Fallout 4: бостонский сталкер
Такое развлечение придется по душе тем, кому нравится бродить по миру, постепенно превращаться в терминатора, валить всех подряд и выполнять однотипные миссии, собирая материалы на строительство своего города-мечты.
Хороший дьяблоид в духе Borderlands, продолжение идей S.T.A.L.K.E.R., градостроительный симулятор от первого лица — Fallout 4 ассоциируется с чем угодно, но только не с качественной ролевой игрой. Виной тому куцая система диалогов и задания почти без развилок и приятных сюрпризов. Во всем, что касается сражений, Fallout 4 превосходит иные боевики и предлагает кучу способов скоротать десяток-другой часов, но это не отменяет недостатки.
На многострадальный мир обрушилась война с применением оружия массового поражения. Главный герой (или героиня) с уникальной внешностью, созданной в продвинутом редакторе персонажей, пережил катаклизм в Убежище под номером 111, что в пригороде Бостона. Однако он провел в замороженном состоянии две сотни лет. Очнувшись, он обнаружил, что вокруг нет ни одной живой души, а сын пропал. В надежде отыскать ребенка выживший выбрался на поверхность и столкнулся с суровым миром постъядерного будущего образца 2287 года.
Перевернутая с ног на голову завязка Fallout 3 не сильно огорчает. Сюжет не лишен интриги и приправлен элементами детектива. С интересом ковыряешься в прошлом, по крупицам собираешь сведения о таинственных группировках и сталкиваешься с полярными взглядами на будущее человечества. Герой становится ключевой фигурой в формировании облика этого региона. Но самое страшное откровение выдают задолго до финала, после чего повествование скатывается в банальное противостояние фракций. Впрочем, никудышная завершающая часть истории — наименьшая проблема Fallout 4.
В диалогах есть всего четыре коротких варианта ответов. Сделано это не лучшим образом. Зачастую трудно понять, что скрывается за «сарказмом» или другим скупым описанием реакции протагониста. При этом общение персонажей выполнено в формате стоящих друг напротив друга истуканов с далекой от выразительности лицевой анимацией. Если герой носит маску, то в ходе разговоров он ее не снимает. Не ждите и зрелищных постановочных сценок. Важную информацию подают посредством «говорящих голов» и безжизненного текста.
То и дело встречаешься с необычными жителями, но их образы поверхностны, характеры прямолинейны. Оттого эмоциональный эффект от нескольких решений едва ощутим, несмотря на попытки авторов показать всех участников конфликта одинаково правыми.
Fallout 4 удручает и проработкой заданий. Даже в основной кампании редко случается нечто удивительное. Чаще всего общение завершается отправкой героя в указанную точку с целью что-то найти или кого-то убить. Львиная доля побочных заданий будто скопирована из заурядной условно-бесплатной онлайновой забавы. Наткнуться на моральную дилемму или на шанс разобраться в деле с тайнами сродни празднику. Поручения сводятся к зачистке местности, спасению пленников или добыче аналога артефактов. Причем оформлены они донельзя примитивно и грешат неуклюжими попытками растянуть прогулку из пункта «А» в пункт «Б». Ожидаемая развязка иной раз расстраивает дракой со знакомым монстром, которому всего-то изменили имя.
Отсутствие многослойных историй, запутанных взаимоотношений персонажей и неожиданных последствий поступков негативно отражается на атмосфере. Мало того, что игра отдаляется от понятия «ролевая», так еще становится предсказуемой. В зависимости от выбранного стиля прохождения точно знаешь, чем будешь заниматься в следующей локации: либо отстреливать всех на своем пути, либо аккуратно пробираться мимо злодеев. У чистокровных болтунов появляются дополнительные опции в диалогах, но решить все мирно удается не всегда.
В сражениях противники не топчутся на месте, прячутся за укрытиями, забрасывают героя гранатами и «коктейлями Молотова», не давая подолгу засиживаться за углом. Это касается и бандитов, и супермутантов, и обитающих на руинах Бостона неорганических форм жизни. Относительно неглупые враги чередуются с резвыми и прыткими отродьями, предпочитающими давить числом. Открытые пространства сменяются узкими коридорами, а арены балуют затейливой архитектурой.
Оружие смотрится солидно, тела неприятелей разлетаются на куски, от стрельбы получаешь удовольствие. Присутствует и система V.A.T.S. При ее активации время замедляется и можно выстрелить в какую-нибудь часть тела противника. Правда, в Fallout 4 эта система стала лишь подспорьем. Уничтожать всех в режиме классического шутера от первого лица куда веселее.
Инвентарь заполняется ружьями, автоматами, снайперскими винтовками, энергетическими и всяческими гранатами. Также в карманах оседает весь найденный хлам. Он перерабатывается на материалы, а они расходуются на модификации, коих тут очень и очень много. При желании и усидчивости даже обычный пистолет превращается в машину смерти.
В избытке и элементов брони, и модификаций для них. У специальных верстаков рискуешь проторчать чуть ли не дольше, чем в открытом мире. При этом мощное оружие или новый наплечник выпадают из поверженных бандитов, боссов и «легендарных» противников. Поэтому сбор ингредиентов и их утилизация являются полезной, но необязательной добавкой.
Увлекательные в целом перестрелки вкупе со стабильным потоком призов, как добытых в бою, так и сделанных собственноручно, не отменяют недостатки ролевой составляющей. Однако благодаря этим составляющим игра в состоянии затянуть надолго. Здесь есть азарт, свойственный дьяблоидам, погони за мощным оружием. Карта пестрит «подземельями», откуда выходишь не с пустыми руками.
Авторы будто специально сделали мир не очень большим, чтобы герой не отвлекался на долгие прогулки туда-сюда. В Fallout 4 постоянно натыкаешься на источники приключений, куда-то пробираешься и без устали разгребаешь горы вещей разной степени полезности. И не важно, оправданно ли сюжетом посещение очередной башни, населенной свирепыми тварями, или это твоя личная инициатива. Предметы не ломаются, и заботиться об их починке не нужно.
Не надо осваивать и мастерство владения каким-либо конкретным видом оружия. Любой протагонист без труда орудует хоть мечом, хоть гранатометом. Вообще, за пределами семи базовых показателей прокачка укладывается в семь десятков перков, связанных с системой S.P.E.C.I.A.L. Чем выше, например, сила, тем больше соответствующих перков доступно выжившему. У всех перков предусмотрено несколько этапов развития. Наконец, разрешено прокачивать силу, ловкость, удачу и прочие характеристики S.P.E.C.I.A.L.
Среди перков встречаются немало занятных навыков. Герой учится дышать под водой, вскрывать любые замки и взламывать компьютеры, а также убеждать персонажей или становиться сильнее в определенное время суток. Но разработчики в угоду удобству отказались от ряда ограничений, свойственных ролевым играм. А поскольку тут чаще приходится стрелять, чем разговаривать, выбор перков достаточно очевиден — очки идут на усиление боевых навыков.
Увы, о внятном балансе сложности речи не идет. Протагонист обзаводится оружием на любой вкус, патроны ничего не весят, и ничто не мешает носить их тысячами. Проблема с нехваткой стим-паков отпадает. Превосходство над недругами почти неизбежно при условии обновления оружия и стабильной прокачки. С определенного момента массовые убийства напоминают рутину и не бросают серьезного вызова.
Напарники с одинаковым успехом помогают и мешают. Они либо набрасываются на врагов, как это делает верный пес, или постреливают в их сторону, отвлекая на себя внимание. Кроме того, они обожают останавливаться в проходах, путаться под ногами и закрывать своим телом цель. Радости от взаимодействия с ними немного.
Силовая броня превратилась в подобие ходячего танка, работающего на особом топливе. Она тоже улучшается и применяется в экстренных ситуациях. Неплохая идея, но она лишила силовую броню ореола избранности. Раньше владение ей было знаком того, что герой проделал внушительный путь. Теперь это награда за обычное задание, выполненное на первом часу прохождения.
С организацией инвентаря есть проблемы. Вещи, а их скапливается очень много, нельзя разложить в свободном порядке, как тебе хочется, есть лишь возможность отсортировать их по некоторым параметрам. На карте запрещено выставлять маркеры со своим описанием.
Выглядит Fallout 4 недурно. Картинка не обделена яркими красками. Поселения, собранные из подручных материалов, останки развитой цивилизации, окутанные туманом леса и полуразрушенные научные комплексы балуют нестандартными решениями в оформлении. Система освещения работает избирательно и периодически будто отключается, но в небольших помещениях чувствуешь себя неуютно за счет потрясающей игры тени и света. И все бы замечательно, но при не самой технологичной картинке частота кадров нестабильна на всех платформах. На консолях это особенно заметно. Все более-менее крупные локации отделены от внешнего мира загрузками. Загрузки небыстрые, что вызывает недоумение.
Зато авторы добавили и возможность возводить собственные поселения и организовывать сообщение между ними. Этот аспект отличается большим количеством доступных зданий и продуманными мелочами. Герой организовывает добычу ресурсов, выстраивает оборону, делает жителей счастливее и помогает им отбиваться от бандитов. Звучит заманчиво, но для этого требуются тонны хлама. Помимо того, в кампании это почти не используется. В заботах градостроителя реально застрять на десятки часов, вот только это развлечение на любителя.
Diagnosis
Можно сколько угодно говорить о количестве контента, но это не сделает Fallout 4 привлекательней в глазах поклонников ролевых игр. Задания останутся одноклеточными забегами с невыразительными диалогами и странной их реализацией. Персонажи не обретут непростой характер, а мир не восхитит неожиданными событиями. Fallout 4 в состоянии сильно разочаровать людей, ожидавших увидеть нечто большее, чем шутер с упором на собирательство и строительство поселений.
Bethesda основательно потрудилась над всеми составляющими перестрелок, будь то поведение врагов, дизайн или модернизация оружия, а заодно сделала условия поединков разнообразными. Однако превосходному шутеру нужен соответствующий баланс сложности с обязательными ограничениями. А тут со временем становишься идеальным убийцей. Такое развлечение придется по душе тем, кому нравится бродить по миру, постепенно превращаться в терминатора, валить всех подряд и выполнять однотипные миссии, собирая материалы на строительство своего города-мечты.
Pro:
- Неплохая первая половина истории
- Увлекательные перестрелки
- Много видов оружия
- Замечательная система модернизации оружия и брони
- Герой постоянно находит что-то полезное
- Хорошее оформление мира и ряд атмосферных локаций
- Возможность строить и развивать поселения
Contra:
- Невыразительная, дешевая подача сюжета
- Плохо проработанные характеры героев и посредственная вторая часть повествования
- Большинство миссий, основных и побочных, однообразны и предсказуемы
- Никудышный баланс сложности
- Проблемный интерфейс
- Долгие загрузки и падения частоты кадров при не самой передовой графике
- Разнообразные технические проблемы
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by