Ridge Racer: Unbounded (PC, Xbox 360, PS3) - карьерный дрифт

Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про большой автопарк.

За почти два десятка лет своего существования сериал Ridge Racer не только приобрел (а потом потерял) немало поклонников. Примечательно и то, что сейчас уже сложно назвать консоль, стартовая линейка которой обошлась бы без очередной части этой гоночной аркады. Наконец издатель решил пойти наперекор многолетней традиции, и подогнать игру под современные стандарты. А в качестве разработчика очередной части выступила финская студия Bugbear, прославившаяся своим боевым сериалом FlatOut. Новоиспечённый Ridge Racer: Unbounded имеет мало общего со своими предшественниками. Проект больше напоминает типичный боевик на колёсах с атрибутами Burnout или там Split/Second. Автомобили мчатся на бешеных скоростях сквозь преграды, сметают фонарные столбы и проламывают бетонные ограждения. Дорожный трафик разлетается в стороны, а лихие водители на лакированных спорткарах без запинок продолжают движение, сея смуту и разрушения.

 

Демонстрация игрового процесса

Разумеется, о какой-то честной борьбе на трассе говорить не приходится. Участники соревнований таранят друг друга, пытаются вытолкнуть за пределы дороги и подставить на повороте. Полученные повреждения не проходят бесследно - запас «здоровья» у тачек ограничен. За выкрутасы (полёты в воздухе, преследование и, конечно же, дрифт) даруется волшебная энергия. Она превращает обычный с виду автомобиль в торпеду, которая несётся с бешеной скоростью и уничтожает оппонентов буквально с одного касания. Машины противников, оказавшиеся на пути у взбесившегося зверя, взрываются. Их покореженные остовы охватывает огонь, и они, кувыркаясь, летят за пределы трассы. Герой тоже не застрахован от подобных нападок. К счастью, машина после аварии через мгновение снова возвращается в гонку. Полезная способность позволяет также пробивать до этого неприступные стены и находить потаённые маршруты. Наконец, стоящие на обочине бензовозы и прочие взрывоопасные объекты оказываются весьма полезными. Умело организованная катастрофа устраняет сразу несколько назойливых преследователей. Дрифт, фирменная "фишка" сериала Ridge Racer, по-прежнему играет значимую роль. За скольжения на асфальте тут выдают больше всего энергии для активации суперспособности.  

В целом, авторы не привнесли в базовую механику гоночной аркады ничего нового, но и в грязь лицом не ударили. Машины управляются без проблем, трассы построены с умом, на них хватает скрытых путей, ловушек, других приятных и не очень сюрпризов. Успех традиционно зависит не столько от умения крутить баранку, сколько от грамотного использования окружения и суперспособностей. Помимо главного режима Domination, сочетающего все прелести езды без правил, в игре представлены и другие виды соревнований, среди которых есть и вполне традиционные гонки без суперспособностей, и заезды на время. Лишь режим Frag Attack выделается на скучноватом фоне. Герой получает в свое распоряжение огромный тягач и должен уничтожить как можно больше полицейских машин. Вот уж где разрушения проявляют себя во всей красе! Вышеперечисленные забавы объединены в одиночную кампанию. Город Shatter Bay любезно предоставил свои улицы для лихачей, но, в отличие от Burnout: Рaradise, свободного передвижения не предусмотрено. Вместо этого мегаполис разделен на девять районов по несколько заездов в каждом. Увы, но авторы перемудрили с этой составляющей. Для получения доступа к соревнованиям в рамках одного района необходимо набрать определенное количество очков. Приходится в обязательном порядке улучшить полученные показатели. Будьте любезны ещё как-нибудь извернуться и заработать побольше очков. Из-за этого некоторые события приходится повторять по пять-десять раз, а то и больше. Надоедает слишком быстро. Единственным поводом для радости остаётся получаемый опыт и открытие новых автомобилей.

К слову почти каждое повышение в звании премируется новой тачкой. Всего в игре три базовых класса машин, одни доступны новичкам, другие - профессионалам, а до третьих добрутся лишь особо старательные гонщики. Для отельных режимов припасены особые автомобили, и речь идёт не только о грузовиках. Противники не спешат устилать путь к победе красной ковровой дорожкой. Они практически не совершают ошибок, при этом давят, подставляют и резво обходят. С одной стороны, всё замечательно. Долой слабых и беззащитных, даешь драйв! Но такое идеальное поведение вынуждает действовать предельно аккуратно с самого первого соревнования, каждая победа дается с трудом, малейшая оплошность приводит к проигрышу. В итоге теряется веселый настрой, присущий другим аркадным гонкам, авторы которых всегда делают скидку на фактор случайности и дают быстро наверстать упущенное. После знакомства с одиночной кампанией имеет смысл заглянуть в редактор карт. Для начала надо на глобальном уровне выстроить декорации из предложенных наборов. Потом спуститься с небес на землю и заняться оформлением каждого закоулка трассы. Доступный инструментарий позволяет создавать трамплины, развилки с хитросплетениями металлических конструкций. Результат дозволено выложить в сеть на всеобщее обозрение. Конечно, сбалансированностью народное творчество похвастаться не может. Но ведь в заездах принимают участие такие же простые люди, а не совершенные роботы. Возможность просто подурачиться упускать не стоит.

Смотрится Ridge Racer: Undounded замечательно. Районы мегаполиса серьезно отличаются друг от друга архитектурой и оформлением улиц. В промышленной зоне доминируют заводские постройки, а дороги покрыты густым слоем пыли. Бизнес-центр встречает буйством неоновых огней и роскошными витринами дорогих магазинов. Жилые кварталы с узкими улочками сменяются просторными шоссе. Все без исключения достопримечательности сделаны с вниманием к их внешнему виду. Однако на первое место, как и должно, выходят автомобили и эффекты. Машины сияют свежим лаком, высекают друг из друга искры, разбивают колонны в пыль и разбрасывают городской  мусор.

Diagnosis

Проект имеет мало общего с остальными частями сериала. Да, игра больше похожа на Burnout и Split/Second, чем на Ridge Racer, но это и к лучшему. Закостеневшую концепцию сериала давно пора было менять. Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про автопарк. К сожалению, вместо динамичного карьерного роста тут приходится стирать покрышки на одних и тех же трассах, чтобы получить доступ к следующим. Противники не дают свыкнуться с правилами и сразу же несутся вперед, не допуская ошибок. Эти просчёты если и не отобьют желание продолжать борьбу, то уж точно подпортят первое впечатление. К счастью редактор карт и сетевая составляющая позволяют уйти от проблем и окунуться с головой в безбашенное веселье. Pro:

  • Толково подогнанная механика боевых гонок
  • Отлично построенные трассы с развилками и прочими секретами
  • Взрывной режим Frag Attack
  • Возможность самому создавать трассы
  • Разнообразный дизайн мегаполиса Shatter Bay
  • Задорный мультиплеер

Contra:

  • Необходимость переигрывать и переигрывать и переигрывать заезды для заработка очков и получения доступа ко всем соревнованиям
  • Плохо сбалансированный AI-противников не оставляет права на ошибку и портит ощущение аркадного беспредела
  • Частично разрушаемое окружение приводит к неприятным ситуациям

Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.