Hitman: Episode 4 — Bangkok: убийство в восточном отеле

Дизайн восхищает роскошью, в сюжете возникает интрига, и невольно просыпается желание скорее познакомиться со следующим эпизодом.

В Hitman: Episode 4: Bangkok нет элементов, свойственных предыдущим эпизодам, будь то просторные локации или огромное количество статистов. Киллер вынужден работать в небольших помещениях без шанса затеряться на оживлённой улице.

В очередном задании 47-й должен отомстить за смерть юной девушки. Согласно официальной версии, она выпала из окна в результате несчастного случая. Однако заказчик полагает, что её убил певец Джордан Кросс — лидер группы The Class. Ответственности ему помог избежать адвокат Кен Морган. Оба остановились в отеле, расположенном вблизи Бангкока. Протагонисту предстоит помочь рок-звезде вступить в так называемый «Клуб 27». Известным исполнителям в возрасте 27 лет, знаете ли, нездоровится. Джимми Хедрикс, Джим Моррисон, Курт Кобейн и Эми Уайнхаус не дадут соврать.

Если предыдущие миссии (даже первая в особняке в Париже) подкупали размахом, то теперь у героя нет такой роскоши. Фактически в его распоряжении одно высокое здание с прилегающим кафе. Но это едва ли является недостатком. Напротив, авторы вовремя сменили антураж и на этот раз предложили многоэтажный лабиринт. 

Место отдыха музыкантов хорошо охраняется, многие двери закрыты, а в служебные помещения постороннему не попасть. Разумеется, герою приходится примерять одежду прислуги, настройщика оборудования или охранника. 

Некоторые персонажи разоблачают киллера в зависимости от его костюма. У горничной, например, вызовет подозрение высокий белый мужчина в форме рядового сотрудника тайского отеля. Работники кухни не узнают новенького повара и поднимут тревогу. Так что вразвалочку бродить по этажам и спокойно продумывать убийство не получается. 

Усложняется всё тем, что подозрительные действия героя вызывают вопросы даже у простых постояльцев! Иной раз надо украсть важный предмет из-под носа охранника и скрыться незамеченным. Один неверный шаг оборачивается проблемой вплоть до перспективы оказаться загнанным в угол. Зато при внимательном изучении локации реально найти способы для неприметного проникновения в запретную зону.

Уникальные убийства не только заставляют применять все навыки героя. Некоторые варианты устранения целей позволяют узнать подробности о ключевых персонажах. 

Стоит отметить, что расправа над адвокатом певца напоминает добавку для увеличения продолжительности эпизода. Уж очень бледно смотрится эта миссия на фоне операции по ликвидации Джордана Кросса. 

К декорациям претензий нет. У входа в отель героя встречают величественные статуи, утопающие в зелени. Внутри не перестаёшь любоваться шикарным убранством. Стоит оказаться на этаже, где поселились музыканты, и глазам открывается забавная картина. Деятели культуры превратили помпезные номера в филиал авгиевых конюшен.

Diagnosis

Четвертый эпизод не назовёшь идеальным. Он разделён на две неравноценные части: хорошую и так себе. Впрочем, 47-ой не разочаровывает, развлекает неожиданными умениями, а смена обстановки положительно сказывается на общем темпе игры. Приходится осторожно лавировать в тесных коридорах, понемногу приближаясь к цели. Дизайн восхищает роскошью, в сюжете возникает интрига, и невольно просыпается желание скорее познакомиться со следующим эпизодом. 

Pro:

  • Удачная и своевременная смена обстановки
  • Обновлённая стелс-механика великолепно себя чувствует в условиях многоуровневой локации без открытых пространств и столпотворений статистов
  • Превосходный дизайн

Contra:

  • Не самая лучшая часть задания, посвящённая убийству адвоката
  • Знакомые недочёты вроде странной озвучки статистов никуда не делись

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?