Undertale: затаившийся шедевр

Это превосходная ролевая игра, которую можно проходить совершенно разными способами, неказистая внешне, но великолепная по сути.

«Графика — не главное» — это избитое выражение как нельзя лучше описывает Undertale. Игра отпугивает не только надоевшими «пикселями», но и примитивным оформлением декораций. Тем не менее за неказистой оберткой прячется умная ролевая игра, способная быть уморительно смешной и жестокой. Этот маленький шедевр достоин внимания каждого поклонника жанра.

Главный герой обнаруживает себя в подземелье, где правят монстры. Самой собой, малыш хочет вернуться домой, но тут многие вещи являются вовсе не тем, чем кажутся на первый взгляд.

Происходящее меньше всего походит на зачистку подземелий от нежити. Это прежде всего мастерская сатира на тему особенностей ролевых игр в частности и наш мир в целом. Высмеивание надоедливых друзей из социальных сетей и кулинарных телешоу чередуется с искрометными шутками насчет Kickstarter и жанровых штампов. 

Неудивительно, что хочется изучить каждый закоулок этого мира и пообщаться со всеми его неординарными обитателями. Это сулит еще одну порцию здорового смеха либо позволяет узнать немало интересного о судьбах ключевых персонажей и прошлом мира монстров.

В Undertale героя не напрягают моральными дилеммами, однако многие его поступки находят отражение в будущем. В частности, здесь не обязательно всех убивать, вплоть до рядовых противников и даже боссов. В ходе пошаговых битв неприятелей можно изучить, найти к ним иной подход или пощадить. Сделать это бывает нелегко, но вариантов развития событий в процессе склонения врага к сотрудничеству в избытке. Так что пацифистов здесь ждет немало неожиданных открытий.

Кроме того, герою то и дело напоминают о прошлых деяниях, и ему приходится иметь дело с не всегда приятными последствиями. Финал может кардинально отличаться в зависимости от того, шел ли малыш по трупам или предпочитал дружить со скелетами и прочей нечистью. Значимое влияние стиля игры на исход путешествия восхищает.

Из-за этого сразу после первого прохождения невольно берешься за второе, чтобы перевернуть историю вверх ногами. Более того, в игре полно секретов и занятных тонкостей, которые трудно обнаружить за один заход. В определенных ситуациях Undertale будто знает, как поведет себя игрок и преподносит сюрпризы, подтрунивая над его шаблонным мышлением. Авторы настолько искусно разбирают четвертую стену, что пользователь (не протагонист!) становится невольным участником событий.

Боевая система тоже не обошлась без оригинальных идей. Это касается не только возможности усмирять демонов. В ходе сражений герой и враги по очереди обмениваются любезностями. Атака малыша выполнена в формате незатейливой мини-игры, где достаточно нажимать одну кнопку. А вот во время атаки монстра на экране появляется небольшая область с сердечком, символизирующим душу героя. Игрок контролирует передвижение сердечка по указанной области и должен беречь его от летящих снарядов и прочих гадостей. Это могут быть и копья, и прыгающие жабы.

Область, доступная для маневров сердечка, меняется, а враги используют каверзные приемы. В эти мгновения игра превращается то в заправский платформер, то в двухмерный шутер, то еще в какое-нибудь напряженное испытание на реакцию и внимание. Поединки изумляют сумасбродными происшествиями, периодически переворачивают знакомые правила с ног на голову и нисколько не утомляют.

В остальном механика Undertale обходится без лишних сложностей. Малыш бродит по окрестностям, при желании получает опыт за убитых врагов и растет в уровнях, а также находит сильное оружие и крепкую броню. Частенько он разбирается с разноплановыми головоломками. До титров удается добраться часов за шесть-семь. Однако благодаря секретам, нелинейности и быстрой смене деятельности такое приключение хочется повторить.

Глупо отрицать, что выглядит игра плохо. Дизайн отдельных созданий и помещений удивляет безумным нагромождением форм, но это редкое исключение. Зато великолепная музыка является не последней составляющей, которая позволяет забыть о графике и с головой погрузиться в этот уникальный мир.

Diagnosis

Undertale не торопится выкладывать свои достоинства перед игроком. Напротив, сразу отпугивает графикой. Но стоит переступить через себя, и ты проваливаешься в неповторимую вселенную, полную неординарных ситуаций и удивительных открытий, замечательных шуток и увлекательных сражений. Это превосходная ролевая игра, которую можно проходить совершенно разными способами (можно вообще никого не убивать!), неказистая внешне, но великолепная по сути.

Pro:

  • Потрясающие шутки
  • Интересная история мира с неожиданными открытиями
  • Можно быть жестоким убийцей или миролюбивым героем
  • Стиль игры влияет на финал и другие события в ходе приключения
  • Масса неочевидных тонкостей и секретов
  • Увлекательные сражения с оригинальными идеями
  • В меру продолжительное приключение с прицелом на многократное прохождение
  • Великолепная музыка

Contra:

  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.