Just Cause 3: дон Армагеддон

Игра предельно честна с аудиторией. Это не внезапное переосмысление серии и не попытка раздвинуть привычные для франшизы рамки. Проект предлагает именно то, что от него ждут поклонники.

Бессмысленно обвинять Just Cause 3 в том, что здесь нет вменяемого сюжета или продуманной систематизации составляющих. Авторы соорудили замечательную «песочницу», но исключительно для любителей устраивать Армагеддон с разрушениями здоровенных конструкций и попутным уничтожением всего живого. Здесь нет ничего лишнего, зато в избытке взрывчатых веществ и способов их применения. С этой точки зрения игра практически совершенна.

Спецагент Рико Родригес вновь избавляет нашу планету от очередного диктатора. Тот захватил власть на средиземноморском архипелаге Медичи, родине протагониста. Также в этом райском уголке обнаружили ценный минерал, именуемый Баварием, и злодеи уже используют его в военных целях. Свободному миру угрожает опасность, и разобраться с ней под силу только такому крутому парню, как Рико.

Сюжет лаконичен и обходится без долгих речей. На этом его достоинства заканчиваются. Вообще, Just Cause 3 неплохо бы себя чувствовал и без разговоров Рико с второстепенными персонажами. Все равно шутят они редко, удачно — еще реже. Сценаристы будто побоялись пойти в полный отрыв, оттого неплохие высмеивания борьбы за свободу и шутки над крутостью протагониста сменяются утомительно пафосными речами. В целом освобождение государства от гнета тирана с «непредсказуемыми» предательствами, оружием массового поражения и подборкой типовых героев огорчает никудышной реализацией.

Впрочем, о повествовании забываешь едва ли не с первых минут после прибытия на родину Рико. Его сразу бросают в пекло, а к концу первого часа игры в его распоряжении обнаруживаются все необходимые инструменты для деструктивных работ любой сложности. Создатели сделали этот процесс максимально увлекательным и ненапряженным. Также они снабдили Родригеса бесконечным запасом взрывчатки и гаджетами для ускоренного перемещения по карте.

Герой цепляется крюком хоть за землю, хоть за дерево или столб и взмывает высь на парашюте. «Крылатый» костюм позволяет парить над миром. Сочетать подобные приемы элементарно благодаря удобному управлению. Так что нереалистичные трюки являются неотъемлемой частью происходящего. Они необходимы, когда приходится двигаться по многоуровневой арене или быстро добираться до пункта назначения. Также можно связывать два отдельных предмета и резко стягивать их. Забавно выглядит, когда солдат несется навстречу своей гибели в виде взрывоопасной бочки. 

На островах в избытке поселений, ожидающих избавления, военных баз и аванпостов. В захваченных врагами локациях нужно разрушить статуи правителя, рупоры пропаганды, радары, трансформаторы, плакаты, а заодно расстрелять десяток-другой стражей порядка. В методах достижения поставленной задачи Рико не ограничивают. Никто не запрещает завладеть боевым вертолетом и обрушить огненный ливень на противников (здесь стоит опасаться зениток). К услугам агента и танки, и гранатометы.

Рико Родригес является полноценным режиссером симфонии разрушения. Он сам решает, в какой последовательности и с какой долей изобретательности сносить указанные «мишени». Это сопровождается резвыми прыжками, захватом техники вплоть до истребителей-штурмовиков и потрясающими эффектами. На взрывы игра не скупится. Наблюдать за результатом работы — истинное удовольствие, особенно если получается одним махом подорвать несколько строений. Однако создатели допустили несколько ошибок.

В игре нет мини-карты с обозначением важных объектов. Иногда в хитросплетениях городских улочек или запутанной архитектуре авиабазы проблематично отыскать едва заметный генератор. Но пока его не уничтожишь, место не перейдет под контроль повстанцев.

Многие цели приходится искать на огромной карте размером около 1000 квадратных километров. Иные поселения трудно не заметить, но обнаружение некоторых превращается в долгие полеты туда-сюда. Смешно сказать, но аналог вышек, захват которых обозначал бы все доступные миссии в округе, избавил бы от лишних хлопот. 

Смысл существования врагов в Just Cause 3 сводится к двум функциям. Они вынуждают героя постоянно двигаться под обстрелами и любезно подвозят ему тяжелую технику. Серьезного сопротивления тупоголовые и косорукие болванчики оказать не в силах. Рико отправляет на тот свет бесконечный поток пулеметчиков, снайперов да обычных солдат разной степени живучести. Смерть чаще всего настигает героя после неудачного кульбита или от мощнейшего взрыва.

Значительная часть миссий кампании не привносит в игру ничего интересного. Мало того что в этих заданиях Рико зажимают в узкие рамки, так еще и требуют защищать товарищей-идиотов. В большинстве ситуаций все сводится то к суетливой беготне по «пятачку» с попытками не дать туповатым соратникам умереть, то к заурядной погоне с обороной груза, то к череде сражений с никчемными болванчиками. В отдельных случаях предполагаемые действия героя настолько жестко прописаны, что желание проявить фантазию незамедлительно переносит к контрольной точке.

Нет и стимула приобретать улучшения, именуемые модификаторами. Они увеличивают запас патронов, усиливают транспортные средства, ускоряют доставку припасов к ногам героя, открывают доступ к новым умениям. Но Рико и без всего этого почти неуязвим и справляется с любыми неприятностями.

Зато для открытия модификаторов герой должен проходить нескучные испытания. Гонки на время с нестандартными условиями, полеты через контрольные точки и даже пальба по мишеням в состоянии увлечь на часок-другой. Да и хороший повод отдохнуть от работы разрушителя лишним не бывает. К слову, для получения доступа к этим поручениям требуется освобождать поселения. Хоть какая-то взаимосвязь элементов. Хватает в этом мире и тайников, и трамплинов для безумных трюков, и занятных сюрпризов. Жаль, что награда за труды почти всегда ограничивается строчкой в онлайновой таблице лидеров да бестолковым трофеем.

Впрочем, Just Cause 3 очаровывает яркими, насыщенными цветами и живописными природными панорамами. В небо упираются горы, у их подножия раскинулись густые леса, а рядом простираются луга с подсолнухами и уютные поселения. Бывает, что просто любуешься на виды Медичи с высоты птичьего полета.

К сожалению, жертвой эффектов и зрелищных разрушений, стала стабильная производительность. Обладатели РС-версии могут понизить настройки, а вот на Xbox One и PS4 не избавиться от падений частоты кадров в сложных сценах и непростительно долгих загрузок. Остается ждать обновлений.

Diagnosis

У Just Cause 3 есть одно значимое преимущество перед многими конкурентами. Игра предельно честна с аудиторией. Это не внезапное переосмысление серии и не попытка раздвинуть привычные для франшизы рамки. Проект предлагает именно то, что от него ждут поклонники: умопомрачительные взрывы, новые приемы и трюки в исполнении протагониста, крупнокалиберные пушки и шанс сравнять с землей немало построек. Да, кампания могла бы быть разнообразнее, шуток — больше, интерфейс — удобнее, а оптимизация — лучше. Однако даже со всеми недостатками приключения Рико Родригеса вряд ли разочаруют фанатов по-хорошему бездумного веселья.

Pro:

  • Потрясающие, яркие взрывы
  • Выполнять самые безумные трюки не составляет труда
  • В избытке возможностей для разрушения различных объектов
  • Занятные дополнительные испытания
  • Отличная графика и оформление огромного мира

Contra:

  • Переизбыток неудачных миссий в кампании
  • Проблемный интерфейс
  • Долгие загрузки и просадки производительности

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?