From Dust - формирование терры

Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях, не без нашей посильной помощи, выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски. Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный.

После знакомства с From Dust у многих людей вероятнее всего сложится двойственное впечатление. С одной стороны, это симулятор бога, где мы помогаем туземцам противостоять разрушительным силам природы. С другой - проект кряхтит и кашляет, когда дело доходит до управления. Трудно любить, но еще труднее не любить.Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях не без нашей посильной помощи выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски.

Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный. В From Dust под этим следует понимать тотемы, разбросанные по местности. Как только человечки добираются до тотема, они обустраивают вокруг него уютную деревушку и пляшут с бубнами вокруг костра. Когда все тотемы «захватываются», открывается портал на новые земли, куда устремляются поселенцы, чтобы повторить нехитрый ритуал, и так раз за разом. Дыхание умеет собирать субстанцию в парящую над землей сферу, чтобы потом использовать её по своему усмотрению. Можно набрать воды, чтобы потушить лесной пожар или остудить потоки раскалённой магмы. Можно зачерпнуть песка, чтобы засыпать пролив и создать переправу для туземцев. При этом горы точит эрозия; лава остывает и застывает, вода превращается в пар при контакте с огнём. Изучение и использование этих и других подобных взаимодействий является архиважным элементом From Dust. Наблюдать за природными процессами не только познавательно, но и интересно. Магма подобно жидкому киселю медленно стекает по горным склонам, остывает, меняет цвет и  консистенцию. Морские волны омывают берега, лесные пожары жадно поглощают тропические леса, распространяясь по цепочке от одного дерева к другому. Подобные картины производят потрясающее впечатление. Кажется, что по ту сторону экрана находится натуральный мирок, живущий по своим странным законам.

Помимо того, что мы должны помогать туземцам добираться до тотемов, нашей задачей также является защита поселений от бурного нрава природы. Многострадальные аборигены частенько становятся жертвой лесных пожаров, извержений вулканов и гигантских цунами. К счастью, каждый новый тотем даёт Дыханию новые силы вплоть до библейских фокусов: например, раздвинуть воды океана, позволив туземцам пройти по дну до соседнего острова. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. В случае катаклизма аборигены могут помочь себе сами, для этого в игре есть специальные камни, способные защитить поселения от напастей природы. Дабы заполучить подобный оберег, нужно послать к нему самого храброго сельского жителя. И вот тут From Dust показывает, почему человечки носят такие глупые маски...Управлять туземцами напрямую нельзя, можно только задать им направление. Нет, человечки почти всегда идут верной дорогой, но порой маленькая лужа может превратиться в непреодолимое препятствие. Спаситель, возвращающийся с оберегом, способен запросто пробежать мимо родной деревеньки, на которую надвигается волна цунами. Но глупая паства - это полбеды.Прочувствовать силу полубога мешает неудобное управление, ярко проявляющее себя на поздних этапах, когда исход задания зависит от скорости и точности действий. Нужно оперативно выручать туземцев от стихийных бедствий, таскать воду и землю, чтобы тушить пожары, изменять направления раскалённой магмы. Но наклоном местной камеры нельзя свободно управлять, из-за этого часто не понимаешь, за что уцепится курсор, что именно подхватишь: землю, или вычерпаешь из неприметной ямки остатки влаги. Теряются драгоценные секунды, народ гибнет.

Как только заканчивается кампания, стоит обратить внимание на дополнительные испытания. Они не сложные, но интересные: некоторые сделаны, чтобы нарочито подчеркнуть достоинства физического движка, другие заставляют соревноваться со временем.

Diagnosis

From Dust даёт уникальную возможность почувствовать себя в роли полубога, управляя природными элементами и подчиняя стихию своей воле. Но, в тоже время, игра не наделяет игрока абсолютной властью. Он, как и его паства, почти беззащитен перед катаклизмами. Именно в этом заключается уникальность и интерес проекта: борьба за выживание от лица высшего существа. Хотя, надо признать, большую часть времени тут просто с удовольствием наблюдаешь за прекрасными панорамами на экране.Pro:

  • Возможность легко изменять ландшафт, оперируя разными материями
  • Оригинальный арт-дизайн, отличная графика
  • К кампании прилагаются увлекательные дополнительные испытания

Contra:

  • Паства туповата
  • Неудобное управление
Обзоры Дмитрий Тенкачёв (Bulazz) К обсуждению