Minecraft: Story Mode ― эпизод второй, бег на месте

С Minecraft: Story Mode многое было ясно после дебютного эпизода, где нам подсунули банальную сказку с кучей квадратных персонажей разной степени невыразительности.

С Minecraft: Story Mode многое было ясно после дебютного эпизода, где нам подсунули банальную сказку с кучей квадратных персонажей разной степени невыразительности. Кроме того, с первых кадров стало очевидно, что «квадратная» графика не подходит приключению от Telltale. Вторая серия под названием Assembly Required примечательная лишь тем, что не вынуждает зевать.

Вступление вдохновляет и заставляет поверить, что авторы встали на путь исправления. В финале первой серии Джесси выбирает, в какую из двух локаций пойти, и отправляется в дорогу с несколькими товарищами, а не со всей толпой друзей. При желании это может быть поросенок Рубен и еще одна девушка. Становится даже интересно, куда заведет героев их стремление спасти мир от местной версии Ктулху.

Но надежды быстро рассыпаются. Вместо логичного разделения отряда на небольшие группы мы видим присоединение новых лиц. Они сразу же устраивают скандал, правда, эффект от этого нулевой. Сложно понять героев, когда главное отличие между ними за пределами скупой биографии заключается во внешнем виде. Когда весь отряд в сборе, создатели не знают, что с ним делать. Отсюда вытекают бессмысленные разговоры и неуклюжие попытки выстроить «напряженную» обстановку внутри коллектива.

История ощутимо проседает. Только на горизонте появляется нечто многообещающее, как повествование обрывается. Причем в Assembly Required нет запоминающегося финала, после которого немедленно хочется узнать продолжение. Напротив, возникает неприятное чувство, что авторы собираются долго водить героев за нос. Даже заманчивой нарезки из следующей серии не предусмотрено.

Моральные дилеммы отодвинуты в дальний угол, и о значимых последствиях действий Джесси приходится лишь мечтать. Эта составляющая иногда вызывает смех. Оказывается, что способ расправы над монстром является одним из таких выборов, не зря же о нем напоминают в финале. Подобные ситуации даже не воспринимаются как «развилки».

Вслед за сюжетной частью выдыхается и игровая. В первом эпизоде было забавно наблюдать, как Джесси сражается с зомби или строит необычные сооружения в формате незатейливых мини-игр. Но такая задумка работает лишь в том случае, если постановщики предлагают нечто оригинальное. Тогда зрелище скрывает примитивизм механики.

Увы, в Assembly Required герои занимаются созданием предметов нажатием одной кнопки, дерутся со знакомыми монстрами да сталкиваются со злодеем в одной и, в общем-то, невзрачной битве. Хоть дизайнеры не подвели. Персонажи иногда оказываются в необычных декорациях, где переплетаются странные формы и механизмы.

Единственным достоинством игры остается отсутствие усыпляющих моментов. Разговоры скоротечны, сменяются прогулками ночью или в солнечный день. Джесси то бродит по темным коридорам, то с кем-то дерется, то успокаивает ссорящихся героев. Тем нем менее происходящее вызывает стойкие ассоциации с бегом на месте, поскольку заметного продвижения истории вперед не наблюдается. Однако авторы хотя бы стараются развлечь забавными происшествиями с коровами, свиньями и простенькими шуточками.

Diagnosis

Minecraft: Story Mode не претендует на серьезность, но говорить о выздоровлении сериала и шагах в правильном направлении не приходится. Напротив, персонажей становится больше, что только вредит сюжету. Авторы не торопятся раскрывать интересные секреты, вынуждая разбираться в отношениях малознакомых «кубиков», моральные дилеммы рискуешь не заметить. Забавные мини-игры утратили былой шарм. Если в следующем эпизоде не произойдет перелома, то всякий смысл ожидания завершения сериала сойдет на нет.

Pro:

  • Все еще бодрый темп повествования
  • Несколько красивых видов

Contra:

  • Еще больше одномерных и незапоминающихся персонажей
  • Основной сюжет почти не продвигается вперед
  • Смехотворные моральные дилеммы
  • Такая страшная по меркам сюжетного приключения графика
  • Банальное оформление многих мини-игр

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?