Captain America: Super Soldier - очевидный капитан

По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.

На большие экраны ворвался один из самых пожилых борцов за мир во всём мире – Капитан Америка, он же Стив Роджерс (Steve Rogers). Этот супер-солдат вот уже семь десятилетий расправляется с нацистами, неонацистами, коммунистами, анархистами и международными террористами на страницах комиксов. Теперь и в кинотеатрах. А Sega подсуетилась к премьере фильма игрой по мотивам.На дворе 1944 год, Вторая Мировая война близка к завершению, но солдаты союзников продолжают мокнуть в окопах на полях сражений. Однако не только дождь портит жизнь бравым парням. У фашистов появилось особо мощное вооружение, способное коренным образом изменить ход противостояния. Источником угрозы оказался замковый комплекс в горах Баварии. Именно туда для наведения порядка посылают главную звезду вооружённых сил США – Капитана Америку.

Captain America: Super Soldier следует заветам Batman: Arkham Asylum. Герой ограничен одной огромной локацией, разделённой на линейные уровни, и у него всегда есть отметка на карте, символизирующая очередную цель. Кругосветных путешествий ожидать не стоит.Заимствование затронуло не только подход к общей структуре приключения. Капитан Америка на манер Бэтмена машет руками и ногами, перехватывает выпады и добивает упавших. Каких-то особых усилий, навыков, ловкости или реакции не требуется. Боевая система проста и полагается больше на зрелищность, нежели на проработанность комбинаций и сложность их воплощения. Фашисты аналогично предмету подражания любезно подсвечиваются перед атакой.Помимо богатырской силушки в арсенале Капитана есть только щит. Им герой может блокировать удары и отбивать пули. Также щит работает по принципу бумеранга, им получается с лёгкость расправляться с врагами на расстоянии.Ограниченный бюджет отрицательно сказался на визуализации сражений. Анимация телодвижений заторможенная, фашисты киношными каскадерами ловят удары в метре от кулака. Нелепый бесконтактный бой. За пределами мордобоя разработчики ничего предложить не смогли. Бесшумные убийства и прятки в тени настоящему американцу чужды – Капитан решает все проблемы исключительно в лоб. Для достижения очередной цели иногда ему приходится карабкаться по стенам и раскачиваться на шестах. Но для этого всего-то надо нажимать одну кнопку и изредка корректировать направление.По мере прохождения герой знакомится с новыми противниками, методы устранения которых у них разве что на лбу не написаны. Впоследствии невидимый станок прекращает выпуск новых моделей и принимается штамповать уже сто раз до этого битых здоровяков, снайперов и прочих роботизированных фрицев. Да побольше. Побольше!

Вот так и проходит это путешествие. Драки, прыжки, мини-игры, поиски секретов (необходимы для открытия дополнительных материалов) – всё реализовано очень просто и постоянно повторяется. В результате непродолжительный забег (часов на шесть-семь) нельзя назвать утомительным, но каких-то положительных эмоций он подарить не в состоянии.Несмотря на многообещающий антураж, любоваться особо не чем. Несколько красивых видов средневекового замка быстро сменяются заводскими комплексами, лабораториями и прочими декорациями из типового набора ленивого ремесленника. Графический движок грешит откровенно плоскими «задниками» и невзрачными эффектами.

Diagnosis

По сравнению с предыдущими проектами по мотивам киноблокбастеров от Sega (Iron Man 1-2, Thor: God of Thunder) Captain America: Super Soldier является настоящим прорывом. У него, о чудо, нет каких-то критических ляпов, однако нет и привлекательных сторон. Короткая и скучная «игра-по-фильму» с кучей однообразных моментов, примитивными боссами, посредственной графикой и пустым сюжетом.Pro:

  • Много секретов и дополнительных материалов

Contra:

  • Шаблонная и пафосная сюжетная линия
  • Заторможенная анимация движений
  • Хватает однообразных ситуаций
  • Примитивные поединки с боссами
  • Посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?