White Night: за спичками

White Night была бы замечательной и атмосферной приключенческой игрой. Но авторам показалось мало изучения загадочного особняка с отличным оформлением и недурственным сюжетом.

У проекта White Night есть все необходимые атрибуты для замечательного приключения. Это и привлекательный черно-белый стиль, и чарующая музыка, и забитый до отказа секретами заброшенный особняк, и хороший задел для толкового хоррора. Но авторы не смогли подружить повествовательную и игровую составляющие.

Неподалеку от Бостона неизвестный мужчина попадает в аварию. Силуэт девушки неожиданно оказывается прямо на дороге. Герой, пытаясь избежать столкновения, выворачивает руль автомобиля и влетает в дерево. Поскольку действие игры разворачивается в 30-е годы прошлого века, для вызова помощи протагонисту нужен стационарный телефон. На его счастье неподалеку находится особняк. Однако стоит ему переступить порог, как входные двери захлопываются, и он остается один в кромешной тьме. Вскоре выясняется, что здесь обитают призраки, и они не очень рады гостю.

Чего-чего, а мощного вступления у White Night не отнять. Знакомые по другим произведениям ситуации воспринимаешь как дань уважения классике, нежели неумелые заимствования. Собраны они воедино мастерски. Авторы не вываливают перед героем все откровения. По комнатам разбросаны дневники, газетные заметки и фотографии. Протагонист делает пометки в аналоге дневника и комментирует находки.

Из обнаруженных сведений складывается захватывающая история о любви и смерти с элементами детектива и драмы в декорациях Великой депрессии. Создатели постепенно стирают грань межу нашим миром и потусторонним, медленно погружая героя в объятия иной реальности. Правда, в происходящем сложно не заметить образ змеи, поедающей свой хвост, и предсказать концовку.

В White Night надо постоянно освещать себе путь. В противном случае все вокруг окутывает непроглядная мгла, героя охватывает приступ паники, и он гибнет. В карманах помещается определенное количество спичек, которые к тому же быстро сгорают. В разных местах разложены коробки, запас всегда можно пополнить, но он не бесконечен. Этот элемент вкупе с ограниченной областью видимости в темноте является фундаментом для создания атмосферы страха перед неизвестностью.

Камерный, тягучий хоррор с безоружным героем и вероятностью лишиться жизненно важного освещения первое время восхищает. Аккуратно продвигаешься по помещениям, трясешься над каждой спичкой и обшариваешь стены в надежде найти выключатель от люстры или лампы – только так можно отогнать злых приведений. Духи расправляются с героем без промедлений, отчего с ужасом смотришь на мелькающих в кадре призраков и обходишь их стороной. Но постепенно в хорошей основе появляются трещины. Причем однотипные попытки напугать героя «внезапным» появлением врага у него за спиной – самый незначительный недостаток.

В White Night мы смотрим на мир через фиксированную камеру на манер классических частей Resident Evil с нарочито неудобными ракурсами. Разумеется, это сделано с целью заставить игрока нервничать. Однако здешний протагонист способен только убежать от призрака под свет лампы или в другую комнату. При этом шанс наткнуться на потустороннюю сущность, не имея возможности ее увидеть, тут есть всегда. Повернули за угол – а героя поджидает сюрприз.

Если призрак набрасывается на мужчину, то он начинает шататься из стороны в сторону. О точном контроле в такие мгновения стоит забыть. В процессе бегства герой с изяществом пьяного слона цепляется за мебель и натыкается на мелкие объекты, да и не всегда хорошо видит окружение из-за специфического освещения. Поэтому чаще умираешь по независящим от тебя обстоятельствам, а не из-за собственной нерасторопности. Приходится заново повторять путь с последней контрольной точки, благо расставлены они относительно близко друг к другу.

Перспектива израсходовать все спички и остаться без света отбивает желание обшаривать каждый миллиметр в поиске информации. Исследование приносится в жертву выживанию.

Приключенческая составляющая по большей части примитивна. Многие загадки основываются на необходимости осветить лампой тот или ной объект, которым надо манипулировать двумя руками. В темноте герой не умеет взаимодействовать с предметами, а в одной руке он держит спичку. Еще герой разыскивает ключи и другие вещи, а также отгоняет преграждающих дорогу призраков. Оригинальных решений с игрой тени и света создатели не предложили. Зато испортили финал излишне мудреной загадкой с мутными подсказками и столкновением с оравой призраков в крохотной локации.

Последний час приключения не спасает и выверенный черно-белый стиль. Остальное время шестичасовой кампании монохромная картинка с вкраплениями желтого цвета, символизирующего огонь, восхищает и придает заурядным образам неповторимый шарм. Картины со страшными монстрами, семейное кладбище у дома, рояль на фоне открытого окна, даже обычные коридоры в таком исполнении смотрятся великолепно.

Diagnosis

White Night была бы замечательной и атмосферной приключенческой игрой, но авторам показалось мало изучения загадочного особняка с отличным оформлением и недурственным сюжетом. Увы, встречи с призраками зачастую заканчиваются для героя плачевно, а выбраться из лап смерти нельзя. Спички буквально сжигают тягу к исследованию особняка. Это негативно отражается и на истории, поскольку многие ее страницы рискуешь упустить из виду. Лучше бы вместо нагромождения ненужных сложностей больше внимания уделили головоломкам, реализация которых тут тоже хромает.

Pro:

  • Мрачная и жестокая история
  • Много интересных сведений об обитателях особняка
  • Поначалу есть атмосфера страха перед неизвестностью
  • Великолепный визуальный стиль
  • Отличная музыка

Contra:

  • Идея с ограниченным запасом спичек негативно сказывается на желании изучить все уголки особняка
  • Однотипные и примитивные попытки напугать героя
  • Незатейливые по большей части загадки
  • Раздражающие стычки со злыми призраками
  • Отвратительный с игровой точки зрения финал кампании

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».