Drakensang: The Dark Eye - почти забытая мелодия

Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи.

Как отличить серого клона от мастерской репродукции?  Да очень просто. Если с каждым проведенным перед монитором мгновением ваши челюсть и веки неудержимо, под давлением гравитации, тянет вниз, а мнения ваших друзей, ознакомившихся с продуктом жизнетворчества авторов, выражаются короткими, но емкими фразами, не всегда цензурными – то это клон. Uninstall, диск вон из привода и меткий бросок в корзину. Если же, несмотря на знакомые сюжетные повороты, не раз виденные заклинания и явно возникший в голове образ концовки произведения, играть все ещё хочется и даже рассвет за окном не может отогнать вас от монитора – то пред нами шедевр. Drakensang очень, очень похожа на Neverwinter Nights (с дополнениями). Но это ей можно поставить только в плюс. Drakensang: the Dark Eye – это та самая игра, про сюжет которой мы вам не станем рассказывать. Почему? Сейчас поймете. Поехали: древнее пророчество, загадочные убийства, драконы, возрождение Великого Зла, таинственный орден, избранный судьбой герой, верные товарищи, эльфы, гномы, поиск артефактов, торжество Добра над Злом. Пожалуй, хватит.

Естественно, это не плохо. Но в Drakensang всё настолько узнаваемо, а местами даже до противного знакомо, что с определенного момента перестаешь читать диалоги и прислушиваться к наполненным неземным пафосом речам. Было. Много раз было. И будет ещё. Надменные лесные эльфы, комичные бородатые коротышки и косноязычные крестьяне. Кому этого мало, могут допросить с пристрастием местных старожилов и проштудировать пыльные тома Всемирной Истории материка Авентурин. Классика.Хотя, зря автор статьи возмущается – только на Германию сейчас вся надежда. Когда рынок загажен MMORPG не первой и даже не второй свежести, немцы упорно и педантично продолжают выпускать хардкорно-класические ролевые игры. И Drakensang – отличный образец такого подхода. Судите сами: протяженность от 60 до 80 часов (зависит от того, насколько вы любите побочные задания); локации богаты на приключения и запертые сундуки, персонажи словоохотливы, словно они робинзонами просидели на необитаемом острове несколько лет, и им наконец-то выпала возможность поболтать с живым человеком.Особенности же специфического колорита растут из настольной ролевой системы Das Shwarzen Auge, по которой в прошлом было выпущено немало хороших и глубоких проектов. Такой, знаете ли, немецкий аналог Dungeons & Dragons. Имена заумны, длинны и смешны. Горожане одеваются по последней моде пятнадцатого века. Подворотни сыры, потолки в церквях необозримы, а небесные выси сини, как глаза юной фрейнляйн из Франкфурта-на-Майне. Наконец – барабанная дробь – перед нами немецкая игра без багов! Ну, по крайней мере, заметных. Вспомните Gothic, Sacred и воздайте хвалу Всевышнему.

Вначале будет шок, трепет и залитая расплескавшимся чаем клавиатура. Сколько рас! А классов! Кладенец мне в ножны! Восторг утихает спустя пять минут, когда понимаешь, что это всего лишь заготовки. Что навыки у всех одинаковые, и различия имеются лишь во внешности да в легкой разбежке начальных способностей. Почему-то не дали возможность самому создать (анти-)героя своей мечты. Так что ваш выбор, скорее всего, будет зависеть от личных предпочтений, а не от стиля игры. Например, вам может не понравиться, что суровый северянин визжит голосом толстого шестиклассника, которого одноклассники впихивает в женскую раздевалку. Или что амазонка немногим отличается от немецких спортсменок-штангисток. В любом случае из вора при желании и достаточных финансах легко сделать хрестоматийного «танка», а из эльфийской колдуньи – болтливую и пронырливую медсестру. За истребление местной фауны, некрокультуры и этноса мы получаем не только опыт, но и очки приключенцев – Adventure Point. Вот их-то мы в любой момент времени можем потратить на усиление чего угодно: параметров, навыков, вторичных атрибутов.Вот только после третьего часа нудной нарезки крысоволков обнаруживаешь, что не хватает даже на поднятие навыка обращения с любимой саблей. Становится тоскливо, грустно и обидно за весь ролевой жанр… И тут же вам щедрой рукой отсыпают выгон опыта за завершение Особо Важной Миссии. Новые, нулевые навыки и заклинания покупаются за дукаты у типов с хитрыми глазками, стоящими под вывесками типа «Любовные амулеты и обереги от сглаза», а новые умения - в одной из трех веток развития (ближний бой, дальний и защита). Типов оружия в игре хватает, а вот самих средств убийства – очень мало. Катастрофически.

Поэтому приходится осваивать добывающее ремесло. Срывать редкие, занесенные в «Красную книгу» растения и копаться во внутренностях убитых представителей фауны в надежде выудить оттуда побольше полезных материалов. После – с полными мешками плестись в ближайший не-слишком-населенный пункт и варить зелья, мастерить стрелы, ковать броню и сбывать все торговцам. Магазинов полно, но они забиты таким хламом, что диву даешься: как они ещё не прогорели в условиях жесткой средневековой конкуренции. Поначалу рецепты вам выдают не слишком ценные, но со временем ситуация наладится, и скованный собственными мозолистыми руками топор будет во сто крат круче снятого с тушки вождя орков.Немало порадуют вас напарники, гении меча и магии, нищие волей и самостоятельностью. Вот перед нами знойная пустыня, по ней ползет дюжина пресмыкающихся самого злодейского типа, несут в брюхах опыт и шмотки. Вы, издав радостный боевой клич, хватаете любимый (потому что единственный) меч и мчитесь в гущу схватки. Спустя три мощных атаки по куполу и одного нокаута вы непонимающе оглядываетесь и обнаруживаете себя в не слишком гордом одиночестве. Что же делают ваши боевые товарищи?! Маг увлеченно ковыряется в зубах волшебной палочкой. Воришка мечтательно глядит на кошелек мага. Дворф вообще спрятался в кусты и подозрительно кряхтит оттуда. В ответ на ваш недоумевающий взгляд команда нехотя подбирает полы и добивает оставшегося ящера. В рукопашной. Не применяя спецприемы и магию. Не обучены-с… Приходится их жестко контролировать. Все время. С другой стороны, огромное разнообразие желающих стать на путь Истины и Добра, обилие симпатичных девушек, суровых воителей и жеманных жуликов не может не радовать. К каждому можно попытаться залезть в душу, наследить там грязными сапожищами и написать что-нибудь на зеркале в прихожей. Если бы напарники ещё друг с другом лаялись, цены бы игре не было.

Однако есть в Drakensang и более существенные недостатки. Минус первый: из-за того, что мир Das Shwarzen Auge близок к нашему средневековью, магия – штука редкая, не всегда полезная и зачастую просто ненужная. Минус второй: в игре крайне редко встречаются новые и уникальные виды оружия и экипировки. Сложив дважды два, понимаем, что пробегать в одних пыльных сапогах можно треть игры, прежде чем с чьих-то немытых и уже холодеющих ног мы снимем новые (хотя какие они новые после этого…). А уж что бы клинок бил огнем или молнией – и вовсе придется цепочку миссий выполнить, постаравшись не отдать при этом Драконам душу. Но чем дальше в лес, тем жирнее орки. Часов после пятнадцати игры, когда вся популяция волкокрысов будет выведена подчистую (эти твари вам еще в кошмарах сниться будут), а на закладке боевых умений останется не так уж и много пустых мест, игра пойдет намного веселее. Душки-некромансеры с труппами дрессированных скелетов, мутировавшие пауки и гигантские амебы, черношкурые орки, засады, подкрепления и прочие прелести походной жизни. Неприятный момент заключается в том, что игра идет рывками. Сначала три часа шатаемся по городу с редкими и несуразными противниками, вроде своры подвыпивших нищих, потом два часа рубимся в подземелье. И по новой. Напоследок отметим, что Drakensang – одна из красивейших игр жанра. Пасторальные пейзажи, заросшие паутиной и паучьими же отходами подземелья, залитые солнцем площади столицы радуют глаз, сердце и видеокарту. Пускай носы картошкой и скошенные подбородки большинства персонажей (включая, возможно, вашего) вас не пугают – не всем же быть красавцами.

Любая первая фраза любого диалога озвучена, а вот дальше все, молчок. Такое ощущение, что радостная группа актеров только-только начала работать над игрой, а потом внезапно свалилась, пораженная пандемией свиного гриппа. Что, впрочем, тоже нас не испугает. За счастье получить превосходную, большую и умную ролевую игру можно простить некоторые недостатки.

Diagnosis

Отличная, огромная, интереснейшая ролевая игра. Если у вас ещё свежи в памяти Eye of the Beholder, Realms of Arcania и ранние части Might&Magic , то вам даже не стоит размышлять. Некоторое время вы потратите на привыкание к ролевой системе, ещё пару часов (если вы считаете себя эстетом) уйдет на привыкание к не совсем каноническим физиономиям подопечных. Но для ролевой игры, тем более такого масштаба, это мелочи. Pro:

  • Классический сюжет
  • Отличная графика и приятный дизайн
  • Обилие возможностей
  • Интересная, многогранная ролевая модель
  • Много персонажей и большой, продуманный мир
  • Дли-и-инная кампания

Contra:

  • Слишком классический сюжет
  • Затянутость многих моментов
  • Местами унылые бои
  • Напарников надо контролировать все время

Отмена
  • < p>Классический сюжет

    Слишком классический сюжет

    Ну автор загнул))) Вот отличнейший ПК эксклюзив, без пафоса и рекламы, просто хорошая игра

  • < p>спасибо,хоть одна позитивная рецензия для pc!А RPG сейчас такая редкость,если бы не вы заметил бы.сэнкс.

  • < p>Тоже порадовала))

    P.S. патроны от всей немецкой души.)

  • < p>Понравился стиль изложения рецензии.

    Вопрос только один офтопный - куда пропали рецензии на псп и дс?!

  • < p>Спасибо за рецензию. Русской версии, я так понимаю, нету?

  • < p> Судите сами: протяженность от 60 до 80 часов

    и это вы называете образчиком классических РПГ??? в том же НВН2, только дополнение Маск оф Битрейер проходится 60 часов. не говоря уж об основном сюжете, который растягивается на сотни часов

  • < p>"только на Германию сейчас вся надежда"

    +100

    Эх хорошо сказал!

    Покупка консоли откладывается на 60-80 часов + работа и, может быть, сон;-)

  • < p> Uninstall, диск вон из привода и меткий бросок в корзину.

    Вот мне интересно, данный автор действительно кидает прямо в корзину диски от непонравившихся игр? Или опять очередное лукавство?!! Надоело!!!111

  • < p>челюсть и веки неудержимо, под давлением гравитации, тянет вниз

    челюсть обычно отпадает от восторга или изуммления, а глаза закрываются от скуки ;)

  • < p>Orion

    проходится 60 часов. не говоря уж об основном сюжете, который растягивается на сотни часов

    Ничего не перепутал? Ты по ходу СОВСЕМ не торопился.

    А дракенсанг хорош. Не так конечно хорош, как Арканум или Фаллаут, но близок.

  • < p>to ReverendV Автор, конечно же, нагло врет. Корзина на кухне, комп в гостиной. Кидать будем с 7-го этажа.

    8 дисков ушло в молоко (то есть в траву, кроны деревьев и гуляющие парочки), запущеные парой The Hulk и Iron man дружно вписались раядом с поющей полутрезвой компанией, а Turning Point включил сигнализацию у Chrysler PT Cruiser. Применив навыки Stealth, автор скрылся и решил с этого момента писать правду, только правду и ничего кроме почти правды...

    To extreme ждем Divinity 2. Даешь драконов!

    To Mr_NgZ Разве? Мои англонеговорящие друзья уже часов 40 наиграли. Хотя может пиртка.

    to dakar автор привык к заваоротам JRPG. Хотя там тоже свои классические ходы.[/b]

  • < p>Ух ты, ну нифига себе, сроду бы не обратил внимания на игру,а тут оказывается ролевая отдушина на пк наметилась;-), спасибо за рецензию.

  • < p>Честно говоря, понравилось больше, чем второй Невервинтер. Хотя не идеально, не идеально...

  • < p>"Кладенец мне в ножны!" - гениальную фразу прилежно записал в блокнот, автору спасибо за рецензию. :)

  • < p>Про для меня очень позитивное, а контра не такая уж и страшная. Во всяком случае Обливион мне уже поднадоел

  • < p>Игра хорошая, мне понравилось больше, чем Невервинтер, но вот крысы... Они сразу же напомнили мне о хрестоматийных кабанах из Готики 3 непатченной. "Йода знает что говорит: «Ты должен чувствовать КАБАНА вокруг себя; здесь, между тобой, мной, этим деревом, камнем, ВЕЗДЕ!»

  • < p>а мне игра не очень понравилась, хотя я люблю рпг. Совсем не ведьмак..

  • Z
     2009-07-02 00:00:00 (обновлено 2021-12-17 15:34:50)
    0
    < p>Поправьте в сведениях об игре, у вас там издетель акелла, а реалиях Новый Диск.

    Игра вышла с субтитрами.

    http://www.nd.ru/catalog/products/drakensang/

    А вообще заинтересовали, я думал фигня какая-то.. допройду Ведьмака и возьмусь пожалуй.. что-то вернулся я к любимому жанру.. НВН2 прошёл, ща ведьмака играю.. тут еще игра неплохая.. в общем всё неплохо с жанром классических РПГ на Компе.. это радует.

  • < p>Ну да, отличный ПиСи эксклюзив.

    А с Ведьмаком сравнивать не надо, абсолютно разные игры (насколько одна хорошая РПГ может отличаться от другой).

  • < p>Пробовал демоверсию. Могла бы понравиться, но добило "классическое" point-n-click управление. Хотя, даже жаль немного. Игра-то, вроде, ничего.

    После Oblivion и Witcher ничего толкового с магией и WASD-раскладкой мне как-то не попадалось. :(

    Может, уважаемые резиденты что-нибудь присоветуют? :) Можно старое, страшной графики не боюсь. X-)

  • < p>Может, уважаемые резиденты что-нибудь присоветуют? :) Можно старое, страшной графики не боюсь. X-)

    Даггерфолл и Морровинд =)

  • < p>offline

    Может, уважаемые резиденты что-нибудь присоветуют? :) Можно старое, страшной графики не боюсь. X-)

    Оригинальный Rogue 1980/88 года выпуска, хороший геймплей и нет страшной графики

  • < p>А ты уверен, что Oblivion себя исчерпал? Если интересно - ПМ мне, наведу на десяток интересных модов. Да и Fallout можно изменить сильно.

  • < p>Может, уважаемые резиденты что-нибудь присоветуют? :) Можно старое, страшной графики не боюсь. X-)

    Балдурс Гейт 1-2)) Все Серии старой Мэйт энд Мэйджик, Визарди, Готика 1-2, Вампиры Маскарад)) и т.д.

  • < p>Может, уважаемые резиденты что-нибудь присоветуют? :) Можно старое, страшной графики не боюсь. Mass effect ? ))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 10

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными