Yesterday - дань традициям

Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего.

Компания Pendulo Studious хорошо известна среди любителей красочных и позитивных игр благодаря комедийной трилогии The Runaway. Впоследствии студия продолжила веселье в The Next Bid Thing. Однако их новое творение в корне отличается от предыдущих работ. Игра Yesterday, в русской локализации получившая подзаголовок «Печать Люцифера», предлагает погрузиться в мир оккультизма и загробных проклятий. Невзрачный с виду паренёк по имени Генри Уайт посвятил свою жизнь благотворительности. Он совместно с другими волонтерами организации «Дети Дон Кихота» помогает опустившимся на дно людям обрести новую жизнь. Однако у неизвестного маньяка другие взгляды на эту проблему. В городе стали находить сожжённых заживо бездомных. А тут ещё герой вместе со своим напарником решили отправиться на заброшенную станцию метро, вокруг которой бродят дурные слухи. Нетрудно догадаться, что визит закончился крайне неприятным происшествием.

Сюжет неплохо сочетает непредсказуемость и молниеносное развитие событий. Персонажи раскрывают свои мотивы, только чтобы в следующее мгновение история вышла на новый этап, и всё закрутилось уже в ином направлении. Один герой уступает место другому. Игра жонглирует временем с ловкостью профессионального циркача. Сценаристы прекрасно сплели воедино средневековые культы, паранормальные явления и заговоры. К сожалению, многие моменты подаются вскользь, внимания важным составляющим уделено преступно мало. Будто полновесный сериал укоротили до размеров полуторачасового фильма. В результате многие знаковые события преподнесены слишком схематично. История не оставляет вопросов, объясняет все основные обстоятельства случившегося. Однако к некоторым главным действующим лицам сложно проникнуться какими бы то ни было эмоциями. В то время как второстепенные персонажи, вроде сексуально озабоченного администратора отеля и слепого учителя, оставляют глубокий отпечаток в памяти. Также авторы зачем-то попытались придать проекту привкус разудалого боевика. Из-за чего отдельные сцены способны подпортить впечатление от атмосферы мистико-психологического триллера.

Процесс раскрытия тайн строится на хорошо знакомых, но сегодня уже практически забытых элементах. Герои исследуют доступные помещения, выискивают полезные и не очень предметы, комбинируют их и выбираются на следующую локацию. Головоломки не заставляют мозг распухать от поиска мудрёных выходов из элементарных ситуаций, хотя разработчики всё же иногда заводят в тупик своими идеями и вынуждают прибегать к методу подбора. Дабы избавиться от неприятной необходимости прочёсывать каждый миллиметр экрана в поисках предмета, курсор в соответствующих местах меняет свой вид. Кроме того, в игре предусмотрена возможность ненадолго подсветить все важные точки на экране. Не получается справиться с очередной шарадой? Не беда, система подсказок к вашим услугам. Герою не скажут прямым текстом «Взять предмет А и применить его на предмете Б». Вместо этого выдают прозрачные намёки о том, куда обратить свой взор, чем заняться в следующее мгновение, и что может пригодиться в том или ином случае. Yesterday верно чтит заветы жанра классических приключений, где герой смиренно повинуется курсору мышки. Неважно, пытается ли протагонист взломать замок или сыграть мелодию на пианино - все действия выполнятся автоматически. Главное отыскать ингредиенты и понять, для чего они нужны. Никаких мини-игр и прочих развлечений на реакцию или тренировку памяти.

Козырем всех проектов Pendulo Studious являлось визуальное оформление. «Печать Люцифера» не стала исключением. Дизайнеры вновь с маниакальной скрупулезностью создали потрясающие интерьеры и панорамы. Балкон отеля в Париже с видом на Эйфелеву башню, заснеженные горные вершины и лачуга странного монаха поражают выверенным стилем и возможностью рассмотреть каждую мелочь. А сколько приятных мгновений дарит посещение антикварного магазина! Хочется долго вглядываться в полки, уставленные раритетами, и любоваться произведениями искусства. Яркие краски соседствуют с мрачными сводами подземки и средневековых замков. Разве что забавные мультяшные физиономии некоторых героев плохо сочетается с жестокостью и кровавыми надписями на стенах.

Diagnosis

Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего. Загадки заставляют поразмыслить над решениями, а система подсказок любезно предлагает помощь, если зашел в тупик. Превосходный внешний вид не позволяет быстро забыть о путешествии. Увы, сюжет хоть и наполнен непредсказуемыми поворотами, но многие аспекты сделаны наспех без должной проработки. Пять часов (если не злоупотреблять подсказками) в компании Генри Уайта и других участников приключения пролетают слишком быстро. Хочется побольше узнать о персонажах, об их прошлом и настоящем. Pro:

  • Интригующая сюжетная линия
  • Хорошо сделанные загадки
  • Толковая система подсказок
  • Превосходное визуальное оформление

Contra:

  • Многим моментам сюжета уделено слишком мало внимания
  • Некоторые персонажи схематичны и не вызывают должных эмоций
  • Отдельные сцены смотрятся неуместно
  • Заканчивается слишком быстро

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.