Hitman: Episode 4 — Bangkok: убийство в восточном отеле

Дизайн восхищает роскошью, в сюжете возникает интрига, и невольно просыпается желание скорее познакомиться со следующим эпизодом.

В Hitman: Episode 4: Bangkok нет элементов, свойственных предыдущим эпизодам, будь то просторные локации или огромное количество статистов. Киллер вынужден работать в небольших помещениях без шанса затеряться на оживлённой улице.

В очередном задании 47-й должен отомстить за смерть юной девушки. Согласно официальной версии, она выпала из окна в результате несчастного случая. Однако заказчик полагает, что её убил певец Джордан Кросс — лидер группы The Class. Ответственности ему помог избежать адвокат Кен Морган. Оба остановились в отеле, расположенном вблизи Бангкока. Протагонисту предстоит помочь рок-звезде вступить в так называемый «Клуб 27». Известным исполнителям в возрасте 27 лет, знаете ли, нездоровится. Джимми Хедрикс, Джим Моррисон, Курт Кобейн и Эми Уайнхаус не дадут соврать.

Если предыдущие миссии (даже первая в особняке в Париже) подкупали размахом, то теперь у героя нет такой роскоши. Фактически в его распоряжении одно высокое здание с прилегающим кафе. Но это едва ли является недостатком. Напротив, авторы вовремя сменили антураж и на этот раз предложили многоэтажный лабиринт. 

Место отдыха музыкантов хорошо охраняется, многие двери закрыты, а в служебные помещения постороннему не попасть. Разумеется, герою приходится примерять одежду прислуги, настройщика оборудования или охранника. 

Некоторые персонажи разоблачают киллера в зависимости от его костюма. У горничной, например, вызовет подозрение высокий белый мужчина в форме рядового сотрудника тайского отеля. Работники кухни не узнают новенького повара и поднимут тревогу. Так что вразвалочку бродить по этажам и спокойно продумывать убийство не получается. 

Усложняется всё тем, что подозрительные действия героя вызывают вопросы даже у простых постояльцев! Иной раз надо украсть важный предмет из-под носа охранника и скрыться незамеченным. Один неверный шаг оборачивается проблемой вплоть до перспективы оказаться загнанным в угол. Зато при внимательном изучении локации реально найти способы для неприметного проникновения в запретную зону.

Уникальные убийства не только заставляют применять все навыки героя. Некоторые варианты устранения целей позволяют узнать подробности о ключевых персонажах. 

Стоит отметить, что расправа над адвокатом певца напоминает добавку для увеличения продолжительности эпизода. Уж очень бледно смотрится эта миссия на фоне операции по ликвидации Джордана Кросса. 

К декорациям претензий нет. У входа в отель героя встречают величественные статуи, утопающие в зелени. Внутри не перестаёшь любоваться шикарным убранством. Стоит оказаться на этаже, где поселились музыканты, и глазам открывается забавная картина. Деятели культуры превратили помпезные номера в филиал авгиевых конюшен.

Diagnosis

Четвертый эпизод не назовёшь идеальным. Он разделён на две неравноценные части: хорошую и так себе. Впрочем, 47-ой не разочаровывает, развлекает неожиданными умениями, а смена обстановки положительно сказывается на общем темпе игры. Приходится осторожно лавировать в тесных коридорах, понемногу приближаясь к цели. Дизайн восхищает роскошью, в сюжете возникает интрига, и невольно просыпается желание скорее познакомиться со следующим эпизодом. 

Pro:

  • Удачная и своевременная смена обстановки
  • Обновлённая стелс-механика великолепно себя чувствует в условиях многоуровневой локации без открытых пространств и столпотворений статистов
  • Превосходный дизайн

Contra:

  • Не самая лучшая часть задания, посвящённая убийству адвоката
  • Знакомые недочёты вроде странной озвучки статистов никуда не делись

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.