F.E.A.R. Online: бесплатный у.ж.а.с.

Ох уж это манящее слово — «бесплатно». Сколько людей на него покупается, чтобы потом разочароваться. Неудивительно, что многие игроки со скепсисом относятся к так называемым «условно-бесплатным проектам».

Ох уж это манящее слово — «бесплатно».  Сколько людей на него покупается, чтобы потом разочароваться. Неудивительно, что многие игроки со скепсисом относятся к так называемым «условно-бесплатным проектам». Но это не мешает им плодиться и засорять просторы интернета, частенько маскируясь под известные бренды. 

Вот дошла очередь и до F.E.A.R. Встречайте F.E.A.R. Online.

Чем был хорош оригинальный F.E.A.R.? В нем были напряженные сражения с умными соперниками, отличная графика и замедление времени. Однако в сетевой игре это не имеет большого значения, и в итоге корейские разработчики отказались почти от всех узнаваемых элементов знаменитого сериала. На выходе у них получился серенький мультиплеерный шутер без отличительных признаков.  

Режимов немного: Team Deathmatch, Bloodlust, Demolition и Knife Battle. С первым все понятно, но разработчики даже тут разочаровали. Местные карты — это форменное издевательство. От точки возрождения отходят два коридора: один длинный и извилистый, другой ведет напрямую к базе врага. В итоге на каждой карте в узеньких локациях сталкиваются противники и по очереди убивают друг друга. Иногда противники прорываются прямо на базу и начинают расстреливать появляющихся игроков. Из-за таких архитектурных особенностей арен счет обеих команд держится примерно на одинаковом уровне.

Второй режим Bloodlust не отличается от первого, только некоторые из игроков превращаются в монстров, атакующих с ближнего расстояния, но при этом обладающих повышенным уровнем здоровья. Но все снова портят уровни, с очевидными оптимальными точками обстрела и обходными путями. Так что веселья мало.

Третий режим преподносит сюрприз. Demolition — не что иное как скопированный и обрезанный Counter-Strike. Только без магазина, нормальной системы попадания и интересных карт. Правила идентичны, своих идей ноль. Про режим Knife Battle можно не рассказывать, здесь все понятно из названия. Сражения на ножах.

Кроме соревновательных режимов, разработчики добавили кооперативных миссий. Всего их три, и все они скучны. Мы находим себе друзей по несчастью и отправляемся штурмовать очередной дурной сон разработчиков. В одной миссии мы убегаем от огня. Здесь даже врагов необязательно убивать, главное добежать до контрольной точки. Враги, к слову, тупые, совсем не напоминают резвых клонов из оригинала.

В другом варианте мы проходим череду комнат и коридоров, выполняя нехитрые задания. Некоторые участки уровня настолько узкие, что команде из четырех человек приходится идти друг за другом без возможности обойти впереди идущего игрока. Естественно, в таких условиях тяжело получить хоть каплю удовольствия. Павших во время сражений можно воскресить вручную или добежав до контрольной точки. 

Зачем же выполнять столь ужасные миссии? Для получения нового оружия и перков. Разработчики ввели примитивную систему ремесел и развития. За выполнение ежедневных заданий, кооперативных сценариев нам выдают различные предметы. Собрав их нужное количество, мы получаем возможность создавать различное оружие. К сожалению, его ассортимент можно пересчитать, используя пальцы всего двух рук. Остальные автоматы, дробовики и пистолеты мы покупаем за местную валюту либо за реальные деньги. 

По мере прокачки нам открываются новые персонажи, оружия и перки. На каждый ствол можно арендовать прицел или глушитель. Купить модули навсегда нельзя. Кроме этого, можно брать напрокат костюмы, гранаты и различное вооружение. Система развития представлена лишь несколькими десятками способностей. Они вроде бы полезны, но особого значения не имеют. На этом строится вся нехитрая система развития.

F.E.A.R. Online выглядит хуже, чем самая первая часть серии. Добавьте к этому частые проседания частоты кадров, густой слой эффекта шума (не во всех уровнях), через который иногда тяжело разглядеть врагов, и вы получите полное представление о картинке игры. Не забыли разработчики и про периодические разрывы связи и баги.

Diagnosis

Warner Brothers не стоит удивляться, почему игроки отвернулись от этой серии. С таким подходом можно смело предположить, что мы больше никогда не увидим игры со словом F.E.A.R. в названии. У этой подделки есть только один плюс — она бесплатная.

Pro:

  • Денег не просят

Contra:

  • Примитивная архитектура уровней
  • Безыдейные режимы
  • Бесполезная прокачка и система крафта
  • Убогая графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?