Call of Duty: Black Ops III — КиберЗомбиЛэнд

Black Ops III — удивительно щедрый по сегодняшним меркам набор, у которого есть ровно один недостаток — это все еще Call of Duty.

В этом году Call of Duty не получается рассматривать как одну игру или даже две. К традиционным кампании и мультиплееру добавилось сразу три независимых развлечения про зомби, а поклонники паркура могут проверить свои нервы на прочность в соответствующем разделе, где надо много бегать по стенам, прыгать, падать в пропасть и снова пытаться. Причем пытаться не поставить новый рекорд, а хотя бы пройти маршрут. В Black Ops III огромное количество разнообразного контента, но количество не всегда является показателем качества.

Универсальный солдат

Катаклизмы планетарного масштаба, разрушенные и покинутые города, секретные эксперименты ЦРУ и сбрендивший компьютерный интеллект, захвативший контроль над роботами и киборгами, — чего только нет в мире дивного будущего. Сюжет Black Ops III не то чтобы плох. Он перегружен. С одной стороны, нам рассказывают стандартную историю, «которой никогда не было», о том, как один человек раскрыл нелицеприятную информацию о прошлых операциях ЦРУ и поднял на уши весь мир. С другой — катаклизмы, роботы и Skynet, приправленные киберпанком и играми с сознанием. Кампания Balck Ops III проходится часов за семь-восемь, информация подается сумбурно, герой ловит глюки и периодически проваливается в альтернативную реальность. Поэтому к финалу подходишь в слегка ушибленном состоянии, пытаясь осмыслить, что это, ***, такое только что было. 

Перегруженный сюжет — не самая большая проблема игры. Call of Duty никогда не отличался ни подачей истории, ни ее увлекательностью. Нас катали по американским горкам, удивляли падающими вертолетами и небоскребами, впечатляли размахом конфликтов, не забывали вовремя и с особой жестокостью убивать героев, чтобы было, так сказать, за кого мстить. В Black Ops III прежний задорный аттракцион превратился в простой шутер, где постановочным отрезкам уделено мало времени, а большую часть времени приходится выносить одинаковых болванчиков на аренах. Да, появились роботы, большие и маленькие, летающие, бегающие и прыгающие. Однако враги не давят, не идут вперед, не атакуют. В отдельных сценах, где их поток бесконечен, это особенно заметно. Расстреливаешь их издалека, десяток за десятком, сотня за сотней, а они не заканчиваются.

В какой-то мере эта проблема компенсируется кооперативным прохождением на четырех человек (в режиме разделенного экрана, по домашней сети или через онлайн). К сюжету коллеги никак не привязаны, в роликах их не просто нет — сюжет исключает сам факт существования напарников, все вертится вокруг одного героя. Зато вчетвером расстреливать врагов не только проще, но и быстрее. Незатейливый процесс даже увлекает, чему во многом способствует система прокачки протагониста.

Наш герой — обычный оперативник, простой парень, homo sapiens из костей и мяса. Но в результате встречи с военным роботом ему оторвало ручки и ножки. Добрый доктор приделал к культям механизированные протезы, а заодно подключил мозг к компьютеру. В итоге получился универсальный солдат, способный высоко прыгать, бегать по стенам, удаленно взламывать электронные системы и без предупреждения проваливаться в виртуальную реальность. Благодаря этому кампания периодически преподносит сюрпризы: от сюрреалистических картин до нетрадиционных противников. Ну а за взрывающихся стаей воронья роботов — отдельное спасибо. Красиво. 

Герой набирает опыт, получает уровни и специальные баллы, за которые он в Убежище открывает оружие и киберспособности, собранные аж в три ветки. Они позволяют ему перехватывать управление дронами, менять систему распознавания роботов, удаленно взрывать их батареи, выпускать рой насекомых-убийц, ломать экзоскелеты солдат (да, действие, похоже, разворачивается в мире Advanced Warfare). Киберспособности дополнительно можно усиливать, так что наш солдат со временем становится сродни супергерою из комиксов, по мановению руки которого враги сами умирают или начинают друг друга убивать. И, что приятно, после завершения кампании прокачка сохраняется, можно резвиться дальше, пытаясь одолеть игру на «реалистичной» сложности, самой высокой, где погибаешь от одного попадания. 

В комнатушке Убежища можно выставлять напоказ найденные на уровнях трофеи, копаться в компьютере, слушать музыку, переодеваться в новые костюмы, которые открываются по мере прохождения миссий. Есть даже виртуальная симуляция боев, на манер Metal Gears Solid, куда погружаешься, чтобы опробовать оружие на ботах. 

Идея с Убежищем и прокачкой отличные, кооперативное прохождение действительно оказывает положительный эффект на восприятие кампании, вот только здесь очень много роликов, их пропускать может только хост, если захочет, и то не сразу. В итоге разухабистая пальба со взломом всего, что только можно, постоянно прерывается затянутыми роликами. К русской версии в качестве бонуса прилагаются невыразительная актерская игра, плохая дикция и рассинхронизация речи. Голоса звучат то нормально, то тихо, то громко. Такое и в первый раз слушать неприятно. На десятый начинает не слабо так подбешивать отсутствие возможности переключиться на английский язык (касается консольной версии) и поставить в меню галочку «Пропускать все ролики».

Еще одна странность касается сохранений. Игра не требует постоянного подключения к онлайну и позволяет проходить кампанию без подключения к интернету. При этом создаются отдельные файлы сохранений, и когда вы восстановите связь с интернетом, то увидите отсутствие прогресса, словно ничего и не было. 

Зомбилэнд

Удивительно, но факт, Black Ops III — это больше про зомби, а не про мрачное будущее человечества. Здесь существует аж три (!) независимые друг от друга игры про оживших мертвецов. Одна из них открывается на терминале в Убежище, называется Dead Ops II и представляет собой шутер с видом сверху на манер Crimsonland с огромным количеством зомби, оружия, локаций, неожиданными бонусами (один из них включает вид от первого лица). После зачистки уровня появляется карта «мира», как в старых добрых играх с аркадных автоматов, которая показывает прогресс. Другими словами, сколько осталось до пещеры гориллы, укравшей у героя его любимую курицу. Развлечение динамичное, веселое и очень кровавое. Мясо-мясо-мясо.

После прохождения кампании открывается второй зомби-режим — «Кошмары», точнее это никакой не режим, это отдельная, самостоятельная кампания про оживших мертвецов, да еще со своим сюжетом! Действие происходит на знакомых уровнях, нам показывают уже виденные ролики, но голос за кадром сообщает совсем другую историю, про страшный вирус, способный превратить всех людей в зомби, и про бравых оперативников, пытающихся предотвратить ад на Земле. 

В «Кошмарах» оружие выпадает из врагов, так что воюешь в буквальном смысле, чем придется. Зомби тут разные — медленные, взрывающиеся, бегающие. Воюют они не одни, а под прикрытием роботов, которых еще больше видов, а взламывать их уже нельзя — таких способностей у солдат нет. В итоге получается чрезвычайно увлекательное развлечение, особенно при кооперативном прохождении. Такой себе Left 4 Dead в качестве бесплатной добавки. 

Наконец, последний режим про зомби так и называется — «Зомби». Пока он содержит одну карту Shadows of Evil (в последующих DLC ожидаются дополнения), выполненную в стиле 30-х годов, с соответствующим джазовым музыкальным сопровождением и порочными героями. Здесь тоже есть система развития, представленная, во-первых, жевательными резинками губль-гам — те же перки, только их надо покупать в специальных автоматах, чтобы получить, например, кратковременный иммунитет от внимания оживших мертвецов или избавить себя от необходимости перезаряжать оружие. Во-вторых, автоматы, пистолеты, пулеметы и прочие огнестрельные игрушки тоже прокачиваются. В том смысле, что перед выходом на миссию на них можно навешать модули, чтобы в самой игре получить небольшое преимущество. 

Сама же карта Shadows of Evil очень непростая, содержит огромное количество неочевидных секретов, вплоть до возможности получить персонального робота-охранника. Но надо еще догадаться, как их открыть, а потом выполнить последовательность манипуляций под неослабевающим напором зомби. Зарабатываешь очки, открываешь новые зоны, покупаешь оружие, тонизирующие напитки и губль-гамы, пытаешься продержаться как можно дольше, умираешь и повторяешь заново. В целом поклонники «Зомби» от Trearch будут довольны, а мафиозная стилистика и возможность ненадолго превращаться в монстра со смертоносными щупальцами пробуждает теплые воспоминания о другом боевике — The Darkness. 

Терминаторы

Главной составляющей любого Call of Duty со времен первого Modern Warfare является мультиплеер. Именно вокруг него формируется многомиллионная армия поклонников, которые покупают новую часть, не глядя на оценки и мнение пользователей Metacritic. Причем, что удивительно, мультиплеер каждый год меняется. В Advanced Warfare появились двойные прыжки и реактивные уклонения. В Black Ops III способности бойцов снова подверглись переработке.

Забираясь на уступы, можно вести огонь свободной рукой. Двойные прыжки сохранились, но работают они иначе. Зажав кнопку прыжка, взлетаешь высоко. Несколько коротких нажатий позволяют пролетать дальше, но ниже. Наконец, появился бег по стенам. Чтобы с ним освоится, очень рекомендуется пройти набор уровней из тренировочной секции «Паркур». Выполняется он элементарно, но требует сноровки. Не каждый, например, сходу догадается, что можно бегать вокруг колонны. Инерция тут не имеет значения, подошвы и руки кибербойцов оснащены липучками, которые позволяют им цепляться за поверхность с любой кривизной.

Баланс оружия великолепен. Какого-то суперавтомата, однозначно превосходящего прочие пушки, здесь нет. В ход идут дробовики и пулеметы, снайперские винтовки и пистолеты. Если в оружии что-то не нравится, недостаток можно исправить модулями. И на этот раз их можно повесить аж шесть штук! Правда, за это придется расплачиваться отказом от перков и гранат. Система Pick 10, как и прежде, позволяет взять в бой только 10 вещей.

Еще одно нововведение касается отказа от мгновенного убийства противника ударом ножа. Можно двинуть его прикладом, но это лишь незначительно испортит ему настроение, за что он, несомненно, накажет вас выстрелом в лицо.

Мультиплеерные карты — одни из лучших в серии Сall of Duty. Они стилистически разнообразные, небольшие, достаточно простые и позволяют точно прогнозировать появление противников, что практически исключает случайную гибель от невесть откуда появившегося врага. Оптимально используются две новые особенности — бег по стенам и стрельба под водой, что не только открывает новые маршруты, но и позволяет лихачить. 

Еще одно нововведение касается появления «Специалистов» (в других играх их называют Героями). Каждый из них имеет уникальный внешний вид и две способности, на выбор дается лишь одна. Это может быть какая-нибудь ультимативная способность (суперскорость, телепортация, рентгеновское зрение) или ультимативное оружие (лука, револьвер, пулемета). Даются они на непродолжительное время, не делают героя неуязвимым и служат в качестве пикантной, но незначительной добавки. Это совсем не то же самое, что классовые способности в Destiny, которые превращают героя в почти что бога.

Подробнее об этой неприятной особенности Destiny можно узнать из нижеследующего ролика 

Система прокачки, как и прежде, заставляет идти вперед, открывать новое оружие и способности, пробовать их, добираться до максимального уровня и брать Престиж, сбрасывая все достижения и начиная путь заново (к счастью, открытые модули и камуфляжи сохраняются). 

Микротранзаций в Black Ops III пока нет, но игра уже готова для них. На имеющемся «Черном рынке» за заработанные «криптоключи» можно открывать сундучки, в которых лежат облики и эмоции для Специалистов, камуфляжи, измененные внешне модули для оружия. Вот только «криптоключи», увы, копятся очень долго. Уверен, когда их позволят покупать за деньги, люди охотно будут отдавать свои кровные ради шанса получить украшеньице. На игровой процесс они не влияют, тонна контента открывается за достижения в игре, так что «Черный рынок» вполне можно простить. 

Выглядит Black Ops III вполне привычно для Call of Duty нового поколения. Графика не сильно отличается от предыдущих Ghosts и Advanced Warfare, разве что система освещения чуть лучше настроена. А вот саунд-дизайн безупречен. Оружие гремит, музыка идеально вписывается в игровой процесс, местоположение противника точно угадывается по его топоту за стенкой. Ушам приятно, от прошлого тусклого тарахтения не осталось и следа. 

Diagnosis

Вопрос, покупать или нет новый Call of Duty, задавать глупо. Если вам нравится серия, вы поклонник этого мультиплеера, любите убивать зомби, то пропускать Black Ops III не стоит. Мультиплеер великолепен, свеж, динамичен и агрессивен. Учитывая, что его точили под киберспорт, создатели собираются его поддерживать не один год. А зомби тут на любой вкус. Три отдельные игры, да с кооперативом на четверых, способствуют тому, чтобы вы нескоро обратили внимание на прочие схожие развлечения. Кампания… спорная, но с хорошими идеями, которые, надеюсь, получат развитие в будущих играх серии.

Black Ops III — удивительно щедрый по сегодняшним меркам набор, у которого есть ровно один недостаток — это все еще Call of Duty. Заметно движение вперед, но кому не нравится серия, вряд ли найдет здесь что-нибудь для себя привлекательное. Пожмет плечами: «Еще одна колда», — поставит единицу и пойдет дальше. Тем более на PC пользователи рапортуют о многочисленных проблемах технического плана. 

Pro:

  • Система развития протагониста в кампании и собственное Убежище
  • Киберспособности позволяют расправляться с врагам нетрадиционными для Call of Duty способами
  • Довольно увлекательное кооперативное прохождение кампании и зомби-режимов
  • Кооператив доступен в режиме разделенного экрана, по локальной сети и через интернет
  • Три разноплановых игры про зомби в комплекте
  • Тренировочная секция «Паркур» позволяет вволю набегаться по стенам в погоне за рекордами
  • Отличный баланс и агрессивный внешний вид оружия
  • Замечательный дизайн мультиплеерных арен
  • Множество подвижек в сторону киберспорта, включая режим «Арена» для про-игроков
  • «Специалисты», бег по стенам и стрельба под водой стали хорошим дополнением к традиционной формуле мультиплеера
  • Великолепный саунд-дизайн 

Contra:

  • Перегруженный, скомканный сюжет кампании
  • Однообразный игровой процесс в кампании пришел на смену лихому аттракциону из прошлых игр серии
  • Отвратительная локализация на русский язык
  • Технические проблемы (PC-версия)

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!