Лучше XCOM? Обзор Gears Tactics

Создателей игры легко обвинять в том, что они, дескать, прячут недостаточно глубокую проработку определённых аспектов за красивой картинкой.

Графика игры впечатляет. Более того, среди пошаговых тактик ожесточённой конкуренции нет, а дорогие проекты исчисляются единицами, за счёт чего приятное впечатление при взгляде на Gears Tactics многократно усиливается. Разработчики мастерски перенесли знакомую вселенную в новые для неё реалии и не стали размениваться на компромиссы.

Видеообзор Gears Tactics

Тут нет ощущения того, что происходящее вокруг – симуляция войны с невзрачными фигурками в качестве бойцов на аналоге шахматной доски. Стоит увидеть потрясающие модели персонажей во главе с Гейбом (распространенное имя, нечему удивляться) Диазом и монстров, насладиться казнями с эффектным насилием достойным качественного шутера, как погружаешься в притягательную атмосферу конфликта на планете Сера. Восхищают и декорации с грамотным сочетанием мрачности и ярких красок, будь то развалины промышленных построек под дождём, величественные изваяния или заброшенные поселения в восточном стиле.

За великолепным фасадом скрывается механика с интересными тонкостями. Арены не разделены на геометрические фигуры, и любой из четвёрки персонажей передвигается в любую доступную точку и прячется за укрытиями. В распоряжении каждого героя есть три очка действий и расходовать их разрешают, как вам заблагорассудится. Позволяют даже активировать режим наблюдения, имея все ходы в запасе, и тогда боец выстрелит во врагов, оказавшихся в его поле зрения, трижды. Казни не только доставляют эстетическое удовольствие, но добавляют очко действия всем союзникам, что ускоряет поединки.

За счёт подобных штрихов Gears Tactics не воспринимается как бездумный клон XCOM, несмотря на привычные правила во главе с вероятностями попаданий. К слову, пресловутые «проценты» здесь сделаны в целом адекватно. Шанс промахнуться из дробовика, стоя рядом с целью, есть, но такое случается редко, а при вероятности выше 60% выстрелы чаще достигают цели, чем уходят «в молоко». 

Поблажки и новшества не превращают динамичные битвы в расслабляющий отстрел саранчи. Неприятели в безопасных местах прячутся, на манёвры героев реагируют и напролом мчатся. В действо вклинивается необходимость закрывать с помощью гранат дыры в земле, откуда ползут противники. Гранаты бесконечные, но требуется несколько ходов на их перезарядку. Бывает, рядом с источником проблем нет подходящего воина, и сталкиваешься с вражеским подкреплением. В бой идут снайперы, бумеры и отродья с арбалетами, и у всех свои особенности вроде крепкой брони или выдающейся меткости. 

Адаптация Gears of War? Да, но поединки от этого не становятся скучными, и постоянно ищешь выходы из сложнейших ситуаций. Список врагов обновляется, и приходится, например, привыкать к фокусам жуков-камикадзе. Они не летят вперёд, а аккуратно подходят к позициям героев и наказывают за промахи. Этих раздражающих монстров поддерживают толстокожие увальни и местные «чародеи», усиливающие союзников. В такие минуты тщательно просчитываешь все шаги.

Не все задания сводятся исключительно к зачистке территории от неугодных. Герои то должны за ограниченное число ходов спасти товарищей, а на миссию отправляется двое бойцов или одинокий волк, а потом ему помогают освобождённые воины. Иногда обстоятельства вынуждают бежать вперёд, отбиваться от противников и собирать ящики. Приходится защищать указанные точки от злодеев. Всё это добавляет игре разнообразия, и надо максимально эффективно использовать умения доступных персонажей, начиная от медика и разведчика и заканчивая снайперами и пулемётчиками. 

Опять же, банальности хорошо заметны, но на выручку спешит система прокачки. Для всех классов предусмотрено четыре «ветки» с пассивными и активными навыками. Так, из бойца поддержки реально сделать выдающегося лекаря, а снайпер при желании превращается в машину смерти, способную уничтожить за один заход отряд саранчи. В собранных в процессе заданий и полученных за боевые заслуги контейнерах обнаруживаются апгрейды для оружия и броня. Модули для пушек мало того, что влияют на характеристики, так ещё и в состоянии внести коррективы в стиль игры. В частности, можно сократить запас патронов в обойме, и тогда частые перезарядки неизбежны, но значительно повышается сила атаки персонажа. Дилеммы возникают регулярно, задерживаешься на базе и ковыряешься в трофеях. Улучшений для штаба с заработком денег в Gears Tactics нет. Впрочем, разрешают нанять дополнительных бойцов, смерть которых не приводит к провалу миссий. 

Лишиться боевого товарища реально в ходе любого задания, сказывается наличие в головах саранчи зачатков интеллекта, но настоящий ад начинается в схватках с боссами. Брумак и ещё один известный по основной серии монстр призывают приспешников, заставляют выходить из укрытий, и каждый последующих этап битвы сулит новые трудности. Увы, таких продуманных поединков всего два. А вот встреча с финальным боссом запоминается ужасными перегибами и только.

Изнуряющая в худшем смысле слова концовка вызвала бы меньше негативных эмоций, если бы ей не предшествовала затянутая финальная часть кампании. Примерно за пять часов до решающего сражения игра падает в объятия однообразия. Причём буксует вся система, а не какой-то из её элементов. Поручения сводятся к одним и тем же задачам, в инвентаре скапливается масса хлама, прокачка упирается в потолок, убиваешь одинаковых противников на одинаковых аренах.

Стрим Gears Tactics

Сюжет не относится к достоинствам проекта. Постановочные сцены выглядят дорого, но персонажи представляют собой упрощённые версии знакомых личностей. Гейб Диаз – смесь Маркуса Феникса и его сына Джей Ди. Злодей Укон похож на разговорчивого родственника генерала Раама из первой части, но его выступления не лишены кривляний, отчего злодей иной раз вызывает грустную улыбку. История не богата на события и повторяет известные поклонникам серии откровения. Отдельные потенциально восхитительные моменты добавлены в качестве затравки для сиквела. О некоторых происшествиях герои рассказывают, а показать их разработчики не удосужились. Вероятно, все деньги ушли на потрясающие модели действующих лиц.

Diagnosis

Gears Tactics едет на наследии предков и заимствует идеи у известных пошаговых тактик. Принципиально то, что разработчики облагородили знакомую механику своеобразными составляющими. За счёт этого сражения с саранчой и в новом формате остались напряжёнными и увлекательными, а смена обстановки в миссиях, многообразие возможностей у героев и замечательная графика не дают устать от кровопролития на протяжении большей части кампании. Боссов маловато, и один из трёх сильно огорчает, повествование с дорогими роликами не сильно впечатляет, но хочется верить, что в продолжении недочёты исправят. Игра намекает на сиквел, а уже сейчас очевидно, что франшиза Gears с успехом освоила новые горизонты.

Pro:

  • Отлично настроенная механика с интересными элементами
  • Напряжённые сражения с саранчой, две великолепные битвы с боссами
  • Система прокачки предлагает немало новых возможностей для героев
  • Превосходная графика и оформление локаций

Contra:

  • Под конец игра вязнет в однообразии, смазанный финал
  • Никудышный сюжет с невыразительными персонажами

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.