Stasis: запутанный космос

Stasis имеет ценность не только как дань «старой школе». Трагичная история протагониста, неплохо проработанная вселенная, полезные сведения об экипаже и жуткие в наилучшем смысле слова декорации не оставляют равнодушным.

Stasis можно простить многое, будь то аляповатая анимация персонажей или масса текстовой информации. Очень уж хорошо авторы создали гнетущую атмосферу космического корабля, пережившего страшную трагедию, и нарисовали жестокие картины. Хочется докопаться до сути этого кошмара и выбраться из него живым. Но проект отдаляет от значительной части аудитории вовсе не бюджетность. Это приключенческая игра «под старину» с попытками нащупать хитро спрятанный пиксель, закрученными морским узлом загадками и отсутствием поблажек.

Где-то близ Нептуна дрейфует огромный корабль. Его цели и пункт назначения неизвестны. На борту посудины просыпается мужчина Джон Марачек. Чувствует он себя неважно, сказываются последствия стазиса. В окутанных тьмой коридорах нет ни души, зато кругом видны кровавые следы, а вдали слышны душераздирающие вопли. Ситуация усугубляется с каждой минутой. Протагонист путешествовал вместе с женой и дочкой. Он хочет найти родных, но, как оказалось, засыпал он на другом челноке и каким-то непостижимым образом очутился здесь.

Stasis не просто цепляет антуражем и интригой. Бесчеловечные эксперименты в состоянии вызвать отвращение даже у бывалых исследователей мертвого космоса. Авторы без церемоний и купюр показывают, насколько далеко готовы зайти корпорации в стремлении добиться своих целей. Разумеется, разорвать в клочья все моральные и этические принципы под силу только настоящим безумцам. Такие не останавливаются даже тогда, когда их детище пожирает все вокруг. При этом люди остаются алчными, расчетливыми и беспринципными скотами.

Усиливает впечатление и то, что творящийся ужас переживает обыватель, совершенно не похожий на героя боевика со стальными нервами. Он не в силах сдержать эмоции, если видит жуткий итог действий «исследователей» и своих поступков, переживает за родных и старается сохранить самообладание. Такой альтернативный взгляд на знакомую идею усиливает ощущение страха перед неизвестностью. Невольно шарахаешься от мелькающих теней и странных образов.

Много сведений содержится в записях членов экипажа. Из них Джон узнает о том, как зарождалось зло, как реагировали на загадочные случаи герои, о чем они думали в последние минуты жизни, как сходили с ума и пытались справиться с проблемами, в том числе и с помощью алкоголя. Для полного понимания картины приходится читать «простыни» текста, но это не умаляет значимость данной составляющей. Она позволяет лучше разобраться в отношениях между отдельными личностями, покопаться в их прошлом и вытянуть наружу интересные факты. В игре предусмотрены русские субтитры, так что главным препятствием на пути к изучению таинств становятся головоломки.

Stasis представляет собой традиционную приключенческую игру. Джон смиренно следует за курсором мыши, осматривает окружение, взаимодействует с объектами и собирает полезные вещи. Предметов, оседающих в инвентаре, немного. Причем тут в полной мере раскрываются особенности пребывания на космическом корабле, где почти нет выживших, зато в избытке трупов. Не раз протагонист вынужден копаться в бездыханных телах, добывать органы и применять их для продвижения вперед. Высокотехнологичные игрушки вплоть до плазменного резака тоже небесполезны. Кроме того, Марачек сталкивается с испытаниями на внимание и разбирается с терминалами.

Авторы не стали делать реверансов в адрес современных тенденций и в вопросе сложности закрутили гайки до упора. Здесь нельзя по нажатию кнопки подсветить ключевые объекты. При этом любая, даже самая незначительная деталь, может быть ключом к решению загадки. Часто приходится сканировать один миллиметр комнаты за другим. Не всегда очевидно и понятно, какую вещь и где разрешено использовать, что оборачивается утомительной проверкой всех вариантов, коих в избытке.

Доходит до смешного. Определенные предметы надо применить в небольшой «активной», но никак не обозначенной области. Если вы в нее не попали, то герой заявляет, что делать ничего не собирается и это, дескать, «безумие». Существует большая вероятность зайти в тупик. В окутанных мглой коридорах и забитых деталями помещениях бывает трудно понять, что и по какому принципу работает.

Растягивает приключение и неудачная расстановка некоторых контрольных точек. В Stasis можно умереть в результате необдуманных действий. Герой возрождается неподалеку от места гибели. Однако иногда его заново заставляют слушать долгий разговор или смотреть невыразительную сценку. Учитывая, что правильный ход удается обнаружить не сразу, многократно наблюдать одно и то же надоедает.

За пределами недочетов, касающихся загадок, оформление локаций не перестает изумлять. Маниакальное внимание к каждой мелочи, демонстрация всех ужасов и их последствий без прикрас оживляют это проклятое место, а разнообразные уровни не дают устать от однотипных видов и радуют налетом ретрофутуризма. Без столь скрупулезного дизайна иные моменты не выглядели бы до жути правдоподобно.

Diagnosis

Заумные загадки с неочевидными решениями, «охота за пикселем» и поиски единственно верного пути в куче возможностей — игра близка к классическим приключениям. Это ее благословение с точки зрения любителей таких развлечений и проклятие в глазах тех, кто не терпит неоправданные сложности. Однако Stasis имеет ценность не только как дань «старой школе». Трагичная история протагониста, неплохо проработанная вселенная, полезные сведения об экипаже и жуткие в наилучшем смысле слова декорации не оставляют равнодушным. Ради такого рассказа можно простить себе поиск решений головоломок в интернете.

Pro:

  • Захватывающий и жестокий сюжет
  • Много интересных сведений о происшествиях на борту корабля
  • Несколько хорошо сделанных головоломок
  • Потрясающее оформление локаций

Contra:

  • Ряд неудачно расставленных контрольных точек
  • Хватает излишне мудреных загадок
  • Проблемы в механике: от «поиска пикселя» до странностей с применением вещей

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.