Gears of War: Judgement — суд идёт!
Что нужно для создания отличной игры по мотивам популярной трилогии? Мастера из Epic Games и People Can Fly знают ответ на этот непростой вопрос.
Что нужно для создания отличной игры по мотивам популярной трилогии? Мастера из Epic Games и People Can Fly знают ответ на этот непростой вопрос. Для этого надо взять за основу лучшую часть сериала, внести ряд изменений в отлаженный механизм, чтобы он работал еще быстрее, приправить всё новыми видами оружия и переработать мультиплеер. Наконец, надо дать отдохнуть главному герою и сконцентрироваться на тех персонажах, которые все эти годы находились в его тени.
Лейтенант Деймон Берд сражался с локустами едва ли не с первых дней, когда твари полезли из-под земли и превратили благополучную планету Сера в дымящиеся развалины. Он вместе со своей командой оборонял мегаполис от нашествия монстров, однако в итоге все четыре бойца отряда Kilo предстали перед военным трибуналом. Судебный процесс проходит в экстремальных условиях, чуть ли не в эпицентре боя, а значит, герои сделали что-то очень нехорошее. Но прежде чем вынести приговор обвиняемым, их всё же выслушивают.
Видеообзор
Попыткам оправдать свои поступки и посвящается сюжет Gears of War: Judgement. Герои по очереди рассказывают о произошедших событиях и через что им пришлось пройти. Нет никакого ореола загадочности, все повороты легко угадываются от начала до конца.
Зато персонажи вытаскивают на своих могучих плечах прямолинейное повествование. Они верны своему командиру и готовы до последней капли крови защищать родную планету, а их довоенная жизнь хранит не самые приятные секреты. В то же время бойцы не теряют чувства юмора, пусть и грубоватого, и склонны к самоиронии. Особенно удался Гаррон Падук (Garron Paduk) — безжалостный солдат, предпочитающий говорить без обиняков и силой решать все вопросы.
People Can Fly не стала слепо копировать игры трилогии, а скрестили идеи Left 4 Dead, механику Gears of War и концепцию аркадного шутера. В Judgement уровни чётко разделены на арены. Герои заходят в распахнутые двери, и начинается бойня. Когда последний враг падает замертво, отряд Kilo переходит к другой локации. Иногда Берд и сотоварищи сдерживают натиск локустов, используя стационарные турели и другие оборонительные игрушки.
На отряд Kilo набрасываются известные ранее и новые разновидности подземных монстров. Героев атакуют со всех направлений, поливают непрекращающимся огненным дождём, накрывают залпами из гранатомётов. Уже в ходе первой главы на сцене появляются мощные толстокожие бумеры и гриндеры, которые в дальнейшем воспринимаются как нечто совершенно обыденное.
Но противники не думают успокаиваться. Земля дрожит от топота огромных монстров. Неспешной походкой на героев наступают громилы с булавами и щитами. Всю эту армию поддерживают новые разновидности клыкастых уродцев, способные разорвать людей в клочья за одно мгновение. Да что там, берсеркеры и риверы не стесняются нападать группами! От количества локустов рябит в глазах, а они все прибывают и прибывают.
Приходится маневрировать, спасаться бегством от разъярённых монстров и кувыркаться под градом пуль, пытаясь найти безопасное место. Но даже самые крепкие особи не походят на ненасытных пожирателей свинца и погибают достаточно быстро. Неудивительно, что скорость перестрелок заметно выросла, а у героев прибавилось прыти.
Разработчики постарались сделать каждое противостояние запоминающимся и преуспели в этом. Люди ведут неравный бой в небольших комнатах, затем разборки переносятся в более просторные помещения, потом действие разворачивается на широких улицах и площадях. В одном моменте надо избегать назойливых снайперов, в другом герои вынуждены работать под шквальным огнем артиллерии, в третьем — стоять насмерть в узком проходе. К слову, и без того внушительный арсенал пополнился парой полезных «пушек» вроде полуавтоматической винтовки с оптическим прицелом и модифицированного арбалета.
Азарта сражениям добавляет то, что состав набрасывающихся на отряд Kilo монстров формируется случайным образом. Данная особенность тщательно сбалансирована. Сила нападающих растёт по мере продвижения героев к финалу, появление отдельных врагов зависит от архитектуры арены. Но эти незначительные рамки не мешают битвам разительно отличаться друг от друга при повторном прохождении.
Этого авторам показалось мало. Перед бойней можно активировать так называемую Declassified Mission, которая добавляет проблем. К примеру, у Берда и его товарищей отбирают почти всю амуницию, на участников конфликта обрушивается песчаная буря или другой природный катаклизм, в результате чего видимость падает до нуля. Вариантов масса — вплоть до усиления и без того неслабых соперников.
Выполнения дополнительных испытаний позитивно сказываются на итоговом счёте и количестве призовых звезд, выдаваемых отряду после каждой схватки. Чем больше очков заработали, тем шире выбор раскрасок для оружия, костюмов для героев и других приятных бонусов.
После накопления определенного числа «звёзд» открывается кампания продолжительностью около двух часов, события которой разворачиваются уже параллельно Gears of War 3. Здесь уж всё по старому — цельные уровни и привычные сражения без призовых баллов. Превосходная добавка, позволяющая узнать, как в дальнейшем сложилась судьба у героев Judgement.
Пробиваются ли герои сквозь толпы монстров в богатых кварталах городка, совершают ли рейд на военную базу или воюют в здании суда — везде их окружают потрясающие картины полуразрушенного мира. Если ненадолго отвлечься от стрельбы и взглянуть вдаль, то можно стать свидетелем гибели некогда цветущего мегаполиса, увидеть, как над развалинами поднимается густой дым, а величественные постройки охватывает пламя. Прогулка по брошенному прямо посреди улицы военному параду, визит в развалины особняка только усиливают чувство безысходности от туманных перспектив человечества в этом мире.
Конечно, беспроигрышным козырем Judgement является кооперативное прохождение кампании на четверых. В мультиплеере серьезные нововведения обнаруживаются в режиме Overrun, где монстры должны уничтожать генераторы, а люди им активно сопротивляются. Появилось разделение на классы. Один боец лечит напарников, другой устанавливает турели, третий всегда поможет с патронами, четвёртый занимается разведкой и умеет забираться в недоступные другим места. Классы отличаются не только специализацией, но и подбором вооружения. Благодаря такому подходу, командное взаимодействие в сериале вышло на новый качественный уровень. Остальные режимы представляют собой традиционные сражения за контрольные точки и фраги. Разве что бойцы теперь двигаются проворнее.
Diagnosis
Чистокровный боевик без всяких примесей. Только война, хруст костей, визг бензопил, рёв поверженных противников и наслаждение триумфом. Разработчики грамотно воспользовались основой Gears of War, сохранили животную агрессию сериала вкупе с отполированной механикой. Многочисленные надстройки не только грамотно вписываются в общую канву, но и делают каждое последующее возвращение на охваченную войной планету немного другим. А оно обязательно последует. Если проникнуться жестокой атмосферой игры, то жажда крови становится неутолимой.
Pro:
- Запоминающиеся персонажи
- Напряжённые и кровопролитные схватки с агрессивными неприятелями
- Мастерски выстроенные арены, огромное разнообразие условий сражений
- Случайное расположение врагов добавляет азарта противостояниям и стимулирует к повторному прохождению
- Возможность усложнить игру путём активации Declassified Mission
- Великолепный дизайн локаций
- Захватывающий мультиплеерный режим Overrun
- Один из лучших шутеров для кооперативного прохождения
Contra:
- Предсказуемый, простой сюжет
- Мультиплеер в Gears of War 3 более сбалансированный и менее хаотичный