F.E.A.R. Online: бесплатный у.ж.а.с.

Ох уж это манящее слово — «бесплатно». Сколько людей на него покупается, чтобы потом разочароваться. Неудивительно, что многие игроки со скепсисом относятся к так называемым «условно-бесплатным проектам».

Ох уж это манящее слово — «бесплатно».  Сколько людей на него покупается, чтобы потом разочароваться. Неудивительно, что многие игроки со скепсисом относятся к так называемым «условно-бесплатным проектам». Но это не мешает им плодиться и засорять просторы интернета, частенько маскируясь под известные бренды. 

Вот дошла очередь и до F.E.A.R. Встречайте F.E.A.R. Online.

Чем был хорош оригинальный F.E.A.R.? В нем были напряженные сражения с умными соперниками, отличная графика и замедление времени. Однако в сетевой игре это не имеет большого значения, и в итоге корейские разработчики отказались почти от всех узнаваемых элементов знаменитого сериала. На выходе у них получился серенький мультиплеерный шутер без отличительных признаков.  

Режимов немного: Team Deathmatch, Bloodlust, Demolition и Knife Battle. С первым все понятно, но разработчики даже тут разочаровали. Местные карты — это форменное издевательство. От точки возрождения отходят два коридора: один длинный и извилистый, другой ведет напрямую к базе врага. В итоге на каждой карте в узеньких локациях сталкиваются противники и по очереди убивают друг друга. Иногда противники прорываются прямо на базу и начинают расстреливать появляющихся игроков. Из-за таких архитектурных особенностей арен счет обеих команд держится примерно на одинаковом уровне.

Второй режим Bloodlust не отличается от первого, только некоторые из игроков превращаются в монстров, атакующих с ближнего расстояния, но при этом обладающих повышенным уровнем здоровья. Но все снова портят уровни, с очевидными оптимальными точками обстрела и обходными путями. Так что веселья мало.

Третий режим преподносит сюрприз. Demolition — не что иное как скопированный и обрезанный Counter-Strike. Только без магазина, нормальной системы попадания и интересных карт. Правила идентичны, своих идей ноль. Про режим Knife Battle можно не рассказывать, здесь все понятно из названия. Сражения на ножах.

Кроме соревновательных режимов, разработчики добавили кооперативных миссий. Всего их три, и все они скучны. Мы находим себе друзей по несчастью и отправляемся штурмовать очередной дурной сон разработчиков. В одной миссии мы убегаем от огня. Здесь даже врагов необязательно убивать, главное добежать до контрольной точки. Враги, к слову, тупые, совсем не напоминают резвых клонов из оригинала.

В другом варианте мы проходим череду комнат и коридоров, выполняя нехитрые задания. Некоторые участки уровня настолько узкие, что команде из четырех человек приходится идти друг за другом без возможности обойти впереди идущего игрока. Естественно, в таких условиях тяжело получить хоть каплю удовольствия. Павших во время сражений можно воскресить вручную или добежав до контрольной точки. 

Зачем же выполнять столь ужасные миссии? Для получения нового оружия и перков. Разработчики ввели примитивную систему ремесел и развития. За выполнение ежедневных заданий, кооперативных сценариев нам выдают различные предметы. Собрав их нужное количество, мы получаем возможность создавать различное оружие. К сожалению, его ассортимент можно пересчитать, используя пальцы всего двух рук. Остальные автоматы, дробовики и пистолеты мы покупаем за местную валюту либо за реальные деньги. 

По мере прокачки нам открываются новые персонажи, оружия и перки. На каждый ствол можно арендовать прицел или глушитель. Купить модули навсегда нельзя. Кроме этого, можно брать напрокат костюмы, гранаты и различное вооружение. Система развития представлена лишь несколькими десятками способностей. Они вроде бы полезны, но особого значения не имеют. На этом строится вся нехитрая система развития.

F.E.A.R. Online выглядит хуже, чем самая первая часть серии. Добавьте к этому частые проседания частоты кадров, густой слой эффекта шума (не во всех уровнях), через который иногда тяжело разглядеть врагов, и вы получите полное представление о картинке игры. Не забыли разработчики и про периодические разрывы связи и баги.

Diagnosis

Warner Brothers не стоит удивляться, почему игроки отвернулись от этой серии. С таким подходом можно смело предположить, что мы больше никогда не увидим игры со словом F.E.A.R. в названии. У этой подделки есть только один плюс — она бесплатная.

Pro:

  • Денег не просят

Contra:

  • Примитивная архитектура уровней
  • Безыдейные режимы
  • Бесполезная прокачка и система крафта
  • Убогая графика

Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.