Valley: расслабленный Соник

Из Valley мог бы получиться прекрасный трехмерный платформер со сверхскоростными забегами в традициях Sonic The Hedgehog. У проекта есть предпосылки для того, чтобы стать напряжённым приключением. Но авторы словно испугались подобных перспектив и избавили кампанию от сложных испытаний.

Из Valley мог бы получиться прекрасный трехмерный платформер со сверхскоростными забегами в традициях Sonic The Hedgehog. У проекта есть предпосылки для того, чтобы стать напряжённым приключением. Но авторы словно испугались подобных перспектив и избавили кампанию от сложных испытаний. В итоге игра разочаровывает упущенными возможностями и неинтересным сюжетом.

Главный герой (или героиня — пол протагониста разрешают выбрать) отправляется в таинственную долину, затерявшуюся где-то в Канаде. Он хочет отыскать артефакт «семя жизни» (Lifeseed). Поговаривают, что эта могущественная реликвия уничтожает целые миры.

Не успевает молчаливый исследователь добраться до пункта назначения, как становится свидетелем необъяснимых явлений с участием призрачных созданий. Помимо этого, герой обнаруживает необычный костюм, разработанный в сороковых годах XX века. Несмотря на почтенный возраст, он прекрасно сохранился. Костюм позволяет быстро бегать, высоко прыгать и гарантирует мягкую посадку. Если побежать вниз по склону горы, то удаётся разогнаться до бешеной скорости и перепрыгнуть пропасть. Желательно избегать глубоких водоёмов, поскольку механическая конструкция мигом идёт на дно и тянет за собой владельца.

Изобретение наделяет путешественника и другими впечатляющими способностями. Достаточно выстрелить сгустком энергии в мёртвого оленя или засохшее дерево, как животное встаёт на ноги, а на ветвях появляется листва. Многие действия расходуют небезграничный запас чудо-энергии. Пополняется он, в частности, за счёт высасывания жизни из флоры и фауны. После смерти протагонист воскресает неподалеку от места гибели, но его возрождение негативно отражается на волшебной долине. Она тратит свои силы для воскрешения героя. Восстановить баланс можно, оживляя зверушек и озеленяя территорию.

Вы успели нарисовать в своём воображении потрясающий платформер на зависть самому Сонику? Немедленно выбросите эту фантазию из головы! В Valley не встретишь трудных испытаний. Кроме того, в игре наблюдается переизбыток безвредных для окружающей среды источников энергии, питающей костюм. Так что о сохранении природы беспокоиться не надо.

Не успеваешь как следует насладиться ощущением скорости и полёта, как игра превращается в нечто среднее между симулятором бега и скучным боевиком. Герой носится по просторным локациям в попытках добраться до загадочного здания либо неторопливо прыгает по аккуратно выстроенным платформам. Увы, Valley не заставляет прилагать усилия для достижения цели.

Зато не все местные жители настроены дружелюбно по отношению к герою. Встречи со злобными сгустками энергии и свирепыми на вид созданиями едва ли можно считать перестрелками в полном смысле слова. Уничтожение неторопливых противников быстро наскучивает. Видов врагов всего несколько штук, и опасности они не представляют. До финала реально дойти без нервотрёпки и ни разу не погибнуть в процессе сражений.

Не добавляют интереса и обнаруживаемые по мере прохождения кампании приспособления для костюма, будь то магниты для передвижения по определенным поверхностям, крюк-кошка, двойной прыжок или умение бегать по воде. Авторы представляют новшество, но всё ограничивается набором незамысловатых преград.

Фактически одно унылое занятие уступает место другому. Да, нужно осваивать новые способности, но это занимает буквально пару минут. Далее лишь повторяешь знакомые действия. Боевая часть практически не развивается, герой уничтожает беспомощных врагов. За три с половиной часа кампания не столько утомляет, сколько злит непростительной простотой. Даже достойных упоминания задачек, касающихся поиска пути к цели, здесь нет. Разве что битва с последним и, по совместительству, единственным боссом выделяется на фоне общей безыдейности.

В связи с этим многие секреты, по сути, бесполезны. В игре два типа бонусов: капсулы для увеличения запаса энергии костюма и медальоны. С учётом изобилия источников «топлива» стимул увеличивать запас энергии постепенно пропадает. Медальоны открывают доступ к дополнительным апгрейдам для костюма, что, опять же, обесценивается по причине невысокой сложности.

Сюжет в игре под стать механике. В том смысле, что история о древних цивилизациях, тайных экспериментах и заговорах могла бы привлечь внимание. Жаль, но в аудиозаписях и дневниках много экспозиции с разжевыванием простых вещей и мало личных переживаний персонажей или захватывающих рассказов. Да и главное открытие банально и вторично.

Внешний вид иногда балует красивыми пейзажами и величественными строениями под лучами солнца. Однако герой часто бегает по обычному лесу или бродит по мрачным и невыразительным коридорам военных объектов. Не успеваешь восхититься приятной картиной, как приходится опускать взгляд и смотреть на лысые холмы.

Diagnosis:

«За изобретение ставлю пять, а по предмету — неуд», — эта известная фраза отлично подходит для описания Valley. Разработчики придумали крутой костюм, который открывает, кажется, безграничные возможности для создания увлекательных и напряжённых испытаний. Но всё застряло на уровне многообещающей концепции. Какие-то элементы механики по причине общего примитивизма выглядят бессмысленно, а другие просто не работают. Повествование не торопится удивлять неожиданными событиями, а предпочитает размазывать одни и те же мысли. В очередной раз хорошая идея стала жертвой скудной фантазии создателей.

Pro:

  • Интересная идея с суперкостюмом

Contra:

  • Некоторые элементы механики бесполезны из-за невысокой сложности кампании 
  • Унылые сражения
  • Поиск многих секретов — бесполезная трата времени
  • Банальная история, перегруженная бестолковой информацией

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?