Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод третий, движение

Авторы взбодрили повествование мистикой и драконом, придали смысл отдельным решениям героев и не забыли про новые, непростые дилеммы.

Главное достоинство третьей серии проекта Game of Thrones: A Telltale Games Series заключается в том, что за происходящим интересно наблюдать. В истории появляются мистические нотки, а персонажи оказываются втянуты в новый виток противостояния между влиятельными особами. У игры далеко не все гладко: имеют место самоповторы и отсутствие эмоциональной связи с главными героями. Однако эпизод под названием The Sword in Darkness не напоминает пустую трату времени.

Плачевная ситуация в семье Форрестеров, некогда одного из влиятельных домов на севере Вестероса и союзников Старков, не улучшается. В их родном городе обосновались солдаты из не самого дружественного дома. Ашер где-то на юге скрывается от наемников. Его сестра Мира пытается помочь родным и заручиться поддержкой могущественных людей в Королевской гавани, а бывший сквайр Гаред продолжает обучение в Ночном дозоре.

В отличие от предыдущей серии, самые лучшие моменты The Sword in Darkness не ограничиваются замечательным вступлением. Удивительные открытия поджидают до сего часа самого бесполезного героя — Гареда. Ему представляется шанс, пускай призрачный, спасти Форрестеров. Причем наличие мистической составляющей в этой сюжетной линии подогревает желание побыть в компании отбросов общества подольше. Даже братья Гареда не кажутся куклами, призванными заполнить пустоты повествования.

Мира на своей шкуре ощущает, каково это — находиться между молотом и наковальней. В высшем обществе Вестероса нет согласия среди близких родственников, не говоря уже о представителях различных семей. Все может перевернуться с ног на голову в одночасье, на свадьбе, например. К этому добавляются не самые благие деяния, совершенные девушкой в прошлом. При этом обычная служанка вынуждена мириться с новыми реалиями и действовать без промедлений. История Миры за счет умелого сочетания знакомых по телесериалу персонажей, взгляда со стороны на известные события и напряженных сцен остается лучшей частью Sword in Darkness.

В третьем эпизоде можно наблюдать последствия определенных решений, принятых ранее. Странные типы в качестве награды выдают сведения, которые могут быть полезны в дальнейшем. Казавшиеся выгодными союзы оборачиваются головной болью, а неумение договориться приводит к печальным для Форрестеров последствиям.

Новые дилеммы чередуют старые приемы с необходимостью выбирать, к кому из двух персонажей броситься на подмогу, а также позволяют героям проявить милосердие, прогнуться под тяжестью проблем или встретить их стоя на ногах. Об исходе моральных выборов остается лишь догадываться. Не исключено, что создатели преподнесут пару сюрпризов в будущем. В The Sword in Darkness у них это получилось.

Больше всех не повезло Родрику Форрестеру. Ему опять предстоит терпеть выходки прихвостней новых хозяев севера, выслушивать их надменные речи и успокаивать пьяных солдат. Этот аспект сюжета будто остался во втором эпизоде и топчется на месте без подвижек вперед. Вроде бы значимые поступки Родрика сводятся на нет вывертами сценария. Обстановка оживает только ближе к финалу. Даже Ашер и его спутники за пару сцен, отведенных им в серии, успевают влипнуть в ряд нескучных происшествий и заинтриговать следующей главой своих приключений.

Основными нововведениями в механике стали местный аналог караоке (петь не надо, достаточно нажимать на строчки текста на экране) и одна простейшая загадка. Почти все остальное время двухчасового эпизода отдано на откуп диалогам. Героям даже небольшие локации толком изучить не дают и заставляют их торопиться. Сражений тут ровно два, зато в одном из них принимает участие обещанный дракон.

Diagnosis

Не сказать, что сериал превратился из гадкого утенка в прекрасного лебедя. Фундаментальный недостаток с безразличным отношением к Форрестерам и жутковатая лицевая анимация никуда не делись. Тем не менее авторы взбодрили повествование мистикой и драконом, придали смысл отдельным решениям героев и не забыли про новые, непростые дилеммы. История периодически провисает, стоит на сцену подняться Родрику, но остальные персонажи не разочаровывают.

Pro:

  • Насыщенная событиями история Миры
  • Интригующая судьба Гареда
  • Ряд решений прошлого находят отражения в повествовании
  • Отлично поставленное вступление

Contra:

  • Персонажи периодически корчат страшные гримасы
  • Скучная сюжетная линия Родрика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?