Эталонный киберспорт. Обзор Valorant (закрытая бета)

Valorant удалась — как киберспортивный проект, где прежде всего надо обращать внимание на сетевой код, интерфейс, баланс. Игровая механика умело настроена, привлекает тактической глубиной и требовательностью к мастерству.

В игре очень простая графика. Настолько простая, словно создатели Valorant только-только открыли для себя азы 3D-моделирования и вдохновлялись если не Minecraft, то Roblox. Угловатые формы, дешёвые эффекты, никаких теней… Серьёзно, в шутере от первого лица от 2020 года под героями отображаются тёмные пятнышки! Стена огня выглядит как плоская gif-ка. Разлитая кислота — как зелёное пятно. Ледяная стена — как синие кубики. 

Компания-разработчик Riot Games (в портфолио которой на сегодня League of Legends, Teamfight Tactics и Legends of Runeterra) оправдывает это решение следующим образом. Они создавали соревновательный мультиплеерный шутер, ориентированный на киберспорт, поэтому визуальная информация должна быть не столько красивой, сколько корректной. Именно поэтому тут дымовая граната вызывает появление серого шара — игрок чётко знает область действия того или иного эффекта. Красота имеет последнее значение, функциональность прежде всего. И желание сделать игру максимально доступной, чтобы она запускалась даже на древних калькуляторах. 

Звуковой дизайн под стать графике. Объёмный трёхмерный звук, реверберации, гулкие эффекты, разнообразные сэмплы? Забудьте. Звуковой движок обеспечивает только одно — вы точно слышите направление шагов и выстрелов. На любом устройстве, что хоть как-то способно выводить звук. Опять же, технологии пошли под нож в угоду функциональности. 

Именно поэтому первое знакомство с Valorant проходит туго, если вы привыкли к развлекательным и ярким мультиплеерным шутерам формата Call of Duty: Modern Warfare или Battlefield V. И даже если вы привыкли к Counter-Strike: GO и Overwatch! Мультиплеерный шутер от Riot Games воспринимается хуже их всех. Однако за пару раундов к картинке привыкаешь и начинаешь оценивать игровую механику.

Киберспорт — это особенный вид развлечений, где не работают правила ААА-игр. Здесь надо создавать такие проекты, в которых мастерство игрока имело бы решающее значение, а влияние случайных факторов минимизировалось. Именно поэтому в Valorant (когда сходит пренебрежительная гримаса от вида местных «эффектов») ты начинаешь подмечать другое: информативный интерфейс, который даёт чёткое понимание того, что происходит вокруг тебя; удобство взаимодействия с напарниками; простоту управления.

Valorant можно назвать копией Counter-Strike, именно поэтому все в Интернете сравнивают эти две игры. Скопировано буквально всё!

У нас есть две команды по пять человек в каждой, матчи делятся на раунды. В начале раунда идёт фаза закупки оружия, брони и спецумений. Чем лучше себя команда показала в предыдущем раунде, тем больше денег оседает на счету в следующем. Простой интерфейс позволяет без лишних телодвижений, если нет денег, попросить у напарника купить тебе нужную винтовку, и он это делает нажатием одной кнопки, тут же, в меню.

Система передвижения слизана из Counter-Strike 1-в-1. С ножом бегаешь быстрее, чем с автоматом. Чтобы запрыгнуть на ящик, надо присесть в прыжке. Если переключиться с бега на шаг, то начинаешь передвигаться бесшумно, и противники тебя не слышат. То же касается и стрелковой модели. Чуть ли не все виды оружия имеют свои аналоги в Counter-Strike. Разброс пуль имеет аналогичный рисунок, так что «каэсеры», когда приходят в Valorant, сразу же чувствуют себя как дома. Им не надо ни к чему привыкать! Даже задачи предельно ясные. Одна из команд должна взять бомбу и установить её на одной из указанных точек на карте, а другая обязана не дать им осуществить злодейский план.

Единственное, к чему придётся привыкать и что сразу делает тактическую модель Valorant куда более интересной, — это ГЕРОИ. Да, всеми заглавными буквами. В начале раунда игроки выбирают разных Агентов, каждый со своими способностями. Для баланса все агенты имеют равные высоту и ширину, поэтому «девочки» и «мальчики» тут одинаково высокие и спортивные. 

Именно агенты меняют статус Valorant с «дёшевый клон Counter-Strike» на «эталонный мультиплеер». Герои резко меняют привычную по «контре» динамику и подход к сражениям. К примеру, один герой устанавливает дымовые шарики, высоко прыгает и делает резкие рывки в сторону. Он крут в нападении. Другой бросает ослепляющие гранаты, устанавливает заградительные огненные стены и поджигает на время землю. Третий хорош в разведке. Прикрепляет на стену камеру, устанавливает сенсоры движений, может взломать труп врага и проявить местоположение оставшихся в живых противников. А всего героев 10, и каждый из них по-своему интересен, требует отдельного изучения. Надо ведь не только знать, как, когда и зачем использовать способности, но и учитывать конфигурацию карт. 

Карты не столько красивые, сколько функционально интересные. Очевидно, что разработчики вдохновлялись Counter-Strike, поэтому тут наблюдается примерно тот же комплект разнообразных коридоров и комнат, обходных путей и небольших открытых пространств. Каждую карту требуется серьёзно изучить, несмотря на небольшой размер.

Нападающие и обороняющиеся после окончания подготовительной фазы находятся друг от друга на расстоянии где-то десяти метров. Бой начинается сразу же! Это приводит к тому, что обороняющиеся могут сделать резкий марш-бросок в спину нападающим, к примеру. И на это им потребуется всего-то несколько секунд.

Из-за этого бои Valorant тактические и разнообразные. Герои и их способности, хорошо спланированные карты, адреналиновые перестрелки, где точная стрельба чрезвычайно важна, а за мгновение промедления больно наказывают. Разведка, хитрости, выманивание и предсказание действия оппонентов — эта игра куда более неожиданная, чем большинство современных тактических шутеров. Несмотря на весь её мультяшный стиль. 

Сервера Valorant имеют тикрейт 120 Гц — то есть, обмен информацией между сервером и клиентом происходит чуть ли не с максимально возможной для современных мультиплеерных шутеров скоростью. Это, в свою очередь, приводит к точной регистрации попаданий. Никаких вам «суперпуль», заворачивающих за угол пуль и прочих радостей жизни, которые заметны в боевиках с тикрейтом ниже 60-ти. Играешь, словно в одиночный шутер, не испытывая ни малейшего дискомфорта. 

Riot Games также делает серьёзный акцент на борьбе с читерами. Что поделать, персональные компьютеры, агрессивная среда. Они ввели специальный «туман войны», чтобы сервер отправлял данные о положении игроков клиенту, когда они уже находятся в пределах видимости. Они разработали какую-то хитрую античитерстую систему, которая вроде бы зарекомендовала себя в League of Legends (не играл, не знаю). Однако… читеры в Valorant есть. И будем надеяться, что закрытая бета позволит устранить большинство дыр в системе защиты. 

Напоследок о том, как Riot Games планирует зарабатывать на этой условно-бесплатной игре. Конечно же, продажей шкурок для оружия, причём по серьёзным ценам — счёт идёт на тысячи рублей! Некоторые «шкурки» обладают уникальными анимациями перезарядки и эффектами выстрелов. Базовые модели оружия очень невыразительны и однотипны, так что их в самом деле хочется как можно скорее заменить на что-то посимпатичнее.

Если вы не желаете платить, а получить брелок или стильную раскраску на оружие хочется, то к вашим услугам «контракты» агентов. Постепенное их выполнение откроет кучу контента, но процесс этот долгий. 

Diagnosis

Способен ли Valorant «убить» Counter-Strike? Нет, и не думаю, что перед разработчиками стояла такая задача. Всё-таки за «контрой» стоят поколения игроков и мощная экономика, которая позволяет зарабатывать играя. В игре от Valve полно условностей, но всё же воспринимается она несравнимо взрослее, чем мультяшный Valorant с круглыми облачками дыма, плоскими стенами огня и анимешными героями. 

С другой стороны, Valorant удалась — как киберспортивный проект, где прежде всего надо обращать внимание на сетевой код, интерфейс, баланс. Игровая механика умело настроена, привлекает тактической глубиной и требовательностью к мастерству. Чем больше ты играешь, тем больше интересных особенностей узнаёшь, испытываешь азарт. Проходят часы, а ты их не замечаешь. Эмоции фонтанируют, каждая смерть противника — праздник, а поражение — трагедия. И особенно кайфуешь, когда удаётся победить «из последних сил», в одиночку, когда напарники пали, против всей команды врагов.

Выход полной версии Valorant запланирован на лето 2020 года.


Отмена
  • EV
     2020-04-10 19:21:11 (обновлено 2022-04-20 00:29:11)
    -8
    < p>Человек противоречий... Пиксельные рогалики - графоний не важен - Старомойдный шутер - графоний не важен - Валорант - ой... графоний убогий...

    Эти горе блогеры только и могут, что освещать хайповые новости - Валорант на хайпе - абзор ЛИЧНО от маэстро....

    п.с.

    Слишком много букофф... не асилил :-)

    Такой графоний и стилистика мне очень нравятся (она же и в Torchlight похожая)

    п.п.с.

    игра не интересна от слова вообще....

  • < p>

    написал бы тогда уж хоть что "обзор проплачен. я тоже так хочу".

  • R
     2020-04-10 21:30:04 (обновлено 2021-11-24 09:00:54)
    1
    < p>Учитывая схожесть с КСГО эти игры не будут конкурировать, а имхо будут дополнять друг друга. Их можно чередовать, чтобы и та и другая не надоедала. Потому что механика игры, движения, оружие, тактики одинаковы.

  • < p>очередной убийца контры ?:)). сколько их там таких позабытых на кладбище .

  •  2020-04-11 17:30:41 (обновлено 2020-04-11 17:31:21)
    0
    < p>Riot vs Valve

    Прям через лет 15-20 в учебниках будет видимо.

    Им бы аналог старкрафта сделать и будет

    Riot vs World

    Так победим

  • IP
     2020-04-12 00:16:43 (обновлено 2020-04-12 00:18:44)
    3
    < p>Игра полный ноль (вторичность, графика 2005год) - внимание к ней привлечено только за счёт бюджета на маркетинг, проплаченные стримеры, боты-зрители и купленные обзоры блогеров. Когда деньги закончатся, месяц, два - игра нырнет на заслуженное место, на дно.

  • < p>О, и сюда Риоты закинули денег. Этот «эталонный кибер спорт» был со времен КС. Все, кого я знаю из получивших бету в игре не собираются оставаться, включая меня и не по причине того, что игра плохая, просто это самый обычный КС со скиллами и если КС не ваша тема, то Вал тоже не понравится. Смешно, что Рито прицелилась частично в аудиторию Овервотч, им игра не понравится 100%, понятное дело, Рито скупили всех Овервотч стриммеров и те рвут сраки сейчас, но по факту аудитории ОВ Вал нахер не сдался с ее однообразием, безликими персонажами, динамикой с ваншотиами в спину, пробиванием по углам и «эталонным киберспортом»

  • < p>Дно. Графика 2004 год,анимация жесть.Миллион таких игр уже есть.До свидания

  • < p>господи, как меня выбесил автор. Он хоть раз может сказать , что эта игра не клон, не скопировала всё... Автор поди и сам никогда не играл в Valorant, сиди и дрочи на своё кс го. А графика - это вкусовщина - тебе не зашло, так иди подальше. Тут одна критика, намечается хейтер валорант.

  • < p>Очередная мультяшная дрочильня, для любителей мультяшных дрочилен. Чего столько шуму-то?

  • < p>Обзор 2 дня назад [СТРИМ] Inside Xbox - чем удивит Microsoft?!

    https://youtu.be/fx1PRVuaafw?t=2588

    > Как человек который играет в пиксельное говно объясните почему вы обсираете графику валарант

    > Потому что это трехмерная графика не стилизованная трехмерная а просто убогая трехмерная да без и выразительная с убогейшими убогейшими эффектами я таких убогих эффектов дыма таких убогих феве эффектов огня никогда еще ни в одной другой игре не видел то что они там показывают это просто ужос ужас и кошмар

    ВОТ как надо делать мультиплеер! Обзор Valorant (закрытая бета-версия)

    положительный обзор игры

    ПАДАЗРИТЕЛЬНА

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 10

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными