Heroes of Mana - попытка сделать стратегию для DS

До места назначения солдаты доберутся. Только сперва обойдут всю карту, получат с десяток раз по хребту, соберут на хвосте полк вражин и, довольные, выпрямятся по струнке: «Ждём дальнейших указаний, шеф!»

Нервы свои изорвать можно разными способами. Например, получить в лоб футбольным мячом, прогуливаясь по двору. Или попасть под комья грязи, вылетающие из-под колёс автомобиля. Или увидеть, как любимое чадо разрисовывает дорогие обои несмываемым маркером. А можно просто-напросто запустить Heroes of Mana. Поверьте, эффект от знакомства с игрой будет не менее будоражащим.

Бодрое начало служит лишь отвлекающим манёвром. Большое количество диалогов, «бородатый» фентезийный мир и динамичный сюжет концентрируют на себе всё внимание. К тому же Heroes of Mana – первая полноценная стратегия на Nintendo DS. Сбор ресурсов, постройка базы, производство солдат… Типичный набор функций реализован на удивление толково. Одна беда: играть в эту стратегию ну никак не получается. 

Виновник безобразия определяется сразу: алгоритм поиска пути. Он настойчиво, целеустремлённо тащит за собой на дно весь игровой интерес. Он переплёвывает даже своего печально известного соратника из Icewind Dale 2. Он просто-напросто ужасен. Нет, до места назначения солдаты доберутся. Только сперва обойдут всю карту, получат с десяток раз по хребту, соберут на хвосте полк вражин и, довольные, выпрямятся по струнке: «Ждём дальнейших указаний, шеф!» И AI тут совершенно ни при чём. Он честно ищет кратчайшие пути к цели – дозволенные правилами игры, естественно.

Сами же правила требуют как минимум хорошей взбучки. Смотрите сами: поле боя условно поделено на квадраты. В каждом из них может находиться только один солдат. Персонажи не могут проходить друг через друга – только идти в обход. При этом передвигаться они могут в четыре стороны – никаких диагональных перебежек. Осталось поместить эти условности в крошечные уровни-коридоры, коих здесь добрая половина – и всё. Поле для сумбура подготовлено. Достаточно заслонить проход парой солдат – и прочие герои отправятся в долгий обходной путь. Долгий – потому что скорость бойцов весьма далека от спринтерской. Их вальяжное передвижение в общем контексте непослушания выглядит издевательски. Причём микроконтролем здесь и не пахнет. Одно дело, следить за поведением подчиненного, вовремя отдавать приказы и назначать ему приоритеты. Совершенно другое – водить его, как маленького, за ручку по всей локации. Чтобы по дороге невзначай не потерялся.

Спасательный круг для полководца – сенсорный экран. Стилус на удивление ловко выхватывает персонажей из всеобщего месива. Второй экран показывает информацию о героях в мирное время и миникарту – в боях. Поменять местами верхний и нижний экраны можно одним прикосновением. Нужно выделить группу? Запросто. Одно нажатие – и время остановлено, а экран готов к рисованию замкнутых контуров. Никаких квадратных рамок – выбор войск зависит только от прихоти игрока. Так что на удивлённый вопрос стратегов «как?» Heroes of Mana всегда найдёт ответ. Кроме одного случая: разбиение войск на группы. Здесь оно происходит исключительно автоматически. Создавать свои «горячие клавиши» нельзя. Авторские же гибкостью не отличаются: герои всегда помещаются к героям, стрелки – к стрелкам, собиратели – разумеется, к собирателям. Неудобство от этого, правда, ощущается только поначалу. И дело не только в отсутствии привычки. Сам баланс подыгрывает недостаткам управления.

Наверняка игра в «камень-ножницы-бумага» - любимое развлечение в офисе Brownie Brown. Принцип прост: стрелки запросто сшибают летунов, но пасуют перед земными собратьями. Тяжеловесы растирают в лепёшку наземных бойцов, зато беззащитны против крылатых войск. И так далее. Из общей когорты выделяются герои и собиратели – на них эта схема не действует.

В остальном же Heroes of Mana – типичный представитель стратегического жанра. Главная база находится внутри специального летающего корабля. Здесь призываются солдаты и возводятся здания. Ресурсов в игре два вида: кристаллы Геи и ягоды, растущие на треантах. Сложные названия не подразумевают оригинальной добычи. Вандалы-собиратели находят месторождение, обгладывают его и бросаются на поиски нового. Имеется в Heroes of Mana и супероружие.  Накопили ресурсы, построили алтарь – и сверхмощный магический «шандарах» к вашим услугам. Жаль только, что радость эта – одноразового пользования. В остальном привычная канитель не изменилась: сбор ресурсов, постройка войск, изничтожение врага… Разве что сам корабль может перемещаться по карте, но для исправной работы ему необходимо пришвартоваться к специальному якорю. 

Если отбросить дурное поведение персонажей, то перед вами окажется типичная детская стратегия. В хорошем смысле слова. Лёгкая и красочная, с прозрачной механикой и забавными героями. Идеальная для начала карьеры виртуального полководца. Здесь даже встроенная энциклопедия имеется. И она бережно донесёт до игрока все нюансы управления.

Игры с лейблом Mana всегда славились двумя вещами. Лопоухие покемоны в качестве злобных врагов – раз. Простая и дружелюбная механика – два. А ещё – своим далеко не детским сюжетом.

Действительно, за сюжет Heroes of Mana краснеть не приходится. Агрессивная, динамичная история развивается в ошеломительном темпе. Да и герои здесь – далеко не безликие существа. Шубутное дитя О`Келли (O`Kelly) недоумённо разглядывает безобразное лицо войны. Вспыльчивая дамочка Жемьер (Gemiere) теряет своих родителей, казнённых за «измену родине». Главный герой Рожет оставляет свою любовь в стане врага…

Времени, чтобы насладиться покоем первых миссий просто не будет. Обучение проходит прямо на поле боя. Игрок познаёт тонкости баланса, а в Heroes of Mana уже рушатся замки и вырезаются целые королевские семьи.

Начало, как водится, бед не сулило. От лица короля Педдан (Peddans) команда получает простенькое задание. Всех-то дел: провести разведку на землях зверолюдей (Beastman) и доложить о результатах. Ситуацию осложнили сами объекты шпионажа. Нападение на крошечный корабль целым военным флотом – очень неспортивный поступок. За что зверолюди и поплатились. Армия Педдан вторглась в их земли и развязала настоящую войну. По меркам вселенной Mana – почти мировую. Так что разведывательный корабль был всего лишь подсадной уткой. А сама команда оказалась между двух огней. С одной стороны – коалиция мирных стран, неизбежно проигрывающая войну. С другой – родная страна, на вооружении которой имеется могущественный артефакт - зеркало Эсины.

Отсюда и пляшет кампания. Первые миссии происходят в обстановке глобальной безнадёги. Игрок уничтожил десяток врагов – на смену им приходит двадцать. Игрок отбил осаду замка – зеркало Эсины рушит магические барьеры и полностью ломает сопротивление. Начало - сплошные отступления, сдача позиций и гибель дружественных королей. И только потом появляется надежда на спасение, куда же без неё? Тогда и сами задания миссий сменяются более мирными. Правда, без боя всё равно не обойтись. Спокойно ищете Камень Маны в древних руинах? Знайте же, что враг рано или поздно всё равно появится.

Пройденное задание не только расшатывает нервы игрока. Оно заполняет странички в энциклопедии информацией о мире игры. Но самое главное – это рейтинг, начисляемый за успехи в бою. Для него важны все условия: потери, процент открытой карты, собранные ресурсы и многое другое. Награда за высший ранг – мощные вещички для ваших героев.

Ожидаемых ролевых элементов в Heroes of Mana маловато. Вернее, он только один – экипировка. Разгуляться негде: доступно лишь три слота под бижутерию и один - для элементального духа. Никаких магазинов, где открываются вещи. Потому самый надёжный способ обновить гардероб – обнюхать каждый миллиметр локаций. На любой карте имеется три спрятанные вещи. Отыскать их важно, ведь герои – одна и самых сильных сторон армии. Кроме богатырского здоровья они обладают специальными аурами. Эффекты от аур различны: то защита у солдат повысится, то постройка зданий ускорится. Доступных героев много – одиннадцать штук. А путёвки на миссию всегда выдаются в ограниченном количестве. Потому выбирать «везунчиков» следует весьма тщательно.
 
Если ваша нервная система доживёт до конца кампании – можно добить её мультиплеером. Причём новичкам в нём делать нечего. Экипировка героев, доступные виды войск – всё это открывается в одиночной игре. Убедительный совет: перед тем, как лезть в онлайн, пройдите всё-таки кампанию. Откроете все улучшения, а главное – проверите, переживут ли ваши нервы ещё и многопользовательские бои.

А вот к визуальному оформлению Heroes of Mana претензий нет. Двухмерные модели персонажей мутузят друг друга на трёхмерных локациях. Техническая отсталость консоли не мешает местным пейзажам выглядеть красиво. С двухмерной же графикой Brownie Brown обошлись не без юмора. В бою герои выглядят, как гротескные копии самих себя. Даже самый статный боец становится похож на плюшевую игрушку. 

Diagnosis:

Не везёт серии Mana с Nintendo DS, ой как не везёт. Можно кусать локти или даже писать гневные письма в адрес Square Enix. Итог всё равно один: первая стратегия в реальном времени на этой консоли провалилась под напором идиотизма подчиненных. Очень обидно, когда потенциально сильный проект гибнет из-за пары промахов. Потому Heroes of Mana ценна не для игроков, а для разработчиков. Она подтвердила: сделать стратегию для DS возможно. Осталось только дождаться более качественной реализации.

Pro:
  • Динамичный сюжет кампании
  • Удобное управление
  • Занимательная система наград
  • Красивое графическое оформление

Contra:
  • Кошмарный алгоритм поиска пути
  • Мееедленная скорость передвижения солдат
  • Проблемы с балансом в мультиплеере

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.