Hitman — Intro Pack: на зубок
Спорные особенности Hitman — Intro Pack относятся к модели распространения, техническому исполнению и привязке игре к онлайну. Что касается остальных аспектов, то авторы вернулись к классической формуле с локациями-песочницами и множеством способов устранения целей.
Спорные особенности Hitman — Intro Pack относятся к модели распространения, техническому исполнению и привязке игре к онлайну. Что касается остальных аспектов, то авторы вернулись к классической формуле с локациями-песочницами и множеством способов устранения целей.
Intro Pack предлагает три задания, два из которых являются тренировочными и не балуют масштабом. Вступительная миссия ограничивается крохотной яхтой и призвана познакомить с азами ремесла киллера. Но потом протагонисту предоставляют простор для маневров, а под конец игра заставляет жалеть о том, что это лишь первый эпизод. Немедленно хочется продолжения.
В сериальном перезапуске Hitman создатели объединили классические составляющие с доработанными идеями из Absolution. Киллер переодевается в техников, барменов или охранников и проходит в закрытые для посторонних помещения. Теперь его узнают не все без исключения представители той или иной профессии, а лишь определенные персонажи. Владелец яхты, например, прекрасно знает в лицо членов экипажа, и даже в костюме ему лучше не попадаться на глаза. Работник спецслужб легко распознает 47-го в образе солдата.
Больше не надо постоянно озираться, боясь наткнуться на глазастого сослуживца. «Инстинкт убийцы» отныне подсвечивает цели и некоторых противников сквозь стены. Никаких отметок с указанием маршрутов патрульных. Зато киллер умеет прижиматься к укрытиям. За счет этого удается незамеченным пробраться в запретную зону.
В главной миссии Hitman — Intro Pack 47-й исследует многоэтажный особняк и прилегающие территории, подслушивает разговоры персонажей, узнает из них полезные сведения и планирует идеальное убийство. В распоряжении лысого душегуба яды, удавка, пистолеты, монеты — все это может пригодиться. Стоит тщательно осматривать локации, мало ли что полезное обнаружится. Можно просто дождаться, когда цель зайдет в безлюдную комнату, и пустить ей пулю в лоб. Или же подойти к процессу с фантазией — отравить, подобраться в образе топ-модели, нестандартно использовать взрывчатку.
Возможностей для импровизации, как и продуманных авторами путей с четким планом действий, в избытке. Среди них нет чего-то экстраординарного, но все-таки это первая миссия. К вашим услугам и тупой метод отстрела всех на своем пути. Правда, отмечать и устранять сразу несколько неприятелей протагонист разучился. Так что изображать машину смерти в новом Hitman затруднительно. Создатели недвусмысленно дают понять, что игра рассчитана, в первую очередь, на бесшумное прохождение с переодеваниями и использованием всех костюмов с максимальной эффективностью. В образе шейха 47-й заходит куда хочет, но добавлять в напитки отраву, не вызывая подозрения у окружающих, дозволено лишь бармену.
Враги в Hitman ведут себя предсказуемо и многое прощают. Они даже не реагируют на странного мужчину, идущего следом за ними. Замечают киллера не сразу, и почти всегда есть шанс скрыться от противников за углом или в толпе. Поднятая тревога не приводит к провалу операции, после перерыва 47-й вновь выходит на охоту. В большинстве случаев обнаружение становится результатом собственных ошибок, а не необъяснимой зоркости патрульных. Для такой игры это важнее реализма. Кроме того, авторы выстроили испытания так, что в ответственные моменты киллер вынужден работать быстро и аккуратно.
В настройках Hitman — Intro Pack можно лишить героя шанса активировать «инстинкт убийцы» и убрать с экрана все подсказки. Они, в частности, точно указывают куда идти. А вот сделать врагов более резвыми и опасными, как и отключить сохранения в любое мгновение, в рамках основной кампании запрещено. Шаг назад в сравнении с прошлыми частями серии.
По завершению миссии в Париже и интригующей сюжетной сценки с участием потенциально крутого злодея остается заниматься самостоятельным поиском развлечений. Да, не обошлось без «Контрактов» с устранением указанных целей и ограничениями по времени. На месте и рейтинги с таблицами лидеров. В режиме Escalation киллер проходит набор испытаний, в которых стакливается с все более суровыми условиями. Но это проходит в одних и тех же локациях со знакомыми обходными путями. Занятия подобного рода нравятся далеко не всем.
Кроме того, рейтинги и ряд испытаний жестко привязаны к онлайну. Для полноценного функционирования игры требуется постоянное подключение к интернету. Предусмотрен оффлайновый режим, в том числе и на РС. Но обрывы соединения с сервером и последующие вылеты в главное меню раздражают.
Hitman — Intro Pack не обвинишь в непрезентабельном внешнем виде. Особняк, расположенный в столице Франции, восхищает дорогим убранством комнат с картинами и предметами искусства. Просторные залы, заполненные толпами людей, производят сильное впечатление за счет отлично созданной атмосферы модного показа. Наслаждаться красотой и игрой в целом мешает далекая от совершенства оптимизация на РС. При не самых выдающихся эффектах игра требует мощный компьютер. Обладатели консольных версий вынуждены терпеть неприлично долгие загрузки.
Diagnosis
Недостатки в лице никудышной оптимизации, долгих загрузок, привязки к онлайну и скудных настроек сложности решаемы. Вопрос в том, собираются ли разработчики исправлять их в следующих эпизодах. Если это случится, а сценарий не скатится в клюквенную яму с плохими русскими, то нас ждет триумфальное возвращение 47-го. Пока же можно убедиться в том, что студия IO Interactive учла критику Absolution и выстроила впечатляющую конструкцию с внушительным количеством вариантов прохождения огромного уровня, а также мастерски объединила классику и модные тенденции.
Покупать Intro Pack имеет смысл тем, кто не против эпизодической модели и готов скоротать десяток-другой часов, выполняя дополнительные задания. Ну а желающим в полной мере насладиться возвращением 47-го остается дождаться выхода всего первого сезона и надеяться на то, что издательство Square Enix не прикроет проект раньше времени.
Pro:
- Отлично настроенная стелс-механика
- В избытке способов устранения целей
- Единый уровень немалых размеров
- Отличный дизайн локации в Париже
- Дополнительные испытания не позволяют игре выдохнуться после первого прохождения
- Интригующая завязка сюжета
Contra:
- Настройка уровня сложности фактически сводится к отключению целеуказателей
- Посредственная оптимизация (РС-версия)
- Долгие загрузки (консольные версии)
- Сомнительная идея с постоянным подключением к интернету