ДЖАЗ: Работа по найму – похоронный марш над Jagged Alliance 3D

ДЖАЗ вполне неплохо смотрелся бы на фоне отечественного ширпотреба, если бы с самого начала игра не претендовала на лавры народного любимца – Jagged Alliance 2. Замахнуться на святое до поры до времени позволяла лицензия от правообладателя Strategy First, но как только западный издатель разорвал договор, производство игры зажило собственной жизнью.

Один из самых скандальных проектов последних двух лет уверенно прогрызал себе дорогу в магазины. Здоровый скепсис игроков затуманили сладкими обещаниями, в бета-версиях продемонстрировали «почти завершенные игровые элементы», а на деле все оказалось чистой воды блефом.

ДЖАЗ вполне неплохо смотрелся бы на фоне отечественного ширпотреба, если бы с самого начала игра не претендовала на лавры народного любимца – Jagged Alliance 2. Замахнуться на святое до поры до времени позволяла лицензия от правообладателя Strategy First, но как только западный издатель разорвал договор, производство игры зажило собственной жизнью. Сменилось название, переписали сценарий, узнаваемых и хорошо зарекомендовавших себя наемников заменили колоритные, но малоизвестные личности, нарезку из отдельных заданий разбросали по карте, для упорядочивания финансовой деятельности добавили управление захваченными территориями. За этими срочными ремонтно-косметическими работами совершенно без внимания осталась основа игрового процесса – пошаговые тактические бои.


Механика сражений не отлажена и не настроена. Солдаты удачи, какими профессионалами бы не были, мажут с близкого расстояния, при первой возможности закрывают глаза и отказываются стрелять, а гранаты швыряют куда хуже местных ополченцев. Оружие у таких горе-вояк соответствующее. Пистолеты-пулеметы и автоматы быстро изнашиваются, отправляют пули в молоко, при стрельбе очередями наносят минимальное количество повреждений. Винтовки, обычные револьверы и автоматические пистолеты бьют на порядок точнее, но оценить их чрезвычайную эффективность можно только при критических повреждениях цели.

При виде такой несправедливости к бою подключаются окружающие предметы. Заботливо расставленные в середине укрепленных позиций бочки с дефицитным горючим – взрываются от случайных пуль и прицельных выстрелов. Столь же опасны для окружающих обычные ящики и двери, чья дьявольская шрапнель из щепок способна насмерть уложить многих солдат и офицеров.

Противостоят нашим бойцам совершенно неадекватные личности. Обходы, удары в спину, бой на флангах – местные военные не знают подобных хитростей, предпочитая отсиживаться до поры до времени на своих позициях. Редкий часовой взирает на окрестности со смотровой вышки или из-за мешков с песком. Воинство искусственного интеллекта то сражается с яростью смертника до последнего патрона, то трусливо разбегается по краям локации, нервно огрызаясь метким огнем на приближающихся солдат удачи. Во время прямого столкновения местные шахиды предпочитают не разменивать свое время на перестрелки, а забрасывают гранатами с безопасной позиции наемников игрока. Кто-то справедливо заметит, что противник ведет себя благоразумно и окажется прав. Гранаты – наиболее эффективное оружие в начале и середине игры, но игрок практически лишен права ответа – лишь несколько доступных нам бойцов способны закинуть взрывоопасный подарочек на аналогичное расстояние.


Удовольствия от такого развлечения – совершенно никакого. Первый патч немного улучшает ситуацию, но взамен на более стабильную работу и ряд изменений спорного характера (более трусливый противник) уничтожает предыдущие файлы сохранений от оригинальной версии игры.

А ведь как все хорошо начиналось. Алмазный берег – край непуганых диктаторов и вольница наемников - манил своей историей и красотой. Два брата несколько лет спорят за власть, не гнушаясь использовать пропаганду, компромат, армию солдат и наемников. Мародеры грабят дороги и население, а коренные племена бутси объявили «рельсовую войну» правительству. Только спецконтингент ООН отгородился от непредсказуемой Африки – попасть к миротворцам можно только по воздуху.

Первоначально обещалось, что весь этот кипучий котел будет жить, дружить и воевать совершенно самостоятельно, а игрок будет постоянно балансировать между участниками адского джазового концерта. На деле никакого противостояния не выходит – нужно очень сильно постараться, чтобы испортить отношения больше, чем с одной фракцией. Удары в спину, захват плохо охраняемых территорий, забастовки и восстания – все происходит строго по внутриигровому графику. Во время пошаговых боев можно выбрать временного союзника или использовать результаты кровавых разборок в свою пользу, но происходит это как-то обыденно и без лишнего драматизма.

В остальном, все более-менее: старые идеи еще не приелись игрокам, а новые интересные моменты вполне заслуживают свое право на жизнь. С помощью ноутбука заходим на соответствующие сайты, где нанимаем бойцов и оплачиваем покупки у оружейного барона. Читаем электронную почту из заказанных разведданных и сообщений от потенциального работодателя. На досуге неплохо заглянуть на сайт психологической помощи, где простенький психологический тест позволяет создать собственное игровое Альтер эго. Результаты теста, к сожалению, тайна за семью печатями – придется самому догадываться о сильных и слабых сторонах собственноручно изготовленного бойца.


По сути, никто особенно и не стремиться побыстрее свергнуть ненавистный диктаторский режим. Многих вполне устраивает текущее состояние дел. Страна и так разорвана на кусочки, а основная борьба ведется за «денежные» места. Шахта, вокзал, порт, КПП, гидроэлектростанция, аэропорт – все это приносит немалые деньги каждые сутки. Схема первичного накопления капитала проста и эффективна. Наемники захватывают понравившийся сектор – игрок получает небольшую награду. Дальше грамотный управленец не транжирит денюшки на бессмысленное противостояние, а отстраивает разрушенную войной инфраструктуру: ремонтирует дороги и пути, пускает новые железнодорожные составы, организует бесперебойную работу на шахте и электростанции, заботится о воздушном сообщении и предпринимательстве. С такой экономической основой уже можно нанимать маленькую частную армию и разворачивать активные боевые действия. Но не стоит надолго покидать с трудом восстановленные города и веси. Грабеж и разрушение чужого хозяйства здесь возведено в ранг спортивной дисциплины. Стоит утратить контроль за локацией, и заботливо отстроенный поселок сразу вернется в первоначальное плачевное состояние.

На укрепленные позиции и тяжелые пулеметы полагаться не следует. Во первых дороговато, во вторых малоэффективно из-за малого обзора местности и угла обстрела. Лучше нанять оптом десяток местных молодцов, которые совершенно не прочь поработать охранниками на захваченных локациях. Безликие и молчаливые прекрасно вооружены и отлично справляются со своей задачей.

То ли дело те штурмовики-смертники, которых поведем в бой лично мы. За ежедневное жалованье готовы рисковать своей шкурой всего три десятка бойцов. Капризничают они редко, но если не идут на сотрудничество, то стоит задуматься о собственной платежеспособности и авторитете. Оружия у них неплохое, согласно месту жительства (европейцам – европейское, представителям России – милее отечественный производитель) и расценкам, но патронов к большинству калибров в Африке и на соответствующем оружейном сайте просто не найти. С торговлей вообще большая беда – сбывать добычу просто негде и некому. Редкий персонаж тихонько предложит где-то найденный ствол с мизерной кучкой патронов. Придется с первых дней переходить на местные трофеи и без всякой жалости разбрасывать по округе бесполезные огнестрельные игрушки и лишнюю броню.


Яркие краски буйной растительности, шикарная игра света и тени, неплохие пиротехнические эффекты – претензий к внешнему виду практически нет. Остальной Алмазный берег выглядит не столь колоритно. Все локации по отдельности – продуманы, логичны и вполне атмосферны. Бедность и примитивность коренных обитателей бросается в глаза. На гидроэлектростанции чувствуется колоссальная природная мощь запертой человеком стихии. На вокзале царит привычная суматоха. Удручает другое – все лоскутки не складываются в единую концепцию. Есть набор больших и маленьких уровней, объединенных общей идеей, но не создающих цельного представления о стране и ее жизни как это было сделано у конкурента – игры «7.62». Там разработчики столкнулись с другой проблемой – заселение такого объемного и детального мира. Здесь же чувствуется перенаселение с мизерным количеством настоящих интересных персонажей. Некоторые маленькие участки кишмя кишат местными обитателями и пришлыми военными. На скромном перекрестке в буквальном смысле «лоб в лоб» могут сойтись пара-тройка десятков солдат и офицеров. Добавьте сюда уникальную игровую механику пошагового боя, описанную в самом начале. Воевать маленьким отрядом без потерь в таких условиях становится сложной и практически невыполнимой задачей.

Diagnosis

Пузырь обещаний лопнул, а пользователь остается один на один с все тойже бета-версией. «Фишки» отпали, оригинальность постепенно смывается тропическим дождем, солдаты и мародеры испуганно разбегаются, очевидно, не желая в этом участвовать, а одинокие уникальные персонажи попрятались по локациям. Потаканием вкусам аудитории привело к копированию многих идей оригинальной Jagged Alliance 2, но обвинить разработчиков в плагиате мешает качество проведенных работ. Скорее, перед нами школьное сочинение с кучей клякс и ошибок на тему «как я играл в Jagged Alliance 2».

Pro:
  • Дизайн локаций
  • Несколько вариантов игры за воюющие фракции
  • Музыкальное сопровождение

Contra:
  • Дисбаланс боевой механики и оружия
  • Странное поведение искусственного интеллекта
  • Отсутствие нормальной торговли
  • Ошибки программного кода

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?