Hydrophobia Prophecy - водомерка

Чтобы сделать хорошую игру, недостаточно проидумать оригинальную «фишку». Hydrophobia Prophecy - отличный пример такой «недостаточности». Интерактивная, почти натуральная вода и способы взаимодействия с ней - единственное достоинство проекта. Однако авторам не хватило воображения, чтобы придумать оригинальные головоломки или увлекательные платформенные отрезки. Зато их извращенная фантазия поспособствовала рождению бестолковых перестрелок и зияющей дырами истории с несимпатичной героиней на главной роли.

У создателей Hydrophobia, прошлогоднего проекта для сервиса XBLA, была замечательная идея. Разработчикам удалось показать мощь водной стихии, однажды устроившей человечеству (если верить Ветхому Завету) глобальную «перезагрузку». Но кроме данной «фишки» приключение запомнилось разве что многочисленными промахами и недоработками. И всё же авторы решили не бросать свое детище. Они проделали работу над ошибками и выпустили для PC в сервисе Steam обновлённую версию. Так сказать, «улучшенную и исправленную». Как же, как же.Огромный корабль Queen of the World подвергся террористической атаке. Сектанты решили отправить на корм рыбам «Титаник» будущего, ставший родным домом для многих людей, в том числе и власть предержащих. Да, таким вот образом в реальности Hydrophobia решается вопрос перенаселения нашей планеты. Главная героиня - простой инженер Кейт Вилсон -  собиралась проверить кое-какие показания. Но в её планы вмешалась катастрофа, и хрупкая девушка вынуждена спасаться из разваливающейся на куски посудины.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Истории в «Пророчестве» уделили немного больше внимания. У негодяев появился лидер, вещающий свои взгляды на жизнь с огромных экранов, да и цели у них теперь куда более прагматичные, нежели просто взорвать корабль. Но такие припарки не в состоянии оживить сюжетный трупик. Повествование зияет дырами, многие ходы наспех пришиты белыми нитками, концовка смазана и оставляет после себя только один вопрос «Что за *** это было?». Но перейдём к главному достоинству игры – воде. Субстанция сочится из стен, вырывается из лопнувших труб, заполняет собой комнаты. Огромные трюмы превращаются в бассейны, коридоры заливает, волны того и гляди собьют героиню с ног. В Hydrophobia вода является не только главным источником неприятностей, но и верным союзником в трудных ситуациях. Здесь жидкость ведёт себя реалистично, согласно законам физики. Хотите забраться повыше? Взорвите стену, и вода заполнит помещение. На подобных очевидных головоломках загдачки не заканчиваются, хотя и предложить что-то оригинальное они не в силах. Стоит отметить, что подводные заплывы в Prophecy заметно улучшили. Управление стало куда более отзывчивым, чем на Xbox 360. Появился индикатор запаса воздуха, и больше нет нужды гадать, когда же девица задохнется.

Помимо водных процедур Кейт занимается и другими, более традиционными делами. Многие помещения после катастрофы оказались изуродованы, просто пробежать или проплыть их нереально. Героиня вынуждена хвататься за торчащие из стен трубы, балансировать над пропастью, изображая канатоходца, и добираться до заветной цели. А вот когда дело доходит до перестрелок с заполонившими «Королеву Мира» сектантами, то всевозможные проблемы сразу всплывают на поверхность. В качестве оружия Кейт использует только пистолет с несколькими видами зарядов (от привычных пуль до клеящихся бомб с дистанционным управлением), трофейными стволами она брезгует. Штука в том, что амуниции не всегда хватает, и частенько в ход идут бесконечные и наименее эффективные патроны (три попадания в голову не всегда достаточно). Из-за этого столкновения си-и-ильно затягиваются.Вменяемая система войны из-за укрытий также потерялась где-то на Большой Земле. В обычном режиме героиня двигается быстро. Но стоит ей прислониться к стене или ящику, и создаётся впечатление, будто она в буквальном смысле слова «приклеилась» к объекту, с таким невероятным трудом ей даётся каждый шаг.Понять, попала Кейт во врага или промахнулась, очень сложно. Анимацию ранений супостатам не дорисовали, а заметить бледно-красные брызги не так-то просто. Наконец, все звуки словно специально приглушены, из-за чего трудно понять, откуда ведется огонь. Особенно отвратительное позиционирование даёт о себе знать в процессе подводных сражений. Ко всему прочему авторы запихнули в игру ситуации с бесконечно возрождающимися неприятелями. Не самое приятное развлечение.Несмотря на бестолковую реализацию боевых столкновений, Hydrophobia относится к тому классу игр, которые не надоедают. Сложно утомить, когда на самом высоком уровне сложности игра проходится за... три часа. Кейт ищет пиктограммы на стенах (в Prophecy дозволено включить указатели этих надписей непосредственно на экране, без активации специального устройства), взламывает терминалы (клавиатура и мышь делают данную забаву неприлично лёгкой), плавает, прыгает, стреляет, обретает сверхчеловеческие способности - та-дам, уже и титры.

Нельзя пройти мимо ещё одного значительного улучшения: расстояние между контрольными точками в PC-версии заметно уменьшилось. Приятная новость для тех, кто не желает перепроходить продолжительные отрезки заново.На уровнях кроме обязательных поручений имеет смысл заняться поисками секретов и других дополнительных материалов, проливающих свет на некоторые события и предысторию. Но главный бонус за прохождение сюжетной линии – доступ в «Комнату испытаний». Там Кейт поджидают особо сложные задачи, требующие применения её супер-силы и головного мозга. К сожалению, испытания включают в себя и поединки с недоброжелателями, которые по унынию и скуке ничуть не отличаются от одиночной кампании. О своих подвигах можно заявить громогласно посредством таблиц лидеров.Выглядит Hydrophobia Prophecy очень неровно. Безусловно, главенствующее место  отведено воде, которая ведет себя очень натурально. В смысле, льется, течет и колышется.  А вот всё остальное производит удручающее зрелище. Причем, конкретно «все остальное»: и модели, и локации, и постоянная мазня на экране. Глазам больно, глаза совершенно не хотят цепляться за эту гадость. «Королева Мира» отнюдь не напоминает предполагаемый город-на-воде. Здесь не встретишь захватывающих панорам. Лишь серые переборки, здоровенные трюмы, заваленные бочками, технические помещения да излишне яркий свет неоновых ламп.

Diagnosis

Чтобы сделать хорошую игру, недостаточно проидумать оригинальную «фишку». Hydrophobia Prophecy - отличный пример такой «недостаточности». Интерактивная, почти натуральная вода и способы взаимодействия с ней - единственное достоинство проекта. Однако авторам не хватило воображения, чтобы придумать оригинальные головоломки или увлекательные платформенные отрезки. Зато их извращенная фантазия поспособствовала рождению бестолковых перестрелок и зияющей дырами истории с несимпатичной героиней на главной роли. Pro:

  • Превосходная реализация воды
  • Ряд загадок, требующих использовать реалистичное поведение воды
  • Достаточно разнообразная, учитывая скоротечность, одиночная кампания

Contra:

  • Пустая сюжетная линия
  • Отвратительная реализация перестрелок
  • Невзрачный дизайн «Королевы мира»
  • Мутная графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?