I am Alive - бомжик в тумане

Уродливая графика, высасывающее мозг однообразие, скучная сюжетная линия и безликий герой - все немногочисленные плюсы стонут под весом этих бегемотов.

Проект I am Alive – один из тех случаев, когда процесс создания вызывает больше интереса, чем получившийся результат. Изначально ответственность за этот боевик была возложена на студию Darkworks (Cold Fear). Несмотря на то, что разработка длилась не один год, об игре, которая разрабатывалась для PC, Xbox 360 и PS3, ходили лишь слухи. Планировалось, что герой окажется в крупном мегаполисе после землетрясения и будет выживать в экстремальных условиях. Вскоре в судьбе проекта случился крутой поворот, и он сменил авторский коллектив. Шанхайское подразделение Ubisoft начало вносить серьезные изменения в первоначальную концепцию. Со временем проект оскудел настолько, что издатель решил его выпустить исключительно в сервисах цифровой дистрибуции (PS Store и XBL Marketplace) и проигнорировать персональные компьютеры (обвинив во всем пиратство).

 

Демонстрация сражений и блужданий

С момента некого События (The Event) прошёл ровно год. Разыгрались ли силы природы, или же люди в очередной раз решили стереть себе подобных с лица земли – остаётся за кадром. Важно, что последствия происшествия оказались самые страшные. Вот и городок Haventown превратился в груду развалин под слоем песка и пыли. Главному герою в какой-то степени повезло. Во время апокалипсиса он находился далеко и не застал пик трагедии. Но дома у него остались жена и дочь, поэтому он возвращается обратно, разузнать что-нибудь о судьбе близких. Сюжет мог бы неплохо раскрутиться, однако он быстро теряет ориентир. Герой обезличен, актеры едва пытаются придать эмоциональную окраску диалогам, проблемы с поиском семьи быстро меняются на помощь всем страждущим. Хотя антураж создан умело. В мире, где главными богатствами становятся пища и питьевая вода, а власти нет как таковой, ценность жизни падает до абсолютного нуля. Озверевшие банды готовы разорвать на куски кого угодно. Другие смиренно ожидают конца своей никчемной жизни в укромном углу. Повсюду надписи «Едой не делимся! Убирайтесь!». Каннибализм, мародерство, убийства и похищения с целью выкупа - обыденность.

Катаклизм извратил облик городка. Целые кварталы ушли под землю, на улицах образовались бездонные ямы, немногим высотным зданиям удалось устоять. Разумеется, спокойно передвигаться не представляется возможным. Герой вынужден карабкаться по трубам, перелазить через заборы, цепляться за уступы на отвесных стенах. Но он не сверхчеловек, выносливость его ограничена, и это сильно усложняет простые задачи. Он карабкается по лестнице, пытается дотянуться до опоры, просто висит над пропастью - его выносливость уходит тем быстрее, чем больше он двигается. Если успел добраться до безопасного места, то силы восстанавливаются, можно дальше продолжать путь. Но если не успел, то остается еще несколько секунд на «рывок последней надежды». Тут уж начинает стремительно сокращаться сама шкала выносливости, и в следующий раз ее едва хватит, чтобы проползти пару метров. На первый взгляд, идея замечательная. В кои-то веки надо не просто прыгать куда попало, а скрупулёзно изучать маршрут, экономить движения, стараться не совершать ошибок. Иначе состоится полет в пропасть и возвращение к предыдущей контрольной точке. Но подвела как обычно реализация. На просторах Haventown не нашлось места для незаурядных препятствий или загадок, связанных с акробатикой. Всё решения очевидны, реализация их проста, ошибки не подогревают интерес, а заставляют просто повторять последовательность скучных действий.

Кроме того, на город периодически обрушиваются песчаные бури. Тут уж силы расходуются просто от пребывания на улице. Герой вынужден искать убежище и отвлекаться от основной задачи. Видимость падает практически до нуля, интерактивные объекты не разглядеть даже в упор. Каждые две секунды смотришь на карту, иначе можно запросто потеряться в трёх столбах. Всё логично. Но изображать «ежика в тумане» не слишком интересно, поскольку простые действия отнимают непростительно много времени. Словно в кромешной темноте коридора пытаешься нащупать собственную дверную ручку. Ничего, кроме раздражения. К тому же управление не отличается точностью. Герой то и дело двигается в сторону, вместо того, чтобы ползти вверх. В условиях, когда малейшее промедление оказывает фатальным, подобные просчёты особенно раздражают. Обитающие на руинах города жители в большинстве своём не рады видеть нашего героя. Он в состоянии постоять за себя, но несколько нетрадиционным образом. Пытается быть психологом. Подпускает бандита поближе, поднимает руки, изображает испуг, дает себя обыскать, чтобы в следующее мгновение перезать ему глотку, выхватить пистолет (без патронов) и угрозами заставить его дружков убраться с пути. Но, как и все в этой игре, хорошая идея оказалась недоработанной. Наставить пистолет или подпустить поближе - вот и все «психологические» приемы. Врагов всего три вида, и каждый из них действует строго по одному алгоритму. Поэтому первые несколько противостояний забавны, а дальше они превращаются в рутину. Этого пристрелить первым, остальных припугнуть. И так по кругу. Причем мозгов у врагов совсем немного. Можно последовательно перерезать глотки троим, но четвертый все равно будет стоять с поднятыми руками, не предпринимая никаких попыток переломить ситуацию.

Самое неприятное заключается в том, что разработчиков бросает из одной крайности в другую. То пару часов заставляют карабкаться по стенам и выть от тоски. То спохватываются и начинают травить вышеописанными «сражениями», забыв про все остальное. Нет золотой середины. Игровые элементы и так плохо проработаны, а тут их еще заставляют вкусить в полном объеме, до полной атрофии вкусовых рецепторов. Все превращается в вязкую, липкую, безвкусную кашу. О «выживании» с необходимостью есть и пить говорить не приходится. Все припасы тут присутствуют лишь с в качестве «аптечек» для здоровья и выносливости. К слову, заглянуть в инвентарь и выпить пару бутылок воды или запихать в рот сухой паёк дозволено в любой момент времени. Не важно стоит ли герой на земле или висит над пропастью, вцепившись кончиками пальцев за выступ. Поэтому ценишь каждую мелочь. Провианта постоянно не хватает. Приходится обнюхивать все без исключения углы, заглядывать в каждую комнату в надежде отыскать ещё консервов. Желающим прочувствовать на себе хлыст хардкорных удовольствий лучше выбрать уровень сложности Survivor. Он примечателен меньшим количеством провианта, а вместо бесконечных контрольных точек у героя в распоряжении несколько «жизней». Израсходовали все попытки – начинайте главу сначала. А это потеря добрых двадцати минут реального времени с повторением последовательности скучных действий.

Игра построена на Unreal Engine 3, но стоит попасть в Haventown, и на ум приходят воспоминания о Silent Hill для PSOne. Страшные текстуры, уродливые модели, на расстоянии пару метров все превращается в мазню. Возникает ощущение, что дальние планы некогда были нарисованы акварелью, а потом они попали под кислотный ливень, поэтому остались только смутные очертания чего-то там на горизонте.

Разработчики смело могут требовать от «Книги рекордов Гиннеса» награду «Самая уродливая игра на Unreal Engine 3». Непросто это было сделать, уж кто над ним только не издевался. Но они смогли. Молодцы. Хоть чем-то выделились.

Diagnosis

В игре есть интересные идеи. Но дальше них проект, к сожалению, не сдвинулся. Уродливая графика, высасывающее мозг однообразие, скучная сюжетная линия и безликий герой - все немногочисленные плюсы стонут под весом этих бегемотов. Лучше бы I am Alive просто заморозили или тихо отменили. Но нет. Больничную кровать с коматозником выкатили на площадь, на грудь ему повесили табличку «Я живой» и пытаются сделать из этого платное шоу. Не поддавайтесь на провокацию.

Pro:

  • Пара интересных идей

Contra:

  • Банальная сюжетная линия
  • Несимпатичные персонажи, невыразительная актерская работа
  • Ни одна из идей не развивается на протяжении всей игры. И сражения, и альпинизм быстро надоедают
  • Долгое повторение одних и тех же моментов
  • Никудышный баланс сложности
  • Ужаснейшая графика

Отмена
  • < p>А мне демка понравилась. Я рискнул и купил игру. А на сайте такой вот обзор нехороший про игру.

  •  2012-04-10 16:56:47 (обновлено 2012-04-10 16:58:27)
    0
    < p>Отвратительное техническое исполнение. Игра опоздала на поколение. Это хорошо видно от первого лица, когда размазанная текстура соседствует с грубым жидким бампом. В добавок много заимствований: начиная плагиатом музыки Heavy Rain, кончая идеями классического Silent Hill. Ещё этот невидимый коридор, даже через баррикаду не может перебраться подопечный инвалид - вот так в извращённом сознании разработчиков представляется выживание. Герой невзрачный, тривиальный, да, и вообще, игра похожа на поделку.

  • < p>Игра класс. Всем фанатам Zettai Zetsumei Toshi играть обязательно.

  •  2012-04-10 17:45:52 (обновлено 2012-04-10 17:46:10)
    0
    < p>на PC нет и не надо =) спс за обзор,даже не думал что юбики способны на такое подписаться ..унылый. ужас-печаль и просто жесть судя по видео и скринам имхо

  • < p>а помните новость,что игра год назад где-то была готова,но все разработки заморозили и начали делать совсем другую игру? Мне кажется,первая версия была бы лучше

  • < p> Демка понравилась, не купил только из-за и так огромного завала непройденных, интересующих меня игр. Как раз на распродаже руки дотянутся.

    начиная плагиатом музыки Heavy Rain

    Это да, я аж прифигел.

    Ну и как сделаны лужи, ну просто трындец...

  • < p>Ожидаемый шлак

  • < p>поиграл в демку. дешевая поделка с убогим геймплеем, дизайном, боевкой и графой

  • CC
     2012-04-10 21:58:01 (обновлено 2012-04-10 23:33:48)
    0
    < p>Игра прекрасна. По эмоциональному накалу очень близка к Limbo. Поклонникам последней к приобретению обязательно. Убедительная просьба к редакторам gametech - не позволяйте больше детям рецензировать игры, до которых они еще не доросли, иначе последняя думающая публика перебежит на геймспот.

    I am alive - ярчайшая иллюстрация тезиса "Движение - жизнь". Движение ради движения. Если остановишься - умрешь. Вот в чем суть. Это игра о том, что человек по своей природе страшнее любой каракатицы Silent Hill, и схожий интерфейс карты, в данном случае, отнюдь не плагиат, а нарочитый намек на сходство.

  • < p>Я не отрываясь игру прошел. Графика конеш не очень технологичная и проблемки с управлением есть, но в остальном не соглашусь. Очень атмосферное приключение. 

  • M
     2012-04-11 00:02:24 (обновлено 2022-04-04 16:41:04)
    0
    < p>Каждый рецензент имеет право на своё мнение. Правда, совсем не обязательно к нему прислушиваться. Ведь это всего лишь мнение :).

  • < p>" Можно последовательно перерезать глотки троим, но четвертый все равно будет стоять с поднятыми руками, не предпринимая никаких попыток переломить ситуацию."

    Ага, если бы - как только одному вооруженному перережешь глотку, второй вооруженный сразу же начинает стрелять (без разницы вытащил ты оружие или нет). :(

    "Желающим прочувствовать на себе хлыст хардкорных удовольствий лучше выбрать уровень сложности Survivor. Он примечателен меньшим количеством провианта, а вместо бесконечных контрольных точек у героя в распоряжении несколько «жизней». Израсходовали все попытки – начинайте главу сначала. А это потеря добрых двадцати минут реального времени с повторением последовательности скучных действий."

    Даже на нормальном уровне сложности, если закончатся попытки, отбрасывает довольно далеко назад.

    Кто прошел, помогите пройти момент, когда догоняешь девочку и приходится противостоять трем врагам (двое с пистолетами и один с мачете), а из оружия есть только это самое мачете и пистолет без патронов? Достаю пушку - начинают стрелять. Убиваю одного вооруженного с помощью мачете - второй расстреливает (даже если успеваю до него добежать, подбегает третий с мачете и убивает со спины).

  • < p>ИМХО, игра так себе, на тройку с минусом, вообще не зацепила(

  • < p>

    Обычно такие ситуации решались тем, что убивал первого с пистолетом с помощью мачете подпустив близко, подбирал его пулю, этой пулей убивал второго с пистолетом, потом угрожая пистолетом без пуль(но не нажимая курка, а то враг поймет, что патронов нет) подходил в притык к последнему, потом мини игра на мачете и все.

  • < p>на самом деле, неплохая, весьма увлекательная игра

    непонятно, чего это автор обзора желчными слюнями брызжет

  • < p>А мне игра понравилась 8) Не анч конечно, но все равно прикольно 8) 

    Она напоминает PS2 игру Row Danger. Среди бесконечных КоДов игра самое то 8)

  • < p>Графика в игре неглавное! Игра нравиться очень т.к недавно прошел Demon's Souls. Сразу рекомендую выбирать режим выживания!

  •  2012-04-11 18:41:33 (обновлено 2012-04-12 13:59:27)
    0
    < p>Демка понравилась. Графика не самая ужасная, раздражают только лужи, а в целом довольно сносно. Купил бы, но денег на карточке нет :(

  •  2012-04-11 19:43:45 (обновлено 2012-04-11 19:46:50)
    0
    < p>Не знаю кому как, но для меня лучшая даунлоуд игра года. Побольше того же одноклеточного Jorney понравилась игра. Разве что концовка обрубленная получилось, и ситуации боевые иногда очень дурацкие выпадают

  • < p>вроде к игре руку приложила незабвенная джед реймонд, не?

  • < p>

    Не могу не отписаться, лучше бы она куда более выпуклые части тела прикладывала...

    А так обзор весьма категоричный, Шкредова что-то в самом начале задело. Или же не хотелось конкретно эту игру обозревать)

  • < p>обзор ужасен, хуже чем графика в сабже=/ Игра понравилась атмосферностью, в первую очередь, тактическими элементами в боевке во вторую.

  • M
     2012-05-02 01:22:26 (обновлено 2022-04-04 16:41:05)
    0
    < p>
    обзор ужасен, хуже чем графика в сабже=/

    Или же не хотелось конкретно эту игру обозревать)

    Видимо, часто ему не хочется игры обозревать. Может, действительно не стоит?

  • < p>Великолепный набор идей с бюджетным воплощением. Играл с огромным удовольствием -- атмосфера шикарная, эмбиентное давление практически на физическом уровне ощущается, сложность на непривычно хорошем для современного геймдева уровне даже если выставить "normal". Очень хотелось бы увидеть сиквел с продакшн вэльюс на уровне AC.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.