Undertale: затаившийся шедевр

Это превосходная ролевая игра, которую можно проходить совершенно разными способами, неказистая внешне, но великолепная по сути.

«Графика — не главное» — это избитое выражение как нельзя лучше описывает Undertale. Игра отпугивает не только надоевшими «пикселями», но и примитивным оформлением декораций. Тем не менее за неказистой оберткой прячется умная ролевая игра, способная быть уморительно смешной и жестокой. Этот маленький шедевр достоин внимания каждого поклонника жанра.

Главный герой обнаруживает себя в подземелье, где правят монстры. Самой собой, малыш хочет вернуться домой, но тут многие вещи являются вовсе не тем, чем кажутся на первый взгляд.

Происходящее меньше всего походит на зачистку подземелий от нежити. Это прежде всего мастерская сатира на тему особенностей ролевых игр в частности и наш мир в целом. Высмеивание надоедливых друзей из социальных сетей и кулинарных телешоу чередуется с искрометными шутками насчет Kickstarter и жанровых штампов. 

Неудивительно, что хочется изучить каждый закоулок этого мира и пообщаться со всеми его неординарными обитателями. Это сулит еще одну порцию здорового смеха либо позволяет узнать немало интересного о судьбах ключевых персонажей и прошлом мира монстров.

В Undertale героя не напрягают моральными дилеммами, однако многие его поступки находят отражение в будущем. В частности, здесь не обязательно всех убивать, вплоть до рядовых противников и даже боссов. В ходе пошаговых битв неприятелей можно изучить, найти к ним иной подход или пощадить. Сделать это бывает нелегко, но вариантов развития событий в процессе склонения врага к сотрудничеству в избытке. Так что пацифистов здесь ждет немало неожиданных открытий.

Кроме того, герою то и дело напоминают о прошлых деяниях, и ему приходится иметь дело с не всегда приятными последствиями. Финал может кардинально отличаться в зависимости от того, шел ли малыш по трупам или предпочитал дружить со скелетами и прочей нечистью. Значимое влияние стиля игры на исход путешествия восхищает.

Из-за этого сразу после первого прохождения невольно берешься за второе, чтобы перевернуть историю вверх ногами. Более того, в игре полно секретов и занятных тонкостей, которые трудно обнаружить за один заход. В определенных ситуациях Undertale будто знает, как поведет себя игрок и преподносит сюрпризы, подтрунивая над его шаблонным мышлением. Авторы настолько искусно разбирают четвертую стену, что пользователь (не протагонист!) становится невольным участником событий.

Боевая система тоже не обошлась без оригинальных идей. Это касается не только возможности усмирять демонов. В ходе сражений герой и враги по очереди обмениваются любезностями. Атака малыша выполнена в формате незатейливой мини-игры, где достаточно нажимать одну кнопку. А вот во время атаки монстра на экране появляется небольшая область с сердечком, символизирующим душу героя. Игрок контролирует передвижение сердечка по указанной области и должен беречь его от летящих снарядов и прочих гадостей. Это могут быть и копья, и прыгающие жабы.

Область, доступная для маневров сердечка, меняется, а враги используют каверзные приемы. В эти мгновения игра превращается то в заправский платформер, то в двухмерный шутер, то еще в какое-нибудь напряженное испытание на реакцию и внимание. Поединки изумляют сумасбродными происшествиями, периодически переворачивают знакомые правила с ног на голову и нисколько не утомляют.

В остальном механика Undertale обходится без лишних сложностей. Малыш бродит по окрестностям, при желании получает опыт за убитых врагов и растет в уровнях, а также находит сильное оружие и крепкую броню. Частенько он разбирается с разноплановыми головоломками. До титров удается добраться часов за шесть-семь. Однако благодаря секретам, нелинейности и быстрой смене деятельности такое приключение хочется повторить.

Глупо отрицать, что выглядит игра плохо. Дизайн отдельных созданий и помещений удивляет безумным нагромождением форм, но это редкое исключение. Зато великолепная музыка является не последней составляющей, которая позволяет забыть о графике и с головой погрузиться в этот уникальный мир.

Diagnosis

Undertale не торопится выкладывать свои достоинства перед игроком. Напротив, сразу отпугивает графикой. Но стоит переступить через себя, и ты проваливаешься в неповторимую вселенную, полную неординарных ситуаций и удивительных открытий, замечательных шуток и увлекательных сражений. Это превосходная ролевая игра, которую можно проходить совершенно разными способами (можно вообще никого не убивать!), неказистая внешне, но великолепная по сути.

Pro:

  • Потрясающие шутки
  • Интересная история мира с неожиданными открытиями
  • Можно быть жестоким убийцей или миролюбивым героем
  • Стиль игры влияет на финал и другие события в ходе приключения
  • Масса неочевидных тонкостей и секретов
  • Увлекательные сражения с оригинальными идеями
  • В меру продолжительное приключение с прицелом на многократное прохождение
  • Великолепная музыка

Contra:

  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?