Gears of War: Judgement — суд идёт!

Что нужно для создания отличной игры по мотивам популярной трилогии? Мастера из Epic Games и People Can Fly знают ответ на этот непростой вопрос.

Что нужно для создания отличной игры по мотивам популярной трилогии? Мастера из Epic Games и People Can Fly знают ответ на этот непростой вопрос. Для этого надо взять за основу лучшую часть сериала, внести ряд изменений в отлаженный механизм, чтобы он работал еще быстрее, приправить всё новыми видами оружия и переработать мультиплеер. Наконец, надо дать отдохнуть главному герою и сконцентрироваться на тех персонажах, которые все эти годы находились в его тени. 

Лейтенант Деймон Берд сражался с локустами едва ли не с первых дней, когда твари полезли из-под земли и превратили благополучную планету Сера в дымящиеся развалины. Он вместе со своей командой оборонял мегаполис от нашествия монстров, однако в итоге все четыре бойца отряда Kilo предстали перед военным трибуналом. Судебный процесс проходит в экстремальных условиях, чуть ли не в эпицентре боя, а значит, герои сделали что-то очень нехорошее. Но прежде чем вынести приговор обвиняемым, их всё же выслушивают. 

Видеообзор

Попыткам оправдать свои поступки и посвящается сюжет Gears of War: Judgement. Герои по очереди рассказывают о произошедших событиях и через что им пришлось пройти. Нет никакого ореола загадочности, все повороты легко угадываются от начала до конца. 

Зато персонажи вытаскивают на своих могучих плечах прямолинейное повествование. Они верны своему командиру и готовы до последней капли крови защищать родную планету, а их довоенная жизнь хранит не самые приятные секреты. В то же время бойцы не теряют чувства юмора, пусть и грубоватого, и склонны к самоиронии. Особенно удался Гаррон Падук (Garron Paduk) — безжалостный солдат, предпочитающий говорить без обиняков и силой решать все вопросы. 

People Can Fly не стала слепо копировать игры трилогии, а скрестили идеи Left 4 Dead, механику Gears of War и концепцию аркадного шутера. В Judgement уровни чётко разделены на арены. Герои заходят в распахнутые двери, и начинается бойня. Когда последний враг падает замертво, отряд Kilo переходит к другой локации. Иногда Берд и сотоварищи сдерживают натиск локустов, используя стационарные турели и другие оборонительные игрушки. 

На отряд Kilo набрасываются известные ранее и новые разновидности подземных монстров. Героев атакуют со всех направлений, поливают непрекращающимся огненным дождём, накрывают залпами из гранатомётов. Уже в ходе первой главы на сцене появляются мощные толстокожие бумеры и гриндеры, которые в дальнейшем воспринимаются как нечто совершенно обыденное. 

Но противники не думают успокаиваться. Земля дрожит от топота огромных монстров. Неспешной походкой на героев наступают громилы с булавами и щитами. Всю эту армию поддерживают новые разновидности клыкастых уродцев, способные разорвать людей в клочья за одно мгновение. Да что там, берсеркеры и риверы не стесняются нападать группами! От количества локустов рябит в глазах, а они все прибывают и прибывают. 

Приходится маневрировать, спасаться бегством от разъярённых монстров и кувыркаться под градом пуль, пытаясь найти безопасное место. Но даже самые крепкие особи не походят на ненасытных пожирателей свинца и погибают достаточно быстро. Неудивительно, что скорость перестрелок заметно выросла, а у героев прибавилось прыти.

Разработчики постарались сделать каждое противостояние запоминающимся и преуспели в этом. Люди ведут неравный бой в небольших комнатах, затем разборки переносятся в более просторные помещения, потом действие разворачивается на широких улицах и площадях. В одном моменте надо избегать назойливых снайперов, в другом герои вынуждены работать под шквальным огнем артиллерии, в третьем — стоять насмерть в узком проходе. К слову, и без того внушительный арсенал пополнился парой полезных «пушек» вроде полуавтоматической винтовки с оптическим прицелом и модифицированного арбалета. 

Азарта сражениям добавляет то, что состав набрасывающихся на отряд Kilo монстров формируется случайным образом. Данная особенность тщательно сбалансирована. Сила нападающих растёт по мере продвижения героев к финалу, появление отдельных врагов зависит от архитектуры арены. Но эти незначительные рамки не мешают битвам разительно отличаться друг от друга при повторном прохождении. 

Этого авторам показалось мало. Перед бойней можно активировать так называемую Declassified Mission, которая добавляет проблем. К примеру, у Берда и его товарищей отбирают почти всю амуницию, на участников конфликта обрушивается песчаная буря или другой природный катаклизм, в результате чего видимость падает до нуля. Вариантов масса — вплоть до усиления и без того неслабых соперников. 

Выполнения дополнительных испытаний позитивно сказываются на итоговом счёте и количестве призовых звезд, выдаваемых отряду после каждой схватки. Чем больше очков заработали, тем шире выбор раскрасок для оружия, костюмов для героев и других приятных бонусов. 

После накопления определенного числа «звёзд» открывается кампания продолжительностью около двух часов, события которой разворачиваются уже параллельно Gears of War 3. Здесь уж всё по старому — цельные уровни и привычные сражения без призовых баллов. Превосходная добавка, позволяющая узнать, как в дальнейшем сложилась судьба у героев Judgement.

Пробиваются ли герои сквозь толпы монстров в богатых кварталах городка, совершают ли рейд на военную базу или воюют в здании суда — везде их окружают потрясающие картины полуразрушенного мира. Если ненадолго отвлечься от стрельбы и взглянуть вдаль, то можно стать свидетелем гибели некогда цветущего мегаполиса, увидеть, как над развалинами поднимается густой дым, а величественные постройки охватывает пламя. Прогулка по брошенному прямо посреди улицы военному параду, визит в развалины особняка только усиливают чувство безысходности от туманных перспектив человечества в этом мире.

Конечно, беспроигрышным козырем Judgement является кооперативное прохождение кампании на четверых. В мультиплеере серьезные нововведения обнаруживаются в режиме Overrun, где монстры должны уничтожать генераторы, а люди им активно сопротивляются. Появилось разделение на классы. Один боец лечит напарников, другой устанавливает турели, третий всегда поможет с патронами, четвёртый занимается разведкой и умеет забираться в недоступные другим места. Классы отличаются не только специализацией, но и подбором вооружения. Благодаря такому подходу, командное взаимодействие в сериале вышло на новый качественный уровень. Остальные режимы представляют собой традиционные сражения за контрольные точки и фраги. Разве что бойцы теперь двигаются проворнее.

Diagnosis

Чистокровный боевик без всяких примесей. Только война, хруст костей, визг бензопил, рёв поверженных противников и наслаждение триумфом. Разработчики грамотно воспользовались основой Gears of War, сохранили животную агрессию сериала вкупе с отполированной механикой. Многочисленные надстройки не только грамотно вписываются в общую канву, но и делают каждое последующее возвращение на охваченную войной планету немного другим. А оно обязательно последует. Если проникнуться жестокой атмосферой игры, то жажда крови становится неутолимой. 

Pro: 

  • Запоминающиеся персонажи
  • Напряжённые и кровопролитные схватки с агрессивными неприятелями
  • Мастерски выстроенные арены, огромное разнообразие условий сражений
  • Случайное расположение врагов добавляет азарта противостояниям и стимулирует к повторному прохождению
  • Возможность усложнить игру путём активации Declassified Mission
  • Великолепный дизайн локаций
  • Захватывающий мультиплеерный режим Overrun
  • Один из лучших шутеров для кооперативного прохождения

Contra:

  • Предсказуемый, простой сюжет 
  • Мультиплеер в Gears of War 3 более сбалансированный и менее хаотичный

Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.