Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод третий, движение

Авторы взбодрили повествование мистикой и драконом, придали смысл отдельным решениям героев и не забыли про новые, непростые дилеммы.

Главное достоинство третьей серии проекта Game of Thrones: A Telltale Games Series заключается в том, что за происходящим интересно наблюдать. В истории появляются мистические нотки, а персонажи оказываются втянуты в новый виток противостояния между влиятельными особами. У игры далеко не все гладко: имеют место самоповторы и отсутствие эмоциональной связи с главными героями. Однако эпизод под названием The Sword in Darkness не напоминает пустую трату времени.

Плачевная ситуация в семье Форрестеров, некогда одного из влиятельных домов на севере Вестероса и союзников Старков, не улучшается. В их родном городе обосновались солдаты из не самого дружественного дома. Ашер где-то на юге скрывается от наемников. Его сестра Мира пытается помочь родным и заручиться поддержкой могущественных людей в Королевской гавани, а бывший сквайр Гаред продолжает обучение в Ночном дозоре.

В отличие от предыдущей серии, самые лучшие моменты The Sword in Darkness не ограничиваются замечательным вступлением. Удивительные открытия поджидают до сего часа самого бесполезного героя — Гареда. Ему представляется шанс, пускай призрачный, спасти Форрестеров. Причем наличие мистической составляющей в этой сюжетной линии подогревает желание побыть в компании отбросов общества подольше. Даже братья Гареда не кажутся куклами, призванными заполнить пустоты повествования.

Мира на своей шкуре ощущает, каково это — находиться между молотом и наковальней. В высшем обществе Вестероса нет согласия среди близких родственников, не говоря уже о представителях различных семей. Все может перевернуться с ног на голову в одночасье, на свадьбе, например. К этому добавляются не самые благие деяния, совершенные девушкой в прошлом. При этом обычная служанка вынуждена мириться с новыми реалиями и действовать без промедлений. История Миры за счет умелого сочетания знакомых по телесериалу персонажей, взгляда со стороны на известные события и напряженных сцен остается лучшей частью Sword in Darkness.

В третьем эпизоде можно наблюдать последствия определенных решений, принятых ранее. Странные типы в качестве награды выдают сведения, которые могут быть полезны в дальнейшем. Казавшиеся выгодными союзы оборачиваются головной болью, а неумение договориться приводит к печальным для Форрестеров последствиям.

Новые дилеммы чередуют старые приемы с необходимостью выбирать, к кому из двух персонажей броситься на подмогу, а также позволяют героям проявить милосердие, прогнуться под тяжестью проблем или встретить их стоя на ногах. Об исходе моральных выборов остается лишь догадываться. Не исключено, что создатели преподнесут пару сюрпризов в будущем. В The Sword in Darkness у них это получилось.

Больше всех не повезло Родрику Форрестеру. Ему опять предстоит терпеть выходки прихвостней новых хозяев севера, выслушивать их надменные речи и успокаивать пьяных солдат. Этот аспект сюжета будто остался во втором эпизоде и топчется на месте без подвижек вперед. Вроде бы значимые поступки Родрика сводятся на нет вывертами сценария. Обстановка оживает только ближе к финалу. Даже Ашер и его спутники за пару сцен, отведенных им в серии, успевают влипнуть в ряд нескучных происшествий и заинтриговать следующей главой своих приключений.

Основными нововведениями в механике стали местный аналог караоке (петь не надо, достаточно нажимать на строчки текста на экране) и одна простейшая загадка. Почти все остальное время двухчасового эпизода отдано на откуп диалогам. Героям даже небольшие локации толком изучить не дают и заставляют их торопиться. Сражений тут ровно два, зато в одном из них принимает участие обещанный дракон.

Diagnosis

Не сказать, что сериал превратился из гадкого утенка в прекрасного лебедя. Фундаментальный недостаток с безразличным отношением к Форрестерам и жутковатая лицевая анимация никуда не делись. Тем не менее авторы взбодрили повествование мистикой и драконом, придали смысл отдельным решениям героев и не забыли про новые, непростые дилеммы. История периодически провисает, стоит на сцену подняться Родрику, но остальные персонажи не разочаровывают.

Pro:

  • Насыщенная событиями история Миры
  • Интригующая судьба Гареда
  • Ряд решений прошлого находят отражения в повествовании
  • Отлично поставленное вступление

Contra:

  • Персонажи периодически корчат страшные гримасы
  • Скучная сюжетная линия Родрика

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!