Elderborn — «Конан» без Конана

Имея в распоряжении ограниченные ресурсы, разработчики предложили хорошо настроенную боевую систему с видом от первого лица и применением холодного оружия.

Уважаемая (пока ещё) компания Funcom! Вам принадлежат права на издание игр по мотивам «Конана», и хотя успех сетевого симулятора выживания Conan Exiles нельзя отрицать, вы продолжаете игнорировать одиночные приключения во вселенной за авторством Роберта Говарда. В связи с этим хочется попросить вас обратить внимание на студию Hyperstrange, которая, похоже, вдохновлялась похождениями знаменитого варвара при создании Elderborn. Имея в распоряжении ограниченные ресурсы, разработчики предложили хорошо настроенную боевую систему с видом от первого лица и применением холодного оружия. Есть все основания полагать, что им под силу сделать качественный боевик про Конана, о котором мечтает немало людей. 

В конце концов, Funcom, вы дали «зелёный свет» мультяшному «рогалику» Conan Chop Chop! Неужели куда более перспективная команда не заслуживает шанса прикоснуться к узнаваемой интеллектуальной собственности?!

С уважением, 

Михаил Шкредов, неравнодушный поклонник творчества Роберта Говарда

Видеообзор Elderborn

Сразу после выбора между накачанным воителем и не менее фигуристой амазонкой нас отправляют в мрачный фэнтезийный мир с жестокими ритуалами. История ограничивается несколькими невзрачными роликами с описанием суровых нравов местных жителей и рассказами о предназначении героя. Заурядное повествование редко напоминает о себе, и это его главное достоинство. Меньше причин отвлекаться от кровопролития.

В распоряжении героя есть пара стандартных атак, рывок для уклонения да удар ногой, но стоит разобраться с тренировкой, как кампания увлекает напряжёнными сражениями. Похожих на зомби монстров поддерживают лучники и солдаты со щитами. Приходится уклоняться от выстрелов и бросаться на определённых противников, чтобы облегчить себе задачу. После ранения можно быстро перейти в контрнаступление и восстановить часть здоровья. Аптечки выдают за убийство отродий, так что смерть других является для протагониста источником жизни. 

Арсенал постепенно пополняется, и орудия серьёзно отличаются друг от друга. Например, копьё не только позволяет обрушить на неприятелей град из достаточно слабых атак, но с его помощью парируешь выпады противников, после чего время замедляется, и без боязни добиваешь обидчика. Ещё удаётся расправиться со скорпионами с большого расстояния и не подставляться под их жала. Стоит достать тяжёлый меч, как герой замедляется, но блокирует удары и выстрелы. 

Состав врагов периодически обновляется. Нежить во главе со скоростными мумиями уступает место проворным воинам, колдунам, выносливым бойцам с молотами наперевес и даже аналогам автоматчиков. Иногда героя окружает толпа противников, как бронированных, так и ловких, а над ними парит чародей и утюжит окрестности смертоносным лучом либо запускает самонаводящиеся снаряды. Бешеным кроликом носишься по многоуровневой арене и боишься выдохнуть. Потрясающие ощущения.

Наслаждаться боем не мешает даже нескрываемая дешевизна проекта, включая отсутствие зрелищных добиваний и эффектной расчленёнки. Зато непростая и непопулярная механика обходится без серьёзных проблем. Иногда герой по необъяснимым причинам отказывается парировать удары, но подобное происходит редко. Подсказки помогают избежать неприятностей. Быстро привыкаешь к особенностям каждого оружия, и не возникает странностей с просчётом радиуса атаки. Важные моменты, ведь за ошибки наказывают незамедлительно, и, как правило, обвинять в провале остаётся только себя.

Обидно, но разработчики зачем-то разбавили Elderborn элементами в духе Souls. После смерти возвращаешься за опытом, что принципиально. Прокачка с тремя характеристиками и скудным списком навыков при всём примитивизме делает героя сильнее, и это один из ключевых факторов успеха. Кроме того, регулярно бродишь по локациям с примитивной архитектурой, отбиваешься от небольших групп противников и собираешь ключи. Никаких достойных внимания происшествий. Подобные отступления плохо влияют на темп и восприятие кампании. Мечтаешь вгрызаться в плоть клинком под аккомпанемент забойной музыки и оставлять после себя горы трупов, не отвлекаясь на прогулки с коллекционированием предметов. 

Именно поэтому финальная фаза приключения радует едва ли не больше, чем предыдущие пять часов. Казалось бы, дерёшься со знакомыми врагами, используешь то же оружие, но получаешь при этом массу удовольствия! Почему? Всё сводится к последовательности поединков на аренах с разными условиями. Вот таким должно было быть всё приключение! Да, титры встречал бы не через семь часов, играя на третьей (предпоследней) сложности, а через, допустим, четыре, но это был бы концентрированный боевик без примесей, мешающих наслаждаться процессом!

Лучше бы создатели потратили больше времени на добавление в Elderborn боссов, коих тут всего две штуки. Каждая схватка состоит из нескольких этапов, постепенно усложняется и представляет собой прекрасную проверку рефлексов и внимания. Победа, особенно на высоких сложностях, даётся с трудом. Увы, таких поединков преступно мало, причём в финале эффектного боя нет вообще.

Графика не претендует на привлекательность, а герой оказывается то в катакомбах, то в городе и исследует одинаковые улицы с одинаковыми домами. Окружение, несмотря на однообразие и почти полное отсутствие красивых видов, не вызывает резких приступов отвращения. По крайней мере, понимаешь, что оказался в мрачной и жестокой вселенной. Не самый худший результат с учётом скромного бюджета игры.

Diagnosis

Elderborn можно обвинять в том, что игра похожа на многообещающую заготовку. Сказываются неуклюжее подражание Souls и в лучшем случае терпимая реализация ряда аспектов, включая боссов, сюжет и оформление локаций. 

Проект уверенно стоит на ногах за счёт возможности почувствовать себе могучим воином в яростных битвах и при этом предлагает крепко сбитую боевую систему. Схватки с применением холодного оружия от первого лица едва ли успели надоесть, ведь их чаще видишь в сетевых развлечениях по типу Mordhau и Warhammer: Vermintide. Поэтому желающим утолить жажду крови в одиночестве и тем, кто с теплотой вспоминает «Конана» в исполнении Арнольда Шварценеггера, имеет смысл посетить этот мир и устлать свой путь к победе трупами. Низкая стоимость на пару с умеренной продолжительностью становятся козырями игры.

Pro:

  • Хорошо настроенная механика сражений
  • Хватает напряжённых поединков с агрессивными противниками
  • Задорная музыка

Contra:

  • Ненужные составляющие в духе Souls и поиск ключей
  • Всего две битвы с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?