God of War 3 - не до смеха

Кратос умеет возвращаться. За пять лет этот беспокойный мужчина излазил, кажется, все закоулки античного мира, отодрал стадо мифических чудовищ, уничтожил часть олимпийских богов, удовлетворил похоть десятка красоток, но так и не утолил свою жажду крови. Ярость. Ненависть. Гнев. Достаточно посмотреть на его искаженное лицо, которое нам по обычаю показывают крупным планом на заставочном экране, чтобы понять: всем конец.

Кратос умеет возвращаться. За пять лет этот беспокойный мужчина излазил, кажется, все закоулки античного мира, отодрал стадо мифических чудовищ, уничтожил часть олимпийских богов, удовлетворил похоть десятка красоток, но так и не утолил свою жажду крови. Ярость. Ненависть. Гнев. Достаточно посмотреть на его искаженное лицо, которое нам по обычаю показывают крупным планом на заставочном экране, чтобы понять: всем конец. Хотя при рассказе о Кратосе очень хочется на время забыть о чести и приличиях и по-простому ляпнуть: [censored] настал. Полный. Всем.Как оказалось, людям, которые по какой-то глупой причине пропустили две предыдущие части, вовсе не обязательно спешно наверстывать упущенное в сборнике God of War Collection. Всё обязательно расскажут и покажут, разжуют и на ложечке стилизованных под античную живопись роликов положат в приоткрывшийся от удивления рот: эк они крепко связали события трилогии.

 Рекламный трейлер God of War 3 с нарезкой игровых моментов

Вторая часть God of War была логичным, но вполне самостоятельным продолжением. Низвергнутый бог Войны, стремящийся отомстить вероломному Зевсу за предательство, мало вспоминал свое прошлое и безостановочно рвал героев Мифов и Легенд, не расшаркиваясь и не утруждая себя длинными речами. Воин со стальными мускулами и тяжелым взглядом с грацией олимпийских атлетов танцевал с клинками среди врагов, карабкался по тушам циклопов и впечатывал лица сирен в холодный мрамор. Народу нравилось. Народ восторженно шептал: «Он жесток, но справедлив» и «Цель оправдывает средства». Но народ как-то совсем забыл, что Кратос гораздо страшнее самодурства богов. Ему плевать на людей, он наслаждается насилием, походя втаптывает смертных в грязь и скидывает в пропасть нуждавшихся в помощи. Самое страшное чудовище. И в третьей части душа этого монстра стала еще чернее. Как бездна, к которой даже подойти боязно.Титаны карабкаются на Олимп. Боги готовятся к решающей схватке. Кратос гневно потрясает кулаком и угрожает Зевсу расправой. Так закончилась вторая часть и с этого же момента начинается третья. Кажется, финита. Доползем до высокого балкона, где нервно топчется громовержец, выхватим меч и устроим владыке полную омегу. Титры, красивая музыка, мужчина в набедренной повязке усаживается на каменный трон и старательно делает умное лицо... Однако судьба Кратоса оказывает намного хитрее фантазии голливудских сценаристов. Его месть затянется на дюжину часов с полным разрушением мироздания, и только полный безумец назовет ее праведной. «В конце будет только Хаос», - утверждал он в самом первом трейлере. Мужик сказал - мужик сделал.

Теперь он убивает всех без разбору: смертных, демонов, титанов и, конечно, богов. Кто бы не находился у Кратоса на пути к горлу Зевса, без скидок на титулы, размеры, пол и последствия, тот умрет. Кому повезет - быстро. А к кому Фортуна повернется пышным задом - долго и очень болезненно. Призрак Спарты упивается чужой болью, как исхудавший вампир кровью одурманенной девы. Ломает шеи, выдавливает глаза и вспарывает животы, перемазываясь с ног до головы багряной жижей. Летят кишки, лопаются сосуды, дробятся кости - но омерзения это зрелище не вызывает, поскольку наш любимый анти-герой, словно повар в китайском ресторане, старательно работает на публику. Каждое движение преисполнено мастерства и расчетливой уверенности. Если бы разорванные тела не развеивались после смерти, с Кратоса сталось бы их живописно укладывать друг на друга. Блюдо дня: «Запечённый минотавр под соусом из яда химеры с гарниром из сушеных зомби»!И рядовым монстрам еще очень повезло. К ним у Кратоса особых претензий нет. Несколько точных нажатий в мини-игре - и минотавр жалобно выпускает пар из раздутых ноздрей за мгновение то того, как клинок пробьёт ему нёбо и разворотит мозг. Сатира спартанец прибивает к стене его же копьем, подтаскивает медузу за змееволосы и отсекает ей голову, насаживает лучницу на нож и с презрением отбрасывает рассыпающееся прахом тело.

А вот когда дело доходит до дичи покрупнее, когда Кратос вплотную подбирается к богам или начинает скакать по телу исполина-титана, вот тогда начинаются садистские изуверства с последовательным отсечением конечностей и кусков тел. И эти казни нам показывают со всевозможных ракурсов. Вы увидите, как вас убивает бешеный спартанец, и вы сможете вбить врага в землю его же руками, прочувствуете отчаяние жертвы и ослепляющую ярость самого страшного героя, которого когда-либо дарили нам видеоигры. Залитый кровью своих жертв, с заострившимся носом и искаженной ненавистью линией рта, он упрямо идет вперед, из царства Аида обратно вверх на Олимп, выбивая из разорванных тел врагов капли драгоценного опыта, разыскивая хитро спрятанные сундуки и разгадывая головоломки, не слишком сложные, но местами весьма оригинальные, переворачивающие законы логики трехмерного пространства. Точно в традициях предыдущих частей, тут авторы ничего ломать не стали. Сохранили и иллюзию единого мира-песочницы. Путешествие строго линейно, но порой приходится возвращаться в уже посещенные места, чтобы пробить дверь в новую локацию при помощи обретенной способности.Впрочем, одним из самых слабых мест сериала God of War всегда являлась боевая система. Медленная и простая, построенная на нескольких особо удачных комбинациях ударов и контратаках. Дополнительное оружие было, но не слишком интересное, еще более легкое в использовании, чем фирменные Клинки Хаоса на цепях. Четыре вида магии позволяли хоть как-то разнообразить сражения, но с ограниченным запасом маны не разгуляешься. Успех сериала строился на другом: на гармоничном сочетании множества совершенно разных элементов: загадках, истории, персонажах, антураже, прыжках по платформам, эпических битвах, нарочной жестокости и огромных боссах.

Теперь же сражения являются не просто дополнительной составляющей, а самой лакомой частью игры. Даже жалко становится, что битвы тут занимают не 100% времени, что так мало кентавров и минотавров выдали на заклание, что так редко позволяют выдрать глаз циклопу и сдавить в объятиях сирену. Поэтому не возникает пресыщения, только закончил прохождение, как сразу же отправляешься на второй круг.Прошедшие три года после God of War 2 явно отрицательно сказались на характере Кратоса. Недовольный затянувшейся расправой, он стал много изобретательнее и подвижнее, научился мгновенно сокращать дистанцию, подтягиваясь на вонзенных в тушу клинках, подхватывать тело противника и использовать его вместо тарана, врубаясь в толпу зомби. Выпады стали быстрее, удары следуют один за другим практически без перерывов. Кратос текуче двигается среди врагов, одно движение сразу переходит в другое, атакует, расшвыривает, запрыгивает на шею циклопа или цербера и управляет громадиной, за считанные секунды отбивая или прожаривая прущее мясо. Врагов стало действительно много. Десятки, а местами кажется, что сотни тварей на одном экране алчут лишь одного - добежать, наброситься, вцепиться, навалиться, погрести под собой тело яростного спартанца. Иногда им это даже удается, и над Кратосом возникает целый курган из шевелящихся тел. Небольшое усилие - и он взрывается от мощного удара выкрутившегося из захвата воина.

Всего Кратос найдет на пути четыре вида холодного оружия. Причем, каждое из них - это своя стихия, свой уникальный стиль боя с пятью уровнями развития и своя же магическая атака, съедающая запасы маны. Впервые в истории сериала забываешь про существование Клинков Хаоса (или Изгнанника в третьей части; название изменилось, как и многие приемы, но принцип остался тем же), отдавая предпочтения новым, таким привлекательным и необычным игрушкам массового поражения.Также спартанец становится обладателем трех артефактов, превращающих его в автономный комплекс по уничтожению мифических чудовищ. Они требуют только выносливости, которая восстанавливается достаточно быстро, поэтому лук тут чуть ли не позволяет вытворять фокусы Данте из Devil May Cry - подбрасывать противника в воздух и утыкивать тушку в полете стрелами. Светящаяся голова поверженного бога работает не только в качестве фонаря в темных помещениях, но также ослепляет врагов, превращая их в покорные жертвы. Ну, а сапоги-скороходы станут, наверное, любимым оружием поклонников американского футбола - на дикой скорости врубиться в толпу защитников и разбросать их в стороны.Впрочем, главный аттракцион начинается, когда на арену сваливается босс. Или когда сам босс становится огромной ареной или даже уровнем, по которому блохой скачет Кратос в поисках уязвимого нарыва. О да, масштаб God of War 3 не знает рамок и границ. Словно авторы вычеркнули слово «невозможно» из своего лексикона во время мозговых штурмов и воплощали только самые дикие и сумасшедшие идеи. «А давайте Кратос будет месить врагов на титане, который в это время будет сражаться с гигантским монстром, вцепившись в край олимпийской горы?!» Сделано! «А пусть смерть каждого бога вызывает природный катаклизм от вырвавшейся на свободу стихии?!» Запросто! «А собаками мы будем играть в футбол?!» Но только в одни ворота!

Количество игровых ситуаций воистину огромно, шокирующих чуть меньше, но надо принимать во внимание опыт предыдущих игр сериала. Сегодня заставить людей изумленно хлопать глазами, непроизвольно выдавая в эфир весь запас нецензурных слов и их сочетаний  - уже подвиг, достойный занесения в Мифы и Легенды игровой индустрии. И таких моментов ребята из студии Santa Monica приготовили достаточно.Наверное, единственное, что может расстроить поклонников сериала - это холодные краски вместо теплого неба и природных ландшафтов второй части. Теперь с нами почти все время серый камень гор, гладкий мрамор дворцов и плачущие небеса. Мало солнца и открытого воздуха, большей частью приходится рыскать в полумраке по пещерам и коридорам.Впрочем, такой подход выгодно подчеркивает сильные стороны игрового движка с его главным козырем - превосходным освещением и огромным количеством шейдерных эффектов. Простых текстур тут нет. Каждый камушек, каждая плита - это объемный рисунок, штучная работа. Клинки Изгнанника пылают, поэтому сражения в темных коридорах - это завораживающие танцы бликов на влажных стенах. Вылетающие из тел огоньки опыта и здоровья отражаются в гладком мраморе. Острый свет проникает через решетки и оставляет на полу витиеватые тени.

Встречаются откровенно проходные локации, впечатляющие только благодаря технологиям и динамике происходящих событий, но большинство сооружений заставляют сильно пожалеть, что камера тут фиксированная. Никак не повернуть, чтобы оценить архитектурный ансамбль с другого ракурса. Только отдельные модели персонажей слегка выделяются из общей картины мира God of War 3. Сказывается масштаб и стремление разработчиков отказаться от CG-роликов. Наверное, именно поэтому тут теперь так влажно. Богатую шевелюру Зевса в солнечную погоду сложно нарисовать, а сбитый дождем волосяной ком - запросто. God of War 3 - это долгоиграющий проект, создатели которого обеспечили все условия, чтобы фанаты проходили его по нескольку раз. Каждый поверженный бог оставляет после себя какой-нибудь артефакт-модификатор, который можно задействовать только при повторном прохождении на том же уровне сложности. Дают бесконечную энергию или ману, понемногу убывает здоровье или снижается сила ударов - какие-то помогают, какие-то добавляют дополнительных трудностей.

Также открываются новые «шкурки», которые помимо измененного внешнего вида наделяют Кратоса новыми способностями. Владельцам коллекционной версии повезло вдвойне - у них на два костюмчика больше. Точно также у них имеется семь дополнительных испытаний, где на круглой арене необходимо решить поставленную разработчиками боевую задачу: не дать противникам расплодиться выше положенного числа, закаменеть десять раз под напором прибывающей армии, победить без единого ранения. Интересно и сложно. Хочется больше, хочется таблицы рекордов и онлайнового списка лидеров. Пока нет, но DLC-эпидемия охватила и офисы студии Santa Monica. Вряд ли нам позволят скучать.

Diagnosis

У войны только один бог, и зовут его Кратос. Третья часть его похождений стала намного суровее и мрачнее, чем предыдущие игры сериала вместе взятые. Это касается и характера спартанца, окончательно превратившегося в ослепленного яростью зверя, и сюжета, который своими цепкими когтями сумел таки проникнуть глубоко под кожу воина, чтобы вытащить наружу его истерзанную душу. Бои наконец-то стали не добавкой, а основой. Боссы выросли, а масштабу происходящих событий порой становится тесно в рамках нашей вселенной. Тем более впечатляет, что вся игра проходится без единой загрузки и технически является одним из самых совершенных проектов на PS3. Есть шероховатости, но объясняются они желанием разработчиков выпятить наружу достоинства движка, а ничто так не подчеркивает игру света, как полумрак и гладкий мрамор.При этом God of War 3 остался хорошо знакомым по сериалу разноплановым и долгим приключением со множеством самых неожиданных испытаний. Загадки и головоломки, полеты и головокружительные прыжки по платформам, увлекательная история и множество персонажей, каждому из которых, увы, уделено совсем немного времени. Все идут под нож. Только богиня любви избежит наказания. Но ее Призрак Спарты накажет по-своему - под завистливые вздохи спрятавшихся в уголке рабынь.Pro:

  • Развитая, быстрая и глубокая боевая механика
  • Мощный графический движок, с превосходной системой освещения
  • Небывалый масштаб происходящих событий
  • Сногсшибательные боссы
  • Сильный визуальный дизайн, как всегда оригинальное видение античного мира
  • Возможность собственноручно разорвать на части самых ярких героев Мифов и Легенд Древней Греции
  • Сумасшедший уровень насилия
  • Сюжет крепко связывает все игры трилогии
  • Несколько весьма необычных загадок

Contra:

  • Часто приходится возвращаться в уже посещенные места
  • Отдельные модели персонажей смотрятся очень бедно на фоне Кратоса

Отмена
  • < p>Уровень насилия и вправду запредельный. Первый раз действительно задумался об отсутствии законов о продажах подобных игр детям в нашей стране. Хоть я пока и не отец, но своему ребенку бы низачто не дал в это играть.

    А в целом игра конечно отличная вышла. Красивая графика, великолепный дизайн, запоминающиеся загадки и коненчо уникальная боевая система. К минусам могу лишь добавить очень похожее друг на друга оружие и плохую анимацию заклинаний.

  • < p>
    Сумасшедший уровень насилия

    спорный плюс, который некоторым играм наоборот в минус втыкают.

  • < p>Sony переборщила с насилием, как будто это в Боге самое главное

    подождем в продаже Трилогию

    God of War 3 - это долгоиграющий проект, создатели которого обеспечили все условия, чтобы фанаты проходили его по нескольку раз

    ну, да выпустив игру с фичей позволяющей открыть все сразу без прохождения

  • < p>я всё ж таки думал, что будет шутка. а тут действительно не до смеха. спасибо за обзор.

    Отдельные модели персонажей смотрятся очень бедно на фоне Кратоса

    хех, на фоне Кратоса бедно смотрятся не только модели персонажей, но и другие игры.

  • < p>Самая красивая игра на PS3, но самая ли ценная и оправдывающая вложения? Не уверен.

    скрины какие-то старые? В финальном билде модельку кратоса сильно упростили. Как и окружение некоторых локаций (пещеры, лабиринт). Но тем не менее многих красот GoWIII я никогда не видел в других играх для PS3.

    а вот излишнее насилие не понравилось. После прохождения чувствуешь себя подонком.

    и да, тому, кто писал двойной прыжок в GoW давно было необходимо оторвать руки. К камере тоже много претензий

  • < p>третья часть ближе к первой или ко второй? если ко второй, то точно не моё, ибо количество QTE уже к середине игры бесило страшно, а во время битвы с зевсом был послан не один луч поноса, создателям игры.

  • < p>

    Во время QTE при битве с Зевсом где-то на 30 попытке (и далеко не последней) я предал анафеме разработчиков. Правда я играл на компе, а здесь кто-то отписывался, что на эмуляторе этот момент работает не совсем корректно и на плойке данный QTE не является столь запущенным.

  • < p>

    да я собственно тоже на эмуле проходил, потом скорость до 20-30 фпс понизил и с первого раза прошёл. а без этого дальше второй кнопки пройти не получалось

  • < p>

    [sp]Вот млять, а я не догадался - поэтому раза с 70-го прошел...[/sp]

  • < p>Отличный обзор к отличной игре.Однозначный мастхев и лучшее,что есть в жанре.

    З.Ы. От себя хотел бы отметить шикарнейший АА,который начинает становиться фирменной фишкой всех ПС3-экзов.Мелочь,а приятно :)

  • < p>Morphological AA, спасибо Васе.

  • < p>Когда Кратос жестоко избивал Посейдона, а потом выколол ему глаза мне было еще как до смеха =D

    То ли еще будет... Ну а уровень насилия просто восхищает!

  • < p>Lockust, будет ли обзор на FF13?

  • < p>
    Впервые в истории сериала забываешь про существование Клинков Хаоса (или Изгнанника в третьей части; название изменилось, как и многие приемы, но принцип остался тем же)

    щас буду придераться )))

    во второй части тоже клинков Хаоса небыло, были клинки Афины, и именно с ними началась 3ая часть God of War ((:

    Обзор понравился, игра отличная, мастхэв без вариантов ((:

  • < p>Великолепная часть.Но есть два минуса от меня - стала короче предыдущей части и загадок маловато.Все же остальное блеск!

  • < p>
    Сумасшедший уровень насилия

    -Это Безумие!

    -Нет-это Спааарррттттааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    По мне в этой игре насилия в самый раз, конечно такого не было ещё нигде, но Кратос таким был всегда. Он реально брутален и пускает в расход всех, в отличии от многих других брутальных героев.

  • < p>

    Он реально брутален и пускает в расход всех, в отличии от многих других брутальных героев.

    Да, тут уж точно не возникает сомнения...другие герои либо явно позируют/кривляются (дмц/байонета), либо подражают (данте, дарксайдерс). Кратос убивает в жестком бою и с залитыми яростью глазами, без малейшего сомнения.

  • < p>Отличный обзор, полностью согласен.

    Концевка частично ожидаемая, но, возможно, не такая уж плохая для человечества ;-)

    Да, в третьей части Кратос полностью зарыл остатки человечности...но наверное иначе просто не мог бы смертный победить богов и несколько раз вернуться с того света :-)

    Чистая месть и ярость, охренительные боссы, крутейший сеттинг, непревзойденная зрелищность...игра полностью оправдала ожидания....единественное, о чем жалеешь, что хотелось бы, чтобы была игра еще часа на два длинее, как Анчартед 2 ;-)

  • z
     2010-04-01 19:58:50 (обновлено 2021-11-29 12:08:31)
    0
    < p>Игра удалась, это несомненно. Но я проходил игру три дня (по несколько часов в день) и мне некоторые моменты показались откровенно скучноватыми или даже навязанными (накрученными для галочки). Вот например уровень с садом и покои Посейдона, да и кубики эти в конце тоже особой радости не доставили. Может я зажрался? Ещё мне показалось, что арт-дизайн некоторых уровней не держит планку качества, как этапы в Олимпии, на горе с титанами, или с Хроносом (и пр.). Такое ощущение, что некоторые уровни делали немного другие люди. Графика местами загляденье, а кое-где - унылые коридоры. И потом, головоломки - они не расставлены по уровням, а сами уровни расставлены вокруг головоломок. Все этапы игры очень сложно собрать в голове в единое целое (как это было в первой части например). Некоторые схватки реально надоедали (особенно в конце, на и в кубах лабиринта, где сволочи лезут и лезут без конца). Во второй части был полёт на Пегасе и он, честно, был более интересен, чем тут полёт "ракетой" вверх по трубе с цепью. Фантазии, видать, не хватило (а ведь во второй части были и впечатляющее паденье с Икаром, и классическая битва сбоку на фоне окна (не помню с кем). Да и вот ещё что - сами типичные враги (минотавры, медузы и пр), включая титанов просто на ура сделаны. А Боги-преспешники Зевса - это реально какой-то цирк уродцев. Ну что, нельзя было сделать их более впечатляющими? Это же БОГИ!!! А они как блохи некоторые, такие себе беззащитные...Вообщем я не разочаровался в игре, но минусы для себя выявил. Я обожаю первую-вторую части, и здесь, на ПС3 ждал немного большего от ГоВ3. Хорошо хоть, что разрабы сохранили стиль и дух серии. Но в целом конечно хорошо. И да, боевая система в ГоВ 1-2 никогда не считалась слабым местом. Напротив, многие издания сочли её тогда почти идеальной для такого рода проекта. (хотя кому тут интересно моё мнение?)

  • < p>

    Соглашусь по поводу некоторых неровностей дизайна, сады и лабиринт мне тоже не очень понравились. По поводу красивых моментов....может быть количеством их в во второй части было больше, но ни один из них не дотягивал по зрелищности с тем, что есть в Боге 3. А Боги-преспешники как раз такие, какими их показывали в ЦГ-ных роликах во второй части, пересмотри их. Вообще они во многом как раз таки и должны отражать не совсем величие, а скорее извращенных властью и пороками сверхсозданий. Полет на Пегасе был действительно классный, полет по трубе - несколько иное и тоже зрелищное, другое дело что и полет на Пегасе можно было бы ввернуть или что-то похожее :-)

    и классическая битва сбоку на фоне окна (не помню с кем) С его бывшим другом, да, классный, стильным момент. Но тут тоже есть некоторый двухмерный бой, более сложный с одним из боссов. Но во второй он выглядел необычно за счет черно-белого фона, это да.

    Я считаю, что в каких-то моментах понимаешь, что ребята могли сделать что-то лучше или больше, возможно, рука Джаффе была бы тут к месту. Но в игре очень много очень зрелищных и сильных моментов, которые просто перекрывают все, так что игра для меня полностью оправдала свои ожидания.

  • z
     2010-04-01 20:44:50 (обновлено 2021-11-29 12:08:31)
    0
    < p>

    и главное, что лишь после того, как прошёл и взвесил всё, понимаешь, что в целом игра хороша. Ну я уже так и говорил. А вот ещё что, кстати! Ты знаешь, кажется по реиграбельности эта часть встанет для меня на третье место после второй и особенно первой (первую пять раз проходил). У меня друзья, которые тоже прошли, сказали, что второй раз будут проходить только когда всё забудут, что там было. Я на их стороне. Ну не знаю, почему так..

  • < p>

    Да, и все таки сюжетная развязка несколько более сложная, чем во второй. Ну вообще очень много моментов, которые потом перегирываешь в памяти. Вообще после некоторых зредищных моментов в игре мы с девушкой делали небольшой перерыв, чтобы эмоции поутихли :-) Правда в итоге за день и вечеро проиграли 7 часов к ряду и я потом до 5и уснуть не мог.

    А вот что касается реиграбельности, то лично мне сразу будет проходить тяжело, потому что моменты слишком зрелищные и поразительны именно своей неожиданностью. Лично я буду перепроходить через какое-то время, но я также и второго бога не хотел перепроходить сразу. А сейчас же эффекта неожиданности нет и картины спустя уже 4 дня после прохождения до сих пор с ясностбю всплывают в памяти, так что надо подождать, пока все поуляжется :-)

  • < p>

    Кстати, я в перую играл после второй....и она мне показалась значительно скучнее, несколько сложнее, боссов меньше, но много просто сражений с монстрами. Перепроходить ее потом уже желания не возникло, а вот вторую уже в переизданном виде я бы наверное еще прошел через какое-то время.

    Я думаю игры, у которых многие зрелищные моменты завязаны на QTE менее реиграбельны, хотя дают больше зрелищности при первом прохождении. Это нормально.

  • z
     2010-04-01 21:30:34 (обновлено 2021-11-29 12:08:31)
    0
    < p>

    ну да, финал в третьей части лучше чем во второй. Я на это надеялся, так к счастью и вышло. Можно было бы конечно поглобальней сделать (может быть какой-нибудь бой в космосе или в полёте вокруг облаков и между гор - помнишь, как в фильме ХАЛК?), чем просто кулачковая "битва без правил". Это же всё-таки мегасхватка с самим Зевсом!!!! Про вылезшую душу Зевса, это здорово. Всё-таки он главарь и так просто не сдался. И смерть его неплохо показана. Честно говоря, когда я ещё не играл ни в один из ГоВ, я всегда в воображении представлял себе битвы на таком уровне более "библейскими", что ли, а не просто раскулачка в морды-трясь. Ну вот, к примеру, в первой части битва с Айресом была более-менее близка к лично моим представлениям о таких боях. Два гиганта всё-таки были. Я понимаю, что бюджета на всё не хватит, но бой с Аидом же более, на мой взгляд, зрелищно преподнесена. Да и смерть его - это АТАС полный.

  • < p>Господа, help! Кто прошел Крона - подскажите пожалуйста, как у него надо с пальца на палец прыгать когда он дует? А то я вот с одного на другой прыгнул, а дальше Кратос либо сквозь палец проходит, либо просто вниз падает. Такое ощущение что глюк какой-то : ((

  • < p> ты подключен к инету

  • < p>

    Не, ни разу с плойки в инет не выходил.

  • < p> поэтому и есть глюки в игре ,просто нужно пропатчиться

  • < p>

    поэтому и есть глюки в игре ,просто нужно пропатчиться

    Ну вот. Хваленые экзы Сони - то в Haze текстуры пропадают, то в HR глюки с зависаниями и пропаданием звука, теперь вот это : ( На боксе почему-то ни разу с багами такого рода не сталкивался, хотя играю на нем куда чаще

  • < p>кто рескнул пройти на хаосе?

  • < p>

    Спасибо : )

    Игра реально зацепила своей бескомпромиссной жестью. Не припомню в играх более жестокого главного героя - иногда вообще шокирующие ситуации возникают, кажется будь выбор на за что бы такого решения не принял

  • < p>Прошел 1 и 2 части! Игры просто шедевр! Вот жду момента, как будет возможность пройти и третью!

    Уровень насилия, который представлен в этих играх, особенно в третьей, он зашкаливает, да, но это ПРЕКРАСНО! Это является своеобразной изюминкой игры, т.к. конкурентов в этом плане у нее нет! Особенно понравился момент, где Кратос отрывает голову Гелиоса! Нет чтобы отрезать, нееее, так лучше оторвать, так жестче, мяснее и ужаснее! Просто супер! :-)

    Великолепная игра, великолепная графика и визуализация, дизайн и конечно же звук! Приятно, когда любимые игры не портятся с выходом новых частей, а становятся только лучше и зрелищнее! :)

    Я не видел не одного человека, даже кто играет на ПК или Боксе, кто бы мог равнодушно отнестись к God of War 3! Всех поражает уровень размаха, визуализации и жести! Что скажешь, игра для настоящих мужиков!

    P.S. Судя по концовке, это не конец, не конец Кратоса, т.к. его окровавленное тело все-таки исчезло с места падения в самом конце, видно дорожку крови, тянущуюся к обрыву скалы! Будем ждать дополнений и продолжения истории! Сони и разрабы не имеют просто права заморозить такой змамечательной сериал и оставить поклонников без любимого, харизматичного героя - Кратоса! :-)

    Жду не дождусь, когда же смогу поиграть в нее дома на своем Филлипсе с Эмбилайтом, чтоб клинки Кратоса ярко вспыхивали цветами на стенах моей комнаты!

  • < p>Кстати, по поводу возможно продолжения, либо как уже писал , [sp] Тело Кратоса куда-то исчезло....и он еще может вернуться...либо почему бы нам не поиграть за его сына, которого родит Афродита?;-) [/sp]

  • z
     2010-04-01 22:10:43 (обновлено 2021-11-29 12:08:31)
    0
    < p>

    плохо конечно когда сериал кончается, но в данном случае именно нужно завершить похождения Кратоса. Трилогия (не считая приквела) - это отлично. И НИ СЕРИЕЙ БОЛЬШЕ. А иначе как и практически любой прекрасный сериал (вспомните, что стало с Дино Кризис 3, принцем персии последним, Резидентом 5, Фтал Фреймом 4, Сайлент Хиллами и пр.). Дальнейшие сиквелы могут быть удачными, но перестанут уже удивлять, поражать, и вообще могут потускнеть в сравнении с предыдущими частями, когда у компаний-разработчиков был ещё настоящий творческий запал, а не меркантильный интерес просто сделать продолжение нашумевшего хита, чтобы содрать бабла с фанов. Именно в случае с Богом Войны, я считаю, про похождения Кратоса должна остаться только трилогия. Дальше будет уже не то. Так же и в серии МГС - похождения Снейка для больших консолей закончены. Иногда лучше дальше не эксплуатировать образ. Выше головы всё равно не прыгнешь. Лучше расскажите истории про других героев из вселенных Бога Войны или МГС (Райзинг же делают, правда не уверен что выйдет в итоге). Сони правильно сказали - "мы определённо будем и дальше развивать вселенную Бог Войны". Но только пожалуйста уже без Кратоса. Его путь завершён и точка. Пусть лучше останется так.

  • < p>
    чтоб клинки Кратоса ярко вспыхивали цветами на стенах моей комнаты!

    браво))

  • < p>

    Согласен, все таки надо завершать. [sp]Кратос сделал все что хотел, и душа его должна упокоится и воссоединится с женой и ребенком. Кроме того сколько же можно иначе воскресать, в каждой части по несколько раз :-) Не убедительно будет. [/sp]

  •  2010-04-01 22:15:15 (обновлено 2021-11-25 16:34:04)
    0
    < p>Если кто-то будет забывать ставить спойлеры в комментариях, буду наказывать, как Кратос - Гермеса.

  • z
     2010-04-01 22:19:23 (обновлено 2021-11-29 12:08:31)
    0
    < p>Хотя можно сделать ещё одну серию про то, как Кратос теперь будет восстанавливать всё, что разрушил и натворил. Кому это интересно будет? Все боги убиты - конец. Помню, когда второй Терминатор расставил почти все точки над "И" и достойно завершил дилогию, не было смысла делать третий и четвёртый Терминатор. И тут так же.

  • < p>
    Все боги убиты - конец.

    как все?

  • < p>Хочу поиграть. Только плойки нет(.

    Чрезмерное насилие в игре - это плюс, причем огромный.

  • < p>
    С его бывшим другом

    Какой ещё бывший друг, ты что? Это молодой спартанский капитан, который выполнял волю своего Бога (Кратоса), командовал осадой Родоса.

    Вообще с рецкой согласен, правда к недостаткам игры я бы отнёс очень слабый саундтрек, который не может тягаться с шедевриальным OST второй части. Большинство композиций представляют банальные ремиксы. "The End Begins" по прежнему лучшее, что было. Боссы тоже подкачали (я считаю, что лучшие боссы в серии это Сёстры и Арес). Даже стартовый Левиафан не идёт ни в какое сравнение с Гидрой или Колоссом, а Зевс вообще перекочевал почти без изменений. Ещё дополнительное оружие - в GoW2 Хаммер был настоящей заменой клинков Афины - как только его давали, я забывал про клинки вплоть до финальной битвы с Зевсом, молот и быстрее клинков и гораздо мощнее. В GoW3 молот отобрали (ну как же - ИМБА), только альтернатив у клинков Изгнанника теперь нет. Ни Цестусы, ни клинки Аида, ни хлыст Немезиды совсем не заменяют основное оружие Кратоса, а жаль...

  • < p>

    Да, спартанский капитан, детали сюжета уже немного подзабыл.

    Саундтрек на вкус и цвет, я считаю что на уровне, а некоторые темы заиграли еще глужбе. А вот с боссами не согласен полностью, боссы мне показались во-первых, сложнее, во-вторных значительно зрелищнее.

    И правильно, что нет однозначного имба-оружие, тут все таки приходиться использовать хотябы как минимум два. Я во втором только клинками и проходил, молот мне не нравился, слишком не повортливый. А вот Цестусы очень хороши.

  • < p>В демке графика откровенно средненькая. В релизе лучше? Так бывает?

  • < p>

    Об этом была новость

  • < p>

    там прогресс налицо. причём буквально, в главном меню, где лицо Кратоса)

  • < p>Подскажите как с потолка спрыгнуть, у меня Кратос намертво в него вцепился своими клинками словно клещ XD

  • < p>

    только не говори, что Кратос застрял [sp]в Гее, где всплывает подсказка как с потолка прыгнуть)[/sp]

  • < p>

    В бездне Аида прицепился к потолку, а как спрыгнуть не знаю, уже все комбинации перепробовал Х_Х

  • < p>

    что, R1 не работает?

    [sp]в каком именно месте? а то у меня память избирательная)[/sp]

  • < p>

    Не работает конечно. Спрыгивает только когда по всем кнопкам сразу долго и упорно жмёшь.

    [sp]После того как получаешь лук, сжигаешь колючки, загораживающие проход, там ещё Анчартед-стайл карабканье по стенам, которое заканчивается прилипанием к потолку со стилизованными-нарисованными корнями))) Далее будет три судьи[/sp]

  • < p>

    вот это место, на последней минуте? у меня он нормально спрыгивал. вероятно баг. вроде патч от этого лечит.

    зы. у парня с ролика вон тоже проблемы)

  • < p>

    Да-да, именно это, точнее 4:50-5:06. Патч установил ещё при первом запуске игры. У парня с ролика проблем вообще куча, у меня только синдром клеща, с мини-игрой по его выдиранию XD

  • < p>

    Ну попробуй удали патч, без него попытай удачи. Патчи удали из игровых данных.

  • < p>
    там прогресс налицо. причём буквально, в главном меню, где лицо Кратоса)

    ушел в магазин ...

  • < p>Не не не, Кратос не так должен уйти на заслуженный отдых!

    [sp]Окровавленный и ползающий :)

    Все же видели в конце

    он не остался лежать в луже крови, а его тело скрылось, поползло,так сказать, правда неизвестно почему и как, но как я понимаю, он все таки должен дать лещей последней бабе Богине, что она не подобающим образом с ним базарила! :-) Но может это можно будет реализовать в DLC. И вот тогда целый и живой Кратос должен и отдыхать, сам встать на правление Элладой вместо мертвых богов :)[/sp]

    И конечно же, не стоит штамповать дополнения и тем более новые части! Это не должно быть ширпотребом! Всему свое время! Пускай Кратос все наладит, лишь тогда ему должны "разрешить" отдохнуть! А новая часть в этой вселенной пускай разрабатывается и формируется качественно и пускай опять же выходит через те 2-4 года :)

  • < p>

    А он и так [sp] Все наладил. Человечество теперь может идти своим путем без божественного вмешательства. Баба богиня - это Афина, и ее Кратос убил еще во второй части игры, так что тут витает лишь ее дух. Тело, Кратоса, конечно, исчезло и по идее он еще может воскреснуть, но он все сюжетно какбы закончено. [/sp]

  • < p>Мне нечего сказать, это самый большой запал эмоций, когда либо мной испытваемый... От первых 10 минут я получил больше удовольствия, чем, например, от всех первых GeoW =)

    Ребята, а кто греческую мифологию хорошо знает? Скажите, что случилось с первыми богами, ну там Ураном и прочими... если вспомнить Олимпийцы во главе с Зевсом третьи, а Титаны во главе с Кроносом вторые... Может Кратосу с ними схлестнуться в каком-нибудь аддоне? ;-)

  • < p>

    чё-та жесть какая-то) не знаю что посоветовать, не сначала же перепроходить.

  • < p>[sp] Ну почему, его тело не исчезло, оно как бы поползло к спуску скалы))) так что может оно еще подлечит раны и вернется в дополнении[/sp]

  • < p>

    согласен,тоже пришла мысль.

    как раз говорили что-то о посейдоне, и сейчас сайт открылся с таймером на фоне воды...что-то определенно будет....[sp]да и эта Афродита...,чего там с нею случилось?[/sp]

    вообщем немножко они конечно,но оставили место продолжению...

  • < p>

    А что с ней могло случится? Продолжает тешить себя в компании со шлюшками.

  • < p>

    не, другая, запутался, которая в конце была))

  • < p>
    сейчас сайт открылся с таймером на фоне воды...

    Этот сайт чтоли? ((:

    Вроде давно он есть.

    И причем щит "заполнился" уже на 1/2 ((:

  • < p>

    он самый...это явно ДЛС Гов3, но когда и что за ДЛС мне не понятно

    зы: в контре допишите пожалуйста отвратительную озвучку на русском языке. с оригиналом просто небо и земля

  • < p>

    Тогда в ПРО можно записать с пяток разных доступных озвучек. Нэ? Немецкий Кратос - отдельное наслаждение.

  • < p>

    Нэ. мы русские люди - нас интересует 2 типа: рус и англ. немецкий это единицы... я играл в англ+рус саб = что и всем советую,наша озвучка ужасна после игры на оригинале....

  • < p>

    Нормальная там озвучка, придираетесь. Сергей Чонишвили отлично озвучил Кратоса, я в меру наделанного шума ожидал краха в локализации, а она оказалась на высоте.

  • < p>

    я запишу на днях вам сравнение на телефон хотя бы, и вы сами убедить и другие скажут свое мнение. озвучка Анч2 и ХР на высоте, озвучка ГОВ3 фэйл.

  • < p>

    Зачем мне на телефон, у меня все эти игры есть. Кроме того, в озвучке у этих игр много одинаковых актеров. Актер, озвучивающий Натана и Анче2 озвучивает в Боге Войны Дедала, Гефеста и еще кого-то. Есть актриса и из Хеви Рейна. Не надо выискивать неудачные моменты в Боге и удачные в Анче2. У меня единственная претензия к озвучке Бога 3 - иногда разный уровень громкости звука во время диалога. В остальном выполнено на очень высоком уровне.

  • < p>

    а кто сказал о твоем мнении? я выложу на общее мнение. и посмотрим что скажет народ об "очень высоком уровне" озвучки в ГОВ3.

    это было сразу понятно, что Кратоса озвучивать никто не сможет у нас. У него нереальный голос для своего героя, озвучивал чернокожий, с характерным голосовым своеобразным акцентом, кто из русских сможет хоть приблизительно повторить?

    интонации разные, голос совершенно иной, многие звуковые эффекты просто вырезаны, озвучка оригинала бесподобна и тут не поспоришь, потому что ее озвучивали достаточно талантливые люди, хорошо подобранные.

    что значит не надо выискивать неудачные моменты? они есть в любой игре. для меня 2 недостатка было в основном - игра показалась оч короткой для меня лично и озвучка подкачала сильно, в основном это касается Кратоса.

  • < p>

    Да ладно, никто не сможет, взяли и озвучили. Вот биография актера http://www.rusactors.ru/ch/chonishvili/index.shtml Один из немногих действительно хороших российских актеров.

    Хороший актер, а чем тот перец, озвучивающий Кратоса в оригинале отличился ? Да, некоторые интонации могут быть другие, но это же все таки русский язык, тем более актер вполне мог сыграть на свое усмотрение и не подстраиватся под менее опытного американского коллегу.

  • < p>

    И ладно, допустим, дело вкусия, или уже навязчивой руссофобии, Кратос тебе не понравился. Но что касается других актеров, то там актерский состав в основном такойже, как в Хеви Рейне и Анчартеде2, так что "эпик фейл" с озвучкой - слова слишком громкие.

  • < p>

    да громкие согласен, погорячился. многие озвучены достаточно хорошо, но т.к. игра кратосом, его озвучка меня не устроила. меня лично передергивало...

  • < p>

    Кратос во второй части был озвучен другим актером, там голос был помолажевее. В данном случае прогресс актерского состава на лицо. И еще раз, актерский опыт Сергея мне внушает как-то больше, чем кривляние малоизвестного американского альбиноса.

    Вообщем, переубедить тех, кому озвучка не понравилась я не собираюсь, это глупое занятие. Скажу лишь тем, кто все таки сомневается, играть на русском или инглише...попробуйте, поиграйте на русском пол часика, авось не так страшен черт, как его малюют наши русофобы.

  • < p>

    дело в усвоении... когда играешь полностью на русском и проходишь полностью на русскомя, то усваиваешь это как должное.

    также и тут, разность голоса оч влияет. Поэтому нельзя винить человека в том,что ему по душе. мы не русофобы, просто привыкли к озвучке ГОВ1-2 и это как должное воспринимается. из всех экслюзивов Сони ГОВ3 озвучки меньше всего ждал.

  • < p>

    В Первого Бога играл на инглише, во второго на русском, также как и в третьего. И озвучка третьего на русском мне нравится больше всего. По поводу оригинала инглиша, тут еще поспорить можно, кто больше кривляется. Мне лично русская речь больше нравится, тем более актеров хороших подобрали.

    Ветка просто не могла обойтись без клоунов, поклонников технологий нвидии и других скриншотгеймеров, не видивших игру.

  • < p>

    вот полностью солидарен с Максимумом. В русской озвучке Кратос, это дикий фэйл. Просто нереально убогий перевод. Я молчу о том, что озвучить Кратоса настолько же хорошо, как в оригинале, вообще говоря не возможно, потому что актер там имеет просто феноменальный, сильный, мощный голос. У нас ближе всех вписался бы Джигурда, но он бы не смог (нету про Русь в тексте же).

    Дело в том, что наш актер выдал что то воистину дикое. Вместо злобы и ненависти что я слышу? Я слышу мать его пацанский наезд и какие то левые понты на уровне гопоты какой то. Для полноты ужаса не хватало чтобы еще в кадре Кратос пальцы веером гнул.

    Не знаю как озвучены остальные, могу сказать что в начальных титрах голос пожелой разказчицы мне понравился, а Зевс в самом начале озвучен вполне сносно. Услышав же Кратоса, я вырубил этот ужас от греха подальше.

  • < p>Надеюсь на PSP-спинофф.

  • < p>вот разница озвучек, с телефона записал) после всего эпика на англ, включаешь рус и перекареживает озвучка Кратоса. на ваш самосуд. мне лично не понравилось.

    2 файло в zip`e 94мб.

  • < p>Но ее Призрак Спарты накажет по-своему - под завистливые вздохи спрятавшихся в уголке рабынь.

    Да вы что, судя по тем самым звукам, Кратос напротив даст ей... почувствовать себя настоящей богиней ))

    Нормальная там озвучка, придираетесь. Сергей Чонишвили отлично озвучил Кратоса, я в меру наделанного шума ожидал краха в локализации, а она оказалась на высоте.

    Кстати, да. Главное не поддаться панике, услышав голос Зевса-шипуна, в самом начале. Конечно, определенные нарекания вызывает и озвучка Кратоса, но в остальном - все на уровне.

  • < p>оценил-таки цестусы в битве с двумя химерами. мощно, быстро, но когда надо беречь здоровье, лучше держаться подальше, используя только клинки изгнанника и лук.

    алсо, GoW несёт в себе идею, что в колыбели демократии жили женщины с большими патронами, хах.

    Афродита гуд, к тому же в нашей версии её вроде Ольга Зубкова озвучивает. сие хорошо, но совсем не так, как было с Заной из Dark Messiah - по экспрессии уделала оригинальный английский голос, веселила до самого финала. по-моему, главный эпик вин отечественных игродубляжей, помимо Полины Щербаковой в Dreamfall: TLJ (кстати, она и в GoW вроде кого-то озвучивает?)

    Чонишвили не Кратос, конечно, но старается. только я по-прежнему от него ожидаю под**ки в бивисбаттхедском стиле или слогана "смотри СТС"

  • < p>
    Услышав же Кратоса, я вырубил этот ужас от греха подальше.

    хе, я вот точно так же )))

  • < p>
    Нэ. мы русские люди - нас интересует 2 типа: рус и англ. немецкий это единицы... я играл в англ+рус саб = что и всем советую,наша озвучка ужасна после игры на оригинале....

    Да рус озвучка ужасная. Включил на 10 мин (сейчас занят другой игрой) ... поплевался и быстренько выключил :)

  • < p>каменты не дочитал, подумал, што неча себе спойлерить... игру не играл, но заказал ГоВ Коллекшн и ГоВ3, может скоро поиграю ))

  • < p>

    Прально, тут спойлеры не раз проскальзывали, так что обзоры и форумы не читай, пока не пройдешь ;-)

  • < p>Меня удивляет что тут все ещё выкладывают в качестве скринов старинные рендеры разрабов... Уже давно пора через HD тюнер свои делать. Я не спорю игра шикарная , масштаб впечатляет , но графика далеко не такая шикарная как на скринах в обзоре... Простейшая геометрия строений , текстуры местами вообще ужасны , Модель кратоса в игре на много упрошенна чем на тех же скринах и заставках на движке.

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3809/zatorax.14/0_35af5_db26e96_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3911/zatorax.14/0_35af6_70928e60_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3813/zatorax.14/0_35b10_453e6629_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3910/zatorax.14/0_35b14_99e486ea_orig

  • < p>

    кстати по поводу графики... заметил такую особенность, графика воспринимается оч хорошо, если ракурсы отдаленного общего плана, при наведении поближе видна куча мазни, при отдалении видно четкость и красоту...вот как-то так. меня лично не смутило.

    один такой момент был когда [sp]Кратос полз по цепи...или летел,не помню[/sp]

    еще слушал там все ролики и понял почему они так сделали, они и сами сказали... что ракурсы статичны, чтобы показать более красивую картинку и направить игроку в нужное место)

  • < p>

    да я не говрю что графико плохая( но и не такая как многие описуют) , хотел просто сказать что давно пора делать свои скрины что б люди могли увидить реальную картинку ,а не какието рендеры с убер графикой в качестве скринов...

  • < p>

    Если бы скрины с ПС3 было б снимать также просто как с ПК,я бы тебе таких картин нащелкал.Кстати,у тя ПС3 есть?

  • < p>

    Причем тут LOD ? я привел скрины 100% ингейм графики снятые с тюнера..

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3813/zatorax.14/0_35b10_453e6629_orig - LOD видимо не спасает. Что ты этим хотел сказать? что на скринах в обзоре ингейм картинка?))) я говорю что графика отличная для таких масштабов , но не нужно фанатизма и доказывать что рендеры это тру ингейм . Та даже по лесенкам сразу заметно , в обзоре на скринах все 16x AA , а на деле лесенки весьма заметны хотя и в меньшей степени чем обычно.

    что бы ты мне нащелкал? Их снимать весьма просто , купи HD тюнер с HDCP и снимай сколько влезет.

    Вот ещё...

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3811/zatorax.14/0_35b07_7dbb2ebd_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3907/zatorax.14/0_35b1c_dabe14b_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3814/zatorax.14/0_35af9_398e5f62_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3908/zatorax.14/0_35afe_e3d4eab7_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3814/zatorax.14/0_35b08_36e2a138_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3912/zatorax.14/0_35b0d_e527e05e_orig

  • < p>

    скрины-то с демо-версии? ай-яй.

  • < p>и что? чем картинка лучше в полной версии? удивите меня. Скрины отлично демонстрируют графику со всеми её плюсами и минусами. в данный момент выкидывать 600 грн за игру мне не хочется , лучше летом отдохну... А осенью куплю.

  • < p>

    в полной лучше, сам убедился. довели до ума

  • < p>
    что бы ты мне нащелкал? Их снимать весьма просто , купи HD тюнер с HDCP и снимай сколько влезет.

    Я к тому,что всегда можно подобрать такой ракурс и наснимать таких скринов,как надо.И одна и та же игра будет выглядеть или супер(чем пользуются ВСЕ разрабы),или как гавно(чем пользуются ВСЕ хейтеры).

    Я бы не стал доверять скринам(возможно :D с фанбойского сайта),которые были сняты на копеешную плату захвата,каким-нибудь Васей Пупкиным из Моршанска.Не доверяешь скринам сонибойского Геймтека-есть Геймспот,ИГН и т.д.

    По поводу LOD.Я отвечал на это

    Модель кратоса в игре на много упрошенна чем на тех же скринах и заставках на движке.

    Естественно,Кратос в игре не выглядит как Кратос в заставках.Но,в заставках(реалтаймовских,кстати)он выглядит как на скринах приведенных в обзоре.

    По поводу АА.В игре он действительно очень крут.Я не увидел ни одной лесенки за всю игру.Отыгравшие не дадут соврать.

    И на последок.Как тебе уже ранее ответили,скрины приведённые тобой сняты с демки.Уровень графики в демке гораздо хуже,чем в финальном билде.

  • < p>Очень жаль, что Кратос не умеет кричать "THIS IS SPARTA!!!". Я считаю это довольно серьезной недоработкой. Ведь реализовать такую фичу совсем не сложно, а она смогла бы буквально преобразить игру (разумеется, в лучшую сторону).

  • < p>
    Скрины премерзкие.

    Но это даже хорошо. Получается, что ты ничего не теряешь. Ведь игру ты все равно никогда не увидишь.

  • < p>ну раз довели то молодцы) буду только рад...

    Скрины премерзкие
    но если в полной не полностью новый движок то по вашей фразе картинка там будет ну максимум просто мерзкая? скрины отображают 100% графику игры с буфера консоли , без всяких особенностей " улучшалок " тв , мониторв , апскейлов и тд. так как оно есть.

    к примеру скрины с других игр-

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3907/zatorax.12/0_326e2_e811589e_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4008/zatorax.12/0_326db_f96fe426_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4009/zatorax.f/0_30911_4256a1fd_orig

    xbox360 версия метро2033 -

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4309/zatorax.1b/0_3ffd3_66d9a84e_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4314/zatorax.1c/0_3ffe4_543422ca_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4309/zatorax.1b/0_3fb9f_108e346_orig

    Да мне пофиг на фанбойство и тд... да я не верю этим скринам ибо вот скрин из обзора Gears of war 2

    http://www.gametech.ru/sadm_images/2008/11/geow/010.jpg

    а вот реальный скрин того же уровня только чуток другого места -

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3808/zatorax.c/0_2f778_71561b_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/3809/zatorax.c/0_2f777_180f6e1a_orig

    http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4111/zatorax.c/0_2f779_122c1965_orig

    Так что не нужно мне тут расказывать истории про ракурсы и тд...

  • < p>

    по второй картинке нужно щелкнуть чтобы увидеть

  • < p>
    xbox360 версия метро2033

    А чё скрины такие говняные? У меня на компе в DX10 намного лучше выглядит.

    Их снимать весьма просто , купи HD тюнер с HDCP и снимай сколько влезет.

    Зачем это покупать? Смысл вообще снятия скриншотов? Скрин это статичная картинка, которая не даёт ни малейшего представления о том, как это выглядит в динамике. Так что твой выпендрёж, мол "купил HD-тюнер, теперь открою вам глаза" не стоит и гроша, особенно если учесть, что щёлкал ты годовалую демку, отличия с релизом в которой поистине колоссальны. Да, в обзоре представлены обработанные постановочные кадры, но они лишь призваны показать - как примерно выглядит игра в итоге и они нисколько не врут.

    в обзоре на скринах все 16x AA , а на деле лесенки весьма заметны хотя и в меньшей степени чем обычно.

    В демке был банальный 2xAA, в финальной версии уже совершенно иной алгоритм сглаживания MLAA. На деле конечно лесенки присутствуют, этого не избежишь даже с 16хQAA на компе, но только в динамичных сценах. Сглаживание в GoW3 лучшее, что есть на всех консолях, eDRAM на Боксе сгорает от стыда.

  • < p>
    А чё скрины такие говняные? У меня на компе в DX10 намного лучше выглядит.

    сравнил ХDDD

    Зачем это покупать? Смысл вообще снятия скриншотов? Скрин это статичная картинка, которая не даёт ни малейшего представления о том, как это выглядит в динамике. Так что твой выпендрёж, мол "купил HD-тюнер, теперь открою вам глаза" не стоит и гроша
    хм... а ты не думал что тюнер мне нужен для HDTV каналов , а не для снятия скринов? а возможность это делать лишь довесок к основным функциям.

    В демке был банальный 2xAA, в финальной версии уже совершенно иной алгоритм сглаживания MLAA.
    спасибо не знал)

  • < p>
    Да, в обзоре представлены обработанные постановочные кадры, но они лишь призваны показать - как примерно выглядит игра в итоге и они нисколько не врут.

    они врут. любой рекламный скрин врёт по определению. какие-то в большей, какие-то в меньшей степени. потому геймтеку нужно давно уже приобрести плату и начать снимать самим

  • < p>Просто слов нет... Первый реальный кандидат на Game of the Year.

  • < p>

    Просто слов нет... Первый реальный кандидат на Game of the Year.

    Первый - 13-я финалка! Святое!

  • < p>2Orion

    Приветик!

    Так что не нужно мне тут расказывать истории про ракурсы и тд...

    Во-первых.Тебе никто тут ничего не рассказывает и не в чем не убеждает.Ты сам пришел со СВОИМИ скринами и начал рассказывать людям,уже игру отыгравшим,как всё,на самом деле,плохо.Причем,заметь,до твоего поста в данной ветке никто ничего про супер-мега-шедеврально-фотореалистичную графику ГОВ3 не говорил,в обзоре,кстати,этого тоже не утверждается.Люди,отыгравшие игру люди,обсуждали здесь кому что понравилось или не понравилось в данном продукте.Это было во-первых.

    Во-вторых.Если снять скрины с ПС3,действительно,такое плёвое дело как ты говоришь-то уж,будь любезен,попроси Василия наснимать нормальные скрины с финального билда,желательно с тех же уровней,с тем же ракурсом,что и скрины из обзора и предъяви их интересующейся общественности для сравнения.А мы это дело перетрём с чуваками.

  • < p>

    лес там ---->

    я говрю что плохо? слышь перетеральшик , я сказал что тут не ингейм скрины в обзоре , мне начали " втирать " что это у меня типа скрины не такие , а тут всё тру. Теперь уже соглашаются что геймтеку пора купить тюнер и самим скрины делать ибо тут подпалированые картинки выложены...

  • < p>

    реальная шня...эти Ваши заливные скриншоты, если киллзон был таким, какой он на этих скриншотах, я бы его на супер харде не перепроходил, а выключил бы еще в начале при знакомстве, тоже самое можно сказать и про демо ГОВ3...и на последок, может стоить поменять ТВ?

  • < p>
    я сказал что тут не ингейм скрины в обзоре

    Предъявите доказательства,молодой человек.

  • < p>

    XD

    видимо make.believe промывает мозги по полной...

    Я выложил скрины ДЕМО не БЕТА , АЛЬФА , а ДЕМО! Ладно там aa по другому реализован , но глобальных изменений там быть не может в любом случае...

    Для примера выложил такой же отпалированный скрин Gears of war 2 с обзора и ингейм того момента в игре. Звыняйте сделать скрин с полной версии GOW3 пока нет возможности.

    короче ну вас наф , кому то что то доказывать желания нет , но нормальные люди думаю поняли что я имел ввиду.

  • < p>

    Ещё раз повторяю-я тебе ничего не доказываю.Я и не говорил,что скрины из обзора ингейм,это ты утверждаешь,что они не ингейм.Не надо утверждать то,чего ты не можешь доказать.

    По поводу демо.Краткий список изменений в финальной версии движка,относительно билда ДЕМО-версии,присутствует в новости,ссылку на которую я давал.Разрабам видней чо там может быть,а чо не может...

  • < p>
    Ладно там aa по другому реализован , но глобальных изменений там быть не может в любом случае...

    Еще раз для верности. Динамические тени - вполне себе глобальное изменение, с какой стати не может быть и других?