Undertale: затаившийся шедевр

Это превосходная ролевая игра, которую можно проходить совершенно разными способами, неказистая внешне, но великолепная по сути.

«Графика — не главное» — это избитое выражение как нельзя лучше описывает Undertale. Игра отпугивает не только надоевшими «пикселями», но и примитивным оформлением декораций. Тем не менее за неказистой оберткой прячется умная ролевая игра, способная быть уморительно смешной и жестокой. Этот маленький шедевр достоин внимания каждого поклонника жанра.

Главный герой обнаруживает себя в подземелье, где правят монстры. Самой собой, малыш хочет вернуться домой, но тут многие вещи являются вовсе не тем, чем кажутся на первый взгляд.

Происходящее меньше всего походит на зачистку подземелий от нежити. Это прежде всего мастерская сатира на тему особенностей ролевых игр в частности и наш мир в целом. Высмеивание надоедливых друзей из социальных сетей и кулинарных телешоу чередуется с искрометными шутками насчет Kickstarter и жанровых штампов. 

Неудивительно, что хочется изучить каждый закоулок этого мира и пообщаться со всеми его неординарными обитателями. Это сулит еще одну порцию здорового смеха либо позволяет узнать немало интересного о судьбах ключевых персонажей и прошлом мира монстров.

В Undertale героя не напрягают моральными дилеммами, однако многие его поступки находят отражение в будущем. В частности, здесь не обязательно всех убивать, вплоть до рядовых противников и даже боссов. В ходе пошаговых битв неприятелей можно изучить, найти к ним иной подход или пощадить. Сделать это бывает нелегко, но вариантов развития событий в процессе склонения врага к сотрудничеству в избытке. Так что пацифистов здесь ждет немало неожиданных открытий.

Кроме того, герою то и дело напоминают о прошлых деяниях, и ему приходится иметь дело с не всегда приятными последствиями. Финал может кардинально отличаться в зависимости от того, шел ли малыш по трупам или предпочитал дружить со скелетами и прочей нечистью. Значимое влияние стиля игры на исход путешествия восхищает.

Из-за этого сразу после первого прохождения невольно берешься за второе, чтобы перевернуть историю вверх ногами. Более того, в игре полно секретов и занятных тонкостей, которые трудно обнаружить за один заход. В определенных ситуациях Undertale будто знает, как поведет себя игрок и преподносит сюрпризы, подтрунивая над его шаблонным мышлением. Авторы настолько искусно разбирают четвертую стену, что пользователь (не протагонист!) становится невольным участником событий.

Боевая система тоже не обошлась без оригинальных идей. Это касается не только возможности усмирять демонов. В ходе сражений герой и враги по очереди обмениваются любезностями. Атака малыша выполнена в формате незатейливой мини-игры, где достаточно нажимать одну кнопку. А вот во время атаки монстра на экране появляется небольшая область с сердечком, символизирующим душу героя. Игрок контролирует передвижение сердечка по указанной области и должен беречь его от летящих снарядов и прочих гадостей. Это могут быть и копья, и прыгающие жабы.

Область, доступная для маневров сердечка, меняется, а враги используют каверзные приемы. В эти мгновения игра превращается то в заправский платформер, то в двухмерный шутер, то еще в какое-нибудь напряженное испытание на реакцию и внимание. Поединки изумляют сумасбродными происшествиями, периодически переворачивают знакомые правила с ног на голову и нисколько не утомляют.

В остальном механика Undertale обходится без лишних сложностей. Малыш бродит по окрестностям, при желании получает опыт за убитых врагов и растет в уровнях, а также находит сильное оружие и крепкую броню. Частенько он разбирается с разноплановыми головоломками. До титров удается добраться часов за шесть-семь. Однако благодаря секретам, нелинейности и быстрой смене деятельности такое приключение хочется повторить.

Глупо отрицать, что выглядит игра плохо. Дизайн отдельных созданий и помещений удивляет безумным нагромождением форм, но это редкое исключение. Зато великолепная музыка является не последней составляющей, которая позволяет забыть о графике и с головой погрузиться в этот уникальный мир.

Diagnosis

Undertale не торопится выкладывать свои достоинства перед игроком. Напротив, сразу отпугивает графикой. Но стоит переступить через себя, и ты проваливаешься в неповторимую вселенную, полную неординарных ситуаций и удивительных открытий, замечательных шуток и увлекательных сражений. Это превосходная ролевая игра, которую можно проходить совершенно разными способами (можно вообще никого не убивать!), неказистая внешне, но великолепная по сути.

Pro:

  • Потрясающие шутки
  • Интересная история мира с неожиданными открытиями
  • Можно быть жестоким убийцей или миролюбивым героем
  • Стиль игры влияет на финал и другие события в ходе приключения
  • Масса неочевидных тонкостей и секретов
  • Увлекательные сражения с оригинальными идеями
  • В меру продолжительное приключение с прицелом на многократное прохождение
  • Великолепная музыка

Contra:

  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.