Captain America: Super Soldier - очевидный капитан

По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.

На большие экраны ворвался один из самых пожилых борцов за мир во всём мире – Капитан Америка, он же Стив Роджерс (Steve Rogers). Этот супер-солдат вот уже семь десятилетий расправляется с нацистами, неонацистами, коммунистами, анархистами и международными террористами на страницах комиксов. Теперь и в кинотеатрах. А Sega подсуетилась к премьере фильма игрой по мотивам.На дворе 1944 год, Вторая Мировая война близка к завершению, но солдаты союзников продолжают мокнуть в окопах на полях сражений. Однако не только дождь портит жизнь бравым парням. У фашистов появилось особо мощное вооружение, способное коренным образом изменить ход противостояния. Источником угрозы оказался замковый комплекс в горах Баварии. Именно туда для наведения порядка посылают главную звезду вооружённых сил США – Капитана Америку.

Captain America: Super Soldier следует заветам Batman: Arkham Asylum. Герой ограничен одной огромной локацией, разделённой на линейные уровни, и у него всегда есть отметка на карте, символизирующая очередную цель. Кругосветных путешествий ожидать не стоит.Заимствование затронуло не только подход к общей структуре приключения. Капитан Америка на манер Бэтмена машет руками и ногами, перехватывает выпады и добивает упавших. Каких-то особых усилий, навыков, ловкости или реакции не требуется. Боевая система проста и полагается больше на зрелищность, нежели на проработанность комбинаций и сложность их воплощения. Фашисты аналогично предмету подражания любезно подсвечиваются перед атакой.Помимо богатырской силушки в арсенале Капитана есть только щит. Им герой может блокировать удары и отбивать пули. Также щит работает по принципу бумеранга, им получается с лёгкость расправляться с врагами на расстоянии.Ограниченный бюджет отрицательно сказался на визуализации сражений. Анимация телодвижений заторможенная, фашисты киношными каскадерами ловят удары в метре от кулака. Нелепый бесконтактный бой. За пределами мордобоя разработчики ничего предложить не смогли. Бесшумные убийства и прятки в тени настоящему американцу чужды – Капитан решает все проблемы исключительно в лоб. Для достижения очередной цели иногда ему приходится карабкаться по стенам и раскачиваться на шестах. Но для этого всего-то надо нажимать одну кнопку и изредка корректировать направление.По мере прохождения герой знакомится с новыми противниками, методы устранения которых у них разве что на лбу не написаны. Впоследствии невидимый станок прекращает выпуск новых моделей и принимается штамповать уже сто раз до этого битых здоровяков, снайперов и прочих роботизированных фрицев. Да побольше. Побольше!

Вот так и проходит это путешествие. Драки, прыжки, мини-игры, поиски секретов (необходимы для открытия дополнительных материалов) – всё реализовано очень просто и постоянно повторяется. В результате непродолжительный забег (часов на шесть-семь) нельзя назвать утомительным, но каких-то положительных эмоций он подарить не в состоянии.Несмотря на многообещающий антураж, любоваться особо не чем. Несколько красивых видов средневекового замка быстро сменяются заводскими комплексами, лабораториями и прочими декорациями из типового набора ленивого ремесленника. Графический движок грешит откровенно плоскими «задниками» и невзрачными эффектами.

Diagnosis

По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.Pro:

  • Много секретов и дополнительных материалов

Contra:

  • Шаблонная и пафосная сюжетная линия
  • Заторможенная анимация движений
  • Хватает однообразных ситуаций
  • Примитивные поединки с боссами
  • Посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?