Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure – платформер-головоломер в стиле мастхэв

Все знают, насколько заразны казуальные игры. Всем знакомо очарование двухмерных платформеров. Умножьте эти два чувства друг на друга и добавьте спортивный азарт сражений с толпами разношерстных противников и, особенно, боссов. Игру стоит купить уже только ради этих парней. Животики надорвать, смекалку потренировать и реакцию проверить.

Названия разные бывают. Какие-то удачные. Какие-то не очень. За какие-то хочется уши открутить и устроить вынужденное проветривание подуставшего головного мозга. Например, вот за это – Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. Длинное. Непонятное. Какой-то Генри, в каком-то паззлоприключении. И ни намека на уникальность проекта. На его (скажем прямо) шедевральную сущность и необходимость срочно заиметь вожделенный картридж для своей DS (DS Lite, DSi – нужное подчеркнуть). Очевидна попытка «примазаться» к профессору Лейтону, но в данном случае она совершенно неуместна. Проекту больше бы подошло имя Super Henry. Ну, или Mega Henry. Если уж и становиться в один ряд, то с лучшими, при открытии новой страницы в истории платформров.

Первое знакомство с Генри проходит под аккомпанемент фразы «Ух, до чего же круто придумали!». Главная заслуга игры как раз состоит в том, что создатели изобрели совершенно новую механику – простую, отзывчивую, понятную – совместив два, казалось бы, совершенно несовместимых жанра: двухмерный платформер (верхний экран) и казуальную дурь в стиле «составь-три» (нижний экран). Причем, эти два режима настолько тесно взаимосвязаны, что переключаться между экранами приходится постоянно. Попрыгали-постреляли, посидели-подумали. Тандем спинного и головного мозга, рефлексов и смекалки.

Коктейль «Ёрш» от игрового мира.


Платформенная часть тут совсем не такая простая, как в Super Mario. Из ближайших популярных аналогов вспоминается, разве что, двухмерное прошлое Ninja Gaiden. Старичок Генри умеет не только скакать с платформы на платформу. Он также рубит врагов саблей, нанося непрерывные серии комбо-ударов. Стреляет из пистолета, бросает гранаты и бумеранги. Прыжки от стен, скольжения по земле, способность дышать под водой – всё будет, стоит только завалить очередного босса. Список возможностей ширится, и появляется смысл возвращаться на уже пройденные уровни, чтобы добраться до ранее недоступного места или же открыть проход на секретную локацию. А найденные алмазы и золотые яйца обмениваем в магазине на апгрейд способностей, чтобы хоть как-то выжить на поздних этапах, где во время сражений приходится буквально балансировать на острие бритвы.

Генри только с виду кажется добрым дядюшкой. Большая ошибка считать игру казуальной забавой! Не поддавайтесь на провокацию добросердечного оформления! Хардкор и еще какой! Толстячок Марио в прострации, ниндзя Рю в шоке. Мы же радостно потираем руки, наконец-то встретив на консоли DS достойное сопротивление. Причем, сопротивление насколько интересное, что даже сражения с типовыми монстриками доставляют огромное удовольствие. Что ж говорить про боссов, которые тут делались, будто в назидание обленившейся индустрии. Такие качественные, сложные и одновременно смешные враги нам давно не встречались. Отдельные даже на слезу пробивают свей гротескной манерой поведения и неожиданными способами атаки.


Сложность нарастает стремительно, как снежный ком. Врагов тут множество. Причем, как в количественном отношении, так и в качественном. Какие-то просто топают и хмурят глазки, какие-то вытягивают здоровущие мечи-топоры. Какие-то стреляют, какие-то метают бомбы, а то и устраивают землетрясения. Причем, с этой тесной кампанией предстоит встречаться не по отдельности, а вот так сразу со всеми вместе. Для проверки боевых качеств Генри часто любят запирать на маленьком экране и натравливать на него со всех (двух) сторон всю придуманную до этого живность.

Естественно, в таких условиях мало острой сабли и смазанного револьвера. Набор спец-способностей, включая возможность омолаживаться и превращаться в здоровущего робота, будет как нельзя кстати. Но до них еще надо добраться…

И вот тут на сцену выходит вторая составляющая игры – головоломка в стиле «составь-три». Именно сюда, на нижний экран, сваливаются «души» врагов, найденные «жизни», бонусы – и запираются в разноцветных квадратиках. А их уже потом необходимо быстро составлять в одноцветные цепочки.

Сердечки восстанавливают «здоровье», песочные часы замедляют монстров, но первоочередная задача – аннигилировать квадратики, где поселились наши бывшие противники. Иначе они вскоре заново выползут на верхний экран и будут досаждать пуще прежнего. Причем, чем дальше проходишь, тем своеобразнее они становятся, стараясь максимально усложнить задачу по их уничтожению.


Одновременно с составлением цепочек накапливается супер-энергия, которая используется старичком Генри для экстренного омоложения (при этом увеличивается шкала «здоровья») и на превращение в неуязвимого, чрезвычайно мощного робота. Долго тот не продержится – энергия начинает быстро убивать. Но положить за несколько секунд толпу противников может запросто.
 
Как и в любом другом хорошем платформере, здесь нет нудных моментов, а игровые ситуации неустанно сменяют друг друга. Меняются миры, Генри падает с облаков на самое дно океана. Враги постоянно наращивают злобу и призывают на помощь новых помощников, а собранные бонусы приходится «выковыривать» с нижнего экрана. Тонны секретов, высокий уровень сложности – но сложности правильной, у Генри всегда есть шанс на победу. Просто в поддавки тут никто не играет. Все это позволит задержаться в игре очень долго.


Давненько мы не видели на DS проекта, который увлекал бы вот так, до утренней зари. Кажется, только прилег «потыкать» перед сном, как за окном уже слышен гомон петухов автолюбителей.

Diagnosis

Сюрприз из разряда «Не ждали!». Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure – это не просто еще один платформер. Это новое слово в жанре и один из лучших проектов для DS с обворожительным визуальным стилем, заводной музыкой и отличным чувством юмора. «НЕ ПРОПУСТИТЕ!» - скажем мы вам и отправимся снова охотится за сокровищами. Такого диковинного гибрида еще не было. Причем, игровые элементы связаны не для «галочки», а морскими узлами, заставляя постоянно переключать внимание между экранами и решать хитрые головоломки.

Все знают, насколько заразны казуальные игры. Всем знакомо очарование двухмерных платформеров. Умножьте эти два чувства друг на друга и добавьте спортивный азарт сражений с толпами разношерстных противников и, особенно, боссов. Игру стоит купить уже только ради этих парней. Животики надорвать, смекалку потренировать и реакцию проверить.

Pro:
  • Уникальная смесь из платформера и казуальной головоломки
  • Великолепные боссы
  • Постоянное разнообразие игровых ситуаций
  • Обилие секретов и секретных уровней
  • Постоянное наращивание сложности на обоих экранах
  • Приятный визуальный стиль
  • Веселая музыка
  • Отличный юмор
Contra:
  • Сложно оторваться

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.