Блеск и нищета Мидгара. Обзор Final Fantasy VII Remake

При всей сногсшибательности моделей персонажей и великолепной подаче значимых моментов Final Fantasy VII Remake то и дело производит впечатление недорогого проекта.

Едва ли не все проблемы Final Fantasy VII Remake являются следствием решения Square Enix превратить скоротечное вступление из оригинала 1997 года выпуска в полноценную игру. Приключения Клауда Страйфа и его товарищей в Мидгаре обросли разнообразными и не всегда удачными новшествами, отчего кампания продолжительностью часов тридцать с одинаковым успехом радует и огорчает. 

Красноречивым свидетельством того, что проект оказался в заложниках у предка и спорной концепции, является сюжет. К вашим услугам настоящее пиршество для глаз с потрясающими моделями персонажей и тоннами пафоса. Знаковые моменты сияют современными технологиями, восхищают буйством эффектов и кружат голову проработкой деталей и анимацией вплоть до незначительной мимики в диалогах и складок на стильных нарядах. Вот только для положительного восприятия происходящего нужно смириться с тем, что перед тобой рассказ из японской ролевой игры образца 90-х годов, которая даже тогда не славилась досконально продуманной и внятной историей.


Видеообзор Final Fantasy VII Remake

Сценарий Final Fantasy VII Remake пестрит плохо сочетаемыми элементами. Разработчики вроде бы рисуют жестокий мир, где уживаются футуристические технологии и фэнтези. Корпорация высасывает соки из планеты, а несогласные опускаются до экологического терроризма, взрывают реакторы и не задумываются о печальных последствиях для жителей города. Узнаёшь о том, на какие жертвы идут члены сопротивления, как ломаются их жизни и жизни их семей и как они болезненно реагируют на непонимание со стороны простых граждан. В водоворот событий попадает наёмник Клауд Страйф. Поначалу его заботят лишь деньги, но постепенно он проникается идеями борцов за справедливость. Неуютная обстановка? Не в этом ремейке.

В игре ситуации с претензией на социальную драму сменяются бестолковыми разговорами о чувствах. Героиня c искалеченной судьбой отвешивает пошлые комментарии и намёки на интимную близость. В суровую реальность вклиниваются неловкие шутки о дружбе и отношениях. Девушки словно мечтают затащить Клауда в постель, а тот делает вид, что ничего не понимает. То и дело на авансцену выходят всесильные духи, и смысл их существования сводится к оправданию глупых вывертов повествования.

Юмор важен и полезен, когда грамотно вплетён в общую канву и не ломает представление об окружающей действительности, а этим Final Fantasy VII Remake похвастаться не может. Тут потенциально напряжённый разговор с влиятельным человеком оборачивается клоунадой с дикими воплями. То показывают безжалостных правителей, то всё скатывается к шуткам про задницу, то участвуешь в шоу с переодеванием и танцами в кабаре со всеми фривольностями, доступными в рамках возрастного рейтинга проекта: «для детей от 16 лет» в Европе и «для детей от 13 лет» в США. Последствия жутких, но бескровных экспериментов совмещаются с кривляньями сумасшедшего профессора. 

Из-за подобных перепадов страдает атмосфера приключения. Персонажам не удаётся сопереживать, особенно если не знаком с первоисточником и выступления героев не в силах надавить на ностальгию. Получается дорогая, местами красивая, но дурацкая сказка с нотками никудышного трагифарса. Разработчики словно решили спрятать недочёты за эффектным фан-сервисом, но безуспешно. Вопросы есть и к раннему появлению антагониста. Он мелькает в начале, но потом исчезает, и про раскрытие его характера создатели забывают. К слову, в ремейке вываливают многие секреты предка и вносят коррективы в концовку. Так что финал рискует разочаровать любителей классики. 

В вопросе сюжета ремейк застрял в прошлом веке, а вот в том, что касается механики, не боится быть прогрессивным. Сражения происходят в реальном времени без телепортации на импровизированные арены, и отряд в составе до трёх персонажей избивает врагов без перерыва. На активацию умений, магии и использование предметов расходуется запас энергии, накапливающийся автоматически (медленно) и после успешных ударов (быстро). Битвы увлекают и многообразием противников. Натыкаешься на монстров, юрких роботов, солдат, то опять на роботизированных созданий, но уже огромных, и приходится подстраиваться под меняющиеся условия.

У Клауда и каждого его соратника хватает отличительных особенностей. Тифа полагается на скоростные атаки, а Баррет и Айрис предпочитают расправляться со злодеями на расстоянии с помощью пулемёта и заклинаний. Напарники под контролем искусственного интеллекта способны на базовые приёмы, но обстоятельства вынуждают брать инициативу в свои руки и напрямую управлять тем или иным подопечным, чтобы выжать максимум из доступных возможностей. Меняется состав команды, кто-то уходит, кто-то возвращается, что влияет на поединки. 

Система прокачки позволяет вставлять в оружие и элементы экипировки «материи», которые повышают показатели героев или открывают доступ к различным навыкам и магии. Такой подход добавляет гибкости при развитии персонажа, и, например, реально собрать боевого мага-универсала. 

Освоенные премудрости пригождаются в битвах с боссами, коих предостаточно. Причём герои дерутся и с огромными машинами смерти, и с обычными на вид людьми, и с чудовищами, появившимися на свет в результате экспериментов. Даже на нормальной сложности (максимально доступная изначально) сильные враги в состоянии расправиться с отрядом, а бездумные лобовые атаки то и дело натыкаются на непробиваемую защиту. В таких схватках разрешают призывать могучих существ, но на их плечах выехать нельзя. Это крутое подспорье, но именно подспорье. Чем ближе осознание того, что можешь погибнуть, тем сильнее напряжение и тем больше боишься провала. Не хочется повторять заново поединки с выносливыми противниками.

С головой погрузиться в удовольствие от избиения врагов мешает оператор. Угол обзора мал, источники опасности регулярно пропадают из виду, хотя дерёшься на небольших аренах и в узких проходах. Иногда вообще атакуешь наугад, при этом прыткий робот носится по округе и безнаказанно избивает протагониста. К счастью, на нормальной сложности огрехи нивелируются тем, что под рукой при маломальской подготовке всегда есть способ залечить раны.

С неуклюжими попытками размазать приключение смириться труднее. В частности, проекту хватило бы одной поездки на мотоцикле, поскольку оба отступления не балуют крутыми испытаниями и лишь выпячивают примитивную реализацию боевых покатушек. Отдельные главы представляют собой бессмысленный наполнитель с однотипными сражениями и беготнёй взад-вперёд. Игра приятно удивляет визитами в мрачные локации, населённые призраками, размеренными прогулками по знаковым постройкам и штурмами реакторов, но чередование мастерски проработанных и посредственных отрезков не идёт ремейку на пользу. 

Больше всего огорчают побочные миссии. Да, выполнять их обязательно. Разработчики так создают ощущение, будто оказался в мегаполисе, состоящим не только из последовательности локаций коридорного типа. Беда в том, что героев зачастую просят убить крыс, найти потерявшихся котиков, собрать пластинки с мотивационными песнями или разобраться с монстрами в указанной точке. Среди двадцати с лишним необязательных поручений занятных рассказов с шутками преступно мало, как и сражений с необычными правилами. Поэтому за такую работу берёшься исключительно в надежде на ценную награду. 

Графика ремейка — своеобразное отражение всего проекта. В отдельных случаях восторгаешься преобразившимся Мидгаром и любуешься видами из нагромождений механизмов. Постройки или руины упираются в горизонт, и именно в эти минуты веришь, что находишься в огромном мегаполисе, хотя бродишь по «кишке». Изумляет и внутреннее убранство логова корпорации Шинра, и иллюминация злачного района, и даже трущобы не лишены приятных глазу картин, будь то жилища простолюдинов или кладбище поездов. Увы, красоты сменяются серыми декорациями, а в лицо тычут «мутными» текстурами.

Diagnosis

При всей сногсшибательности моделей персонажей и великолепной подаче значимых моментов Final Fantasy VII Remake то и дело производит впечатление недорогого проекта, создатели которого в спешном порядке размазывали кампанию за счёт прогулок по невзрачным декорациям и в авральном режиме пришивали побочные миссии, запоминающиеся лишь посредственными испытаниями и мини-играми. Повествование раздулось вширь, но не стало более целостным. Оно с одинаковым успехом удивляет миром со странными правилами, симпатичными внешне героями и обескураживает неудачными шутками и кривлянием местных клоунов. Динамичные сражения с обновлением списка противников, крутые боссы, персонажи с уникальными навыками и смена обстановки спасают от скуки, но неоднородность приключения напоминает о себе и мешает наслаждаться визитом в Мидгар. 

Pro:

  • Ряд эффектных и красивых постановочных сцен
  • Быстрые сражения с разнообразными противниками
  • Хорошо проработанные битвы с боссами
  • Несколько потрясающе красивых локаций
  • Приятная музыка

Contra:

  • Сюжет мечется между натужной драмой и плохой клоунадой, сомнительная концовка и не менее сомнительная идея с духами
  • Ряд неудачных попыток растянуть кампанию, включая прогулки по невзрачным локациям
  • Неадекватная камера иногда приводит к раздражающим ситуациям
  • Посредственные в большинстве своём побочные задания
  • Нет русской локализации

Отмена
  • H
     2020-04-14 23:32:06 (обновлено 2021-11-24 10:45:49)
    0
    < p>Да, по обзору видно, что Миша не знает и не понимает аниме.

    Так и должно быть, что Клауд на расхват, но он этого не понимает. Ужимки, шутки, пошлые комменты, пафос - это же аниме.

    А вот эти ваши придирки, что то это, то то не так и "страдает атмосфера", "не удаётся сопереживать". Слишком часто это слышно в последнее время у вас и вот особенно к этой игре эти претензии смешно предъявлять.

    С остальными минусами согласен.

    Но всё равно эта игра куда лучший ремейк, чем резик2.

    Да, "фанатам" не понравится концовка, но кому нужны эти старые бубнилы, которым в любом случае не угодишь.

  • < p>

    Но всё равно эта игра куда лучший ремейк, чем резик2.

    Чем резик3, смею предположить?

  • n
     2020-04-16 00:36:30 (обновлено 2022-07-29 09:30:35)
    0
    < p>

    Особенно смешно это было слышать от Виталия в видеообзоре, когда оригинал, с которым он его сравнивал и фанатам которого по его же словам является, в целом по духу был абсолютно таким же.

  • < p>Ну такой эклектичный сюжет был и в оригинале. Для фанатов большой плюс, что всю эту комедийность сохранили и доработали. А вот концовка и дементоры - это говно, да.

  • < p>{"statusCode":404,"message":"File not found: /usr/home/ixadmin/news/storage/cdn/images/idata/gtreview/2020/04/[5e955fc4650dd]/dziey5BZNF268y22hgrdsq8ZFJJT1HGMZSFVfVqR.jpeg"}

  •  2020-04-15 00:14:29 (обновлено 2020-04-15 00:41:25)
    19
    < p>Не знаю, ребят. До конца пока не прошел. И мое мнение, конечно, предвзято. Я фанат оригинала. И вообще трилогии с пс1. Но, все же, в фанбойство совсем не скатывался. От серии к серии, финалка деградировала. Помню, как мне не очень зашла 10ка. И с каждой следующей частью я понимал, насколько ошибался по поводу нее. Оказалось, что нет предела той неведомой силе, что заставляла скворцов пробивать очередное дно. Дошло до того, что 15 часть я уже и не играл, понимая, что хватит. И в эту игру тоже не верил. Вообще. Но играя в нее со старта, я понимаю и чувствую (а не заставляю себя) то теплое ощущение ламповой эйфории, которое так давно не давала мне эта серия игр. В ней все сделано с любовью к фанатам оригинала, но при этом, игра не стоит на месте. Авторы не боятся измений, что в музыке, что в боевой системе, что, в записанных вами в недостатки, моментах разрастания повествования "вширь" и тд. Все сделано очень бережно. Что же до смеси драмы и клоунады. Так ведь это всегда было. И не только в финалках. Вообще в японских играх. Разве не за это мы их любим? За то, что разрабы из страны восходящего солнца не бояться оставаться самобытными ребятами и не стесняются, а наоборот, гордяться легкой придурью своих произведений. Почему в той же Якудза это плюс, а здесь вдруг минус? Можете быть не согласны, да и спорить я ни с кем не хочу. Я просто хотел выразить свое мнение. И сказать спасибо команде Номуры за то, что вчера, отойдя немного в сторону по тропинке от рынка у стены, я под волшебную музыку вглядываясь в "большую пиццу" впервые за хренову тучу лет пустил слезу, понимая, что уже видел все это 20 лет назад, но только не на экране большого телевизора, а в своем детском богатом воображении

  • MWI
     2020-04-15 00:52:19 (обновлено 2021-12-04 12:57:48)
    0
    < p>Всё то им не так !!!!! Всё критикуют что прямо или косвенно связано с Сони !!!!! Понятно кто занёс

  • < p>

    Исполняют черти.

  • < p>Я считаю, что идея с названием игры гениальна - так затролить всех всего лишь одним словом "remake".

  • < p>Геймтек опять ноет. Уже даже видео ваши перестал смотреть и от канала отписался т.к. контент в 95% случаев идентичный - нытьё.

  • 0
    < p>

    Аналогично

  • < p>

    Как говорится. Чемодан.Вокзал.ДТФ) Там как раз обитают эксгеймтеховцы и вобще главные хейтеры геймтеха) Только потому что мнение у ребят не вписывается в тренды.

  • < p>

    Мнение у самих ребят построено на хейте.

  • < p>Да, геймтек, теперь когда я вижу ваш кликбейт, мне уже хочется совершить акт дефенестрации)

  • < p>Final Fantasy VII Remake

    выйдет на других платформах в лучшем качестве - да

    если выйдет вторая часть, по скикде, если не бесплатно будут предлагать первую - да

    фанатам обзор не нужен, не определившимся лучше подождать- где тут хейт?

    ну сони на временном экзе не поживиться, как сониебам хотелось- такая себе трагедия

  •  2020-04-15 10:40:25 (обновлено 2021-11-24 09:00:54)
    3
    < p>Любовь слепа. Опять фанатики-романтики ноют. Как будто, если игру покртитиковали, то значит ее запретили покупать. Я вот могу трезвым умом найти недостатки у всех своих нескольких сотен пройденных игр за все годы. Идеальных игр не существует. Просто некоторые способны влюбить в себя, но это не значит что они идеальные.

  • s
     2020-04-15 11:30:29 (обновлено 2022-02-11 22:25:58)
    6
    < p>Какими бы ламповыми не были воспомниания о финалке, нужно смотреть на определенные качества игры. И если мелкие огрехи игре можно простить, то самый главный и банальный недостаток, это отсутствие локализации. Многие среди русскоязычных игроков попросту не купят эту игру, именно по этой причине, и ни по какой другой, а также будут ждать выхода в стим и авторского перевода. Выпускать игры в XXI веке на нескольких языках и игнорируя русскоязычных игроков, скварэникс подтверждает свою русофобию и сама роет "могилу" для этой игры, во всяком случае, на российском рынке. Стилистически игра очень красиво выглядит, даже к боевой системе можно приноровиться (хотя лучше бы пошаговая была), но отсутствие хотя бы русских субтитров ставит крест на этой игре в русскоязычном сегменте игроков. Как я и говорил ранее, игра станет таким же аутсайдером на нашем рынке, как и Персона 5.

  • < p>

    Дело в том, что скворцы сделали великолепную озвучку FF15, которая НИКАК не окупилась из-за нытиков.

  • < p>

    Лучше бы они игру нормальную сделали)

  • n
     2020-04-16 00:43:43 (обновлено 2022-07-29 09:30:35)
    0
    < p>

    ФФ15 была переведена на русский со старта, чуть позже была добавлена даже озвучка. Продажи в России как были минимальными относительно других стран, так и остались. Сквари посмотрели на это и не стали впустую просаживать деньги на дополнительную локализацию, это удовольствие вовсе не такое дешевое, как некоторым кажется. Всё логично и понятно. Искренне не въезжаю, какие к ним претензии в этой ситуации.

  • < p>

    Это потому что ты идиот. Продажи ФФ15 в России более, чем хорошие. Вот только на ПК, а не на ПС4. Поэтому делать локализацию сейчас ради 2.5 игроков действительно такое себе, а вот через года, когда появится для Стима другое дело.

  • < p>Я просто сотавлю это здесь - https://www.vg247.com/2020/04/14/femboys-are-the-new-video-game-hero/

  • < p>заслуженная критика и актуальна под любую финалку, такое может понравиться лишь фанбоям и 12 летним девочкам, пробовал оригинал в свое время и бесчисленные продолжения - нелепая японская дичь. В России её ждёт заслуженный провал, как и все прочие финалки до этого, поэтому даже на перевод не заморачивались

  • < p>
    НИКАК не окупилась из-за нытиков

    Да откуда тебе знать окупилась она или нет?

  •  2020-04-16 04:40:18 (обновлено 2020-04-16 04:49:56)
    0
    < p>
    это удовольствие вовсе не такое дешевое, как некоторым кажется.

    Особенно на фоне того что студенты за бесплатно, на коленке, делают аналогичные переводы, в свободное от учёбы время.

    Искренне не въезжаю, какие к ним претензии в этой ситуации.
    Так а смысл тогда продавать игру в стране где продажи даже не в состоянии отбить затраты на локализацию? У вас что то с логикой, не чувствуете?

    хотя лучше бы пошаговая была

    Там есть режим классик, где битвы идут в пошаговом режиме.

  • C
     2020-04-16 11:25:23 (обновлено 2020-04-16 11:32:44)
    0
    < p>Дойдет до ПК - обязательно куплю. Претензии к сюжету и его "несовременности" озадачивают. Современный сюжет это как? Типа SJW-повестка с одобряемым набором цветов кожи? Не то, чтобы это было так плохо само по себе, но хорошим сюжет эти элементы точно не делают. Чаще наоборот.

    Особенно на фоне того что студенты за бесплатно, на коленке, делают аналогичные переводы, в свободное от учёбы время.
    Еще бесплатно на коленке делаются (делались) озвучки сериалов, переводятся ранобэ, комиксы и манга. И много-много еще чего. Это никак не влияет на стоимость официальной локализации. Поэтому вообще не аргумент.

  • < p>Вот тут соглашусь, что Миша не понимает аниме и JRPG. По факту выпустили то что хотели фанаты. Как видно фанаты счастливы. Значит все нормально.

  •  2020-04-19 18:08:05 (обновлено 2020-04-19 18:10:49)
    1
    < p>
    По факту выпустили то что хотели фанаты. Как видно фанаты счастливы. Значит все нормально.

    Да, лично я счастлив. Игра пройдена, 50 часов счастья к сожалению закончились. Как по мне игра года, не меньше. Есть мелкие недочёты в виде неравномерной графики, местами, а так всё практически идеально. Не понимаю людей которые строят доебушки на пустом месте, хотя нет, понимаю - хайп ради хайпа.

  • < p>
    Это никак не влияет на стоимость официальной локализации. Поэтому вообще не аргумент.
    Так же как и ваши слова, поэтому не аргумент.

  • IP
     2020-05-02 23:55:24 (обновлено 2021-11-29 16:11:14)
    1
    < p>Прошел сабж, сижу в диком восторге при наличии огромного игрового опыта. Убеждаюсь, что мнение редакции с каждым месяцем радикальнее различается с моим восприятием игр, тем менее для меня ценно. Увы.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 8

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 15

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?