Drakensang: The Dark Eye - почти забытая мелодия
Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи.
Как отличить серого клона от мастерской репродукции? Да очень просто. Если с каждым проведенным перед монитором мгновением ваши челюсть и веки неудержимо, под давлением гравитации, тянет вниз, а мнения ваших друзей, ознакомившихся с продуктом жизнетворчества авторов, выражаются короткими, но емкими фразами, не всегда цензурными – то это клон. Uninstall, диск вон из привода и меткий бросок в корзину. Если же, несмотря на знакомые сюжетные повороты, не раз виденные заклинания и явно возникший в голове образ концовки произведения, играть все ещё хочется и даже рассвет за окном не может отогнать вас от монитора – то пред нами шедевр. Drakensang очень, очень похожа на Neverwinter Nights (с дополнениями). Но это ей можно поставить только в плюс. Drakensang: the Dark Eye – это та самая игра, про сюжет которой мы вам не станем рассказывать. Почему? Сейчас поймете. Поехали: древнее пророчество, загадочные убийства, драконы, возрождение Великого Зла, таинственный орден, избранный судьбой герой, верные товарищи, эльфы, гномы, поиск артефактов, торжество Добра над Злом. Пожалуй, хватит.
Естественно, это не плохо. Но в Drakensang всё настолько узнаваемо, а местами даже до противного знакомо, что с определенного момента перестаешь читать диалоги и прислушиваться к наполненным неземным пафосом речам. Было. Много раз было. И будет ещё. Надменные лесные эльфы, комичные бородатые коротышки и косноязычные крестьяне. Кому этого мало, могут допросить с пристрастием местных старожилов и проштудировать пыльные тома Всемирной Истории материка Авентурин. Классика.Хотя, зря автор статьи возмущается – только на Германию сейчас вся надежда. Когда рынок загажен MMORPG не первой и даже не второй свежести, немцы упорно и педантично продолжают выпускать хардкорно-класические ролевые игры. И Drakensang – отличный образец такого подхода. Судите сами: протяженность от 60 до 80 часов (зависит от того, насколько вы любите побочные задания); локации богаты на приключения и запертые сундуки, персонажи словоохотливы, словно они робинзонами просидели на необитаемом острове несколько лет, и им наконец-то выпала возможность поболтать с живым человеком.Особенности же специфического колорита растут из настольной ролевой системы Das Shwarzen Auge, по которой в прошлом было выпущено немало хороших и глубоких проектов. Такой, знаете ли, немецкий аналог Dungeons & Dragons. Имена заумны, длинны и смешны. Горожане одеваются по последней моде пятнадцатого века. Подворотни сыры, потолки в церквях необозримы, а небесные выси сини, как глаза юной фрейнляйн из Франкфурта-на-Майне. Наконец – барабанная дробь – перед нами немецкая игра без багов! Ну, по крайней мере, заметных. Вспомните Gothic, Sacred и воздайте хвалу Всевышнему.
Вначале будет шок, трепет и залитая расплескавшимся чаем клавиатура. Сколько рас! А классов! Кладенец мне в ножны! Восторг утихает спустя пять минут, когда понимаешь, что это всего лишь заготовки. Что навыки у всех одинаковые, и различия имеются лишь во внешности да в легкой разбежке начальных способностей. Почему-то не дали возможность самому создать (анти-)героя своей мечты. Так что ваш выбор, скорее всего, будет зависеть от личных предпочтений, а не от стиля игры. Например, вам может не понравиться, что суровый северянин визжит голосом толстого шестиклассника, которого одноклассники впихивает в женскую раздевалку. Или что амазонка немногим отличается от немецких спортсменок-штангисток. В любом случае из вора при желании и достаточных финансах легко сделать хрестоматийного «танка», а из эльфийской колдуньи – болтливую и пронырливую медсестру. За истребление местной фауны, некрокультуры и этноса мы получаем не только опыт, но и очки приключенцев – Adventure Point. Вот их-то мы в любой момент времени можем потратить на усиление чего угодно: параметров, навыков, вторичных атрибутов.Вот только после третьего часа нудной нарезки крысоволков обнаруживаешь, что не хватает даже на поднятие навыка обращения с любимой саблей. Становится тоскливо, грустно и обидно за весь ролевой жанр… И тут же вам щедрой рукой отсыпают выгон опыта за завершение Особо Важной Миссии. Новые, нулевые навыки и заклинания покупаются за дукаты у типов с хитрыми глазками, стоящими под вывесками типа «Любовные амулеты и обереги от сглаза», а новые умения - в одной из трех веток развития (ближний бой, дальний и защита). Типов оружия в игре хватает, а вот самих средств убийства – очень мало. Катастрофически.
Поэтому приходится осваивать добывающее ремесло. Срывать редкие, занесенные в «Красную книгу» растения и копаться во внутренностях убитых представителей фауны в надежде выудить оттуда побольше полезных материалов. После – с полными мешками плестись в ближайший не-слишком-населенный пункт и варить зелья, мастерить стрелы, ковать броню и сбывать все торговцам. Магазинов полно, но они забиты таким хламом, что диву даешься: как они ещё не прогорели в условиях жесткой средневековой конкуренции. Поначалу рецепты вам выдают не слишком ценные, но со временем ситуация наладится, и скованный собственными мозолистыми руками топор будет во сто крат круче снятого с тушки вождя орков.Немало порадуют вас напарники, гении меча и магии, нищие волей и самостоятельностью. Вот перед нами знойная пустыня, по ней ползет дюжина пресмыкающихся самого злодейского типа, несут в брюхах опыт и шмотки. Вы, издав радостный боевой клич, хватаете любимый (потому что единственный) меч и мчитесь в гущу схватки. Спустя три мощных атаки по куполу и одного нокаута вы непонимающе оглядываетесь и обнаруживаете себя в не слишком гордом одиночестве. Что же делают ваши боевые товарищи?! Маг увлеченно ковыряется в зубах волшебной палочкой. Воришка мечтательно глядит на кошелек мага. Дворф вообще спрятался в кусты и подозрительно кряхтит оттуда. В ответ на ваш недоумевающий взгляд команда нехотя подбирает полы и добивает оставшегося ящера. В рукопашной. Не применяя спецприемы и магию. Не обучены-с… Приходится их жестко контролировать. Все время. С другой стороны, огромное разнообразие желающих стать на путь Истины и Добра, обилие симпатичных девушек, суровых воителей и жеманных жуликов не может не радовать. К каждому можно попытаться залезть в душу, наследить там грязными сапожищами и написать что-нибудь на зеркале в прихожей. Если бы напарники ещё друг с другом лаялись, цены бы игре не было.
Однако есть в Drakensang и более существенные недостатки. Минус первый: из-за того, что мир Das Shwarzen Auge близок к нашему средневековью, магия – штука редкая, не всегда полезная и зачастую просто ненужная. Минус второй: в игре крайне редко встречаются новые и уникальные виды оружия и экипировки. Сложив дважды два, понимаем, что пробегать в одних пыльных сапогах можно треть игры, прежде чем с чьих-то немытых и уже холодеющих ног мы снимем новые (хотя какие они новые после этого…). А уж что бы клинок бил огнем или молнией – и вовсе придется цепочку миссий выполнить, постаравшись не отдать при этом Драконам душу. Но чем дальше в лес, тем жирнее орки. Часов после пятнадцати игры, когда вся популяция волкокрысов будет выведена подчистую (эти твари вам еще в кошмарах сниться будут), а на закладке боевых умений останется не так уж и много пустых мест, игра пойдет намного веселее. Душки-некромансеры с труппами дрессированных скелетов, мутировавшие пауки и гигантские амебы, черношкурые орки, засады, подкрепления и прочие прелести походной жизни. Неприятный момент заключается в том, что игра идет рывками. Сначала три часа шатаемся по городу с редкими и несуразными противниками, вроде своры подвыпивших нищих, потом два часа рубимся в подземелье. И по новой. Напоследок отметим, что Drakensang – одна из красивейших игр жанра. Пасторальные пейзажи, заросшие паутиной и паучьими же отходами подземелья, залитые солнцем площади столицы радуют глаз, сердце и видеокарту. Пускай носы картошкой и скошенные подбородки большинства персонажей (включая, возможно, вашего) вас не пугают – не всем же быть красавцами.
Любая первая фраза любого диалога озвучена, а вот дальше все, молчок. Такое ощущение, что радостная группа актеров только-только начала работать над игрой, а потом внезапно свалилась, пораженная пандемией свиного гриппа. Что, впрочем, тоже нас не испугает. За счастье получить превосходную, большую и умную ролевую игру можно простить некоторые недостатки.
Diagnosis
Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи. Pro:
- Классический сюжет
- Отличная графика и приятный дизайн
- Обилие возможностей
- Интересная, многогранная ролевая модель
- Много персонажей и большой, продуманный мир
- Дли-и-инная кампания
Contra:
- Слишком классический сюжет
- Затянутость многих моментов
- Местами унылые бои
- Напарников надо контролировать все время