Assassin’s Creed: Syndicate (PC): дорогие картинки

Многим для достижения стабильной частоты кадров придется ковыряться в настройках и жертвовать графикой ради комфортной игры. Но главным козырем Syndicate было и остается оформление мира.

Издание Assassin’s Creed: Syndicate для РС смотрится получше консольных собратьев, что является немаловажным преимуществом. Все-таки это скорее экскурсия по Лондону эпохи промышленной революции, нежели увлекательный боевик в открытом мире. Притягательная картинка в таких условиях приобретает особое значение. Но продвинутые эффекты в наилучшем виде доступны далеко не всем. Других изменений нет, а вопросы к оптимизации есть.

Несмотря на то, что игру не обвинишь в скудности графических опций, одной сильно не хватает. Речь идет о возможности увеличить число статистов на улицах. На консолях авторы были вынуждены пойти на компромисс в угоду сносной производительности. В результате Лондон, в том числе на РС, больше напоминает провинциальное захолустье, а не густонаселенную столицу империи.

Зато на месте улучшенные тени, четкие текстуры и сумасшедшая детализация окружения. Присутствуют и эксклюзивные бонусы для обладателей видеокарт NVIDIA, такие как, например, продвинутый антиалиасинг TXAA, который избавляет изображение от «лесенок». 

РС-версия Syndicate выглядит ощутимо привлекательнее изданий для Xbox One и PS4, особенно на «высоких» и максимальных настройках. Окутанные ночной мглой неблагополучные кварталы под проливным дождем, залитое солнцем здание парламента и другие достопримечательности не перестают радовать глаз. По такому виртуальному музею хочется бродить часами и любоваться его красотами. Кроме того, загрузки стали заметно быстрее, что положительно сказывается на восприятии игры.

За визуальное пиршество без «тормозов» приходится платить. Без топовой видеокарты о стабильной частоте кадров на максимальных настройках остается только мечтать. Да и в целом с производительностью происходит что-то странное. В сложных сценах с толпой в кадре все работает отлично. При этом в разговорах, когда на экране лишь лицо одного героя, наблюдаются неприятные просадки.

Управление посредством клавиатуры и мыши вполне удобное. Сражения в Syndicate не отличаются сложностью, а боевая система сводится к скудному набору приемов и использованию горстки гаджетов. Чтобы расправляться с врагами, достаточно вовремя перехватывать их атаки, пробивать оборону и без устали молотить противников. Самой собой, прицеливаться из пистолета проще, но значимого преимущества в боях это не дает. Без проблем удается совладать с повозками и дилижансами, которые позволяют на полной скорости промчаться по Лондону.

Типичные дополнения и возможности РС-версии не отменяют недостатки этой части Assassin’s Creed. Авторы не исправили баланс, чтобы оправдать существование всех составляющих механики. Более-менее прокачанные герои становятся непобедимыми ассасинами, а развитие банды теряет всякий смысл. Дополнительные миссии удручают самоповторами и скучными драками. Создатели, похоже, даже не пытались систематизировать все элементы, а свалили их в кучу и предложили игрокам разгребать ее самостоятельно. Такое занятие по душе не всем, какими бы восхитительными ни были декорации.

Ряд основных поручений и сотрудничество с Чарльзом Диккенсом выбиваются из общей безыдейности. Но им не под силу превратить приключения Джейкоба и Иви Фрай из рутины в нечто по-настоящему интересное. Игры хватает на пять-шесть часов, после чего недочеты берут верх над достоинствами, и от скуки никуда не деться.

Diagnosis

Глупо ожидать серьезных новшеств или исправлений от РС-версии, задержавшейся всего на несколько недель. Тем не менее наличие настройки «плотности» населения Лондона в дополнение к стандартным эффектам не помешало бы. Визуальная часть и без большого числа статистов стала еще краше, но для наслаждения ей в полной мере необходимо мощное «железо». Многим для достижения стабильной частоты кадров придется ковыряться в настройках и жертвовать графикой ради комфортной игры. Однако главным козырем Syndicate было и остается оформление мира.

Pro:

  • Assassin’s Creed: Syndicate добрался до РС
  • Отлично оформленные декорации стали еще красивее

Contra:

  • Все недостатки игры на месте
  • Странности с производительностью в некоторых сценах

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?