Yesterday - дань традициям

Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего.

Компания Pendulo Studious хорошо известна среди любителей красочных и позитивных игр благодаря комедийной трилогии The Runaway. Впоследствии студия продолжила веселье в The Next Bid Thing. Однако их новое творение в корне отличается от предыдущих работ. Игра Yesterday, в русской локализации получившая подзаголовок «Печать Люцифера», предлагает погрузиться в мир оккультизма и загробных проклятий. Невзрачный с виду паренёк по имени Генри Уайт посвятил свою жизнь благотворительности. Он совместно с другими волонтерами организации «Дети Дон Кихота» помогает опустившимся на дно людям обрести новую жизнь. Однако у неизвестного маньяка другие взгляды на эту проблему. В городе стали находить сожжённых заживо бездомных. А тут ещё герой вместе со своим напарником решили отправиться на заброшенную станцию метро, вокруг которой бродят дурные слухи. Нетрудно догадаться, что визит закончился крайне неприятным происшествием.

Сюжет неплохо сочетает непредсказуемость и молниеносное развитие событий. Персонажи раскрывают свои мотивы, только чтобы в следующее мгновение история вышла на новый этап, и всё закрутилось уже в ином направлении. Один герой уступает место другому. Игра жонглирует временем с ловкостью профессионального циркача. Сценаристы прекрасно сплели воедино средневековые культы, паранормальные явления и заговоры. К сожалению, многие моменты подаются вскользь, внимания важным составляющим уделено преступно мало. Будто полновесный сериал укоротили до размеров полуторачасового фильма. В результате многие знаковые события преподнесены слишком схематично. История не оставляет вопросов, объясняет все основные обстоятельства случившегося. Однако к некоторым главным действующим лицам сложно проникнуться какими бы то ни было эмоциями. В то время как второстепенные персонажи, вроде сексуально озабоченного администратора отеля и слепого учителя, оставляют глубокий отпечаток в памяти. Также авторы зачем-то попытались придать проекту привкус разудалого боевика. Из-за чего отдельные сцены способны подпортить впечатление от атмосферы мистико-психологического триллера.

Процесс раскрытия тайн строится на хорошо знакомых, но сегодня уже практически забытых элементах. Герои исследуют доступные помещения, выискивают полезные и не очень предметы, комбинируют их и выбираются на следующую локацию. Головоломки не заставляют мозг распухать от поиска мудрёных выходов из элементарных ситуаций, хотя разработчики всё же иногда заводят в тупик своими идеями и вынуждают прибегать к методу подбора. Дабы избавиться от неприятной необходимости прочёсывать каждый миллиметр экрана в поисках предмета, курсор в соответствующих местах меняет свой вид. Кроме того, в игре предусмотрена возможность ненадолго подсветить все важные точки на экране. Не получается справиться с очередной шарадой? Не беда, система подсказок к вашим услугам. Герою не скажут прямым текстом «Взять предмет А и применить его на предмете Б». Вместо этого выдают прозрачные намёки о том, куда обратить свой взор, чем заняться в следующее мгновение, и что может пригодиться в том или ином случае. Yesterday верно чтит заветы жанра классических приключений, где герой смиренно повинуется курсору мышки. Неважно, пытается ли протагонист взломать замок или сыграть мелодию на пианино - все действия выполнятся автоматически. Главное отыскать ингредиенты и понять, для чего они нужны. Никаких мини-игр и прочих развлечений на реакцию или тренировку памяти.

Козырем всех проектов Pendulo Studious являлось визуальное оформление. «Печать Люцифера» не стала исключением. Дизайнеры вновь с маниакальной скрупулезностью создали потрясающие интерьеры и панорамы. Балкон отеля в Париже с видом на Эйфелеву башню, заснеженные горные вершины и лачуга странного монаха поражают выверенным стилем и возможностью рассмотреть каждую мелочь. А сколько приятных мгновений дарит посещение антикварного магазина! Хочется долго вглядываться в полки, уставленные раритетами, и любоваться произведениями искусства. Яркие краски соседствуют с мрачными сводами подземки и средневековых замков. Разве что забавные мультяшные физиономии некоторых героев плохо сочетается с жестокостью и кровавыми надписями на стенах.

Diagnosis

Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего. Загадки заставляют поразмыслить над решениями, а система подсказок любезно предлагает помощь, если зашел в тупик. Превосходный внешний вид не позволяет быстро забыть о путешествии. Увы, сюжет хоть и наполнен непредсказуемыми поворотами, но многие аспекты сделаны наспех без должной проработки. Пять часов (если не злоупотреблять подсказками) в компании Генри Уайта и других участников приключения пролетают слишком быстро. Хочется побольше узнать о персонажах, об их прошлом и настоящем. Pro:

  • Интригующая сюжетная линия
  • Хорошо сделанные загадки
  • Толковая система подсказок
  • Превосходное визуальное оформление

Contra:

  • Многим моментам сюжета уделено слишком мало внимания
  • Некоторые персонажи схематичны и не вызывают должных эмоций
  • Отдельные сцены смотрятся неуместно
  • Заканчивается слишком быстро

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.