Heroes of Mana - попытка сделать стратегию для DS

До места назначения солдаты доберутся. Только сперва обойдут всю карту, получат с десяток раз по хребту, соберут на хвосте полк вражин и, довольные, выпрямятся по струнке: «Ждём дальнейших указаний, шеф!»

Нервы свои изорвать можно разными способами. Например, получить в лоб футбольным мячом, прогуливаясь по двору. Или попасть под комья грязи, вылетающие из-под колёс автомобиля. Или увидеть, как любимое чадо разрисовывает дорогие обои несмываемым маркером. А можно просто-напросто запустить Heroes of Mana. Поверьте, эффект от знакомства с игрой будет не менее будоражащим.

Бодрое начало служит лишь отвлекающим манёвром. Большое количество диалогов, «бородатый» фентезийный мир и динамичный сюжет концентрируют на себе всё внимание. К тому же Heroes of Mana – первая полноценная стратегия на Nintendo DS. Сбор ресурсов, постройка базы, производство солдат… Типичный набор функций реализован на удивление толково. Одна беда: играть в эту стратегию ну никак не получается. 

Виновник безобразия определяется сразу: алгоритм поиска пути. Он настойчиво, целеустремлённо тащит за собой на дно весь игровой интерес. Он переплёвывает даже своего печально известного соратника из Icewind Dale 2. Он просто-напросто ужасен. Нет, до места назначения солдаты доберутся. Только сперва обойдут всю карту, получат с десяток раз по хребту, соберут на хвосте полк вражин и, довольные, выпрямятся по струнке: «Ждём дальнейших указаний, шеф!» И AI тут совершенно ни при чём. Он честно ищет кратчайшие пути к цели – дозволенные правилами игры, естественно.

Сами же правила требуют как минимум хорошей взбучки. Смотрите сами: поле боя условно поделено на квадраты. В каждом из них может находиться только один солдат. Персонажи не могут проходить друг через друга – только идти в обход. При этом передвигаться они могут в четыре стороны – никаких диагональных перебежек. Осталось поместить эти условности в крошечные уровни-коридоры, коих здесь добрая половина – и всё. Поле для сумбура подготовлено. Достаточно заслонить проход парой солдат – и прочие герои отправятся в долгий обходной путь. Долгий – потому что скорость бойцов весьма далека от спринтерской. Их вальяжное передвижение в общем контексте непослушания выглядит издевательски. Причём микроконтролем здесь и не пахнет. Одно дело, следить за поведением подчиненного, вовремя отдавать приказы и назначать ему приоритеты. Совершенно другое – водить его, как маленького, за ручку по всей локации. Чтобы по дороге невзначай не потерялся.

Спасательный круг для полководца – сенсорный экран. Стилус на удивление ловко выхватывает персонажей из всеобщего месива. Второй экран показывает информацию о героях в мирное время и миникарту – в боях. Поменять местами верхний и нижний экраны можно одним прикосновением. Нужно выделить группу? Запросто. Одно нажатие – и время остановлено, а экран готов к рисованию замкнутых контуров. Никаких квадратных рамок – выбор войск зависит только от прихоти игрока. Так что на удивлённый вопрос стратегов «как?» Heroes of Mana всегда найдёт ответ. Кроме одного случая: разбиение войск на группы. Здесь оно происходит исключительно автоматически. Создавать свои «горячие клавиши» нельзя. Авторские же гибкостью не отличаются: герои всегда помещаются к героям, стрелки – к стрелкам, собиратели – разумеется, к собирателям. Неудобство от этого, правда, ощущается только поначалу. И дело не только в отсутствии привычки. Сам баланс подыгрывает недостаткам управления.

Наверняка игра в «камень-ножницы-бумага» - любимое развлечение в офисе Brownie Brown. Принцип прост: стрелки запросто сшибают летунов, но пасуют перед земными собратьями. Тяжеловесы растирают в лепёшку наземных бойцов, зато беззащитны против крылатых войск. И так далее. Из общей когорты выделяются герои и собиратели – на них эта схема не действует.

В остальном же Heroes of Mana – типичный представитель стратегического жанра. Главная база находится внутри специального летающего корабля. Здесь призываются солдаты и возводятся здания. Ресурсов в игре два вида: кристаллы Геи и ягоды, растущие на треантах. Сложные названия не подразумевают оригинальной добычи. Вандалы-собиратели находят месторождение, обгладывают его и бросаются на поиски нового. Имеется в Heroes of Mana и супероружие.  Накопили ресурсы, построили алтарь – и сверхмощный магический «шандарах» к вашим услугам. Жаль только, что радость эта – одноразового пользования. В остальном привычная канитель не изменилась: сбор ресурсов, постройка войск, изничтожение врага… Разве что сам корабль может перемещаться по карте, но для исправной работы ему необходимо пришвартоваться к специальному якорю. 

Если отбросить дурное поведение персонажей, то перед вами окажется типичная детская стратегия. В хорошем смысле слова. Лёгкая и красочная, с прозрачной механикой и забавными героями. Идеальная для начала карьеры виртуального полководца. Здесь даже встроенная энциклопедия имеется. И она бережно донесёт до игрока все нюансы управления.

Игры с лейблом Mana всегда славились двумя вещами. Лопоухие покемоны в качестве злобных врагов – раз. Простая и дружелюбная механика – два. А ещё – своим далеко не детским сюжетом.

Действительно, за сюжет Heroes of Mana краснеть не приходится. Агрессивная, динамичная история развивается в ошеломительном темпе. Да и герои здесь – далеко не безликие существа. Шубутное дитя О`Келли (O`Kelly) недоумённо разглядывает безобразное лицо войны. Вспыльчивая дамочка Жемьер (Gemiere) теряет своих родителей, казнённых за «измену родине». Главный герой Рожет оставляет свою любовь в стане врага…

Времени, чтобы насладиться покоем первых миссий просто не будет. Обучение проходит прямо на поле боя. Игрок познаёт тонкости баланса, а в Heroes of Mana уже рушатся замки и вырезаются целые королевские семьи.

Начало, как водится, бед не сулило. От лица короля Педдан (Peddans) команда получает простенькое задание. Всех-то дел: провести разведку на землях зверолюдей (Beastman) и доложить о результатах. Ситуацию осложнили сами объекты шпионажа. Нападение на крошечный корабль целым военным флотом – очень неспортивный поступок. За что зверолюди и поплатились. Армия Педдан вторглась в их земли и развязала настоящую войну. По меркам вселенной Mana – почти мировую. Так что разведывательный корабль был всего лишь подсадной уткой. А сама команда оказалась между двух огней. С одной стороны – коалиция мирных стран, неизбежно проигрывающая войну. С другой – родная страна, на вооружении которой имеется могущественный артефакт - зеркало Эсины.

Отсюда и пляшет кампания. Первые миссии происходят в обстановке глобальной безнадёги. Игрок уничтожил десяток врагов – на смену им приходит двадцать. Игрок отбил осаду замка – зеркало Эсины рушит магические барьеры и полностью ломает сопротивление. Начало - сплошные отступления, сдача позиций и гибель дружественных королей. И только потом появляется надежда на спасение, куда же без неё? Тогда и сами задания миссий сменяются более мирными. Правда, без боя всё равно не обойтись. Спокойно ищете Камень Маны в древних руинах? Знайте же, что враг рано или поздно всё равно появится.

Пройденное задание не только расшатывает нервы игрока. Оно заполняет странички в энциклопедии информацией о мире игры. Но самое главное – это рейтинг, начисляемый за успехи в бою. Для него важны все условия: потери, процент открытой карты, собранные ресурсы и многое другое. Награда за высший ранг – мощные вещички для ваших героев.

Ожидаемых ролевых элементов в Heroes of Mana маловато. Вернее, он только один – экипировка. Разгуляться негде: доступно лишь три слота под бижутерию и один - для элементального духа. Никаких магазинов, где открываются вещи. Потому самый надёжный способ обновить гардероб – обнюхать каждый миллиметр локаций. На любой карте имеется три спрятанные вещи. Отыскать их важно, ведь герои – одна и самых сильных сторон армии. Кроме богатырского здоровья они обладают специальными аурами. Эффекты от аур различны: то защита у солдат повысится, то постройка зданий ускорится. Доступных героев много – одиннадцать штук. А путёвки на миссию всегда выдаются в ограниченном количестве. Потому выбирать «везунчиков» следует весьма тщательно.
 
Если ваша нервная система доживёт до конца кампании – можно добить её мультиплеером. Причём новичкам в нём делать нечего. Экипировка героев, доступные виды войск – всё это открывается в одиночной игре. Убедительный совет: перед тем, как лезть в онлайн, пройдите всё-таки кампанию. Откроете все улучшения, а главное – проверите, переживут ли ваши нервы ещё и многопользовательские бои.

А вот к визуальному оформлению Heroes of Mana претензий нет. Двухмерные модели персонажей мутузят друг друга на трёхмерных локациях. Техническая отсталость консоли не мешает местным пейзажам выглядеть красиво. С двухмерной же графикой Brownie Brown обошлись не без юмора. В бою герои выглядят, как гротескные копии самих себя. Даже самый статный боец становится похож на плюшевую игрушку. 

Diagnosis:

Не везёт серии Mana с Nintendo DS, ой как не везёт. Можно кусать локти или даже писать гневные письма в адрес Square Enix. Итог всё равно один: первая стратегия в реальном времени на этой консоли провалилась под напором идиотизма подчиненных. Очень обидно, когда потенциально сильный проект гибнет из-за пары промахов. Потому Heroes of Mana ценна не для игроков, а для разработчиков. Она подтвердила: сделать стратегию для DS возможно. Осталось только дождаться более качественной реализации.

Pro:
  • Динамичный сюжет кампании
  • Удобное управление
  • Занимательная система наград
  • Красивое графическое оформление

Contra:
  • Кошмарный алгоритм поиска пути
  • Мееедленная скорость передвижения солдат
  • Проблемы с балансом в мультиплеере

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.