Everybody’s Gone to the Rapture: шагомер

Обрывочные истории связываются в ординарную картину жизни небольшого сообщества, финал ни к чему не приводит, объяснения происходящему нет. Но самое главное, что всё это ужасно скучно.

Говорят, ходьба полезна для здоровья. Everybody’s Gone to the Rapture («Хроники Давно Минувшего» согласно русской локализации) легко опровергает это утверждение. Здесь приходится часами бродить по опустевшей английской деревушке, любоваться природой и архитектурой, но при этом накапливается лишь раздражение от этого бессмысленного, тягучего, как улиточная слизь, времяпрепровождения. Псевдофилосовская болтовня участников драмы про то, что «свет звезд важнее самих звезд», отнюдь не подогревает интерес. И только финал вызывает оживление – можно протереть глаза и почитать титры.

Начинается игра вполне пристойно и даже интригующе. Без всяких объяснений мы оказываемся за линией карантина, в вымершей деревушке, где разразилась эпидемия. Болезнь вызывала у людей головные боли, кровотечения и тошноту, а в итоге приводила к печальному финалу – тело больного просто взрывалось светом и исчезало. Поэтому мы видим лишь валяющиеся кое-где испачканные салфетки. Никаких трупов, никакого неэстетичного разложения.

Нам отводится роль камеры на негнущихся штативах, которая ме-е-едленно топает по дорожкам и… просто смотрит. Прыгать нельзя, пригибаться тоже, низкие кусты и заборы становятся непреодолимым препятствием. Их приходится обходить, возвращаться, что делать абсолютно не хочется, учитывая черепашью скорость. Поэтому просто продолжаешь идти вперед в надежде, что сейчас, вот сейчас произойдет событие, оправдывающее наше здесь присутствие. Но ничего не происходит.

На дворе лето, яркий день. Ты подходишь к одному дому, ко второму, и там оживают картины минувшего. Узнаешь, как люди узнавали об эпидемии, пытались выбраться и встречали смерть. Собственно, это всё, чем приходится заниматься в этой, с позволения сказать, игре. Ходить и смотреть.

Проблема в том, что подобных сцен тут очень мало, а деревенька довольно большая. Словно толстый бутерброд, на который бережливый хозяин капнул несколько икринок - едва удается почувствовать солоноватый вкус, в основном жуешь масло с хлебом. 

Сценки не особо познавательны. Так, зарисовки из жизни, причем делаются они при помощи световых конусов, непохожих на людей. Актеры поработали на славу, но имена мелькают одно за другим, новой информации не прибавляется. Еще кто-то развоплотился – плевать. К светящимся конусам, оживающим на две-три реплики, не возникает симпатии. 

Гораздо интересней не сами местные жители, не их мотивы и даже не пикантные подробности из личной жизни (кто кому и с кем изменял). Все-таки мы тут собрались установить причину произошедшего, возбудителя этой странной эпидемии, пришедшей со звезд. Но эту информацию нам сцеживают по крохам, обрывают беседы между учеными на полуслове. Со временем фразы типа «кажется, я начинаю понимать» начинают подбешивать. Строить свои предположения просто не на чем, а заканчивается история звенящей пустотой. Действительно, зачем что-то объяснять. Проще выдать пару пространных реплик и показать сюрреалистическую картину. Проникнуться моментом позволяет волшебное хоровое пение – лучшая часть Everybody’s Gone to the Rapture. 

Довольно быстро возникает понимание, что мирок вокруг искусственный. В него не получается верить. Взаимодействовать с предметами нельзя вообще никак, одинаковые объекты повторяются снова и снова (с одними и теми же пятнами), аудиозаписи хранятся почему-то в радиоприемниках, рациях и телефонах. Время суток в деревеньке меняется, но не согласно часам, а в зависимости от местности.

Деревня разбита на условные районы, каждый из которых посвящен какому-то одному персонажу. При пересечении невидимой линии на экране появляется соответствующее имя, солнышко делает резкий маневр, тени удлиняются, свет сгущается, возможно, начинается дождик. Находим светящиеся конусы, слушаем короткие диалоги, снова и снова, пока не утыкаемся в очередное развоплощение. Этап пройден, всем спасибо. Проследуйте дальше по дороге, повторите.

Другими словами, чтобы пройти игру, всего-то и требуется, что посмотреть на развоплощение ключевых персонажей. Делать ничего не приходится: ни решать головоломки, ни сопоставлять факты, ни искать секреты. Если заблудились, не стоит волноваться. По деревеньке носится сгусток энергии, который указывает, куда стоит пройти, чтобы посмотреть на еще одну сценку. 

Персональные впечатления от Everybody’s Gone to the Rapture описываются одним лишь словом – недоумение. Поначалу кажется, что просто не сработали скрипты. Как если бы в Bioshock с уровней исчезли все враги и оружие, и до самого финала ты просто топал вперед, любовался декорациями, смотрел на сценки с участием призраков и слушал аудиозаписи. С одним лишь отличием – в Bioshock его монументальный мир и история действительно представляют интерес, а сюжет Everybody’s Gone to the Rapture больше соответствует третьесортному фантастическому сериалу. Фантазии хватило на едва сформированную идею, а раскрыть ее не получилось. 

P.S. Разработчики об этом «забыли» сообщить, но в игре есть кнопка бега – R2. Точнее, не совсем бега. Скорость шага возрастает незначительно, где-то в полтора раза. В общем-то, понятно, почему о волшебной кнопке нет ни единого упоминания. Без нее по деревеньке приходится бродить где-то 4 часа, а с ней время прохождения сокращается до двух с половиной часов.

Diagnosis

В Everybody’s Gone to the Rapture волшебная музыка. Возвышенное хоровое пение как нельзя лучше соответствует густому солнечному свету, льющемуся с небес на зеленые лужайки. Деревенька получилась уютной, в каждом уголке чувствуется забота вымышленных хозяев. Люди словно были здесь секунду назад, а потом разом все исчезли, оставив зажженные сигареты в пепельницах и мигающие фарами автомобили. Ветер носится по полям, белье сохнет на веревках, крылья мельницы на горе продолжают вращаться. Это без сомнения красиво, даже очень, но это не игра и не интерактивная повесть. Это даже не рассказ. 

Структура Everybody’s Gone to the Rapture донельзя примитивна. Все, что требуется делать, это ме-е-едленно ходить, активировать диалоги, смотреть, слушать, идти дальше. Обрывочные истории связываются в ординарную картину жизни небольшого сообщества, финал ни к чему не приводит, объяснения происходящему нет. Но самое главное, что всё это ужасно скучно. В итоге больше всего жалеешь лишь о бездарно потраченном времени.

Pro:

  • Волшебная музыка
  • Отличная актерская работа
  • Детализированный, уютный мирок

Contra:

  • Удручающе медленная скорость передвижения несовместима с большими размерами деревеньки
  • Истории отдельных персонажей не вызывают интереса
  • Открытый финал в стиле «думайте сами»
  • Отсутствие даже подобия игрового процесса

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?