Final Fantasy Type-0 HD: игра кадетов

Cтрашная по меркам Xbox One и PS4 графика на пару со старомодной подачей истории может заставить даже преданных фанатов сериала задуматься перед покупкой.

Отношение к Final Fantasy Type-0 HD было бы не столь позитивным, пребывай ныне франшиза в чуть лучшем состоянии. Качество этого переиздания игры, изначально вышедшей для консоли PSP в 2011 году, оставляет желать лучшего. Декорации представляют собой пустынные коридоры, немало моделей персонажей сохранились в первозданном виде. Но крепкая основа с увлекательными сражениями привлекает и сегодня. Кроме того, это официальный дебют проекта на западном рынке — оригинал выходил только в Японии.

В мире Orience разразилась кровопролитная война. Империя Милитес (Milites), попирая все нормы международного права, вторглась в государство Рубрум (Rubrum). Захватчики при помощи новейшего оружия подавили силу защитного кристалла — источника магической мощи бойцов армии Рубрума. Казалось, что исход конфликта предрешен. Но в сражение вмешались юные кадеты из отряда «Класс Ноль» (Class Zero). Они сохранили свои суперспособности и смогли дать отпор врагу.

Сюжет Type-0 с одинаковым успехом восхищает и разочаровывает. Мир, где уживаются огромные монстры и высокотехнологичные машины смерти, приятно удивляет с вступительного ролика. Повествование цепляет дворцовыми интригами, противостоянием целых стран и участием в бойне экстраординарных личностей. Еще тут отлично показано, как простыми людьми манипулируют для достижения корыстных целей, а солдаты готовы жертвовать собой ради спасения простых граждан. Но иные сцены с претензией на драматичность только раздражают и кажутся лишними.

В Class Zero входит 14 юношей, девушек и юношей, похожих на девушек. Несмотря на то, что авторы выделили ряд главных героев, их характеры толком не раскрыты. Остальные действующие лица мелькают кадре и безуспешно пытаются заставить сопереживать своим проблемам. Из-за этого повествование буквально разваливается на несколько неравноценных частей. Одни являются едва ли не образцом военной драмы, а вторые — огорошивают детскими кривляниями.

Постановочные ролики Type-0 — большая редкость. Сказывается «карманное» прошлое оригинала. Частенько приходится любоваться на две говорящие фигурки или статичные картинки. Актеры английской версии то и дело соревнуются в умении издавать неестественные вопли, нежели стараются передать настроение героев.

Информация о вселенной разбросана по нескольким разделам, и не всегда понятно, что надо сделать для открытия тех или иных сведений. Персонажей это не волнует, и они выдают один непонятный термин за другим.

Создатели оригинала понимали, что для портативной игры механика имеет первостепенное значение. В отличие от многих других проектов серии Final Fantasy, здесь сражения не только происходят в реальном времени, но в рамках миссий отсутствуют импровизированные арены. Отряд героев из трех человек, между которыми можно переключаться в любой момент, мчится по локации и расправляется с монстрами или роботами. В эти минуты Type-0 напоминает удалой боевик. Кремниевые напарники не «отбывают номер», а активно избивают супостатов и помогают предводителю.

Лишь система захвата цели иногда чудит, протагонист отказывается концентрировать внимание на ближайшем противнике, но это не мешает поединкам оставаться напряженными и динамичными.

В распоряжении каждого из 14-ти кадетов есть немало умений и свое уникальное оружие. Кто-то бросает в соперников магические карты, другой предпочитает обычные пистолеты, третий кромсает врагов мечом или крошит их булавой. 

Такое внушительное количество играбельных персонажей не пропадает без дела. На поле брани могут находиться три человека. Другие дожидаются своего часа на виртуальной скамейке запасных. Состав партии можно изменить у специальных точек либо в любое время призвать кадета на место его павшего товарища. Погибший герой отправляется на покой до конца задания. Учитывая, что в Type-0 помимо рядовых неприятелей встречаются и серьезные мини-боссы, шансы отправиться на тот свет в определенных ситуациях высоки. Поэтому все члены команды должны быть готовы на равных противостоять противникам. Хорошая идея натыкается на типичную для японских развлечений особенность.

Опыт за уничтожение врагов дают только троице персонажей, принимающих непосредственное участие в боевых действиях. Ключевые миссии резко усложняются, и может так случиться, что обычные солдаты империи окажутся не по зубам кадетам. Это касается и самого легкого уровня сложности, появившегося в HD-переиздании. Как следствие, отстающих бойцов надо подтягивать до соответствующего уровня. Опыт зарабатывается стандартными методами — зачисткой знакомых локаций снова и снова. Разные навыки и вооружение героев, а также меняющиеся условия в кампании избавляют от рутины, но ненадолго.

Кадеты сражаются с бойцами империи на просторных улицах, разбираются со снайперами или очередным чудом техники, убегают от сильных противников и выживают на арене под натиском боевых роботов. Иногда герои разделяются на несколько групп, у каждой из которых свои задачи. Ситуация может измениться в процессе задания, и юные спасители Рубрума должны под это подстраиваться. Боссы в большинстве своем, как и полагается, восхищают размерами и пугают возможностью убить отряд одним ударом. В ходе этих схваток находят применение командные атаки кадетов, как и их умение призывать могущественных демонов.

Приключение разбавлено миссиями с элементами стратегии. В них герой носится по участку глобальной карты, направляет свои войска на вражеские города и содействует дружественным силам. Командирская деятельность сводится к набору нехитрых действий и серьезных вызовов не бросает, но как еще один из вариантов заработка опыта сойдет. Кроме того, эти поручения разрешено пропускать. 

Система развития в Type-0 не ограничивается ростом в уровнях. Кадеты за специальные баллы приобретают навыки, как активные, так и пассивные, а также улучшают изученные ранее способности. Собранные с тел убитых врагов души идут на апгрейд магических заклинаний, коих тут в избытке. За счет этого не обращаешь внимание на небольшое количество видов оружия.

В перерывах между обязательными мероприятиями имеет смысл побродить по академии, выполняющей роль базы. Там герои болтают с другими обитателями на вечные темы и узнают полезные сведения, выращивают чокобо для быстрого перемещения по глобальной карте, посещают магазины или занимаются поиском второстепенных заданий с ценными призами за труды. В мирное время разные кадеты тоже влияют на происходящее. В частности, отдельные миссии можно получить, только взяв в качестве протагониста определенного кадета.

Final Fantasy Type-0 HD больше всего огорчает внешним видом. Создатели переделали некоторые эффекты и модели кадетов из «Класса Ноль». Однако многие персонажи практически не изменились. Оригинал, напомним, выходил на портативной платформе прошлого поколения. Поэтому лицевая анимация зачастую представляет собой едва заметные движения губ, а герои щеголяют «квадратными» формами. На большом экране это «наследство» PSP сложно не заметить, и это портит впечатление.

Многие декорации остались такими же безликими улочками городков с мутными текстурами. Столицы государств и секретные объекты встречают героев только коридорами с ящиками. Только академия и еще пара локаций дают шанс выбраться из этого царства серости. А ведь игра рассчитана на многократное прохождение миссий.

Вообще местами Type-0 HD напоминает откровенную халтуру. Например, в рамках одной сцены сначала показывают ролик со старыми моделями кадетов, а в следующем кадре они переодеваются и щеголяют новыми нарядами. Еще тут есть «дыра», позволяющая путем нехитрых манипуляций быстро прокачивать героев. Такое HD-переиздание стыдно было бы выпускать даже на консолях прошлого поколения. Выход игры на Xbox One и PS4 оправдывает лишь наличие демоверсии Final Fantasy XV в комплекте с коллекционным изданием и первой партией Type-0 HD.

Diagnosis

Выход Final Fantasy Type-0 HD на Западе — это не только повод ознакомиться с демоверсией Final Fantasy XV, но и возможность приобщиться к толковому ответвлению серии. Скоростные сражения вынуждают быстро двигаться и вовремя пользоваться умениями, а внушительная подборка героев с разными способностями и чередование ситуаций в кампании оберегают поединки от рутины. Правда, необходимость прокачивать многих кадетов все же сводит приключение к монотонным забегам по известным маршрутам. Однако подобными решениями любителей японских ролевых игр не напугаешь. А вот страшная по меркам Xbox One и PS4 графика на пару со старомодной подачей истории может заставить даже преданных фанатов сериала задуматься перед покупкой.

Pro:

  • Ряд интересных моментов в сюжете
  • Быстрые, увлекательные сражения
  • 14 разных героев
  • По-хорошему сложные битвы с боссами
  • Нескучная по большей части кампания со стратегическими миссиями
  • Толковая система развития

Contra:

  • Невыразительная подача многих моментов сюжета
  • Необходимость прокачивать многих персонажей из отряда оборачивается повторением одних и тех же действий
  • Посредственная графика и дизайн почти всех локаций
  • Никудышная английская локализация

Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?