Hitman Go: Definitive Edition — настольный убийца

Наемный убийца подстраивается под изменяющиеся обстоятельства, высчитывает ходы и пользуется всеми доступными хитростями, чтобы устранить цель. Под конец пошагового приключения разработчики разбавили действо непростыми загадками.

Принцип «хорошая игра — хороша везде» далеко не всегда работает при переносе проектов с мобильных устройств на старшие платформы. Но бывают и приятные исключения, к коим относится Hitman Go. Переизданию Definitive Edition под силу увлечь на пять и более часов.

В Hitman Go нет сюжета. По сути, перед нами набор из нескольких настольных игр с лысым киллером в главной роли. Но выпущены они не коробках с реальными фигурками, а в формате видеоигры. Правила напоминают пошаговую тактику. Локации разделены на небольшие уровни. На них нанесена сетка с узлами. Хитман за один ход передвигается от одного узла к другому, одновременно с ним двигаются противники. Задача у 47-го проста — добраться до указанной точки.

Само собой, во главу угла тут поставлен не реализм, а условности, свойственные настольным играм. Один неверный шаг может привести к тому, что героя «сбивают», и надо начинать все с начала. Инвентаря не предусмотрено. В определенных узлах располагаются пустые банки или оружие, в том числе знаменитые пистолеты. Это позволяет отвлекать злодеев и «сбивать» их. «Убитые» фигурки, к слову, прилежно расставляются возле виртуальной доски. К услугам 47-го вентиляционные шахты для мгновенного перемещения. Еще он прячется за растениями или, завладев формой охранника, расхаживает у врагов под носом незамеченным.

Каждый вид неприятелей обладает одним умением. Кто-то стоит на месте и смотрит вперед, кто-то патрулирует территорию, кто-то каждый ход поворачивается на 180 градусов. Также киллер натыкается на глазастых собак, способных заметить его издали. Некоторые проходы простреливаются снайперами.

Неприятности не вываливаются на 47-го мгновенно. Авторы аккуратно, даже слишком, представляют аспекты механики. Hitman Go не становится из-за этого скучной. Приключению не свойственны продолжительные отрезки с переизбытком самоповторов. Сталкиваешься с новыми неприятностями и маневрируешь в частоколе патрульных. Ближе к финалу приходится поломать голову над решениями и удивиться, как на столь малом с виду пространстве можно соорудить такую запутанную головоломку.

Удивительно, как создатели мастерски перенесли ряд знакомых по основным сериям Hitman составляющих в формат логической игры. Получаешь удовольствие, если удается рассчитать правильный маршрут, оказаться на шаг впереди нерасторопных врагов, обойти плотное кольцо телохранителей и остаться в живых, когда, казалось бы, выхода нет. Да, здесь не встретишь вариативности. Путь зачастую один, а возможностей для импровизации минимум. Однако линейность не мешает радоваться успеху.

Для желающих напрячь извилины во всех уровнях (за исключением нескольких обучающих) есть два дополнительных испытания. Герой должен забрать чемоданчик, никого не убить, расправиться со всеми неприятелями или разобраться с миссией за указанное количество ходов. Это усложняет игру, заставляет скрупулезно считать шаги и проявлять сообразительность.

Игнорировать подобные поручения не стоит. За их выполнение дают специальные отметки. Для открытия новых «коробок-заданий» необходимо собрать определенное число этих отметок. Впрочем, в режиме с подсказками протагонисту четко указывают, куда идти и что делать. Так что для разблокировки и прохождения всех заданий разрешено прибегнуть к услугам невидимого помощника и сэкономить время.

Внешний вид Hitman Go: Definitive Edition не вызывает отторжения. Выбранная авторами идея с настольной игрой в виртуальной реальности оправдывает и отсутствие анимации у персонажей (это же пластиковые фигурки!). От игры не стоит ждать выдающихся красот даже по меркам передовых мобильных проектов. Оформители предпочли выверенную стилистику с узнаваемыми образами, не пытаясь замазать ограничения эффектами.

Diagnosis

Переиздание не лишено недостатков, доставшихся ему в наследство от мобильного оригинала. Значительная часть кампании за пределами необязательных заданий полагается на постепенное представление новых элементов механики, нежели на трудные испытания. Но расслабляться игра не дает. Наемный убийца подстраивается под изменяющиеся обстоятельства, высчитывает ходы и пользуется всеми доступными хитростями, чтобы устранить цель. Под конец пошагового приключения разработчики разбавили действо непростыми загадками. Проект вряд ли разочарует любителей ненапряженных головоломок.

Pro:

  • Увлекательные загадки
  • Ряд по-хорошему сложных задач в финале кампании
  • Неплохая подборка дополнительных испытаний

Contra:

  • Невысокая сложность большей части кампании

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.