Journey to the Savage Planet — метроидвания в стиле Ubisoft

Можно вывести разработчика из Ubisoft, но не Ubisoft из разработчика.

Можно вывести разработчика из Ubisoft, но не Ubisoft из разработчика. В Journey to the Savage Planet нет аванпостов с джаггернаутами. При этом проект от Typhoon Studios, основанной ведущим создателем Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 Алексом Хатчинсоном, местами подозрительно похож на «песочницу» от французского издательства. 

Journey to the Savage Planet не лишена и положительных сторон, которые присущи определённым продуктам от Ubisoft, и приятное первое впечатление вкупе с красивой картинкой в их числе. Поначалу с интересом бродишь по планете AR-Y 26, любуешься растениями, наслаждаешься видами ледников и джунглей, смотришь вдаль на парящие в воздухе острова и без тени сожаления убиваешь зверушек с целью завладеть ресурсами.

Видеообзор Journey to the Savage Planet

Герою постепенно выдают новые приспособления, чтобы преодолеть те или иные препятствия. Приключение увлекает реверансами в адрес метроидваний во главе с Metroid Prime, несмотря на стандартные навыки по типу двойного прыжка, энергетического крюка-кошки и нескольких видов гранат, включая кислотные. Гаджеты идут в дело, добираешься до неизведанных регионов и встречаешься с их забавными и умилительно злобными обитателями.

Притягательную атмосферу пребывания в таинственном мире подчёркивает не только необычная визуализация заурядных вещей, но необходимость внимательно исследовать окрестности с целью добраться до той или иной точки. Отметки основных и второстепенных миссий в наличии, но карты с чётким обозначением маршрута нет. Бывает непросто заметить проход, спрятанный в хитросплетениях холмов, пещер и гигантских грибов. Поэтому не стоит упускать из виду тонкости здешней архитектуры.

Игра регулярно превращается в заправский платформер, и приходится скакать по кусочкам тверди, попутно избегать потоков смертоносной жидкости, бомб и лавы. Одна из лучших составляющих кампании с проработанными задачами и нарастающим напряжением, ведь неосторожный шаг рискует привести к падению и гибели. Контрольных точек не предусмотрено, а протагонист после смерти возрождается на корабле в теле клона. Впрочем, щадящая система телепортов избавляет от утомительно долгих забегов по истоптанным тропам. 

Увы, вслед за достоинствами идут предсказуемые недостатки. Гаджетов в распоряжении героя немало, но не все они находят достойное применение. Например, способность проламывать отдельные преграды будто добавляли в последнюю секунду, и всё сводится к очевидным действиям в очевидных ситуациях. Не успеваешь восхититься отрезками, связанными с акробатикой и поиском пути, как кампания скатывается к прогулкам взад-вперёд без запоминающихся заданий.

Часов через пять после приземления на AR-Y 26 задумываешься о том, что приключению пора бы закончиться, ведь стоящие моменты тонут в бесполезном наполнителе. При этом с основной программой разбираешься часов за восемь с учётом обнаружения многих тайников. То есть добрая треть путешествия чаще обескураживает самоповторами. Можно пригласить друга для совместного прохождения, но даже в кооперативе проект огорчает безыдейностью. 

Отношение к игре было бы лучше, если бы не примитивная боевая часть. Из стрелкового оружия в арсенале героя только пистолет с одним дополнительным режимом. Гранаты быстро закачиваются, и не привносят ожидаемого разнообразия. Ощущается и острая нехватка видов противников. Быстро устаёшь от убийства одинаковых созданий. Могучие монстры разочаровывают скудным набором умений, а поединки с ними скатываются к принципу «увернуться от атаки таранного типа, попасть в слабое место на хвосте». Сражения с тремя боссами не спасают унылую картину, и надо стрелять по чётко обозначенным болевым точкам на телах гигантов на протяжении всех трёх этапов каждой битвы, прыгая по платформам. В финальной схватке разработчики довели идею с пальбой по светящимся точкам до маразма. 

Однообразное уничтожение врагов без намёка на трудности негативно влияет на систему прокачки. К вашим услугам ворох улучшений, но немалая их часть бесполезна. Стоит повысить запас жизней и выносливости искателя приключений за счёт сбора в изобилии разбросанной по округе инохурмы, как он становится практически неуязвимым, и нет нужды возиться с накоплением ресурсов для получения доступа ко всем апгрейдам. Поиск отдельный тайников представляет собой сложные дополнительные испытания, но это исключения. 

Хотя повествованию отводится второстепенная роль, ролики с успехом развлекают выступлениями генерального директора корпорации, который плохо делает вид, что что-то скрывает, и рассказывает о важности миссии героя. Ещё космонавта сопровождает болтливый искусственный интеллект. Реплики компаньона с призывами убивать миловидных существ и своеобразные формулировки при описании проблем заставляют улыбнуться. На корабле-базе можно ознакомиться с уморительной рекламой, в том числе секса по телефону будущего, мясного приятеля и видеоигры от компании «Утечка мозгов», до отказа забитой микротранзакциями. Отличный штрих.

Diagnosis

Кампания Journey to the Savage Planet не настолько продолжительна, чтобы примитивные сражения c врагами и боссами на пару с никудышной реализацией перспективных идей испортили бы приключение. Изучение странной планеты с не менее странными обитателями, пополняющийся список приспособлений, прыжки по платформам, а также красивые декорации и смешные шутки спасают проект от скуки. Тем не менее в голове вертится мысль о том, что перед тобой неплохая заготовка, а в полной мере потенциал механики раскроется в лишь сиквеле. Том самом, которыми славится Ubisoft.

Pro:

  • Отличное первое впечатление благодаря мастерски созданной атмосфере изучения таинственной планеты
  • Пополняющийся список устройств вносит разнообразие в процесс исследования мира
  • Ряд хорошо проработанных отрезков, посвящённых прыжкам по платформам
  • Привлекательные декорации
  • Забавные шутки и ролики

Contra:

  • Простые сражения с одинаковыми противниками быстро надоедают и делают многие улучшения бесполезными
  • Посредственные битвы с боссами, в особенности с финальным
  • Поиск многих секретов — пустая трата времени
  • Раздражающие, хотя и редкие баги (указатели отображаются некорректно, герой проваливается сквозь текстуры)

Сейчас на главной

Публикации

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.