Ridge Racer: Unbounded (PC, Xbox 360, PS3) - карьерный дрифт

Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про большой автопарк.

За почти два десятка лет своего существования сериал Ridge Racer не только приобрел (а потом потерял) немало поклонников. Примечательно и то, что сейчас уже сложно назвать консоль, стартовая линейка которой обошлась бы без очередной части этой гоночной аркады. Наконец издатель решил пойти наперекор многолетней традиции, и подогнать игру под современные стандарты. А в качестве разработчика очередной части выступила финская студия Bugbear, прославившаяся своим боевым сериалом FlatOut. Новоиспечённый Ridge Racer: Unbounded имеет мало общего со своими предшественниками. Проект больше напоминает типичный боевик на колёсах с атрибутами Burnout или там Split/Second. Автомобили мчатся на бешеных скоростях сквозь преграды, сметают фонарные столбы и проламывают бетонные ограждения. Дорожный трафик разлетается в стороны, а лихие водители на лакированных спорткарах без запинок продолжают движение, сея смуту и разрушения.

 

Демонстрация игрового процесса

Разумеется, о какой-то честной борьбе на трассе говорить не приходится. Участники соревнований таранят друг друга, пытаются вытолкнуть за пределы дороги и подставить на повороте. Полученные повреждения не проходят бесследно - запас «здоровья» у тачек ограничен. За выкрутасы (полёты в воздухе, преследование и, конечно же, дрифт) даруется волшебная энергия. Она превращает обычный с виду автомобиль в торпеду, которая несётся с бешеной скоростью и уничтожает оппонентов буквально с одного касания. Машины противников, оказавшиеся на пути у взбесившегося зверя, взрываются. Их покореженные остовы охватывает огонь, и они, кувыркаясь, летят за пределы трассы. Герой тоже не застрахован от подобных нападок. К счастью, машина после аварии через мгновение снова возвращается в гонку. Полезная способность позволяет также пробивать до этого неприступные стены и находить потаённые маршруты. Наконец, стоящие на обочине бензовозы и прочие взрывоопасные объекты оказываются весьма полезными. Умело организованная катастрофа устраняет сразу несколько назойливых преследователей. Дрифт, фирменная "фишка" сериала Ridge Racer, по-прежнему играет значимую роль. За скольжения на асфальте тут выдают больше всего энергии для активации суперспособности.  

В целом, авторы не привнесли в базовую механику гоночной аркады ничего нового, но и в грязь лицом не ударили. Машины управляются без проблем, трассы построены с умом, на них хватает скрытых путей, ловушек, других приятных и не очень сюрпризов. Успех традиционно зависит не столько от умения крутить баранку, сколько от грамотного использования окружения и суперспособностей. Помимо главного режима Domination, сочетающего все прелести езды без правил, в игре представлены и другие виды соревнований, среди которых есть и вполне традиционные гонки без суперспособностей, и заезды на время. Лишь режим Frag Attack выделается на скучноватом фоне. Герой получает в свое распоряжение огромный тягач и должен уничтожить как можно больше полицейских машин. Вот уж где разрушения проявляют себя во всей красе! Вышеперечисленные забавы объединены в одиночную кампанию. Город Shatter Bay любезно предоставил свои улицы для лихачей, но, в отличие от Burnout: Рaradise, свободного передвижения не предусмотрено. Вместо этого мегаполис разделен на девять районов по несколько заездов в каждом. Увы, но авторы перемудрили с этой составляющей. Для получения доступа к соревнованиям в рамках одного района необходимо набрать определенное количество очков. Приходится в обязательном порядке улучшить полученные показатели. Будьте любезны ещё как-нибудь извернуться и заработать побольше очков. Из-за этого некоторые события приходится повторять по пять-десять раз, а то и больше. Надоедает слишком быстро. Единственным поводом для радости остаётся получаемый опыт и открытие новых автомобилей.

К слову почти каждое повышение в звании премируется новой тачкой. Всего в игре три базовых класса машин, одни доступны новичкам, другие - профессионалам, а до третьих добрутся лишь особо старательные гонщики. Для отельных режимов припасены особые автомобили, и речь идёт не только о грузовиках. Противники не спешат устилать путь к победе красной ковровой дорожкой. Они практически не совершают ошибок, при этом давят, подставляют и резво обходят. С одной стороны, всё замечательно. Долой слабых и беззащитных, даешь драйв! Но такое идеальное поведение вынуждает действовать предельно аккуратно с самого первого соревнования, каждая победа дается с трудом, малейшая оплошность приводит к проигрышу. В итоге теряется веселый настрой, присущий другим аркадным гонкам, авторы которых всегда делают скидку на фактор случайности и дают быстро наверстать упущенное. После знакомства с одиночной кампанией имеет смысл заглянуть в редактор карт. Для начала надо на глобальном уровне выстроить декорации из предложенных наборов. Потом спуститься с небес на землю и заняться оформлением каждого закоулка трассы. Доступный инструментарий позволяет создавать трамплины, развилки с хитросплетениями металлических конструкций. Результат дозволено выложить в сеть на всеобщее обозрение. Конечно, сбалансированностью народное творчество похвастаться не может. Но ведь в заездах принимают участие такие же простые люди, а не совершенные роботы. Возможность просто подурачиться упускать не стоит.

Смотрится Ridge Racer: Undounded замечательно. Районы мегаполиса серьезно отличаются друг от друга архитектурой и оформлением улиц. В промышленной зоне доминируют заводские постройки, а дороги покрыты густым слоем пыли. Бизнес-центр встречает буйством неоновых огней и роскошными витринами дорогих магазинов. Жилые кварталы с узкими улочками сменяются просторными шоссе. Все без исключения достопримечательности сделаны с вниманием к их внешнему виду. Однако на первое место, как и должно, выходят автомобили и эффекты. Машины сияют свежим лаком, высекают друг из друга искры, разбивают колонны в пыль и разбрасывают городской  мусор.

Diagnosis

Проект имеет мало общего с остальными частями сериала. Да, игра больше похожа на Burnout и Split/Second, чем на Ridge Racer, но это и к лучшему. Закостеневшую концепцию сериала давно пора было менять. Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про автопарк. К сожалению, вместо динамичного карьерного роста тут приходится стирать покрышки на одних и тех же трассах, чтобы получить доступ к следующим. Противники не дают свыкнуться с правилами и сразу же несутся вперед, не допуская ошибок. Эти просчёты если и не отобьют желание продолжать борьбу, то уж точно подпортят первое впечатление. К счастью редактор карт и сетевая составляющая позволяют уйти от проблем и окунуться с головой в безбашенное веселье. Pro:

  • Толково подогнанная механика боевых гонок
  • Отлично построенные трассы с развилками и прочими секретами
  • Взрывной режим Frag Attack
  • Возможность самому создавать трассы
  • Разнообразный дизайн мегаполиса Shatter Bay
  • Задорный мультиплеер

Contra:

  • Необходимость переигрывать и переигрывать и переигрывать заезды для заработка очков и получения доступа ко всем соревнованиям
  • Плохо сбалансированный AI-противников не оставляет права на ошибку и портит ощущение аркадного беспредела
  • Частично разрушаемое окружение приводит к неприятным ситуациям

Отмена
  •  2012-04-05 13:35:58 (обновлено 2012-04-05 15:01:35)
    0
    < p>
    Ridge Racer: Unbounded (PC, Xbox 360, PS3) -трешовый дрифт

    fixed

  •  2012-04-05 14:11:39 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>[off]Hex:

    tnx[/off]

  • < p>в принципе поиграл подольше, можно будет иногда запускать. не затягивает как СС, но поиграть время от времени можно.

  •  2012-04-05 15:28:52 (обновлено 2012-04-05 15:36:21)
    0
    < p>Если бы мне сказали, что "гоночная Халва" Флетаут со временем превратится в такое дерьмо - ни за что не поверил бы. Просрать такой потенциал, это надо умудриться!

    Игра встречает консольными раскладками клавиш без возможности переназначения. Но это еще полбеды. Фишка игры - дрифт включается(!) отдельной кнопкой! Блиа, впервые такую лютую херь вижу! Графический стиль однотонный, кругом блур, одинаковый фильтр, несешься, ничего на трассе ни запоминаешь, ни различаешь. Цель - пролететь трассу на нитро. От такой езды удовольствия вообще ноль. Тот же Сплит/Секонд вставлял намного больше!

    Мне даже жалко разрабов Флетаута 3. Их все так обосрали, а Багбир то и сама недалеко ушла.

  •  2012-04-05 17:17:59 (обновлено 2012-04-05 17:20:35)
    0
    < p>
    Игра встречает консольными раскладками клавиш без возможности переназначения.

    вообще-то там схемы самые обычные для гонок, причем правильные =)

    никакой консольной раскладки клавиатуры не нашел)

    ну а дрифт правильно все в принципе, просто отложи в голове что это ручник и все. что по сути так и есть, ручник нужен для хорошего дрифта.

  • < p>
    ручник нужен для хорошего дрифта.

    Ручник не нужен для езды в принципе))

  • < p>

    всегда во всех гонках пользовался ручником для дрифта и вхождения в поворот. ну разве что в симах часто не подергаешь, физика другая. а в аркадах самая нужная вещь.

    для правильной езды не нужен само собой, но это все-таки не игра про рутину водителей большого города)

  • < p>Я не ожидал что Биры так сольются. Тонна разочарования. Графика назад в Most Wanted. Драйва в игре вообще никакого нет.Разрушения? Постольку поскольку. Куда укажут, туда и врезайся. Машины, обычное барахло, у которых различие только в корпусе и скорости.

  • < p>

    А я давно говорил, что игра будет поганая, желая ей провала в продажах и последующего закрытия студии.

  • < p>

    странно как ты вообще в аркады играешь?!) ручник обычно всегда на самую большую клавишу клавиатуры вешают)

  • < p>

    Какие места обычно занимаешь в сетевых заездах?

  •  2012-04-06 00:55:16 (обновлено 2012-04-06 09:00:53)
    0
    < p>

    я никогда почти не играю в сетевых заездах. либо у меня пиратка была, либо просто неинтересно в сети. последнее во что играл из аркад это НФС какой-то сетевой и НФС ХП 2010...1-3 места занимал, ручник использовал постоянно.

    Мне кажется ты все-таки сим с аркадами путаешь. В аркадах обычно машины разных классов, чаще всего самые быстрые самые неповоротливые, т.е. эффект полезности прохождения поворотов будет только при использовании ручника, а не педали тормоза, поворот на ручке при экстремальном вождении быстрее проходит, не сильно теряя скорость. практически в любой НФС или Борнаут нужно юзать ручник, а в полусимах типа Дерт играются по-другому.

    Схема использования простая, допустим впереди шоссе и поворот на 90 градусов, далее мы делаем поворот руля в сторону поворота - быстрое касание ручника, и если есть нитро лучше его втопить, таким образом практически всегда исключается занос (а вот задний привод не очень хорошо выводится из заноса).

    ну или допустим ты удираешь от копов или соперника, тебе нужно резко развернутся, не используя ручник быстро ты это никогда не сделаешь.

    зы: мы кстати с другом на одной старой машине такое проделывали на стадионе =) в реальности такое выделывается куда сложнее, нужно быть профи) у меня нет такого стажа, поэтому не оч удачно,а вот у друга с его стажем "с ранних лет" оч круто выходило)

    и вообще думаю даже Кен Блок не гнушается использовать ручник для своих автотрюков ;)

  •  2012-04-06 06:33:45 (обновлено 2012-04-06 06:35:48)
    0
    < p>
    Необходимость переигрывать и переигрывать и переигрывать заезды для заработка очков и получения доступа ко всем соревнованиям

    Не столкнулся с такой проблемой, иногда да перепроходил, но лишь потому что прохожу всё на 1-ое место.

    Плохо сбалансированный AI-противников не оставляет права на ошибку и портит ощущение аркадного беспредела

    По-моему опять таки не такой уж и минус, в кое-то веки чтобы обойти соперников надо постараться, я например не ожидал что в этой игре будет так не просто получить первое место в каждой гонке.

    Частично разрушаемое окружение приводит неприятным ситуациям

    С этим минусом согласен.

    Без разворота на ручнике играть скучно.

    Даже в DiRT-е порой приходиться делать в крутой шпильке.

  • < p>то не нравится, что противники нам поддаются, то, что составляют достойную конкуренцию. вы уж определитесь

  •  2012-04-06 09:13:46 (обновлено 2012-04-06 09:21:32)
    0
    < p>

    А по мне, так игры на ручнике самые скучные и, судя по отзывам о RRU, не только по мне.

    И сложность в этой игре, я бы сказал, рандомная, либо твою тачку впечатывают оппоненты и ты не приходишь первым, либо они промахиваются на протяжении всего заезда и ты приходишь первым. И получается, что для того, чтобы так "повезло" нужно покатать на трассе пяток другой заездов.

    Даже в DiRT-е порой приходиться делать в крутой шпильке.

    В симуляторном? Ну, может по неопытности и приходится, но когда научишься проходить эти шпильки без ручника, время улучшится.

  • < p>прикольно. будем шпилить

  • < p>Хватит сраться насчет ручника. В предыдущих частях набор нитро с помощью входа в занос с использованием отдельной кнопки (то бишь ручника) был основной фишкой игры. И если бы её не было в этой части, то это был бы совсем не RR.

    Хотя да, из-за этого игра очень специфична, а по мне так уныла (FlatOut 3 после апдейтов и то поинтереснее будет).

  • < p>
    Ну, если мотошторм это полусимулятор, тогда ок. Что касается Бёрнаута, то там в большинстве случаев тормоза вообще не нужны. NFS The Run прошёл на максимальной сложности тоже без ручника.

    просто видимо это больше клавиатурная привычка. на джое я реже пользуюсь,неудобно вешают его всегда. в моторсторме тоже не юзал. НФС ран не помню уже, а вот в НФС ХП2010 юзал постоянно

  •  2012-04-06 13:47:37 (обновлено 2012-04-06 13:51:03)
    0
    < p>
    просто видимо это больше клавиатурная привычка.

    Просто на клавиатуре в гонки играть не стоит)

    а вот в НФС ХП2010 юзал постоянно

    Да там почти такая же механика как в RRU, с меня и демки хватило.

    В предыдущих частях

    Да плевать, если мне не нравятся какие-то элементы в игре, я об этом буду говорить без оглядки на другие игры. Не вижу смысла оправдывать треш только потому, что другие игры — убертреш.

  • < p>
    Просто на клавиатуре в гонки играть не стоит)

    я все НФС играл только на клаве) почти все аркадные гонки, кроме СС и Борнаута первых частей.

    Да там почти такая же механика как в RRU, с меня и демки хватило.

    не, другая немного. я полную играл. и кстати ХП2010 покруче будет...

  •  2012-04-06 19:02:56 (обновлено 2012-04-06 19:07:43)
    0
    < p>
    я все НФС играл только на клаве)

    Неужели так сложно пад подрубить?

    кстати ХП2010 покруче будет...

    Треш и треш покруче, какая разница)

  • < p>

    ой да ну тебя нафиг...)

    а аркады на клаве оч хорошо играются.

  • < p>
    а аркады на клаве оч хорошо играются.

    Гонки гораздо приятнее играются на паде.

  •  2012-04-08 09:49:18 (обновлено 2012-04-08 09:49:26)
    0
    < p>

    Полностью согласен.

    Но на руле ещё лучше.

    Но там правда и гоночки лучше по реалистичней включать.

    P.S. сам когда-то давно во Flatout 2 на руле играл, было очень здорово, пока педаль газа не умерла...

  •  2012-04-08 13:58:45 (обновлено 2012-04-08 13:59:11)
    0
    < p>
    вообще-то там схемы самые обычные для гонок, причем правильные =)

    никакой консольной раскладки клавиатуры не нашел)

    Ну если на то пошло, то ручник у меня всегда на правом контроле, а нитро на пробеле. Управление ВАСДом. А в РРУ ВАСД сочетается с шифтом и левым контролом. Вот и непонятки получаются

  • < p>

    всю жизнь играл только на клаве)

    Но на руле ещё лучше.

    руль только для полусимов и симов. аркады на руле это извращение.

    Управление ВАСДом. А в РРУ ВАСД сочетается с шифтом и левым контролом. Вот и непонятки получаются

    да всю жизнь нитро вешают на Шифт, и управление ВАСД. единственное контрол с пробелом лучше бы поменяли. а так .. так схемы меняются.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.