Rise of the Tomb Raider: скалолаз-ка

До совершенства авторам не хватило всего пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Rise of the Tomb Raider является не просто хорошей работой над ошибками. В этой игре отлично уживается линейность и вариативность прохождения. Героиня и просторные локации изучает, и гробницы расхищает, и в постановочных забегах принимает участие. На высоких уровнях сложности второстепенная деятельность имеет большое значение для успеха. Сражения не утомляют. Игра не шокирует неординарными идеями, но за пределами спорного сценария лишена значимых недостатков.

Неугомонная Лара Крофт опять ищет неприятности на свою голову. В поле ее зрения попала реликвия, которая, согласно легенде, дарует вечную жизнь. Однако по стопам девушки идут злодеи из организации «Троица». Столь могущественный артефакт не должен попасть в руки жестоких фанатиков.

История Rise of the Tomb Raider старается быть максимально серьезной. У нее это получается, когда дело касается прошлого мисс Крофт и ее воспоминаний об отце. Но стоит сюжету перенестись в наше время, как драма разбивается о неудачные идеи авторов. Чего стоит антагонист, сбежавший из боевиков 90-х! Он то показательно выдавливает подчиненным глаза за проступки, то просит высшие силы указать ему путь. Это сопровождается рассказами о потомках древних цивилизаций, угнетаемых в эпоху СССР, и многозначительными, но по сути бестолковыми разговорами.

Воспринимать повествование затруднительно еще и потому, что сохранились отрицающие реальность погони с боевыми вертолетами, разрушениями и чудесными спасениями. Они заставляют восхищаться прыжками Лары, сумасшедшей плотностью эффектов и неожиданными происшествиями. Все это идеально смотрелось бы в авантюрном приключении без потуг на серьезную драму. Да и о какой правдоподобной атмосфере может идти речь в игре, где хрупкая девушка спокойно плавает в ледяной воде и в одиночку убивает медведей.

Впрочем, это не мешает наслаждаться Rise of the Tomb Raider. Многие уровни заметно прибавили в размерах, а стелс превратился из ненавязчивой добавки в важный элемент общей картины. Лара прячется от наемников на деревьях или в густой растительности, бесшумно ломает им шеи и режет глотки, а также тихо убивает часовых из лука и отвлекает их, бросая пустые бутылки. 

Перестрелки в Rise of the Tomb Raider разделяются на два типа. В одних случаях есть простор для маневров, гибкость механики раскрывается в полной мере, а враги оказывают ожесточенное сопротивление. Другие представлены в формате линейных забегов с уничтожением всего живого на пути. Тут уж все сводится к убийству нескольких солдат в комнате или коридоре с постоянным движением вперед. Противники не демонстрируют незаурядные умственные способности, но гранатами пользуются и напролом идут. Боевые сцены хорошо сбалансированы, не затянуты и красивы.

По мере прохождения постепенно обнаруживаются новые приспособления и вооружение. Лара делает «коктейли Молотова», разрывные и дымовые гранаты из подручных материалов. Специальные стрелы поджигают противников, отравляют их ядом и позволяют убить целый отряд одним метким выстрелом. Шанс быстро залечить раны самодельной аптечкой не раз спасает жизнь, когда вертишься на арене под шквальным огнем или сталкиваешься со свирепым хищником.

Запас предметов нужно вовремя пополнять. На их создание расходуются различные материалы, разбросанные по округе. В ход идет древесина, руда и даже ягоды. Шкуры животных, металлолом и детали применяются для улучшения пистолетов, ружей, автоматов и увеличения вместительности рюкзака. За обнаружение реликвий, секретов и боевые заслуги даруют опыт. У костра героиня обучается приемам вроде возможности выпустить три стрелы подряд или быстро убить неприятеля, а заодно повышает запас здоровья, ускоряет «производство» вещей или усиливает «инстинкты».

Авторы оправдали существование многих второстепенных занятостей. Стараешься ничего не упускать из виду, да и дополнительный опыт лишним не бывает. В ящиках и пещерах натыкаешься на детали для нового оружия. Осмотр фресок и изучение языков открывает доступ к тайникам с древними монетами. Странный торговец принимает эту валюту и предлагает взамен полезные товары. Побочные миссии сулят новую одежду для героини или усилители для «пушек». Эти задания примитивны и сводятся либо к добыче ресурсов, либо к уничтожению указанных целей, но жажда наживы и дарованные бонусы затмевают этот недостаток.

Также в игре есть гробницы. Большинство из них необязательны для посещения, но пропустить их сродни преступлению по отношению к труду разработчиков. Эти сооружения потрясают захватывающими дух видами и предлагают разнообразные загадки. Лара взаимодействует с объектами, активирует древние механизмы и затапливает огромные залы. В качестве награды за прохождение гробниц выдают умения, которое помогают выживать в Сибири.

Разумеется, значимость всех игровых аспектов проявляется на высоких уровнях сложности. Этот пункт ощутимо влияет на игру. Не только враги становятся более выносливыми и внимательными, но, в частности, здоровье Лары перестает восстанавливаться автоматически. В режиме «Выживание» героиня становится слабее, раны не заживают вне поля боя, материалов меньше, улучшения дорожают. Поневоле занимаешься расхищением гробниц, сбором «ископаемых» и перестаешь тупо всех отстреливать, иначе вероятность добраться до финала минимальна.

К сожалению, не все занятости одинаково интересны. Для улучшения показателей и вооружения необходимо прочесывать чуть ли не каждый миллиметр и много бегать туда-сюда по локациям внушительных размеров. Да, находки делают Лару сильнее, что незамедлительно отражается на ее эффективности в противостояниях. Однако этот процесс то и дело оборачивается рутиной.

Стоит вернуться к сюжетным миссиям, и проблемы уходят на второй план. Лара сражается с приспешниками «Троицы», карабкается по отвесным стенам и разбирается с головоломками. Расширяется и арсенал приспособлений для преодоления препятствий. Разумеется, новые гаджеты открывают доступ в закрытые ранее уголки мира, где свою владелицу дожидаются ценные призы.

Rise of the Tomb Raider — не выдающаяся игра, если смотреть на отдельные ее составляющие. Вот только собранные вместе они образуют притягательное приключение. За два с лишним десятка часов оно нисколько не надоедает, хотя в финале нельзя не заметить последовательность однотипных перестрелок.

Не подвела и графика. Гробницы и величественные постройки древних цивилизаций удались на славу. Одни навеки погрузились в объятия вечной мерзлоты, другие окутаны буйной растительностью. Развалины советских комплексов с элементами соцреализма выглядят неплохо и чередуются с природными панорамами. Правда, декорации не балуют разнообразием. Но это объясняется желанием авторов сделать цельный мир. 

Также в игре можно создавать свои испытания и настраивать в них условия посредством специальных карточек. Испытания выкладываются в сеть, и искатели сокровищ соревнуются, кто наберет больше очков за их прохождение. Эта альтернатива бесполезному мультиплееру из первой части едва ли в силах задержать надолго.

Diagnosis

Rise of the Tomb Raider даже без революционных новшеств остается увлекательной игрой за счет гибкой механики с возможностью выбираться из передряг разными способами, бодрых и в меру продолжительных сражений, а также благодаря наличию гробниц с загадками и систематизации сторонних занятостей. Наконец, уровень сложности накладывает заметный отпечаток на стиль игры. До совершенства авторам не хватило пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Pro:

  • Отлично настроенная механика, позволяющая по-разному разбираться с врагами
  • Увлекательная кампания, сочетающая акробатику, загадки, сражения и исследование мира
  • Уровень сложности влияет на стиль прохождения
  • Гробницы с интересными головоломками
  • Продуманная система развития
  • Красиво оформленные ключевые локации

Contra:

  • Переизбыток игровых условностей и глупости сценария не позволяют воспринимать драматичную историю всерьез
  • Для сбора важных вещей приходится «обнюхивать» все углы и бегать туда-сюда

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  •  2015-11-24 14:46:04 (обновлено 2015-11-24 14:47:38)
    20
    < p>Ну понеслась! Сейчас сюда подтянутся все Дрейколюбы.

  •  2015-11-24 14:46:07 (обновлено 2015-11-24 14:47:29)
    6
    < p>
    *Переизбыток игровых условностей и глупости сценария не позволяет воспринимать драматичную историю всерьёз

    С этим косяком все было понятно уже давно. Тут уж ничего не поделаешь. Плохо (и удивительно!), что не смогли/ не захотели нанять вменяемого сценариста. Или хотя бы отобрать дурь у имеющегося.

    *Для сбора важных вещей приходится «обнюхивать» все углы и бегать туда-сюда

    А я люблю побродить, поискать. Для меня это не минус: хочешь апгрейд - побегай.

    Круто, что гробницы есть. Хреново, что придется ждать весны или осени. :)

    Вероятно, именно эту фразу ежедневно вынуждены слышать обитатели курятника.

  • < p>
    Вероятно, именно эту фразу ежедневно вынуждены слышать обитатели курятника.
    Разве мы все на Gametech это не проходили? Дрейк за бест, Ларка сосет и т.п. Надоело это уже слышать. Для меня это такие же разные игры, как Колда с Хало.

  • < p>
    не позволяет воспринимать драматичную историю всерьёз

    Надеюсь, что сценарий не на уровне Uncharted) До сих пор помню смешной финал второй части, когда Дрейк говорит, что он не убийца и не будет убивать главного злодея. Перед этим положив просто армию(!) наёмников. А вообще, если говорить о сценарии Uncharted, то мне больше всего запомнился Виктор Салливан. Наверное потому, что напоминает старого Снейка)

  • < p>

    там об этом сам Лазаревич говорит, а Дрейк его оставляет на сами помните что.

  • < p>Обзор посмотрел, интересно.

    На ПК с радостью поиграю.

  • < p>
    До сих пор помню смешной финал второй части, когда Дрейк говорит, что он не убийца и не будет убивать главного злодея. Перед этим положив просто армию(!) наёмников.
    Не сыпь соль на рану...

  •  2015-11-24 15:57:37 (обновлено 2015-11-24 16:04:55)
    -2
    < p>
    Разве мы все на Gametech это не проходили? Дрейк за бест, Ларка сосет и т.п. Надоело это уже слышать. Для меня это такие же разные игры, как Колда с Хало.

    А с чем предлагаешь сравнивать? Ну, давай, например, с Far Cry 3/4 сравним (оставляя за рамками размеры игрового мира и его наполнения ибо полноценная песочница). Механика стрельбы и ощущения от оружия - лучше. Арсенал самого оружия и трав - разнообразнее. Охота, крафтинг и прокачка - интереснее. Акробатика - ну да, в FC ее нет потому как от первого лица ее трудно сделать. Реализация храмов/гробниц - тут TR со своими загадками бесспорно выигрывает. Зато в FC4 есть офигенные механики со слоном и гирокоптером.

    Надеюсь, что сценарий не на уровне Uncharted)

    ...

    До сих пор помню смешной финал второй части, когда Дрейк говорит, что он не убийца и не будет убивать главного злодея. Перед этим положив просто армию(!) наёмников.

    ...

    А вообще, если говорить о сценарии Uncharted, то мне больше всего запомнился Виктор Салливан. Наверное потому, что напоминает старого Снейка)

    Хуже.

    ...

    Дрейк по сравнению с Ларой, жестоко добивающей врагов ледорубом, просто душка - устранять противников нефатально ее до сих пор не обучили.

    ...

    В сабже вообще нет интересных и запоминающихся персонажей.

  •  2015-11-24 16:01:53 (обновлено 2015-11-24 16:06:31)
    4
    < p>
    Или хотя бы отобрать дурь у имеющегося.

    Рианне Пратчет ничего уже не поможет

    До сих пор помню смешной финал второй части, когда Дрейк говорит, что он не убийца и не будет убивать главного злодея. Перед этим положив просто армию(!) наёмников.

    Так в каждом Анче такое(в 3-ей части бродит по пустыне несколько дней, а потом сразу убивает толпу. Но 3-я часть-это отдельная тема), просто анч не пытается делать серьёзное лицо и накручивать какую-то драму. Это просто приключение в стиле Инди.

  • < p>

    просто анч не пытается делать серьёзное лицо и накручивать какую-то драму.

    Вот кстати хочется увидеть драматичный сценарий в четвертой части Анча.

  • Z
     2015-11-24 16:17:05 (обновлено 2015-11-24 16:23:08)
    4
    < p>
    Ну понеслась! Сейчас сюда подтянутся все Дрейколюбы.

    М...врятли те кто любят анч любят его за дрейка, а не за геймплей и постановку) Но чисто как герои они разных статусов, Дрейк больше в роли пугала может выступать на тыквенной ферме отгоняя ворон, а Ларка она как мировая знаменитость, с ней мы познакомились намного раньше, она выходила на разных платформах, да и игр с её участием сделано гораздо больше и даже сняли фильмы...)

  •  2015-11-24 16:34:03 (обновлено 2015-11-24 16:42:12)
    0
    < p>
    Ну понеслась! Сейчас сюда подтянутся все Дрейколюбы.

    Только вот почему-то упоминают его здесь в-основном Ларолюбы. :)

    Ну толсто же, даже для тебя - старайся лучше.

  • s
     2016-01-27 21:36:40 (обновлено 2022-02-11 22:25:40)
    0
    < p>

    Пшел этот Дрейк унитазы чистить. Когда я в первую Ларку играл, не то что Дрейков не было, а даже мыслей по поводу его создания...ну и 90% современных консольщиков не было даже в планах у их мам с папами. Так что Ларка наша ПК-шная няшка была и ею останется.

  • < p>У Лары и анча, есть всё, кроме нормального сюжета. И всё таки в анчартеде есть харизматичные герои, чего не скажешь о перезапуске мисс Крофт. В эту пока не играл, но очень хотелось бы.

  •  2015-11-24 16:53:53 (обновлено 2015-11-24 16:54:31)
    0
    < p>[off]
    здесь в-основном Ларолюбы. :)
    Вот прям так и хочется исправить твою ЛЮ на Ё.... хихихи[/off]

  • < p>
    Ну понеслась! Сейчас сюда подтянутся все Дрейколюбы.

    Только вот почему-то упоминают его здесь в-основном Ларолюбы. :)

    Любите всех, хоспаде. Тоже мне, проблема нарисовалась.

  • Z
     2015-11-24 17:02:12 (обновлено 2015-11-24 17:08:28)
    4
    < p>
    Ну толсто же, даже для тебя - старайся лучше.

    Даже для тебя и так сойдёт) Ну а вообще можно конечно нафантазировать что-нибудь наподобии:

    [sp][/sp]

    Вот прям так и хочется исправить твою ЛЮ на Ё.... хихихи

    Сколько школьных сердец Ларка разбила и не счесть)))

  • < p>Отлично!теперь осталось дождаться лучшую версию в начале года....

  • M
     2015-11-24 17:34:30 (обновлено 2015-11-24 17:35:45)
    -10
    < p>Анч для бедных.

  • < p>

    под спойлером чушь

    [sp]скоро и это не пробьёт, придётся делать собачку больной от рака и геем, отринутым собачьим обществом, желательно с перебитой злым белым гетеросексуалом лапой, вот тогда точно.[/sp]

  • < p>

    Анчартед 4 стоит 3999 руб, райз оф томб райдер стоит 3599

    3999 за 8 часов - это 500 р/час. 3599 за 15 часов - 240 р/час

    Анч и так, и эдак дороже выходит

  •  2015-11-24 17:36:52 (обновлено 2015-11-24 17:53:24)
    0
    < p>[off]
    Вот прям так и хочется исправить твою ЛЮ на Ё.... хихихи

    Ну, это смотря кто за что и как любит эту нескалоласковую скалолаз-ку. ;)[/off]

    Ну а вообще можно конечно нафантазировать что-нибудь наподобии:

    Лол, да ты прям бог фотошопа! А уж как твои эротические фантазии доставляют... )))

    Сколько школьных сердец Ларка разбила и не счесть)))

    Бедный, бедный зорькин - до сих пор не оправился (любовь - зла, ага). :D

  • Z
     2015-11-24 17:55:57 (обновлено 2015-11-24 17:57:08)
    0
    < p>
    Лол, да ты прям бог фотошопа! А уж как твои эротические фантазии доставляют... )))

    Забавный ты всё таки, я просто написал "нафантазировать", а уж моё нафантазирование эротическим увидел уже ты, что как бы намекает...Ну доставляйся дальше экстремал)))

    Бедный, бедный зорькин - до сих пор не оправился (любовь - зла, ага). :D

    Оправился, Джоли сейчас уже не та, а ты и сам любишь потолстить смотрю, а ещё меня за это упрекал)))

  •  2015-11-24 18:03:30 (обновлено 2015-11-24 18:04:04)
    0
    < p>
    Забавный ты всё таки, я просто написал "нафантазировать", а уж моё нафантазирование эротическим увидел уже ты, что как бы намекает...Ну доставляйся дальше)))

    Ты сам разговор про разбитые сердца завел. :)

    Оправился, Джоли сейчас уже не та, а ты и сам

    любишь потолстить смотрю, а ещё меня за это упрекал)))

    Тю, так твое сердце разбилось о пухлые губы Джоли, а не об олдскульные треугольные сиськи?

    [sp][/sp]

    Фууу, не труЪ! :-p

  • < p>
    Перед этим положив просто армию(!) наёмников.

    Не надо "ля-ля", Дрейк не убийца, это всё была необходимая самооборона! И вообще они первые начали! =))

    P.S. Я бы в кроссовер Ларки и Дрейка поиграл. С мегаидиотским и драйвовым сюжетом! =)

  • -1
    < p>"Ох, какая ты неблизкая, неласковая,

    Альпинистка моя, скалолазка моя.

    Каждый раз меня из пропасти вытаскивая,

    Ты учила меня, скалолазка моя."

    а акробатика будет?

    [sp]постельная, хотя можно и сэкстримальничать;)[/sp]

    Можно вообще пародию - Лара страдает, плачет над убитыми животными, Дрейк в очередной раз говорит что он против убийств, а потом они дружно выжигают напалмом, забрасывают гранатами и косят из пулемётов тех, "кто первый начал"

  • < p>

    Можно вообще пародию - Лара страдает, плачет над убитыми животными

    А это вообще в человеческой природе: если в фильме показывают как гибнет куча людей, зрителей в основной массе волнует убитая собачка.

  •  2015-11-24 19:21:51 (обновлено 2015-11-24 19:22:14)
    2
    < p>Кстати, да. Игра с Дрейком и Ларой была бы просто бомбой, при должном усердии. Она бы превозмогала, он бы делал всё шутя и попадая в дурацкие ситуации, постоянно подтрунивая над собой и Ларой.

    Ну и папу-Джонса еще можно подключить, ага.

  • < p>

    да, идея неплоха, я бы даже фильм с участием этой троицы посмотрел бы :)

  • < p>
    да, идея неплоха, я бы даже фильм с участием этой троицы посмотрел бы :)

    Лучше сериал.

  • < p>
    Причём тут Анч и почему он для бедных? Для бедных слишком дорогая электроэнергия и потому 6-8 часовое линейное приключение лучше чем 15+ часовое?

    Умиляют меня любители выставлять продолжительность игры как несомненное ее достоинство - видать, дошираки специально для них придумали (больше хавки за те же деньги, ага).

  • < p>

    То есть продавайся условный Everybody Gone to Rapture за 60$ он был бы элитным?

    Ну хотя - да...

    Ребят, я понимаю что я сам иногда лезу отвечать на то, что предназначалось не мне, но в данном случае я ждал ответа от конкретного пользователя, спасибо.

  • < p>
    продолжительность игры как несомненное ее достоинство - видать, дошираки специально для них придумали

    Чот сложный прекол какой-то

  • < p>
    Умиляют меня любители выставлять продолжительность игры как несомненное ее достоинство - видать, дошираки специально для них придумали (больше хавки за те же деньги, ага).
    Дошираки тут совершенно не при чем. И да, продолжительность - это очевидный плюс. Только облученным синим лучом любителям орденоносного кинца на 4 часа с нулевой реиграбельностью не понять.

    Чот сложный прекол какой-то
    Такой вот юморной наш Сарж.

  • < p>

    Причем тут орденоносное кинцо, когда продолжительность Uncharted 4 точно неизвестна, есть реиграбельность для собирания всяких сокровищ на локациях, будет мультиплеер, в котором будет шустрый матчмейкинг, ибо в мульт прошлых Анчартедов играют люди до сих пор. Орден свою задачу выполняет: рассказывает атмосферную и в меру интересную историю при помощи шикарной постановки, демонстрируя невиданный уровень проработки деталей окружения и лиц.

  • < p>
    Орден свою задачу выполняет: рассказывает атмосферную и в меру интересную историю при помощи шикарной постановки, демонстрируя невиданный уровень проработки деталей окружения и лиц

    ты копирайтером работаешь, что ли.

  • < p>
    Орден свою задачу выполняет: рассказывает атмосферную и в меру интересную историю при помощи шикарной постановки, демонстрируя невиданный уровень проработки деталей окружения и лиц

    Жанр: Боевик / Shooter

    Ок

  • < p>

    Все не сводится к узким рамкам жанра: стрельба в игре есть, разнообразное оружие есть, победа достигается через стрельбу. Основная задача Ордена, как проекта нового поколения, состояла в другом.

  • < p>Не удивительно, что игра удалась. Прошлая часть была великолепная, разработчикам достаточно было ничего не испортить.

    Непременно поиграю в улучшенную версию на PS4.

  • < p>
    В сабже вообще нет интересных и запоминающихся персонажей.
    Ты либо гей, либо женоненавистник)

  •  2015-11-24 22:01:11 (обновлено 2015-11-24 22:01:20)
    -1
    < p>Дрейк за бест, Ларка сосет

  • < p>True Lara Croft - это игра 1996 года выпуска.

    А то, что в обзоре - поделие для имбицилов.

  • < p>игра отличная получилась, в тр никогда особого сюжета не было, весь интерес был в геймплее, что у всех так бомбит от рианы, когда её папаня не менее херь писал, ну да ладно. Игра получилась увлекательной, те кто любит каждый миллиметр обыскивать, тем совсем дико понравится, автору минус за такой минус. Мне нравится тот же анч но блин, сюжет там дерьмо, как и персонажи, петросянщина дрейка (если кто-то это считает юмором) выглядит тупо, сплошное клише,, но меж тем давайте не сравнивать один пень с другим, глупо. Обе игры интересны по своему, анч мне понравился постоянным экшеном, т.е. постоянно что-то происходит, когда в игре про лару мы исследуем локации на предмет всяких ништяков и можем потом вернуться с крутыми гаджетами и найти то, что было нам не доступно в начале. Глупо сравнивать рельсовый шутан (анч) с песочницей (ларой)

  •  2015-11-24 23:06:03 (обновлено 2015-11-24 23:06:41)
    3
    < p>

    Вот творчество Терри трогать не нужно, его ''плоский мир'' так никто и не переплюнул. А вот, что касается сценарных работ его дочери, извините но всем уже по моему предельно ясно, что талант по наследству не передается.

  • < p>

    по мне так полная ерунда, лучше Гарри Гаррисона в 100500 раз перечитаю, никаких интриг, и уж тем более интересных персонажей в книгах пратчета я не нашла, кривые зеркала и те интереснее у лукьяненко

  • n
     2015-11-25 22:03:37 (обновлено 2015-11-26 02:49:28)
    0
    < p>

    как и персонажи, петросянщина дрейка (если кто-то это считает юмором) выглядит тупо,
    Если юмор не плохой (в Анче он прикольный), то это не выглядит тупо.

    сплошное клише
    От куда слизали???

  • n
     2015-11-25 22:10:39 (обновлено 2015-11-25 22:11:53)
    0
    < p>Это не просто шутан...в Анче тоже есть секреты, на каждой локации можно найти по несколько интересных сокровищ, раз ты это не учел(учла) значит не играл(а), и приводишь тут свои не точные сведения.

  •  2015-11-25 05:09:52 (обновлено 2015-11-25 05:13:38)
    0
    < p>
    Чот сложный прекол какой-то

    Специально для тебя и еще троих непонятливых объясняю на пальцах - на условные тыщу рублей можно купить коробку доширака и кое-как питаться ей неделю либо наварить вкусной домашней еды, но всего на несколько дней. Understand?

    И да, продолжительность - это очевидный плюс.

    Даже когда игра искусственно затянута?

    Такой вот юморной наш Сарж.

    Куда уж мне до великого юмориста, который откопал давно потерявшую актуальность шутку из времен, когда Blu-Ray приводы стояли только в PS3, и теперь думает что чем чаще ее повторять, тем она смешнее. :facepalm:

    А по теме - да, я считаю что сюжетные игры с продолжительностью 12+ часов без учёта открытия всех секретов, испытаний и прочего лучше 6-8 часового забега, если мы говорим о сходных жанрах. Да, возможно 6-8 часовая игра выйдет более насыщенной, может больше тронет и т.д., но это уже частности.

    А я считаю все эти новомодные "выживания" с прокачкой, крафтингом, охотой и прочей левой возней ненужными для приключения в духе Индианы Джонса ибо сам Инди подобно фигней не занимался. Поэтому Uncharted гораздо ближе к идейному первоисточнику чем потерявший свое лицо TR.

    Ты либо гей, либо женоненавистник)

    А ты либо юноша со спермотоксикозом либо жирный тролль - пройди игру хотя бы на ютубе чтобы твои вбросы выглядели менее жалко.

  • < p>

    Может ты просто завяжешь сравнивать с Анчем, про который я ни слова тебе не ответил, потому что мой ответ про Анч в этой теме был обращён лишь к конкретному пользователю, который сам про него написал?

    Конечно линейная игра, где примерно половина игры - постановочные сцены ближе к фильму, это естественно, но я не понял ни к чему это и причём тут я.

    Единственный вопрос - старый резик тоже "новомодный" - со всем этим выживанием и левой вознёй с инвентарём? Квест от Лукас Артс про Инди, видимо, такой же новомодный и искусственно затянутый, да и от идейного первоисточника далёк?

  • < p>[off]
    на условные тыщу рублей можно купить коробку доширака и кое-как питаться ей неделю либо наварить вкусной домашней еды, но всего на несколько дней. Understand?

    фастфуд с обычной пищей сравниваешь как аналогия продолжительной и непродолжительной игры... ну и ассоциативный ряд в у вас в голове батенька...)[/off]

  • < p>Мне вот что Лариска, что Драке нравятся одинаково! обе они интересны хотя дааа дааа Драке чуть побольше нравится!))

  • O
     2015-11-25 09:24:16 (обновлено 2015-11-25 09:25:52)
    0
    < p>
    Даже когда игра искусственно затянута?
    Как, например, роликами? Раза этак в два. Не будем произносить названия игры :).

    Основная задача Ордена, как проекта нового поколения, состояла в другом.
    Орден свою задачу выполняет: рассказывает атмосферную и в меру интересную историю при помощи шикарной постановки, демонстрируя невиданный уровень проработки деталей окружения и лиц.
    Неоцененный шедевр, бла-бла-бла... От напора пафоса у меня монитор треснул. Всё уже сказано про Орден, и никакие самовнушения фанбоев уже не изменят справедливую оценку этой недоигры/недофильма.

    А я считаю все эти новомодные "выживания" с прокачкой, крафтингом, охотой и прочей левой возней ненужными для приключения в духе Индианы Джонса ибо сам Инди подобно фигней не занимался.
    Ничего, что приключения Индианы должны вложиться в два часа экранного времени? Тебе игру тоже двухчасовую сделать? Любителям Ордена уже и сам Орден затянутым кажется?

  •  2015-11-25 09:39:52 (обновлено 2015-11-25 09:41:10)
    -1
    < p>
    Может ты просто завяжешь сравнивать с Анчем, про который я ни слова тебе не ответил, потому что мой ответ про Анч в этой теме был обращён лишь к конкретному пользователю, который сам про него написал?

    Т.е. тебе можно сравнивать с Анчем, а мне - нет? Прелестно... И с чего ты решил что мои слова про "любителей выставлять продолжительность игры как несомненное ее достоинство" обращены исключительно к тебе - только лишь потому что я перед этим тебя процитировал? А множественное число не смущает, не?

    Единственный вопрос - старый резик тоже "новомодный" - со всем этим выживанием и левой вознёй с инвентарём? Квест от Лукас Артс про Инди, видимо, такой же новомодный и искусственно затянутый, да и от идейного первоисточника далёк?

    Не прикидывайся что не понимаешь разницы между сурвайвал хоррором, квестом и приключенческим боевиком.

    фастфуд с обычной пищей сравниваешь как аналогия продолжительной и непродолжительной игры... ну и ассоциативный ряд в у вас в голове батенька...)

    Как аналогия того, что больше не всегда однозначно лучше.

    Как, например, роликами? Раза этак в два. Не будем произносить названия игры :).

    Постановочные ролики - важная часть игры, раскрывающая характеры и взаимоотношения героев. Но любителям бессюжетного марева, конечно, не понять.

    Ничего, что приключения Индианы должны вложиться в два часа экранного времени?

    Кому должны? В чем проблема сделать игру в духе фильма, добавив в нее больше событий?

    З.Ы. Когда у тебя орден в одном месте свербить перестанет? )))

  • < p>

    Я сравнивал с Анчем?

    Нет, я троллил Munir'а, о чём написал тебе под спойлером и ещё 2 раза повторил, meh...

    Про продолжительность писал именно я и именно на это ты и ответил.

    Не прикидывайся что не понимаешь разницы между сурвайвал хоррором, квестом и приключенческим боевиком.

    Я-то понимаю разницу, как и разницу между игрой и фильмом и не мешаю их в одну кучу, делая какие-то выводы. Также как и разницу между линейным приключением с кат-сценами и игрой с вариативностью и прокачкой, так же как разницу между тиром и мясным шутером и т.д.

    И да - в играх главным, вроде бы как и до сих пор считается продуманный геймплей? Хотя тут я вполне возможно отстал от жизни.

  • < p>
    Как аналогия того, что больше не всегда однозначно лучше

    сразу бы так и сказал) конечно далеко не всегда лучше, кто спорит, но зависит от личного предпочтения еще, кому-то нравится лазать в большом мире в игре по любимой франшизе, кому-то делать забеги по прямой, кто-то настроен посвятить игре неделю, кто-то месяцы. в фаллоуте 4 многие торчат в убежище строя дом своей мечты, при этом эти же люди могли сетовать на майнкрафт, мол чего люди находят в игре про кубики... я вот Дарксайдерс2 досканально прошел за 38 часов со всеми ДЛС, хотя некоторые сетовали на излишнюю продолжительность или даже скуку, а меня вот зацепило. Каждому свое и у каждого свои представления о том какой должна быть та или иная игра. Главное чтобы в игре было то, что могло привлекать и цеплять людей и они бы проходили ее вдоль и поперек.

  • < p>
    И да - в играх главным, вроде бы как и до сих пор считается продуманный геймплей? Хотя тут я вполне возможно отстал от жизни.
    Нет, ты не отстал. Это некоторые тут видят революцию и проекты новой эры в не особо качественных продуктах, которые притворяются играми.

    Кому должны?
    У тебя остатки мозгов выжжены уже? Медиа такое. Кинематограф называется. Экранное время ограничено, знаешь ли.

    Постановочные ролики - важная часть игры, раскрывающая характеры и взаимоотношения героев.
    Да-да. Особенно, когда они длятся половину "игры" общей длительностью 8 часов. При этом что сюжет, что характеры посредственны. Концовки, я так понимаю, нет. А продолжения после такого фиаско делать никто не будет. Шедевр, да.

    Когда у тебя орден в одном месте свербить перестанет? )))
    Когда ты уже поймешь, что свербит не у меня, а у твоих соратников? Мне просто забавно вспомнить иногда Орден и смотреть, с какой яростью его начинают защищать сонибойчики.

  •  2015-11-25 10:50:02 (обновлено 2015-11-25 11:02:04)
    0
    < p>
    Я сравнивал с Анчем?

    Нет, я троллил Munir'а, о чём написал тебе под спойлером и ещё 2 раза повторил, meh...

    Про продолжительность писал именно я и именно на это ты и ответил.

    Ты троллил Munir'а, сравнивая с Анчем. Я ж к тебе не просто так прицепился ибо отлично помню что в какой-то из ранних новостей про геймплей RoTR ты участвовал в споре Дрейк vs Лара, упрекая Uncharted в линейности, коридорности, меньшей продолжительности и том, что тебе Дрейк не нравится как герой.

    Я-то понимаю разницу, как и разницу между игрой и фильмом и не мешаю их в одну кучу, делая какие-то выводы. Также как и разницу между линейным приключением с кат-сценами и игрой с вариативностью и прокакой, так же как разницу между тиром и мясным шутером и т.д.

    Ты зачем-то приплел RE, который вообще не в тему. Насчет квеста про Инди ничего не скажу ибо не играл. Если мне захочется нормальных, а не "недо" вариативности/прокачки, я лучше в какую-нибудь хорошую песочницу сыграю. От приключенческой же игры хочется в первую очередь захватывающего приключения. А "прокака" вариативная, да. :D

    И да - в играх главным, вроде бы как и до сих пор считается продуманный геймплей? Хотя тут я вполне возможно отстал от жизни.

    Это вообще к чему - считаешь геймплей Uncharted непродуманным? O_o

    У тебя остатки мозгов выжжены уже? Медиа такое. Кинематограф называется. Экранное время ограничено, знаешь ли.

    Владик, не хами - с чего ты решил что существовали какие-то жесткие ограничения хронометража именно на два часа и ни минутой больше? Если бы Спилберг хотел показать как Инди учится выживать в суровых условиях, то показал бы.

    Мне просто забавно вспомнить иногда Орден

    Так именно свербение не дает тебе о нем забыть до сих пор. )))

  • < p>

    это рецензия на игру про Лару Крофт, а новости они для флейма и созданы... в разумной степени =)

    [sp]и вроде с тобой на эту тему уже поговорили достаточно. Я не говорил что Дрейк мне не нравится как герой, я сказал что ролики расходятся с боевыми действиями, я сказал что он непродуманный и лучше бы себя чувствовал просто в адвечнуре, а не шутере с укрытиями, а ещё я сказал что в новой Ларке графика смотрится лучше чем в новом Анче (за исключением лиц героев в роликах). Только это к делу не относится.

    Что касается геймплея Анча - то он проще и его банально меньше, а непродуманным я его не называл, не надо искать скрытый смысл, где его нет. И на этом предлагаю здесь эту тему закрыть, потому что я - пас.

    Здесь я не сравнивал Лару с Анчем, если тебе кажется иначе - твоё право. А мой сообщение про электроэнергию ну ооочень вряд ли можно считать серьёзным. Peace, bro =) [/sp]

  • < p>
    Владик, не хами - с чего ты решил что существовали какие-то жесткие ограничения хронометража именно на два часа и ни минутой больше?
    Саржик, не тупи. Я не писал о "ни минутой больше". Как бы это не я решил, а об этом говорит история кинематографа. До недавнего времени средняя длительность фильма была полтора часа. Сейчас - около двух, двух с половиной часов. Что тебе тут непонятно?

    Так именно свербение не дает тебе о нем забыть до сих пор. )))
    Годы идут, а облученные так и не поняли суть батхёрта :facepalm:.

    Если бы Спилберг хотел показать как Инди учится выживать в суровых условиях, то показал бы.
    Тебе уже сказали, что не нужно всё мешать в одну кучу. Фильмы не о выживании, но это не накладывает никаких ограничений на игры, которые чем-то похожи на эти фильмы.

  •  2015-11-25 11:35:01 (обновлено 2015-11-25 11:38:53)
    0
    < p>
    Саржик, не тупи. Я не писал о "ни минутой больше".

    Ну так вот и не тупи -

    приключения Индианы должны вложиться в два часа экранного времени

    по смыслу то же самое.

    Как бы это не я решил, а об этом говорит история кинематографа. До недавнего времени средняя длительность фильма была полтора часа. Сейчас - около двух, двух с половиной часов. Что тебе тут непонятно?

    И дальше что? Вот тебе трилогия "Крестный отец", каждая часть которого длится около 3 часов, вот тебе "Хороший, плохой, злой", "Семь самураев" и "Однажды на Диком Западе" примерно той же длительности. Да полно примеров старых фильмов длительностью сильно больше "средних" полутора часов.

    Годы идут, а облученные так и не поняли суть батхёрта :facepalm:.

    Лучше того, кто его регулярно испытывает, мне действительно не понять. )))

    Тебе уже сказали, что не нужно всё мешать в одну кучу. Фильмы не о выживании, но это не накладывает никаких ограничений на игры, которые чем-то похожи на эти фильмы.

    Не накладывает, но делает все менее и менее похожими.

  • < p>
    по смыслу то же самое.
    Только для поражённых синим лучом.

    Да полно примеров старых фильмов длительностью сильно больше "средних" полутора часов.
    Ты сегодня особенно плох. Ты понимаешь, что такое средняя длительность? Или ты думаешь, я не в курсе исключений из правила? Ты понимаешь абстракции и обобщения или всё понимаешь буквально?

    Не накладывает, но делает все менее и менее похожими.
    А вот тут уместен вопрос: а должно? Игра не называется "Rise of Indiana Jones", если ты не заметил.

  •  2015-11-25 12:48:00 (обновлено 2015-11-25 12:50:36)
    0
    < p>
    Только для поражённых синим лучом.

    Владик, эта "остроумная шутка" еще несколько лет назад устарела - у твоей ненаглядной вию (внезапно!) тоже внутри имеется "синий луч". Или разжижение мозгов от длительного употребления грибов мешает понять очевидное? )))

    Ты сегодня особенно плох. Ты понимаешь, что такое средняя длительность? Или ты думаешь, я не в курсе исключений из правила? Ты понимаешь абстракции и обобщения или всё понимаешь буквально?

    Че ты бесишься? Назови хоть одну причину почему Спилберг при желании не мог сделать "Индиану Джонса" подобным исключением.

    А вот тут уместен вопрос: а должно? Игра не называется "Rise of Indiana Jones", если ты не заметил.

    А у каждого свой ответ на данный вопрос. ИМХО - крайне желательно.

  •  2015-11-25 13:01:43 (обновлено 2015-11-25 13:02:44)
    0
    < p>[off]
    Peace, bro =)

    И тебе мира! :) Я, пожалуй, тоже закруглюсь ибо его грибное святейшество надо дозировано принимать и на сегодня уже хватит. :D[/off]

  • < p>
    Че ты бесишься? Назови хоть одну причину почему Спилберг при желании не мог сделать "Индиану Джонса" подобным исключением.
    Если кто и бесится, то это не я. Ты действительно плох. Просишь назвать причину того, чего не было? о_О

    Владик, эта "остроумная шутка"
    В том-то и грусть, что это не шутка.

    А у каждого свой ответ на данный вопрос. ИМХО - крайне желательно.
    У каждого свой ответ на вопрос, должна ли игра из серии Lara Croft быть похожей на фильмы про Индиану Джонса? Где ты сегодня мог так перегреться?

  •  2015-11-25 14:27:00 (обновлено 2015-11-25 14:38:05)
    0
    < p>Также в игре есть гробницы. Большинство из них необязательны для посещения

    В качестве награды за прохождение гробниц выдают умения

    Потому что за гробницы надо выдавать не умения, а collectibles. Лезть за умением хз куда только манчкин будет. А вот достать какое-то говно мамонта, которое потом можно посмотреть в коллекции - вот это по-нашему! По археологичному! В первой части с collectibles беда была и тут, походу, тоже гробницы просраны...

    всё таки в анчартеде есть харизматичные герои, чего не скажешь о перезапуске мисс Крофт

    Потому что Анч сделан в легкой манере, а ТР - в суровом феминистическом реализьме. Поэтому вместо привычной акробатки с большими сиськами и таких же бравых баб-злодеек имеем тюфяк, воюющий в этом жыстоком несправедливом мире против злых маскулинных мужыков.

  • < p>

    На самом деле здесь гробницы это не гробницы, а хранилища откровений пророка, там книга в конце, которая умения и дает. Есть еще склепы, там детали древних луков в гробах лежат

    Коллектиблов тут навалом - реликвий и записей штук по 100, тайники с припасами, закопанные монеты

  • < p>

    Коллектиблов тут навалом - реликвий и записей штук по 100, тайники с припасами, закопанные монеты

    Tomb Raider 2013 была одной из немногих игр, где я с удовольствием разглядывал потом найденные "артефакты" - монетки, кувшины, игрушки и т.д. В Анчартеде обычно мимолетно бросаю взгляд да дальше побежал.

  •  2015-11-25 15:59:31 (обновлено 2015-11-25 16:18:35)
    0
    < p>Рискну еще немного пооблучаться от его грибного сиятельства. )))

    Просишь назвать причину того, чего не было? о_О

    Это потому что я тут just for lulz опровергаю то, чего не было. :) Ты сморозил чушь про

    приключения Индианы должны вложиться в два часа экранного времени

    и в качестве "железного аргумента" ляпнул

    До недавнего времени средняя длительность фильма была полтора часа.

    То, что "Индиана Джонс" уже превысил эту среднюю длительность, поэтому "аргумент" несостоятелен по прибытии, тебя ни разу не смущает. Почему при таком значительном превышении хронометраж должен был уложиться именно в 2 часа, а не в 2.5 или 3 захоти Спилберг "показать как Инди учится выживать в суровых условиях", ты внятно обосновать не можешь.

    В том-то и грусть, что это не шутка.

    Зато в том, что ты упорот чуть менее чем полностью, сплошное веселье. :D

    У каждого свой ответ на вопрос, должна ли игра из серии Lara Croft быть похожей на фильмы про Индиану Джонса? Где ты сегодня мог так перегреться?

    Именно, владик, потому что я, в отличие от тебя, считаю что никто никому ничего не должен и разработчики вольны делать с игрой все что заблагорассудится. Поэтому могу лишь выражать недовольство тем, что они все больше отдаляются от идейного вдохновителя, теряя свое лицо (этих выживалок с прокачкой и крафтингом сейчас пруд пруди, а вот захватывающих приключенческих игр с интересной историей совсем не много) .

  • < p>
    Ты сморозил чушь про "приключения Индианы должны вложиться в два часа экранного времени"
    Понял. Абстракции и обобщения тебе не доступны. Учту. Возвращаясь к началу, повторю: в кинематографе нужно уложиться в заданное ограниченное время. Хоть два, хоть три часа. Если жанр - увеселительное приключение, то нет смысла тратить драгоценное время фильма на показ собирательства, крафтинга и пр. сурового выживания. Что тебе в этом не понятно? Я всё больше убеждаюсь в неспособности облученных понимать очевидные, простые вещи.

  •  2015-11-25 19:04:28 (обновлено 2015-11-25 19:13:41)
    0
    < p>
    Возвращаясь к началу, повторю: в кинематографе нужно уложиться в заданное ограниченное время. Хоть два, хоть три часа.

    Спасибо, кэп. Только именно с этим я и не спорил - уложились в два часа, потому что в фильмах нет ничего лишнего. Но если бы враги подослали к Спилбергу в сценаристы вредителя вроде Рианы Пратчет, то или добавили бы хронометража на сопли/страдания или (что еще хуже) вырезали бы весь фирменный юмор чтоб втиснуться в твои пресловутые два часа.

    Если жанр - увеселительное приключение, то нет смысла тратить драгоценное время фильма на показ собирательства, крафтинга и пр. сурового выживания.

    Очень рад что у тебя насупил проблеск сознания и до тебя (надеюсь) наконец дошло то, о чем я писал на прошлой странице:

    А я считаю все эти новомодные "выживания" с прокачкой, крафтингом, охотой и прочей левой возней ненужными для приключения в духе Индианы Джонса ибо сам Инди подобно фигней не занимался.

    Я о том и говорю, что Uncharted сохранил дух первоисточника до сих пор оставшись в первую очередь увесилительным приключением, в то время как в TR оное превратили в пародию на драму с трешовым сюжетом на серьезных щщах со страдающей и плачущей Ларой. И дело не в драгоценном времени, а в том что это все просто лишнее для жанра.

    На самом деле здесь гробницы это не гробницы, а хранилища откровений пророка, там книга в конце, которая умения и дает.

    Ага, Tomb Raider превратился в Library Raider. )))

  • < p>
    Я очень рад что у тебя насупил проблеск сознания и до тебя (надеюсь) наконец дошло то, о чем я писал на прошлой странице:
    От меня оно и не уходило. А вот до тебя так и не дойдёт, что фильм ограничен по времени, а игра - нет. Поэтому и крафтинг, и всё остальное в игре вполне уместно. И духу Индианы не обязательно место в игре о Ларе Крофт.

    Но если бы ...
    Избавь от сослагательного наклонения и твоих фантазий.

    Я о том и говорю, что Uncharted сохранил дух первоисточника до сих пор оставшись в первую очередь увесилительным приключением, в то время как в TR оное превратили в пародию на драму с трешовым сюжетом на серьезных щщах со страдающей и плачущей Ларой.
    Во-первых, изменения не запрещены и не всегда к худшему. Во-вторых, что-то я не припомню, чтобы Лара была увеселительным приключением. Приключением была, а вот увеселительным... Пример, пожалуйста, приведите. Дрейк слизан с Индианы, понятное дело. Но Лара?

  •  2015-11-25 19:33:52 (обновлено 2015-11-25 19:49:47)
    1
    < p>Гы, щас представил что уровень из Uncharted 3, где Дрейк бредет по пустыне, превратили в "вариативное выживание" - изнемогающий Нейтан превозмогая учится голыми руками охотиться на пустынную фауну, прокачивает навык копания скважин для добычи воды, наконец, крафтит из обломков самолета летающий пепелац и, весь такой закаленный и с бородой до пят, добирается до Ирама... а там Марлоу уже месяц как мир захватила. :хохочущий_испанец:

    От меня оно и не уходило. А вот до тебя так и не дойдёт, что фильм ограничен по времени, а игра - нет. Поэтому и крафтинг, и всё остальное в игре вполне уместно. И духу Индианы не обязательно место в игре о Ларе Крофт.

    Тебе подсказать фильмы где все это есть или таки сам нагуглишь?

    Избавь от сослагательного наклонения и твоих фантазий.

    Т.е. фантазии надо подавать с твердолобой убежденностью в своей правоте, как это делаешь ты? :D

    Дрейк слизан с Индианы, понятное дело. Но Лара?

    Нет, ну точно хотя бы википедию.

  • < p>
    Коллектиблов тут навалом

    Только вот какая штука, насколько я понял, они все, как и в первой части, не в гробницах. А в гробницах нихрена интересного.

  • < p>В сценарии нет прямо таки вопиющих глупостей. Разумеется его нельзя назвать каким-то глубоким и полным неожиданностей, но в целом, сценарий нормальный. Важные вещи, находятся как раз таки легко, как правило прямо на пути следования основному сюжету. А вот чтобы выполнить испытания действительно приходится и обнюхивать и так далее. Но на то они и испытания. Так что "contra" скорее притянута за уши, надо же было что-то написать, ведь игра не может быть идеальной если это не PS эксклюзив.

  • This is a movie I've been looking forward to for a long time, and my friend who plays basketball stars also finds it good. The movie really did not disappoint.

  • c
     2022-11-03 10:06:04 (обновлено 2022-11-03 10:07:10)
    0

    This is a movie I've been looking forward to for a long time, and my friend who plays basketball stars also finds it good. The movie really did not disappoint.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 10

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными