Hitman — Intro Pack: на зубок

Спорные особенности Hitman — Intro Pack относятся к модели распространения, техническому исполнению и привязке игре к онлайну. Что касается остальных аспектов, то авторы вернулись к классической формуле с локациями-песочницами и множеством способов устранения целей.

Спорные особенности Hitman — Intro Pack относятся к модели распространения, техническому исполнению и привязке игре к онлайну. Что касается остальных аспектов, то авторы вернулись к классической формуле с локациями-песочницами и множеством способов устранения целей.

Intro Pack предлагает три задания, два из которых являются тренировочными и не балуют масштабом. Вступительная миссия ограничивается крохотной яхтой и призвана познакомить с азами ремесла киллера. Но потом протагонисту предоставляют простор для маневров, а под конец игра заставляет жалеть о том, что это лишь первый эпизод. Немедленно хочется продолжения.

В сериальном перезапуске Hitman создатели объединили классические составляющие с доработанными идеями из Absolution. Киллер переодевается в техников, барменов или охранников и проходит в закрытые для посторонних помещения. Теперь его узнают не все без исключения представители той или иной профессии, а лишь определенные персонажи. Владелец яхты, например, прекрасно знает в лицо членов экипажа, и даже в костюме ему лучше не попадаться на глаза. Работник спецслужб легко распознает 47-го в образе солдата.

Больше не надо постоянно озираться, боясь наткнуться на глазастого сослуживца. «Инстинкт убийцы» отныне подсвечивает цели и некоторых противников сквозь стены. Никаких отметок с указанием маршрутов патрульных. Зато киллер умеет прижиматься к укрытиям. За счет этого удается незамеченным пробраться в запретную зону.

В главной миссии Hitman — Intro Pack 47-й исследует многоэтажный особняк и прилегающие территории, подслушивает разговоры персонажей, узнает из них полезные сведения и планирует идеальное убийство. В распоряжении лысого душегуба яды, удавка, пистолеты, монеты — все это может пригодиться. Стоит тщательно осматривать локации, мало ли что полезное обнаружится. Можно просто дождаться, когда цель зайдет в безлюдную комнату, и пустить ей пулю в лоб. Или же подойти к процессу с фантазией — отравить, подобраться в образе топ-модели, нестандартно использовать взрывчатку.

Возможностей для импровизации, как и продуманных авторами путей с четким планом действий, в избытке. Среди них нет чего-то экстраординарного, но все-таки это первая миссия. К вашим услугам и тупой метод отстрела всех на своем пути. Правда, отмечать и устранять сразу несколько неприятелей протагонист разучился. Так что изображать машину смерти в новом Hitman затруднительно. Создатели недвусмысленно дают понять, что игра рассчитана, в первую очередь, на бесшумное прохождение с переодеваниями и использованием всех костюмов с максимальной эффективностью. В образе шейха 47-й заходит куда хочет, но добавлять в напитки отраву, не вызывая подозрения у окружающих, дозволено лишь бармену.

Враги в Hitman ведут себя предсказуемо и многое прощают. Они даже не реагируют на странного мужчину, идущего следом за ними. Замечают киллера не сразу, и почти всегда есть шанс скрыться от противников за углом или в толпе. Поднятая тревога не приводит к провалу операции, после перерыва 47-й вновь выходит на охоту. В большинстве случаев обнаружение становится результатом собственных ошибок, а не необъяснимой зоркости патрульных. Для такой игры это важнее реализма. Кроме того, авторы выстроили испытания так, что в ответственные моменты киллер вынужден работать быстро и аккуратно.

В настройках Hitman — Intro Pack можно лишить героя шанса активировать «инстинкт убийцы» и убрать с экрана все подсказки. Они, в частности, точно указывают куда идти. А вот сделать врагов более резвыми и опасными, как и отключить сохранения в любое мгновение, в рамках основной кампании запрещено. Шаг назад в сравнении с прошлыми частями серии.

По завершению миссии в Париже и интригующей сюжетной сценки с участием потенциально крутого злодея остается заниматься самостоятельным поиском развлечений. Да, не обошлось без «Контрактов» с устранением указанных целей и ограничениями по времени. На месте и рейтинги с таблицами лидеров. В режиме Escalation киллер проходит набор испытаний, в которых стакливается с все более суровыми условиями. Но это проходит в одних и тех же локациях со знакомыми обходными путями. Занятия подобного рода нравятся далеко не всем.

Кроме того, рейтинги и ряд испытаний жестко привязаны к онлайну. Для полноценного функционирования игры требуется постоянное подключение к интернету. Предусмотрен оффлайновый режим, в том числе и на РС. Но обрывы соединения с сервером и последующие вылеты в главное меню раздражают.

Hitman — Intro Pack не обвинишь в непрезентабельном внешнем виде. Особняк, расположенный в столице Франции, восхищает дорогим убранством комнат с картинами и предметами искусства. Просторные залы, заполненные толпами людей, производят сильное впечатление за счет отлично созданной атмосферы модного показа. Наслаждаться красотой и игрой в целом мешает далекая от совершенства оптимизация на РС. При не самых выдающихся эффектах игра требует мощный компьютер. Обладатели консольных версий вынуждены терпеть неприлично долгие загрузки.

Diagnosis

Недостатки в лице никудышной оптимизации, долгих загрузок, привязки к онлайну и скудных настроек сложности решаемы. Вопрос в том, собираются ли разработчики исправлять их в следующих эпизодах. Если это случится, а сценарий не скатится в клюквенную яму с плохими русскими, то нас ждет триумфальное возвращение 47-го. Пока же можно убедиться в том, что студия IO Interactive учла критику Absolution и выстроила впечатляющую конструкцию с внушительным количеством вариантов прохождения огромного уровня, а также мастерски объединила классику и модные тенденции. 

Покупать Intro Pack имеет смысл тем, кто не против эпизодической модели и готов скоротать десяток-другой часов, выполняя дополнительные задания. Ну а желающим в полной мере насладиться возвращением 47-го остается дождаться выхода всего первого сезона и надеяться на то, что издательство Square Enix не прикроет проект раньше времени.

Pro:

  • Отлично настроенная стелс-механика
  • В избытке способов устранения целей
  • Единый уровень немалых размеров
  • Отличный дизайн локации в Париже
  • Дополнительные испытания не позволяют игре выдохнуться после первого прохождения
  • Интригующая завязка сюжета

Contra:

  • Настройка уровня сложности фактически сводится к отключению целеуказателей
  • Посредственная оптимизация (РС-версия)
  • Долгие загрузки (консольные версии)
  • Сомнительная идея с постоянным подключением к интернету

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!