Elderborn — «Конан» без Конана

Имея в распоряжении ограниченные ресурсы, разработчики предложили хорошо настроенную боевую систему с видом от первого лица и применением холодного оружия.

Уважаемая (пока ещё) компания Funcom! Вам принадлежат права на издание игр по мотивам «Конана», и хотя успех сетевого симулятора выживания Conan Exiles нельзя отрицать, вы продолжаете игнорировать одиночные приключения во вселенной за авторством Роберта Говарда. В связи с этим хочется попросить вас обратить внимание на студию Hyperstrange, которая, похоже, вдохновлялась похождениями знаменитого варвара при создании Elderborn. Имея в распоряжении ограниченные ресурсы, разработчики предложили хорошо настроенную боевую систему с видом от первого лица и применением холодного оружия. Есть все основания полагать, что им под силу сделать качественный боевик про Конана, о котором мечтает немало людей. 

В конце концов, Funcom, вы дали «зелёный свет» мультяшному «рогалику» Conan Chop Chop! Неужели куда более перспективная команда не заслуживает шанса прикоснуться к узнаваемой интеллектуальной собственности?!

С уважением, 

Михаил Шкредов, неравнодушный поклонник творчества Роберта Говарда

Видеообзор Elderborn

Сразу после выбора между накачанным воителем и не менее фигуристой амазонкой нас отправляют в мрачный фэнтезийный мир с жестокими ритуалами. История ограничивается несколькими невзрачными роликами с описанием суровых нравов местных жителей и рассказами о предназначении героя. Заурядное повествование редко напоминает о себе, и это его главное достоинство. Меньше причин отвлекаться от кровопролития.

В распоряжении героя есть пара стандартных атак, рывок для уклонения да удар ногой, но стоит разобраться с тренировкой, как кампания увлекает напряжёнными сражениями. Похожих на зомби монстров поддерживают лучники и солдаты со щитами. Приходится уклоняться от выстрелов и бросаться на определённых противников, чтобы облегчить себе задачу. После ранения можно быстро перейти в контрнаступление и восстановить часть здоровья. Аптечки выдают за убийство отродий, так что смерть других является для протагониста источником жизни. 

Арсенал постепенно пополняется, и орудия серьёзно отличаются друг от друга. Например, копьё не только позволяет обрушить на неприятелей град из достаточно слабых атак, но с его помощью парируешь выпады противников, после чего время замедляется, и без боязни добиваешь обидчика. Ещё удаётся расправиться со скорпионами с большого расстояния и не подставляться под их жала. Стоит достать тяжёлый меч, как герой замедляется, но блокирует удары и выстрелы. 

Состав врагов периодически обновляется. Нежить во главе со скоростными мумиями уступает место проворным воинам, колдунам, выносливым бойцам с молотами наперевес и даже аналогам автоматчиков. Иногда героя окружает толпа противников, как бронированных, так и ловких, а над ними парит чародей и утюжит окрестности смертоносным лучом либо запускает самонаводящиеся снаряды. Бешеным кроликом носишься по многоуровневой арене и боишься выдохнуть. Потрясающие ощущения.

Наслаждаться боем не мешает даже нескрываемая дешевизна проекта, включая отсутствие зрелищных добиваний и эффектной расчленёнки. Зато непростая и непопулярная механика обходится без серьёзных проблем. Иногда герой по необъяснимым причинам отказывается парировать удары, но подобное происходит редко. Подсказки помогают избежать неприятностей. Быстро привыкаешь к особенностям каждого оружия, и не возникает странностей с просчётом радиуса атаки. Важные моменты, ведь за ошибки наказывают незамедлительно, и, как правило, обвинять в провале остаётся только себя.

Обидно, но разработчики зачем-то разбавили Elderborn элементами в духе Souls. После смерти возвращаешься за опытом, что принципиально. Прокачка с тремя характеристиками и скудным списком навыков при всём примитивизме делает героя сильнее, и это один из ключевых факторов успеха. Кроме того, регулярно бродишь по локациям с примитивной архитектурой, отбиваешься от небольших групп противников и собираешь ключи. Никаких достойных внимания происшествий. Подобные отступления плохо влияют на темп и восприятие кампании. Мечтаешь вгрызаться в плоть клинком под аккомпанемент забойной музыки и оставлять после себя горы трупов, не отвлекаясь на прогулки с коллекционированием предметов. 

Именно поэтому финальная фаза приключения радует едва ли не больше, чем предыдущие пять часов. Казалось бы, дерёшься со знакомыми врагами, используешь то же оружие, но получаешь при этом массу удовольствия! Почему? Всё сводится к последовательности поединков на аренах с разными условиями. Вот таким должно было быть всё приключение! Да, титры встречал бы не через семь часов, играя на третьей (предпоследней) сложности, а через, допустим, четыре, но это был бы концентрированный боевик без примесей, мешающих наслаждаться процессом!

Лучше бы создатели потратили больше времени на добавление в Elderborn боссов, коих тут всего две штуки. Каждая схватка состоит из нескольких этапов, постепенно усложняется и представляет собой прекрасную проверку рефлексов и внимания. Победа, особенно на высоких сложностях, даётся с трудом. Увы, таких поединков преступно мало, причём в финале эффектного боя нет вообще.

Графика не претендует на привлекательность, а герой оказывается то в катакомбах, то в городе и исследует одинаковые улицы с одинаковыми домами. Окружение, несмотря на однообразие и почти полное отсутствие красивых видов, не вызывает резких приступов отвращения. По крайней мере, понимаешь, что оказался в мрачной и жестокой вселенной. Не самый худший результат с учётом скромного бюджета игры.

Diagnosis

Elderborn можно обвинять в том, что игра похожа на многообещающую заготовку. Сказываются неуклюжее подражание Souls и в лучшем случае терпимая реализация ряда аспектов, включая боссов, сюжет и оформление локаций. 

Проект уверенно стоит на ногах за счёт возможности почувствовать себе могучим воином в яростных битвах и при этом предлагает крепко сбитую боевую систему. Схватки с применением холодного оружия от первого лица едва ли успели надоесть, ведь их чаще видишь в сетевых развлечениях по типу Mordhau и Warhammer: Vermintide. Поэтому желающим утолить жажду крови в одиночестве и тем, кто с теплотой вспоминает «Конана» в исполнении Арнольда Шварценеггера, имеет смысл посетить этот мир и устлать свой путь к победе трупами. Низкая стоимость на пару с умеренной продолжительностью становятся козырями игры.

Pro:

  • Хорошо настроенная механика сражений
  • Хватает напряжённых поединков с агрессивными противниками
  • Задорная музыка

Contra:

  • Ненужные составляющие в духе Souls и поиск ключей
  • Всего две битвы с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.