Bloodborne: The Old Hunters ― больше боли

Создатели Bloodborne совсем не собираются упрощать нашу жизнь. Нет, эти ребята задались целью сделать ее как можно ужаснее, и когда кажется, что хуже уже быть не может, – пожалуйте в объятия нового босса.

Создатели Bloodborne совсем не собираются упрощать нашу жизнь. Нет, эти ребята задались целью сделать ее как можно ужаснее, и когда кажется, что хуже уже быть не может, — встречайте нового босса. Пять исчадий бездны ждут не дождутся встречи с охотниками, которые осмелятся погрузиться в липкие объятия нового кошмара.

The Old Hunters является беспощадным тестом на прочность для игроков, единожды одолевших Bloodborne и решивших, что они достигли пределов мастерства. Эти люди исследовали каждый уголок города Ярнам, встретились со всеми его порождениями, сотни раз умирали, но в конце концов побеждали, досконально изучив повадки монстров. Тут даже самые слабые твари способны за несколько мгновений отправить охотника на перерождение, так что расслабляться нельзя, как бы ни был раскачан герой. Тем более здесь весь накопленный опыт теряется в случае гибели. Поэтому иногда лучше отступить, вернуться на базу, потратить заработанные очки и попытаться снова пройти по знакомому маршруту. 

Bloodborne привлекает огромным количеством секретов, впечатляющим разнообразием врагов и боссов, но главной особенностью игры, отличающей ее от серии Souls, является быстрая боевая система, основанная на уклонениях и контратаках. Каждое холодное оружие способно исполнять две функции, а огнестрельное служит не столько способом убийства, сколько средством сдерживания противников. 

Помимо этого, в напряжении держит мультиплеер. Как только в воздухе разливается колокольный звон — жди беды. Охотники за чужой кровью готовятся к вторжению, и исследование города ненадолго прерывается напряженной дуэлью. 

Студия From Software создала мир, к которому так и липнут слова «готичный», «мрачный», «безумный». На улицах Ярнама идет охота. Красивейшее некогда место заполонили чудовища. Они прячутся в подворотнях, таятся за поворотами, поджидают во тьме неосторожную жертву, чтобы тут же наброситься на нее и напиться живой, теплой кровью. Острые шпили башен устремляются в небо, огромный круг луны угрожающе нависает над городом, словно это не небесный объект, а глаз могущественного божества (что, впрочем, недалеко от правды). Игра обладает той особенной атмосферой, которая одновременно манит и отталкивает от себя. Интересно и страшно. Страшно интересно. 

У игры было несколько проблем, которые, впрочем, были ликвидированы со временем. Одно из первых обновлений значительно ускорило время загрузок (плюс вместо пустого черного экрана нам стали показывать интересные заметки об особенностях игры и вселенной). А небольшой набор оружия значительно расширили в дополнении The Old Hunters. В итоге во вселенной Bloodborne появились пушка (в буквальном смысле) и пулемет, циркулярная пила и кастет, всяко-разные волшебные и не очень мечи, тесаки, а также лук. Каждое оружие имеет свой характер, скорость и способ атаки, уникальный дополнительный режим. Всего представлено 16 новинок, и, учитывая сравнительно небольшую площадь дополнения, все время только и делаешь, что балуешься с найденными игрушками. 

Огромное количество неочевидных секретов вынуждает внимательно исследовать локации, подмечать и держать в голове обнаруженные несуразности, поскольку создатели ничего не сделали просто так. Если появляется новый персонаж, то не ради пары пустых фраз. Если есть запертая дверь, значит, где-то обязательно лежит ключ. 

Мир кошмаров представляет собой лабиринт, точнее три связанных друг с другом лабиринта, каждый из которых выполнен в собственном художественном стиле. Особенно хороша многоэтажная лечебница с винтовыми лестницами и рыбацкий поселок, населенный морскими демонами. Новые монстры вызывают омерзение своим внешним видом, удивляют прыткостью и неожиданными способностями.

Чем дальше заходишь, тем удивительней становится игра. Переступая труп очередного босса, оказываешься в новом мире, каждый из жителей которого готов разорвать вас на части. Что интересно, он скорее всего добьется своей цели, поскольку уровень местных монстров превосходит тех доходяг, что топтали улицы Ярнама. Тем более здесь водится огромное количество агрессивно настроенных охотников с новым оружием в руках. А эти парни обладают вашими же способностями: быстро бегают, неутомимо продолжают преследование, резво уклоняются от ударов, стреляют из своих страшных пистолей и постоянно атакуют. Первый выход в новый мир ошарашивает, поскольку охотники тут встречаются на каждом шагу, нападают по двое и трое, прячутся в темных закоулках и неожиданно бьют со спины. 

И если к этому со временем можно привыкнуть, то местные боссы являются вершиной творческого гения разработчиков и самыми сильными боссами в Bloodborne. Я могу это утверждать, поскольку для написания статьи мне пришлось с нуля пройти оригинал, победить всех боссов, кроме последнего (чтобы игра не закончилась), и ни один из них не доставил мне столько проблем, сколько самый первый босс дополнения, не говоря уж о последнем. Они очень быстрые, как правило, имеют две формы, и вторая вынуждает быстро пересматривать избранную тактику, поскольку удивляет совершенно новыми атаками. На них можно надолго застрять, но удовольствие от победы неописуемое — чистый восторг. 

Незадолго до выхода The Old Hunters для Bloodborne вышло огромное обновление на 9 ГБ, которое представило компаньонов. Этих ребят можно вызывать в специальных местах (как правило, они находятся недалеко от боссов), чтобы те в меру своих небольших умственных способностей помогли разобраться с очередным свирепым монстром. Помогают они не много, скорее просто отвлекают врагов на себя и довольно быстро умирают, если пустить бой на самотек. Пустяк, но хоть что-то.

А вот со способом попадания в мир дополнения авторы перемудрили. Невнимательный игрок после покупки The Old Hunters может вовсе не заметить точку входа — настолько она неприметная. Помимо этого, допуск дается лишь после убийства сюжетного босса Амелии в Главном соборе. До этого можно сколько угодно топтаться по Соборному округу — портал вас никуда не перенесет.

Увы, но проблемы с камерой и выбором цели сохранились, из-за чего бывает сложно оценить расстояние до врага, да и вообще ударить именно его. И последнее — поскольку игровой процесс ну очень быстрый, хотелось бы видеть в Bloodborne 60 к/с. От нестабильных 30 к/с при постоянном мельтешении камеры со временем начинает мутить. 

Diagnosis

Студия From Software прекрасно знает свою аудиторию. Охотники не страшатся трудностей. Для них чем сложнее босс, тем интереснее испытание; чем хитрее загадки, тем больше удовольствия получаешь от их распутывания. Дополнение The Old Hunters является квинтэссенцией Bloodborne. Здесь спрятано огромное количество оружия, рядовые противники вынуждают постоянно быть в напряжении и быстро отправляют на перерождение, стоит на мгновение зазеваться или удариться в панику. Боссы же удивляют не столько своим внешним видом, сколько трансформациями. Эти быстрые, свирепые противники просто созданы для того, чтобы демонстрировать гениальную простоту быстрой боевой системы игры.

Pro:

  • Много нового, интересного оружия
  • Впечатляющие новые декорации и виды врагов
  • Много неочевидных секретов
  • Мощные боссы, трансформирующиеся в ходе сражения

Contra:

  • Искусственные напарники, мягко говоря, не очень умны

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?