From Dust - формирование терры

Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях, не без нашей посильной помощи, выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски. Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный.

После знакомства с From Dust у многих людей вероятнее всего сложится двойственное впечатление. С одной стороны, это симулятор бога, где мы помогаем туземцам противостоять разрушительным силам природы. С другой - проект кряхтит и кашляет, когда дело доходит до управления. Трудно любить, но еще труднее не любить.Действие игры разворачивается на планете, отдалённо напоминающей Землю до начала времён. И планета переживает не лучшие времена: гигантские цунами шлифуют побережья, эрозия разрушает почву, реки меняют свои русла, а извержения вулканов превращают тропические леса в выжженные пустыни. В таких вот ужасных условиях не без нашей посильной помощи выживают местные жители с повальной модой на смешные деревянные маски.

Игрок - это существо The Breath (Дыхание), местный аналог полубога, в прямые обязанности которого входит наставление людей на путь истинный. В From Dust под этим следует понимать тотемы, разбросанные по местности. Как только человечки добираются до тотема, они обустраивают вокруг него уютную деревушку и пляшут с бубнами вокруг костра. Когда все тотемы «захватываются», открывается портал на новые земли, куда устремляются поселенцы, чтобы повторить нехитрый ритуал, и так раз за разом. Дыхание умеет собирать субстанцию в парящую над землей сферу, чтобы потом использовать её по своему усмотрению. Можно набрать воды, чтобы потушить лесной пожар или остудить потоки раскалённой магмы. Можно зачерпнуть песка, чтобы засыпать пролив и создать переправу для туземцев. При этом горы точит эрозия; лава остывает и застывает, вода превращается в пар при контакте с огнём. Изучение и использование этих и других подобных взаимодействий является архиважным элементом From Dust. Наблюдать за природными процессами не только познавательно, но и интересно. Магма подобно жидкому киселю медленно стекает по горным склонам, остывает, меняет цвет и  консистенцию. Морские волны омывают берега, лесные пожары жадно поглощают тропические леса, распространяясь по цепочке от одного дерева к другому. Подобные картины производят потрясающее впечатление. Кажется, что по ту сторону экрана находится натуральный мирок, живущий по своим странным законам.

Помимо того, что мы должны помогать туземцам добираться до тотемов, нашей задачей также является защита поселений от бурного нрава природы. Многострадальные аборигены частенько становятся жертвой лесных пожаров, извержений вулканов и гигантских цунами. К счастью, каждый новый тотем даёт Дыханию новые силы вплоть до библейских фокусов: например, раздвинуть воды океана, позволив туземцам пройти по дну до соседнего острова. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. В случае катаклизма аборигены могут помочь себе сами, для этого в игре есть специальные камни, способные защитить поселения от напастей природы. Дабы заполучить подобный оберег, нужно послать к нему самого храброго сельского жителя. И вот тут From Dust показывает, почему человечки носят такие глупые маски...Управлять туземцами напрямую нельзя, можно только задать им направление. Нет, человечки почти всегда идут верной дорогой, но порой маленькая лужа может превратиться в непреодолимое препятствие. Спаситель, возвращающийся с оберегом, способен запросто пробежать мимо родной деревеньки, на которую надвигается волна цунами. Но глупая паства - это полбеды.Прочувствовать силу полубога мешает неудобное управление, ярко проявляющее себя на поздних этапах, когда исход задания зависит от скорости и точности действий. Нужно оперативно выручать туземцев от стихийных бедствий, таскать воду и землю, чтобы тушить пожары, изменять направления раскалённой магмы. Но наклоном местной камеры нельзя свободно управлять, из-за этого часто не понимаешь, за что уцепится курсор, что именно подхватишь: землю, или вычерпаешь из неприметной ямки остатки влаги. Теряются драгоценные секунды, народ гибнет.

Как только заканчивается кампания, стоит обратить внимание на дополнительные испытания. Они не сложные, но интересные: некоторые сделаны, чтобы нарочито подчеркнуть достоинства физического движка, другие заставляют соревноваться со временем.

Diagnosis

From Dust даёт уникальную возможность почувствовать себя в роли полубога, управляя природными элементами и подчиняя стихию своей воле. Но, в тоже время, игра не наделяет игрока абсолютной властью. Он, как и его паства, почти беззащитен перед катаклизмами. Именно в этом заключается уникальность и интерес проекта: борьба за выживание от лица высшего существа. Хотя, надо признать, большую часть времени тут просто с удовольствием наблюдаешь за прекрасными панорамами на экране.Pro:

  • Возможность легко изменять ландшафт, оперируя разными материями
  • Оригинальный арт-дизайн, отличная графика
  • К кампании прилагаются увлекательные дополнительные испытания

Contra:

  • Паства туповата
  • Неудобное управление

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?