Fallout 4: бостонский сталкер

Такое развлечение придется по душе тем, кому нравится бродить по миру, постепенно превращаться в терминатора, валить всех подряд и выполнять однотипные миссии, собирая материалы на строительство своего города-мечты.

Хороший дьяблоид в духе Borderlands, продолжение идей S.T.A.L.K.E.R., градостроительный симулятор от первого лица — Fallout 4 ассоциируется с чем угодно, но только не с качественной ролевой игрой. Виной тому куцая система диалогов и задания почти без развилок и приятных сюрпризов. Во всем, что касается сражений, Fallout 4 превосходит иные боевики и предлагает кучу способов скоротать десяток-другой часов, но это не отменяет недостатки.

На многострадальный мир обрушилась война с применением оружия массового поражения. Главный герой (или героиня) с уникальной внешностью, созданной в продвинутом редакторе персонажей, пережил катаклизм в Убежище под номером 111, что в пригороде Бостона. Однако он провел в замороженном состоянии две сотни лет. Очнувшись, он обнаружил, что вокруг нет ни одной живой души, а сын пропал. В надежде отыскать ребенка выживший выбрался на поверхность и столкнулся с суровым миром постъядерного будущего образца 2287 года.

Перевернутая с ног на голову завязка Fallout 3 не сильно огорчает. Сюжет не лишен интриги и приправлен элементами детектива. С интересом ковыряешься в прошлом, по крупицам собираешь сведения о таинственных группировках и сталкиваешься с полярными взглядами на будущее человечества. Герой становится ключевой фигурой в формировании облика этого региона. Но самое страшное откровение выдают задолго до финала, после чего повествование скатывается в банальное противостояние фракций. Впрочем, никудышная завершающая часть истории — наименьшая проблема Fallout 4.

В диалогах есть всего четыре коротких варианта ответов. Сделано это не лучшим образом. Зачастую трудно понять, что скрывается за «сарказмом» или другим скупым описанием реакции протагониста. При этом общение персонажей выполнено в формате стоящих друг напротив друга истуканов с далекой от выразительности лицевой анимацией. Если герой носит маску, то в ходе разговоров он ее не снимает. Не ждите и зрелищных постановочных сценок. Важную информацию подают посредством «говорящих голов» и безжизненного текста.

То и дело встречаешься с необычными жителями, но их образы поверхностны, характеры прямолинейны. Оттого эмоциональный эффект от нескольких решений едва ощутим, несмотря на попытки авторов показать всех участников конфликта одинаково правыми.

Fallout 4 удручает и проработкой заданий. Даже в основной кампании редко случается нечто удивительное. Чаще всего общение завершается отправкой героя в указанную точку с целью что-то найти или кого-то убить. Львиная доля побочных заданий будто скопирована из заурядной условно-бесплатной онлайновой забавы. Наткнуться на моральную дилемму или на шанс разобраться в деле с тайнами сродни празднику. Поручения сводятся к зачистке местности, спасению пленников или добыче аналога артефактов. Причем оформлены они донельзя примитивно и грешат неуклюжими попытками растянуть прогулку из пункта «А» в пункт «Б». Ожидаемая развязка иной раз расстраивает дракой со знакомым монстром, которому всего-то изменили имя.

Отсутствие многослойных историй, запутанных взаимоотношений персонажей и неожиданных последствий поступков негативно отражается на атмосфере. Мало того, что игра отдаляется от понятия «ролевая», так еще становится предсказуемой. В зависимости от выбранного стиля прохождения точно знаешь, чем будешь заниматься в следующей локации: либо отстреливать всех на своем пути, либо аккуратно пробираться мимо злодеев. У чистокровных болтунов появляются дополнительные опции в диалогах, но решить все мирно удается не всегда.

В сражениях противники не топчутся на месте, прячутся за укрытиями, забрасывают героя гранатами и «коктейлями Молотова», не давая подолгу засиживаться за углом. Это касается и бандитов, и супермутантов, и обитающих на руинах Бостона неорганических форм жизни. Относительно неглупые враги чередуются с резвыми и прыткими отродьями, предпочитающими давить числом. Открытые пространства сменяются узкими коридорами, а арены балуют затейливой архитектурой.

Оружие смотрится солидно, тела неприятелей разлетаются на куски, от стрельбы получаешь удовольствие. Присутствует и система V.A.T.S. При ее активации время замедляется и можно выстрелить в какую-нибудь часть тела противника. Правда, в Fallout 4 эта система стала лишь подспорьем. Уничтожать всех в режиме классического шутера от первого лица куда веселее.

Инвентарь заполняется ружьями, автоматами, снайперскими винтовками, энергетическими и всяческими гранатами. Также в карманах оседает весь найденный хлам. Он перерабатывается на материалы, а они расходуются на модификации, коих тут очень и очень много. При желании и усидчивости даже обычный пистолет превращается в машину смерти.

В избытке и элементов брони, и модификаций для них. У специальных верстаков рискуешь проторчать чуть ли не дольше, чем в открытом мире. При этом мощное оружие или новый наплечник выпадают из поверженных бандитов, боссов и «легендарных» противников. Поэтому сбор ингредиентов и их утилизация являются полезной, но необязательной добавкой.

Увлекательные в целом перестрелки вкупе со стабильным потоком призов, как добытых в бою, так и сделанных собственноручно, не отменяют недостатки ролевой составляющей. Однако благодаря этим составляющим игра в состоянии затянуть надолго. Здесь есть азарт, свойственный дьяблоидам, погони за мощным оружием. Карта пестрит «подземельями», откуда выходишь не с пустыми руками.

Авторы будто специально сделали мир не очень большим, чтобы герой не отвлекался на долгие прогулки туда-сюда. В Fallout 4 постоянно натыкаешься на источники приключений, куда-то пробираешься и без устали разгребаешь горы вещей разной степени полезности. И не важно, оправданно ли сюжетом посещение очередной башни, населенной свирепыми тварями, или это твоя личная инициатива. Предметы не ломаются, и заботиться об их починке не нужно.

Не надо осваивать и мастерство владения каким-либо конкретным видом оружия. Любой протагонист без труда орудует хоть мечом, хоть гранатометом. Вообще, за пределами семи базовых показателей прокачка укладывается в семь десятков перков, связанных с системой S.P.E.C.I.A.L. Чем выше, например, сила, тем больше соответствующих перков доступно выжившему. У всех перков предусмотрено несколько этапов развития. Наконец, разрешено прокачивать силу, ловкость, удачу и прочие характеристики S.P.E.C.I.A.L.

Среди перков встречаются немало занятных навыков. Герой учится дышать под водой, вскрывать любые замки и взламывать компьютеры, а также убеждать персонажей или становиться сильнее в определенное время суток. Но разработчики в угоду удобству отказались от ряда ограничений, свойственных ролевым играм. А поскольку тут чаще приходится стрелять, чем разговаривать, выбор перков достаточно очевиден — очки идут на усиление боевых навыков.

Увы, о внятном балансе сложности речи не идет. Протагонист обзаводится оружием на любой вкус, патроны ничего не весят, и ничто не мешает носить их тысячами. Проблема с нехваткой стим-паков отпадает. Превосходство над недругами почти неизбежно при условии обновления оружия и стабильной прокачки. С определенного момента массовые убийства напоминают рутину и не бросают серьезного вызова.

Напарники с одинаковым успехом помогают и мешают. Они либо набрасываются на врагов, как это делает верный пес, или постреливают в их сторону, отвлекая на себя внимание. Кроме того, они обожают останавливаться в проходах, путаться под ногами и закрывать своим телом цель. Радости от взаимодействия с ними немного.

Силовая броня превратилась в подобие ходячего танка, работающего на особом топливе. Она тоже улучшается и применяется в экстренных ситуациях. Неплохая идея, но она лишила силовую броню ореола избранности. Раньше владение ей было знаком того, что герой проделал внушительный путь. Теперь это награда за обычное задание, выполненное на первом часу прохождения.

С организацией инвентаря есть проблемы. Вещи, а их скапливается очень много, нельзя разложить в свободном порядке, как тебе хочется, есть лишь возможность отсортировать их по некоторым параметрам. На карте запрещено выставлять маркеры со своим описанием.

Выглядит Fallout 4 недурно. Картинка не обделена яркими красками. Поселения, собранные из подручных материалов, останки развитой цивилизации, окутанные туманом леса и полуразрушенные научные комплексы балуют нестандартными решениями в оформлении. Система освещения работает избирательно и периодически будто отключается, но в небольших помещениях чувствуешь себя неуютно за счет потрясающей игры тени и света. И все бы замечательно, но при не самой технологичной картинке частота кадров нестабильна на всех платформах. На консолях это особенно заметно. Все более-менее крупные локации отделены от внешнего мира загрузками. Загрузки небыстрые, что вызывает недоумение.

Зато авторы добавили и возможность возводить собственные поселения и организовывать сообщение между ними. Этот аспект отличается большим количеством доступных зданий и продуманными мелочами. Герой организовывает добычу ресурсов, выстраивает оборону, делает жителей счастливее и помогает им отбиваться от бандитов. Звучит заманчиво, но для этого требуются тонны хлама. Помимо того, в кампании это почти не используется. В заботах градостроителя реально застрять на десятки часов, вот только это развлечение на любителя.

Diagnosis

Можно сколько угодно говорить о количестве контента, но это не сделает Fallout 4 привлекательней в глазах поклонников ролевых игр. Задания останутся одноклеточными забегами с невыразительными диалогами и странной их реализацией. Персонажи не обретут непростой характер, а мир не восхитит неожиданными событиями. Fallout 4 в состоянии сильно разочаровать людей, ожидавших увидеть нечто большее, чем шутер с упором на собирательство и строительство поселений.

Bethesda основательно потрудилась над всеми составляющими перестрелок, будь то поведение врагов, дизайн или модернизация оружия, а заодно сделала условия поединков разнообразными. Однако превосходному шутеру нужен соответствующий баланс сложности с обязательными ограничениями. А тут со временем становишься идеальным убийцей. Такое развлечение придется по душе тем, кому нравится бродить по миру, постепенно превращаться в терминатора, валить всех подряд и выполнять однотипные миссии, собирая материалы на строительство своего города-мечты.

Pro:

  • Неплохая первая половина истории
  • Увлекательные перестрелки
  • Много видов оружия
  • Замечательная система модернизации оружия и брони
  • Герой постоянно находит что-то полезное
  • Хорошее оформление мира и ряд атмосферных локаций
  • Возможность строить и развивать поселения

Contra:

  • Невыразительная, дешевая подача сюжета
  • Плохо проработанные характеры героев и посредственная вторая часть повествования
  • Большинство миссий, основных и побочных, однообразны и предсказуемы
  • Никудышный баланс сложности
  • Проблемный интерфейс
  • Долгие загрузки и падения частоты кадров при не самой передовой графике
  • Разнообразные технические проблемы

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>
    Возможность строить и развивать поселения
    - какой-то пункт pro ни о чем, если честно...

  • < p> Какой-никакой менеджемент, новый элемент геймплея - вот и похвалил, наверное, поэтому.

  • < p>Ну, хорошую РПГ от Беседки ждать было, мягко говоря, опрометчиво. Поэтому и столько гари и батхерта в Стиме: люди непонятно с чего на что-то выдающееся надеялись. Лично мои ожидания были весьма низккими, и поэтому игра даже скорее понравилась при всех ее недостатках

  • < p>Наверное, таки обожду пару патчей...

  • z
     2015-11-16 17:18:13 (обновлено 2015-11-16 17:23:06)
    2
    < p>C самого начала и до конца рекламной компании фола не было показано ни одного ролика про сюжетную и квестовую часть - из чего я довольно быстро сделал вывод, что это будет сделано по остаточному принципу. А стрельба и мир приятно удивили, так что завышенные ожидания всегда к подгоранию табуреток и диванов под задницами геймеров.

    Оффтопик: а когда эмбарго на обзоры стар варс спадает? Случайно забыл отменить предзаказ, мое бабло уехало к еа(

  • < p>Хорошая рецензия, хоть кто-то написал нормально про игру.

  • S
     2015-11-16 17:21:59 (обновлено 2022-01-18 18:33:44)
    12
    < p>Подпишусь под каждым словом редакции, молодцы. Все именно так плохо. Полная бессмысленность всего происходящего, раздражающий крафтинг и строительство, полное отсутствие интересных персонажей и квестов, абсолютно никакой главгерой и тд. Дело не в завышенных ожиданиях, а в том, что игра плохая.

    Dying Light, кот-я далеко не шедевр, и та имеет куда лучшую и более rewarding систему развития (каждый 2й перк реально добавляет что-то новое) и не задротский крафтинг, не говоря о том, что на фоне его боевки Фол и не шутер даже.

    Беседка погналась за 2мя зайцами, в рез-те получили плохую РПГ и плохой шутер. Пока играю (26 часов) - на каждом шагу качество, решения и дизайн 8-летней давности. Как будто не было Deus Ex, Far Cry, Dying Light, Witcher, Mass Effect - устарело все, буквально все.

  • m
     2015-11-16 17:26:29 (обновлено 2015-11-16 17:31:05)
    -4
    < p>
    Мало того, что игра отдаляется от понятия «ролевая», так ещё становится предсказуемой. В зависимости от выбранного стиля прохождения, точно знаешь, чем будешь заниматься в следующей локации: либо отстреливать всех на своём пути, либо аккуратно пробираться мимо злодеев. У чистокровных болтунов появляются дополнительные опции в диалогах, но решить все мирно удаётся не всегда.

    Хаха. Опять. Ведь ты не прошёл на 10 харизма и 9 интеллект. Вот зачем пишешь, что пройти игру без перестрелок можно не всегда?

    Задания останутся одноклеточными забегами с невыразительными диалогами и странной их реализацией.

    Реализация да, очень унылая. Аля эсс дефект. Меня очень бесят эти четыре варианта. Было бы лучше иметь возможность выбора вариантов из списка. Хотя бы как это сделано в фол3.

    Однако тот факт, что диалоги куцые - это большой плюс. Меньше скипать ненужной никому болтовни.

    В фол1 и 2 диалоги делали атмосферу игры. Они поясняли мотивы двухпиксельных болванчиков, описывали действия и даже внешность. Теперь это ничего не нужно. Всё визуально показано. Мотив к квесту передаётся через два предложения и этого достаточно. Какой смысл развозить воду в этих диалогах? Чтобы затянуть время прохождения игры? Чтобы игрок натёр себе палец от скипания кучи словесного спама очередной говорящей головы?

    Фишка фол1 и 2 была в том, что при упоре на статы и перки связанные с харизмой и интеллектом - можно было получать новые ветки развития диалоговых окон и тем самым быстрее или медленнее завершать квесты. Так же можно было получать новые квесты, недоступные для силовика.

    И, вы совершенно не отметили это в статье, что ровно по тому же принципу работает фол4.

    Рпг это не диалоги и их наполнение, если смотреть со стороны стата харизма, рпг - это возможность выбора пойти другим путём, предоставить те самые "другие" диалоги в зависимости от выбранного стата. И это в фол4 работает не хуже, чем в фол1 или 2. Единственное, что не работает - это возраст гг не влияет на диалоги, как это было ранее. Этот пункт в фол4 вырезан.

    p.s. Почему в фол4 стал играть за бегуна-говорильника-ниндзю с самого начала. История такая, что прошёл фол3 несколько раз. Всегда проходил с пушками, с упором на оружие. Один раз прошёл в режиме милишника. И один раз увидел ролик беседки, что можно пройти игру чисто по харизме. Я не верил. И в итоге прошёл фол3 чисто на харизме. Это было самое сложное прохождение из всех.

  • < p>Людям так сильно, ТАК СИЛЬНО не нравится четвертый Фоллаут, что они, превозмогая над собой, играют в него! Вот же молодцы! Так сильно они его ненавидят, что даже качают "демки" иии... ИГРАЮТ. Во дают! Ну ваще ребята! Так их корёжат местные покоцанные диалоги, что они всю волю в кулак собирают и ИГРАЮТ! 20 часов на счетчике! 30 часов! 40!

    Всё тлен,

    Игра говно.

    Но я пройду ее

    Назло!

  • H
     2015-11-16 17:40:46 (обновлено 2015-11-16 17:41:27)
    0
    < p>

    Самому не понятно. Давно бы послали лесом и ... все о_О Думаю, просто, очень жалко потраченных денег...

  • < p>

    не совсем так, людям не нравится, что шутер от беседки называется "РПГ Fallout 4", а как шутер он достаточно не плох. личо я после Ф3 от беседки не ждал ничего, и скачав народную версию получил больше чем ожидал, если крафт, эксплоринг и строительство не разочаруют, то куплю на распродаже. и как по мне, лучше бы беседка совсем забила на рпг и диалоги, игра от этого бы только выиграла.

    ну и повторю то что писал ранее

    [sp]добавлю свои 5 копеек про Ф4, таки не удержался и качнул народную версию.

    побегал совсем немного, завалил когтя смерти только.

    что могу сказать, из плюсов: атмосфера, работа художников, стрельба, стволы не ломаются, на отркрытых пространствах достаточно красиво.

    из минусов: ролевая система, диалоги, интерфейс заточеный под пад, крайне убог на КиМ, ПипБой, не удобен от слова совсем, назкое качество графики особенно ночью и в помещениях, взрывающиеся автомобили, дикое количество лута, непропускаймый скучный туториал (это правда стандартная фича беседки), тупейшая завязка сюжета да и вобще отсутствие логики в происходящем порой зашкаливает, как пример, броня простоявшая хрен знает сколько лет на крыше и никем не приватизированная, как и ядерная батарейка в подвале. ну или заколоченые окна и двери в домах жители которых превратились в радиоактивный пепел. ну и баги, правда встретил пока только два, хотя первый возможно фича, при подключеном паде не работает КиМ, вообще, и беда с субтитрами и диалогами титры порой замерзают, и из за этого диалог начинается по новой. но как шутер пока не не плохо, добегу до постройки домов и крафта оружия погляжу что, да как, но по первым впечатлениям две штуки это не стоит, подожду распродажи, тогда глядишь и баги поправят.[/sp]

  • < p>Нормальная игра, неожиданная. Не та, которую ждали, но от этого плохой она не становится. А пик моих читательных способностей в этом году пришелся на вторую половину Pillars of Eternity. Так что Fallout 4 доставляет.

  •  2015-11-16 17:48:27 (обновлено 2015-11-16 17:51:26)
    1
    < p>Советую обратить внимание на моды - на них сейчас большая надежда.

    - Если вам не нравится Borderlands style, то данный мод для вас - изначально на высоком уровне сложности очень занижен урон персонажа.

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/333/?

    - Переделка диалогов под фразы.

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?

  • < p>
    очень жалко потраченных денег...
    Ага, или трафика))

  • < p>Вообще не люблю участвовать в заведомо холиварных темах, но тут просто не могу промолчать!

    Для начала мне интересно, автор случайно не геймер из начала 90-ых (и видимо так и застрявший там), когда 99% игр были набиты текстом, как 4 тома Войны и Мира, что компенсировало тот уровень графики, эффектов и визуалки в целом? Если это так, то претензии к обзору снимаю и прошу прощения.

    Но если нет, то даже и не знаю, что и думать...

    Выше в комментах человек очень верно заметил про никому не нужные стены текстов, которые даже при их важности и интересности, в итоге хочется просто скипать и которые дико бесят уже через пару минут их чтения. Если так тянет почитать, то может стоит взять в руки книгу любимого жанра и начитаться вдоволь?

    Жаловаться на технические проблемы при том, что игра вышла НЕДЕЛЮ назад и содержит просто тонны контента - это либо глупость, либо юношеский максимализм (подавайте мне все и сразу и в лучшем виде!). Много вы видели проектов, тем более таких масштабных, которые на старте не имели багов и проблем? НЕТУ таких и не было никогда! Будут патчи, фиксы и тд, можно не сомневаться.

    Мне кажется, что автор, как и большинство хейтеров, не понимает главного - фаллаут - это в первую очередь - колоссальный по своим масштабам, продуманный, выверенный, детальный и чарующий мир постапокалипсиса во всех его проявлениях! мир, который хочется просто исследовать час за часом, не обращая внимания ни что другое! мир, в котором залипаешь и из которого не хочется выходить! вот что такое фаллаут! все остальное - вторично! если человек этого не понимает, если человека этот мир не цепляет, он не поймет фаллаута и воспримет его как не более чем шутерок с прокачкой и крафтом. похоже, что именно отсюда истекает основное хэйтерство и низкие оценки у некоторых оналитегофф и абзорщегофф игрового мира.

    по мне игра просто супер! стоит каждой копейки их ее 2000р. season pass буду брать однозначно и очень ждать. на данный момент наиграл 21ч и еще даже не дошел до даймонд сити, тк и без него есть чем заняться, куда сходить, что выполнить и что поисследовать. прохожу не спеша, смакуя каждую минуту игры и получая истинное удовольствие! чего и вам всем желаю ;-)

    но, как я сказал выше, если не цепляет, если этот мир не ваш, то просто не стоит играть, заходите в другие приятные вам игры и не портите себе и другим нервы.

  • < p>
    людям не нравится, что шутер от беседки называется "РПГ Fallout 4"
    Ааа, вон оно что. То есть, если бы там вместо РПГ было "Шутер" написано, и сама Беседка бы его как шутер позиционировала, то всеобщая любовь и признание были бы обеспечены, так? Ладно, шучу)

    Прочитал под спойлером. Я бы с тобой подискутировал, но не буду, ибо не играл совсем, можно сказать. Вероятно, когда буду играть, четвертый Фолл мне понравится, т.к. третий в свое время очень полюбился.

    Да, и кстати, я не играл в первые две игры и Вегас тоже так получилось, что пропустил. Думаю, это решающий фактор, да? Ну, что типа я не олдфаг)

  • < p>
    Советую обратить внимание на моды - на них сейчас большая надежда.

    - Переделка диалогов под фразы.

    Вопрос. Мод просто меняет односложные варианты ответа на развернутые? По мне, так это нисколько не улучшает диалоговую систему. Другое дело, что мешало разработчику изначально прописать полноценные смысловые реплики?

  • z
     2015-11-16 18:59:34 (обновлено 2015-11-16 19:02:43)
    12
    < p>Вот каменты в защиту херовых диалогов и пассажи про тонны ненужного текста как-то меня напрягают. В рпг, шутере, приключенческой игре только плюс к атмосфере, миру и погружению в него, если они прописаны качественно и кат-сцена при этом поставлена эмоционально. За примерами далеко ходить не нужно - ведьмак и первые масс эффекты. Разве там возникает желание скипать эти порой шедевральные сценки? Вот уж не думаю, по сравнению с ними - здесь унылое говно и "не верю" сплошное. Говорящие головы да 4 варианта с не-пойми какой фразой под ними скрывающейся, нередко такое. Зы. Мир в фалауте ок и в него погружаешься, но без нормальных диалогов это происходит за счет других вещей - дизайна локаций, записок, терминалов с кучей инфы, тоже ее скипаете? Короче, вывод - хорошие диалоги плюс игре, а беседке за эту часть должно быть стыдно.

  • < p>Лично я взоржал от "детального, продуманного и проработанного мира постапокалипсиса". И не стесняются же люди такой бред на публику нести!

  • < p>После подобных обзоров, неизбежно возникает впечатление что автору уже давно не нравятся игры.

    И он давно бы хотел писать рецензии на особенные "взрослые" фильмы или на худой конец "взрослые" книги. А от игр его уже тошнит. Иначе слив игры с крайне глубокой именно игровой механикой, втыкания ей булавок и костылей про "плоских не выразительных персонажей" и прочие чисто кинематографические аспекты и столпы, сложно объяснить.

    Долгие загрузки и падения частоты кадров при не самой передовой графике

    Потрясающая мудрость.

    А я вот в отличии от автора впечатлен тем как этот огромный мир, с миллионами интерактивных (а не прибитых и запеченных) объектов бодро и эффективно работает. При этом умудряясь еще и выглядеть очень даже прекрасно.

    Но ведь это надо об игре подумать, ну там про её особенности разные, про технологии. Но зачем, проще взять служебный список "Трендовых Благ" и не парясь проставить галочек напротив избитых и заезженных пунктов.

  •  2015-11-16 19:09:22 (обновлено 2015-11-16 19:16:31)
    5
    < p>Имхо, главная проблема Фоллача 4 - название. Был бы это какой-нибудь спин офф типа Bethesda: Fallout FPS Game, люди бы не ругались. Но брать одну из культовых серий, и выпускать следующей номерной частью шутер в стиле Бордерлендс - это плохая идея. Это как если бы Беседке доверили делать Сайлент Хилл 5, а они бы сделали клон дума с бензопилой.

    Вот кстати вспомнились еще одни Фоллауты от Интерплея: Фоллаут Тактикс и Фоллаут Братство Стали (которая на пс2). Они координально отличались от оригинальных частей геймплеем, и потому их не назвали Фоллаут 3 и Фоллаут 4. Что мешало Беседке также поступить с шутерным спинофом?

  • < p>

    А может стоит попробовать воспринимать реальность такой какой она есть, а не ныть из за разрушенных внутренних фантазий?

    Тот Фолл, может существовать только в виде изометрии, более никак.

  • < p>

    В Ведьмаке 3 насколько я знаю багов было гораздо меньше, и диалоги там читать приятно, а не как здесь - скип-скип-скип-о,, б-же что за чушь они несут?

    В Морровинде, Драгонаге первой тоже тексты было приятно читать. Большие РПГ при отличной/хорошей на тот момент графике.

    Если в РПГ диалоги говно (как будто, с**а играешь в Арканум тупым огром с Интеллектом ниже плинтуса и тебе непонимаемого тобой теста суют какой-то набор слов, построенный в предложения, такое впечатление что написанные Донцовой), то да - бомбит так нехило.

  • < p>
    Иначе слив игры с крайне глубокой именно игровой механикой,

    MGS V смотрит на эту "глубокую механику" как на кучу навоза.

  • < p>
    Что мешало Беседке также поступить с шутерным спинофом?

    Бабло

  •  2015-11-16 19:21:06 (обновлено 2015-11-16 19:22:44)
    -3
    < p>
    MGS V смотрит на эту "глубокую механику" как на кучу навоза.

    Может не стоит путать "боевую механику" и игровую механику?

    Стелс в МГС конечно сильно круче, а что насчет создания оружия? А насчет строительства поселений? Кастомизации персонажа? Разнообразия окружающего мира? И вопреки навязываемого фолу клише линейного шутера, вариативности прохождения?

    Я имел ввиду именно общую игровую механику, список тех действий и свобод которые игра позволяет совершать в своем мире.

  •  2015-11-16 20:58:53 (обновлено 2015-11-16 21:16:13)
    0
    < p>
    поэтому не играл в вегас про который все кричат что это вот тот самый фол (но я боюсь в очередной раз разочароваться)
    В нем очень-очень занудное начало, такое занудное и долгое, что я даже забросил в первый раз. А потом да, начинается тот самый фоллаут. Ровно тот же, только от первого лица – со всякими войнами между разными казино, побоищами в фойе и многоступенчатыми квестами с большим кол-вом ветвистых диалогов. Плюс есть очень хардкорный режим, там вообще другая игра получается.

    Но разочароваться все равно можно. Хотя бы потому что как бы разработчики не старались, про любую получившуюся игру можно сказать "Нет, это не фоллаут".

    Крафта в МГС, понятно, нет. Но для получения нового оружия надо и базу развивать и за кучей её параметров следить, и экономику поддерживать, и людей нужных вербовать и даже находить уникальных специалистов, которые доступ к апгрейдам орудия открывают.
    В итоге вы описали крафт, только поданный под другим углом)) Особенно мне запомнился момент, когда ресурсов хватало либо на новую платформу для базы, которая ускорит добычу этих же самых ресурсов, либо (при переброске людей в определенный отряд) на какой-то, не помню, важный апргрейд предметов, либо на мечту всей мгс5-жизни – винтовку бреннан с глушителем. И подумалось, что для полной картины не хватает только ветки развития.

    Сюжет в ней не поменять, но насчет вариативности прохождения – сто очков форы многим многовариативным играм. Например решение, убивать или оглушать обычных солдат – полностью меняет путь развития базы и навыков героя до самого конца игры. Внутри миссий тоже куча вариантов. Единственное, нет диалогового окна – просто принимаешь решение на ходу. К примеру, поступил заказ на убийство какой-нибудь шишки. По ходу миссии шишка встречается с другой шишкой. Можно сделать как сказали – пульнуть из снайперки или вообще накрыть место встречи ракетным ударом. А можно вырубить обоих и утащить к себе. Откроется новая сюжетная информация, а пленные, возможно, присоединятся к команде. И таких моментов в мгс5 дофига.

  • < p>
    Бабло

    Вопрос был риторическим )

    А может стоит попробовать воспринимать реальность такой какой она есть, а не ныть из за разрушенных внутренних фантазий?

    Шикарная фраза. Ею можно вообще все оправдать. Разработчики с кикстартера вместо квеста выдали ртс? "А может стоит попробовать воспринимать реальность такой какой она есть, а не ныть из за разрушенных внутренних фантазий?". Правительство подняло налоги на 300%? "А может стоит попробовать воспринимать реальность такой какой она есть, а не ныть из за разрушенных внутренних фантазий?". Ну и т.д.

    Тот Фолл, может существовать только в виде изометрии, более никак.

    А вот нифига. Есть куча шикарных рпг без изометрии. Да тот же Нью Вегас - куда далеко ходить. Взял хорошие элементы от Ф3, и добавил в них магию Фоллаута.

  • < p>
    что мешало разработчику изначально прописать полноценные смысловые реплики?

    Дибилы, которые не любят читать больше двух слов в одном предложении.

  •  2015-11-16 19:46:50 (обновлено 2015-11-16 19:48:13)
    -1
    < p>
    Шикарная фраза. Ею можно вообще все оправдать. Разработчики с кикстартера вместо квеста выдали ртс?

    А Бесезда разве обещала тонны текста? Или может сотни часов мокапа для кат сценн?

    Что бы был обман, должно быть обещание. Так что и получается что этот обман возникает из внутреннего, ни чем не подкрепленного ожидания.

    Я вот помню как авторы ведьмака обещали например супер графику а потом игра вышла...

    Вот здесь был обман чистой воды. Но его в итоге вроде простили т.к. игра в остальном отличная.

    Бесезда же никого не обманывала но отдельные персонажи прямо на навоз исходятся от разрушенных внутренних ожиданий.

    А вот нифига. Есть куча шикарных рпг без изометрии. Да тот же Нью Вегас - куда далеко ходить. Взял хорошие элементы от Ф3, и добавил в них магию Фоллаута.

    Ну прошел я Вегас, да отличная игра, есть интересные моменты. Но горбыля там тоже две лесопилки. Диалоги лучше это да.

    А остальное то что? Мир на момент выхода выглядел уже откровенно стремно, каких то необычных возможностей типа того же строительства - небыло, анимация - буратины. стрельба - ужасное уныние.

    Дибилы, которые не любят читать больше двух слов в одном предложении.

    Дебилы. Через "е".

  • < p>
    Ааа, вон оно что. То есть, если бы там вместо РПГ было "Шутер" написано, и сама Беседка бы его как шутер позиционировала, то всеобщая любовь и признание были бы обеспечены, так? Ладно, шучу)

    на само деле примерно так, если бы беседка честно сказала, мы не умеем делать РПГ кроме ТеС, и поэтому сделаем шутер во вселенной фола, то воплей было бы значительно меньше. а то что они не могут сделать РПГ по фолу, они прекрасно показали третей частью.

    Вероятно, когда буду играть, четвертый Фолл мне понравится,

    так у него все шансы понравится, главное не ждать от него РПГ, пошарится по пустошам и пострелять? это сюда, интересный сюжет, постановка и диалоги и работающая ролевая система? проходите мимо.

    у меня на самом деле пока играл были стойкие асоциации с рэйджем по игропроцессу и бюро (шутер по икс кому) по стилистике как-то так

    Да, и кстати, я не играл в первые две игры и Вегас тоже так получилось, что пропустил. Думаю, это решающий фактор, да? Ну, что типа я не олдфаг)

    не факт, я в восторге от первых двух, испытываю отвращение к третей, поэтому не играл в вегас про который все кричат что это вот тот самый фол (но я боюсь в очередной раз разочароваться), и мне понравился четвёртый, именно тем что беседка забахала шутер с базилионом пушек и лутом а ля бордерлэндс и положила на рпг составляющую огромный болт, да, в ней полно минусов, но и плюсов хватает.

  • M
     2015-11-16 19:57:43 (обновлено 2015-11-16 19:58:30)
    0
    < p>
    сценн

    небыло

    не было. Грамотей. Про знаки препинания вообще молчу.

  • < p>
    не было. Грамотей.

    Ты не понял смысла.

  •  2015-11-16 20:11:26 (обновлено 2015-11-16 20:25:51)
    3
    < p>
    а что насчет создания оружия?

    Крафта в МГС, понятно, нет. Но для получения нового оружия надо и базу развивать и за кучей её параметров следить, и экономику поддерживать, и людей нужных вербовать и даже находить уникальных специалистов, которые доступ к апгрейдам орудия открывают.

    А насчет строительства поселений?

    Есть офигительно проработанное строительство базы, которое имеет принципиальное значение в кампании, а не болтает бестолковым аппендиксом, как здесь. Кстати, под это составляющую запилен занятный мультиплеерный режим.

    И вопреки навязываемого фолу клише линейного шутера, вариативности прохождения?

    В плане вариативности с точки зрения подхода к сражениям, да в вопросах шутерной механики, иной Far Cry лучше Ф4, не говоря уже о великолепном в этом вопросе МГС 5. Да, болтологии там нет. Так они и не прикрываются вывеской "ролевая игра", которой внезапно не нужны запоминающиеся персонажи, увлекательный сюжет и внятные диалоги, ведь у нас тут "механика".

  • < p>

    Я думаю здесь вопрос в первую очередь особенности восприятия жанра РПГ.

    Сейчас жанр РПГ в видеоиграх очень сильно сместился сторону жанра приключений.

    Все эти "запоминающиеся" персонажи "подача сюжета" и прочее.

    Это всегда было прерогативой именно жанров экшен и приключения. РПГ в первую очередь же характеризуется спектром действий которые игрок может совершать в мире игры. Чем шире и контрастнее наборы этих возможностей, чем больше и нелинейнее пути развития событий, чем больше влияния игрок может оказывать на мир игры, тем ближе игра к РПГ.

    Игры от бесезды всегда были смещены в сторону именно инструментария а не сценария. Они всегда были огромными мирами с невероятной проработкой.

    В мирах в которых игрок может придумать себе занятие САМ, а не ждать когда его стальным тросом подтянут к "вот это поворот" и покажут очень не плоского героя "хипстера каннибала".

    Так что в каком то смысле Фолл это крайне олдскульная игра, игра не боящаяся использовать и развивать изначальные основы РПГ жанра, а не пихающая нам очередное кинцо с неврастениками в главной роли.

  • < p>>Никудышный баланс сложности

    Ложь. Сложность в разы выше своих прямых предшествеников фаллаут 3 и нью вегас. Я таки спустился с очень сложно на сложно, полегчало сразу. Думаю на уровне выживание, все более чем в порядке для любителей хардкора, ну плюс модами добавят кому этого не хватает.

    Игра понравилась, но нью вегас гораздо лучше. А мечтать чтобы обсидиану дали сделать нью вегас 2 с блекджеком и гулящими женщинами на движке фаллаут 4, увы, можно только в самых смелых эротических фантазиях.

  • < p>Столько скрача из-за Фолла, похоже Беседка всех переиграла :D

  • < p>
    похоже Беседка всех переиграла

    как и котик и гильмо со своими высерами.

  • < p>Да что вы там хвалите то? Бефесда банально бездарная контора. И не умеют они ни нормальных диалогов, ни нормальных героев с харизмой.

    Как были в Морровинде в 2001 году тупые говорящие болванчики - так и остались. 14 лет прошло, а кривые болванчики без единой эмоции открывают рот. И даже не моргают. Как тупые рыбы.

    Это просто ужасное неуважение к взрослым игрокам - выпускать такую вот песочницу для малолетних дебилов.

  • < p>

    Да не TES норм у них, но в фолыч они не умеют. Они бы и признали это давно, но смотрят на продажи которым им делают малолетние дауны и продолжают клепать это говно. Замкнутый круг.

  • H
     2015-11-16 23:43:43 (обновлено 2015-11-16 23:45:56)
    1
    < p>

    О, великовозрастные эрудиты в треде:)

    Кстати ни в морровинд ни в обливион играть не смог. Третий фолл прошёл дважды (не всё нашёл в первый раз). В четвёртом зависаю уже часов десять, и заходит он отлично.

    Не знаю как кому, но вроде как фаллаут - это уникальный мир постапокалиптического ретрофутуризма, с разнообразными локациями и собственной "мифологией". В который я влюбился с первой части (пройденной раз семь всякими разными способами). Остальное опционально - и др*чево с процентиками и плюсиками (сам любил с ними позабавляться, но никогда не считал их чем-то Самым Главным), и простыни диалогов (которые по сути вели к тому же результату в большинстве случаев). Тем более, что уж текстов-то в сабже предостаточно для дополнительного погружения. Интересных "Неплоских" персонажей в фоллауте никогда не было, с чего их ожидать в четвёртой части?

    Я к чему. И классические части и "новые" сильны в чём-то своём. Что-то "те" не могли предоставить просто в силу ограниченности возможностей железа того времени, что-то в "этих" смотрелось бы просто нелепо (я не про диалоги, да, они действительно достаточно куцые). Но в одном они точно схожи - в неповторимой атмосфере и по настоящему интересном эксплоринге.

    Четвёртый Фоллаут - это Фоллаут.

  • < p>
    Да не TES норм у них

    [off]Судя по продажам и популярности Скурима - да, попробовать что ли, только после ужасно нууудного и скучного Обливиона как-то не тянет, да ещё все эти упрощения... Но говорят просто исследовать мир интересней, чем в Обле.[/off]

  • < p>стал мечтать, что бы FAR CRY сделали в декорациях постапокалипсиса, можно и без словесного поноса героев, даже атмосфернее будет

    жаль фанатов РПГ которые что-то себе навыдумывали и не получили этого, ведь Bethesda и не скрывала, что делает шутер

  • < p>не хватает только перса под ником гуруоф3д с его срывами покровов: "кругом говно и продажная пресса!11 посмотрите на оценки мгс5 а теперь вот еще и фоллаут!1!" и атмосфера трэда станет теплой, привычной, ламповой...

  • < p>
    после ужасно нууудного и скучного Обливиона
    Хм.. Чёт читая многие комментарии геймеров в отношение.. кхе-кхе.. ролевых игр Беседки, мне всё чаще и чаще становится как-то неуютно. Обожаю Fallout 3 - нет, это срань, F1 и F2 форева! [sp][/sp] Oblivion классный - ты с дуба рухнул, это днище, Morrowind (Skyrim?) наше всё! [sp][/sp]

  • < p>

    нормально, братюнь. мы вот с оффлайном TES очень любим. если про аргониан или каджитов выпустят номерную часть, вообще счастливыми людьми будем.

  • < p>

    Нету в этой игре статистики прохождения, а выполненные квесты можно в предобзорном видео глянуть.

  • < p>

    Есть, в пипбое.

  • < p>

    [off]об этом я и написал, я думал речь о финале, где тебе расскажут как и на что ты повлиял, этого нет, а выполненные квесты есть в предобзорном видео.[/off]

  • < p>Ну чтобы было понятно почему именно меня не зацепил новый Fallout. Сделал двух персов. Тупую, но харизматичную блондинку, и слабенького, страшного, но удачливого интеллектуала. Геймплей поменялся чуть менее чем никак. Это не Fallout.

  • < p>

    И много вы ими наиграли? Ни в первом ни во втором фоллауте ЕМНИП геймплей тоже не менялся вот прям сразу. Если не знать что и где делать по другому конечно же. Тем более, что уже достаточно людей отписывалось что проходят не воюя практически, а игра же шутер, верно?

    Я за ~десяток часов узнал историю одного из убежищ, облазил заброшенный завод, научный центр, федеральный склад. Убил смертокогта, воевал плечом к плечу с паладинами Братства Стали (попутно узнав хронику их продвижения в этом регионе). Взламывал роботов, пробовал разные стили ведения боя. Общался с людьми, узнавал их мотивацию. Это Фоллаут.

    А "разными" персонажами не играл, да. Да и зачем? Мне ещё на одного здесь контента до следующего года хватит.

  • < p>

    Во втором фоллауте, если ты целенаправленно делал тупого протагониста, геймплей менялся "вот так сразу" просто потому что вместо разговоров ты мычал что-то нечленораздельное.

  • < p>

    Я вам страшную тайну открою. Только тссс, никому;)

    Если в четвёртом фоллауте целенаправленно творить всякую херню (да, да, в том числе говорить всякую херню), "геймплей" тоже поменяется. Но вам видимо нужны "шашечки" (типо я такой поигрался со статами, посмотрим насколько мне игру обрежуть). Что плохого в том что игра даёт максимум возможностей в первое прохождение? Чем такая схема хуже "ещё чуть большего количества вариантов, но только в другом прохождении"? Разве что реиграбельностью. Но эта на мой взгляд не главная фича игры на полсотни часов. Тем более что даже насколько я могу судить сейчас, реиграбельность присутствует, просто надо самому по другому играть, а не "целенаправленно" менять статы до неузнаваемости.

  • < p>
    стойкие асоциации с рэйджем

    Там хотя бы стрельба нормальная, в отличие от.

  •  2015-11-17 00:26:05 (обновлено 2015-11-17 00:26:56)
    15
    < p>