Hitman — Intro Pack: на зубок

Спорные особенности Hitman — Intro Pack относятся к модели распространения, техническому исполнению и привязке игре к онлайну. Что касается остальных аспектов, то авторы вернулись к классической формуле с локациями-песочницами и множеством способов устранения целей.

Спорные особенности Hitman — Intro Pack относятся к модели распространения, техническому исполнению и привязке игре к онлайну. Что касается остальных аспектов, то авторы вернулись к классической формуле с локациями-песочницами и множеством способов устранения целей.

Intro Pack предлагает три задания, два из которых являются тренировочными и не балуют масштабом. Вступительная миссия ограничивается крохотной яхтой и призвана познакомить с азами ремесла киллера. Но потом протагонисту предоставляют простор для маневров, а под конец игра заставляет жалеть о том, что это лишь первый эпизод. Немедленно хочется продолжения.

В сериальном перезапуске Hitman создатели объединили классические составляющие с доработанными идеями из Absolution. Киллер переодевается в техников, барменов или охранников и проходит в закрытые для посторонних помещения. Теперь его узнают не все без исключения представители той или иной профессии, а лишь определенные персонажи. Владелец яхты, например, прекрасно знает в лицо членов экипажа, и даже в костюме ему лучше не попадаться на глаза. Работник спецслужб легко распознает 47-го в образе солдата.

Больше не надо постоянно озираться, боясь наткнуться на глазастого сослуживца. «Инстинкт убийцы» отныне подсвечивает цели и некоторых противников сквозь стены. Никаких отметок с указанием маршрутов патрульных. Зато киллер умеет прижиматься к укрытиям. За счет этого удается незамеченным пробраться в запретную зону.

В главной миссии Hitman — Intro Pack 47-й исследует многоэтажный особняк и прилегающие территории, подслушивает разговоры персонажей, узнает из них полезные сведения и планирует идеальное убийство. В распоряжении лысого душегуба яды, удавка, пистолеты, монеты — все это может пригодиться. Стоит тщательно осматривать локации, мало ли что полезное обнаружится. Можно просто дождаться, когда цель зайдет в безлюдную комнату, и пустить ей пулю в лоб. Или же подойти к процессу с фантазией — отравить, подобраться в образе топ-модели, нестандартно использовать взрывчатку.

Возможностей для импровизации, как и продуманных авторами путей с четким планом действий, в избытке. Среди них нет чего-то экстраординарного, но все-таки это первая миссия. К вашим услугам и тупой метод отстрела всех на своем пути. Правда, отмечать и устранять сразу несколько неприятелей протагонист разучился. Так что изображать машину смерти в новом Hitman затруднительно. Создатели недвусмысленно дают понять, что игра рассчитана, в первую очередь, на бесшумное прохождение с переодеваниями и использованием всех костюмов с максимальной эффективностью. В образе шейха 47-й заходит куда хочет, но добавлять в напитки отраву, не вызывая подозрения у окружающих, дозволено лишь бармену.

Враги в Hitman ведут себя предсказуемо и многое прощают. Они даже не реагируют на странного мужчину, идущего следом за ними. Замечают киллера не сразу, и почти всегда есть шанс скрыться от противников за углом или в толпе. Поднятая тревога не приводит к провалу операции, после перерыва 47-й вновь выходит на охоту. В большинстве случаев обнаружение становится результатом собственных ошибок, а не необъяснимой зоркости патрульных. Для такой игры это важнее реализма. Кроме того, авторы выстроили испытания так, что в ответственные моменты киллер вынужден работать быстро и аккуратно.

В настройках Hitman — Intro Pack можно лишить героя шанса активировать «инстинкт убийцы» и убрать с экрана все подсказки. Они, в частности, точно указывают куда идти. А вот сделать врагов более резвыми и опасными, как и отключить сохранения в любое мгновение, в рамках основной кампании запрещено. Шаг назад в сравнении с прошлыми частями серии.

По завершению миссии в Париже и интригующей сюжетной сценки с участием потенциально крутого злодея остается заниматься самостоятельным поиском развлечений. Да, не обошлось без «Контрактов» с устранением указанных целей и ограничениями по времени. На месте и рейтинги с таблицами лидеров. В режиме Escalation киллер проходит набор испытаний, в которых стакливается с все более суровыми условиями. Но это проходит в одних и тех же локациях со знакомыми обходными путями. Занятия подобного рода нравятся далеко не всем.

Кроме того, рейтинги и ряд испытаний жестко привязаны к онлайну. Для полноценного функционирования игры требуется постоянное подключение к интернету. Предусмотрен оффлайновый режим, в том числе и на РС. Но обрывы соединения с сервером и последующие вылеты в главное меню раздражают.

Hitman — Intro Pack не обвинишь в непрезентабельном внешнем виде. Особняк, расположенный в столице Франции, восхищает дорогим убранством комнат с картинами и предметами искусства. Просторные залы, заполненные толпами людей, производят сильное впечатление за счет отлично созданной атмосферы модного показа. Наслаждаться красотой и игрой в целом мешает далекая от совершенства оптимизация на РС. При не самых выдающихся эффектах игра требует мощный компьютер. Обладатели консольных версий вынуждены терпеть неприлично долгие загрузки.

Diagnosis

Недостатки в лице никудышной оптимизации, долгих загрузок, привязки к онлайну и скудных настроек сложности решаемы. Вопрос в том, собираются ли разработчики исправлять их в следующих эпизодах. Если это случится, а сценарий не скатится в клюквенную яму с плохими русскими, то нас ждет триумфальное возвращение 47-го. Пока же можно убедиться в том, что студия IO Interactive учла критику Absolution и выстроила впечатляющую конструкцию с внушительным количеством вариантов прохождения огромного уровня, а также мастерски объединила классику и модные тенденции. 

Покупать Intro Pack имеет смысл тем, кто не против эпизодической модели и готов скоротать десяток-другой часов, выполняя дополнительные задания. Ну а желающим в полной мере насладиться возвращением 47-го остается дождаться выхода всего первого сезона и надеяться на то, что издательство Square Enix не прикроет проект раньше времени.

Pro:

  • Отлично настроенная стелс-механика
  • В избытке способов устранения целей
  • Единый уровень немалых размеров
  • Отличный дизайн локации в Париже
  • Дополнительные испытания не позволяют игре выдохнуться после первого прохождения
  • Интригующая завязка сюжета

Contra:

  • Настройка уровня сложности фактически сводится к отключению целеуказателей
  • Посредственная оптимизация (РС-версия)
  • Долгие загрузки (консольные версии)
  • Сомнительная идея с постоянным подключением к интернету

Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.