Valley: расслабленный Соник

Из Valley мог бы получиться прекрасный трехмерный платформер со сверхскоростными забегами в традициях Sonic The Hedgehog. У проекта есть предпосылки для того, чтобы стать напряжённым приключением. Но авторы словно испугались подобных перспектив и избавили кампанию от сложных испытаний.

Из Valley мог бы получиться прекрасный трехмерный платформер со сверхскоростными забегами в традициях Sonic The Hedgehog. У проекта есть предпосылки для того, чтобы стать напряжённым приключением. Но авторы словно испугались подобных перспектив и избавили кампанию от сложных испытаний. В итоге игра разочаровывает упущенными возможностями и неинтересным сюжетом.

Главный герой (или героиня — пол протагониста разрешают выбрать) отправляется в таинственную долину, затерявшуюся где-то в Канаде. Он хочет отыскать артефакт «семя жизни» (Lifeseed). Поговаривают, что эта могущественная реликвия уничтожает целые миры.

Не успевает молчаливый исследователь добраться до пункта назначения, как становится свидетелем необъяснимых явлений с участием призрачных созданий. Помимо этого, герой обнаруживает необычный костюм, разработанный в сороковых годах XX века. Несмотря на почтенный возраст, он прекрасно сохранился. Костюм позволяет быстро бегать, высоко прыгать и гарантирует мягкую посадку. Если побежать вниз по склону горы, то удаётся разогнаться до бешеной скорости и перепрыгнуть пропасть. Желательно избегать глубоких водоёмов, поскольку механическая конструкция мигом идёт на дно и тянет за собой владельца.

Изобретение наделяет путешественника и другими впечатляющими способностями. Достаточно выстрелить сгустком энергии в мёртвого оленя или засохшее дерево, как животное встаёт на ноги, а на ветвях появляется листва. Многие действия расходуют небезграничный запас чудо-энергии. Пополняется он, в частности, за счёт высасывания жизни из флоры и фауны. После смерти протагонист воскресает неподалеку от места гибели, но его возрождение негативно отражается на волшебной долине. Она тратит свои силы для воскрешения героя. Восстановить баланс можно, оживляя зверушек и озеленяя территорию.

Вы успели нарисовать в своём воображении потрясающий платформер на зависть самому Сонику? Немедленно выбросите эту фантазию из головы! В Valley не встретишь трудных испытаний. Кроме того, в игре наблюдается переизбыток безвредных для окружающей среды источников энергии, питающей костюм. Так что о сохранении природы беспокоиться не надо.

Не успеваешь как следует насладиться ощущением скорости и полёта, как игра превращается в нечто среднее между симулятором бега и скучным боевиком. Герой носится по просторным локациям в попытках добраться до загадочного здания либо неторопливо прыгает по аккуратно выстроенным платформам. Увы, Valley не заставляет прилагать усилия для достижения цели.

Зато не все местные жители настроены дружелюбно по отношению к герою. Встречи со злобными сгустками энергии и свирепыми на вид созданиями едва ли можно считать перестрелками в полном смысле слова. Уничтожение неторопливых противников быстро наскучивает. Видов врагов всего несколько штук, и опасности они не представляют. До финала реально дойти без нервотрёпки и ни разу не погибнуть в процессе сражений.

Не добавляют интереса и обнаруживаемые по мере прохождения кампании приспособления для костюма, будь то магниты для передвижения по определенным поверхностям, крюк-кошка, двойной прыжок или умение бегать по воде. Авторы представляют новшество, но всё ограничивается набором незамысловатых преград.

Фактически одно унылое занятие уступает место другому. Да, нужно осваивать новые способности, но это занимает буквально пару минут. Далее лишь повторяешь знакомые действия. Боевая часть практически не развивается, герой уничтожает беспомощных врагов. За три с половиной часа кампания не столько утомляет, сколько злит непростительной простотой. Даже достойных упоминания задачек, касающихся поиска пути к цели, здесь нет. Разве что битва с последним и, по совместительству, единственным боссом выделяется на фоне общей безыдейности.

В связи с этим многие секреты, по сути, бесполезны. В игре два типа бонусов: капсулы для увеличения запаса энергии костюма и медальоны. С учётом изобилия источников «топлива» стимул увеличивать запас энергии постепенно пропадает. Медальоны открывают доступ к дополнительным апгрейдам для костюма, что, опять же, обесценивается по причине невысокой сложности.

Сюжет в игре под стать механике. В том смысле, что история о древних цивилизациях, тайных экспериментах и заговорах могла бы привлечь внимание. Жаль, но в аудиозаписях и дневниках много экспозиции с разжевыванием простых вещей и мало личных переживаний персонажей или захватывающих рассказов. Да и главное открытие банально и вторично.

Внешний вид иногда балует красивыми пейзажами и величественными строениями под лучами солнца. Однако герой часто бегает по обычному лесу или бродит по мрачным и невыразительным коридорам военных объектов. Не успеваешь восхититься приятной картиной, как приходится опускать взгляд и смотреть на лысые холмы.

Diagnosis:

«За изобретение ставлю пять, а по предмету — неуд», — эта известная фраза отлично подходит для описания Valley. Разработчики придумали крутой костюм, который открывает, кажется, безграничные возможности для создания увлекательных и напряжённых испытаний. Но всё застряло на уровне многообещающей концепции. Какие-то элементы механики по причине общего примитивизма выглядят бессмысленно, а другие просто не работают. Повествование не торопится удивлять неожиданными событиями, а предпочитает размазывать одни и те же мысли. В очередной раз хорошая идея стала жертвой скудной фантазии создателей.

Pro:

  • Интересная идея с суперкостюмом

Contra:

  • Некоторые элементы механики бесполезны из-за невысокой сложности кампании 
  • Унылые сражения
  • Поиск многих секретов — бесполезная трата времени
  • Банальная история, перегруженная бестолковой информацией

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.