Hitman Go: Definitive Edition — настольный убийца

Наемный убийца подстраивается под изменяющиеся обстоятельства, высчитывает ходы и пользуется всеми доступными хитростями, чтобы устранить цель. Под конец пошагового приключения разработчики разбавили действо непростыми загадками.

Принцип «хорошая игра — хороша везде» далеко не всегда работает при переносе проектов с мобильных устройств на старшие платформы. Но бывают и приятные исключения, к коим относится Hitman Go. Переизданию Definitive Edition под силу увлечь на пять и более часов.

В Hitman Go нет сюжета. По сути, перед нами набор из нескольких настольных игр с лысым киллером в главной роли. Но выпущены они не коробках с реальными фигурками, а в формате видеоигры. Правила напоминают пошаговую тактику. Локации разделены на небольшие уровни. На них нанесена сетка с узлами. Хитман за один ход передвигается от одного узла к другому, одновременно с ним двигаются противники. Задача у 47-го проста — добраться до указанной точки.

Само собой, во главу угла тут поставлен не реализм, а условности, свойственные настольным играм. Один неверный шаг может привести к тому, что героя «сбивают», и надо начинать все с начала. Инвентаря не предусмотрено. В определенных узлах располагаются пустые банки или оружие, в том числе знаменитые пистолеты. Это позволяет отвлекать злодеев и «сбивать» их. «Убитые» фигурки, к слову, прилежно расставляются возле виртуальной доски. К услугам 47-го вентиляционные шахты для мгновенного перемещения. Еще он прячется за растениями или, завладев формой охранника, расхаживает у врагов под носом незамеченным.

Каждый вид неприятелей обладает одним умением. Кто-то стоит на месте и смотрит вперед, кто-то патрулирует территорию, кто-то каждый ход поворачивается на 180 градусов. Также киллер натыкается на глазастых собак, способных заметить его издали. Некоторые проходы простреливаются снайперами.

Неприятности не вываливаются на 47-го мгновенно. Авторы аккуратно, даже слишком, представляют аспекты механики. Hitman Go не становится из-за этого скучной. Приключению не свойственны продолжительные отрезки с переизбытком самоповторов. Сталкиваешься с новыми неприятностями и маневрируешь в частоколе патрульных. Ближе к финалу приходится поломать голову над решениями и удивиться, как на столь малом с виду пространстве можно соорудить такую запутанную головоломку.

Удивительно, как создатели мастерски перенесли ряд знакомых по основным сериям Hitman составляющих в формат логической игры. Получаешь удовольствие, если удается рассчитать правильный маршрут, оказаться на шаг впереди нерасторопных врагов, обойти плотное кольцо телохранителей и остаться в живых, когда, казалось бы, выхода нет. Да, здесь не встретишь вариативности. Путь зачастую один, а возможностей для импровизации минимум. Однако линейность не мешает радоваться успеху.

Для желающих напрячь извилины во всех уровнях (за исключением нескольких обучающих) есть два дополнительных испытания. Герой должен забрать чемоданчик, никого не убить, расправиться со всеми неприятелями или разобраться с миссией за указанное количество ходов. Это усложняет игру, заставляет скрупулезно считать шаги и проявлять сообразительность.

Игнорировать подобные поручения не стоит. За их выполнение дают специальные отметки. Для открытия новых «коробок-заданий» необходимо собрать определенное число этих отметок. Впрочем, в режиме с подсказками протагонисту четко указывают, куда идти и что делать. Так что для разблокировки и прохождения всех заданий разрешено прибегнуть к услугам невидимого помощника и сэкономить время.

Внешний вид Hitman Go: Definitive Edition не вызывает отторжения. Выбранная авторами идея с настольной игрой в виртуальной реальности оправдывает и отсутствие анимации у персонажей (это же пластиковые фигурки!). От игры не стоит ждать выдающихся красот даже по меркам передовых мобильных проектов. Оформители предпочли выверенную стилистику с узнаваемыми образами, не пытаясь замазать ограничения эффектами.

Diagnosis

Переиздание не лишено недостатков, доставшихся ему в наследство от мобильного оригинала. Значительная часть кампании за пределами необязательных заданий полагается на постепенное представление новых элементов механики, нежели на трудные испытания. Но расслабляться игра не дает. Наемный убийца подстраивается под изменяющиеся обстоятельства, высчитывает ходы и пользуется всеми доступными хитростями, чтобы устранить цель. Под конец пошагового приключения разработчики разбавили действо непростыми загадками. Проект вряд ли разочарует любителей ненапряженных головоломок.

Pro:

  • Увлекательные загадки
  • Ряд по-хорошему сложных задач в финале кампании
  • Неплохая подборка дополнительных испытаний

Contra:

  • Невысокая сложность большей части кампании

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?