Cradle: одиночество в степи

Если вы соскучились по неординарным рассказам с массой неожиданных открытий и оригинальной вселенной, то не пропустите Cradle.

Не все испытания одинаково полезны. Авторы приключенческой игры Cradle соорудили необычную вселенную и заставили героя самостоятельно заполнять пробелы в знаниях. Очередное откровение встречаешь с неподдельным интересом и в ожидании нового сюрприза идёшь дальше. Но на пути то и дело возникают неудачные решения.

Герой приходит в себя в юрте, расположенной где-то в Монголии. Он не помнит ничего из своего прошлого, даже собственного имени. Расспросить кого-то сразу не получается. Девушка-андроид, разместившаяся на столе, выключена и говорить пока не собирается. Вокруг бескрайние просторы и видно лишь одно заброшенное строение «Сад Гербер», издали напоминающее парк аттракционов. Героя, как вскоре выясняется, зовут Энебиш, но это знание – самый незначительный кусочек масштабной конструкции.

Постепенно герой докапывается до новых сведений, шокирующих и удивительных. Он узнаёт о трагедии этого мира, экспериментах с переселением сознания и жутких конфликтах с массовыми жертвами. Почти все важные элементы сюжета имеют «двойное дно», их истинное предназначение раскрывается аккуратно на протяжении всей кампании. Это касается судьбы Энебиша и его семьи, истории девушки-робота и «Сада Гербер».

Немало информации приходится добывать из газетных вырезок, заметок, старых фотографий, дневников и других источников. Они разбросаны по углам юрты и близлежащим окрестностям. Без их тщательного изучения проблематично понять эту в меру запутанную историю.

Создатели соорудили непростую конструкцию с массой своеобразных идей. За счёт этого желание докопаться до истины с каждым шагом только усиливается. Увы, финал едва ли можно назвать идеальным. Иные ходы будто позаимствованы из комедийных произведений.

Немаловажной составляющей игры является прекрасно воссозданная атмосфера одиночества. Помимо Энебиша в игре всего три персонажа, причём один редко мелькает на экране, второй не умеет ходить, а третий - птица. Поэтому ощущаешь себя неуютно в монгольской степи, пережившей страшный катаклизм, в компании развалин, деревьев и песка. Погружению совсем не мешает очевидно скромный бюджет проекта.

Скрупулёзный осмотр локаций и увлекательное в целом повествование оправдывают покупку Cradle. Но авторы снабдили приключение ещё и головоломками на пару с динамичными сценами. Загадки, по сути, банальны. Немало действий объясняется прямым текстом, и долго размышлять над решениями не приходится. Сложность в большинстве случаев кроется в обнаружении ключевых предметов. Причём герою иногда даже приблизительно не сообщают, в каком уголке может обнаружиться пульт управления техникой или аккумулятор.

Это приводит к поиску иголки в стоге сена. Энебиш осматривает сантиметр за сантиметром и копается в куче интерактивных объектов в надежде раздобыть нужную деталь. Часто неизвестно, находится ли условный ключ в юрте или в пустоши, а перспектива бродить по степи не воодушевляет. Такие занятия сменяются так называемыми «аттракционами». В них Энебиш оказывается на небольшой арене и должен собрать несколько кубиков указанного цвета. Один раз подобное развлечение с прыжками и быстрыми перебежками забавляет. Но потом оно повторяется несколько раз без значимых изменений и утомляет.

Несмотря на то, что в Cradle всего две основные локации, это не раздражает за четыре-пять часов игры. Сказывается скрупулёзное оформление. Да и самобытный антураж монгольской юрты с налетом высоких технологий не успевает надоесть. Не устаешь глазеть и на полуразрушенный развлекательный комплекс. Внимание к деталям компенсирует нехватку контента.

Diagnosis

Если вы соскучились по неординарным рассказам с массой неожиданных открытий и оригинальной вселенной, то не пропустите Cradle. История не выкладывает все карты перед Энебишем, вынуждает его читать заметки и статьи, стараясь собрать осколки воедино. В игре надо думать, правда, не над головоломками. Последние напоминают тест для собак-ищеек и только растягивают прохождение. Это же касается и «аттракционов». Впрочем, недостатки легко прощаешь.

Pro: 

  • Великолепно созданная атмосфера одиночества в монгольской степи
  • Необычная, хорошо проработанная вселенная с увлекательной историей
  • Немало полезных сведений надо искать самому
  • Отличное оформление локаций
  • Приятная музыка

Contra:

  • Многие загадки сводятся к поиску иголки в стоге сена
  • Однотипные, быстро утомляющие «аттракционы»
  • Незначительные проблемы технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.