Rise of the Tomb Raider: скалолаз-ка

До совершенства авторам не хватило всего пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Rise of the Tomb Raider является не просто хорошей работой над ошибками. В этой игре отлично уживается линейность и вариативность прохождения. Героиня и просторные локации изучает, и гробницы расхищает, и в постановочных забегах принимает участие. На высоких уровнях сложности второстепенная деятельность имеет большое значение для успеха. Сражения не утомляют. Игра не шокирует неординарными идеями, но за пределами спорного сценария лишена значимых недостатков.

Неугомонная Лара Крофт опять ищет неприятности на свою голову. В поле ее зрения попала реликвия, которая, согласно легенде, дарует вечную жизнь. Однако по стопам девушки идут злодеи из организации «Троица». Столь могущественный артефакт не должен попасть в руки жестоких фанатиков.

История Rise of the Tomb Raider старается быть максимально серьезной. У нее это получается, когда дело касается прошлого мисс Крофт и ее воспоминаний об отце. Но стоит сюжету перенестись в наше время, как драма разбивается о неудачные идеи авторов. Чего стоит антагонист, сбежавший из боевиков 90-х! Он то показательно выдавливает подчиненным глаза за проступки, то просит высшие силы указать ему путь. Это сопровождается рассказами о потомках древних цивилизаций, угнетаемых в эпоху СССР, и многозначительными, но по сути бестолковыми разговорами.

Воспринимать повествование затруднительно еще и потому, что сохранились отрицающие реальность погони с боевыми вертолетами, разрушениями и чудесными спасениями. Они заставляют восхищаться прыжками Лары, сумасшедшей плотностью эффектов и неожиданными происшествиями. Все это идеально смотрелось бы в авантюрном приключении без потуг на серьезную драму. Да и о какой правдоподобной атмосфере может идти речь в игре, где хрупкая девушка спокойно плавает в ледяной воде и в одиночку убивает медведей.

Впрочем, это не мешает наслаждаться Rise of the Tomb Raider. Многие уровни заметно прибавили в размерах, а стелс превратился из ненавязчивой добавки в важный элемент общей картины. Лара прячется от наемников на деревьях или в густой растительности, бесшумно ломает им шеи и режет глотки, а также тихо убивает часовых из лука и отвлекает их, бросая пустые бутылки. 

Перестрелки в Rise of the Tomb Raider разделяются на два типа. В одних случаях есть простор для маневров, гибкость механики раскрывается в полной мере, а враги оказывают ожесточенное сопротивление. Другие представлены в формате линейных забегов с уничтожением всего живого на пути. Тут уж все сводится к убийству нескольких солдат в комнате или коридоре с постоянным движением вперед. Противники не демонстрируют незаурядные умственные способности, но гранатами пользуются и напролом идут. Боевые сцены хорошо сбалансированы, не затянуты и красивы.

По мере прохождения постепенно обнаруживаются новые приспособления и вооружение. Лара делает «коктейли Молотова», разрывные и дымовые гранаты из подручных материалов. Специальные стрелы поджигают противников, отравляют их ядом и позволяют убить целый отряд одним метким выстрелом. Шанс быстро залечить раны самодельной аптечкой не раз спасает жизнь, когда вертишься на арене под шквальным огнем или сталкиваешься со свирепым хищником.

Запас предметов нужно вовремя пополнять. На их создание расходуются различные материалы, разбросанные по округе. В ход идет древесина, руда и даже ягоды. Шкуры животных, металлолом и детали применяются для улучшения пистолетов, ружей, автоматов и увеличения вместительности рюкзака. За обнаружение реликвий, секретов и боевые заслуги даруют опыт. У костра героиня обучается приемам вроде возможности выпустить три стрелы подряд или быстро убить неприятеля, а заодно повышает запас здоровья, ускоряет «производство» вещей или усиливает «инстинкты».

Авторы оправдали существование многих второстепенных занятостей. Стараешься ничего не упускать из виду, да и дополнительный опыт лишним не бывает. В ящиках и пещерах натыкаешься на детали для нового оружия. Осмотр фресок и изучение языков открывает доступ к тайникам с древними монетами. Странный торговец принимает эту валюту и предлагает взамен полезные товары. Побочные миссии сулят новую одежду для героини или усилители для «пушек». Эти задания примитивны и сводятся либо к добыче ресурсов, либо к уничтожению указанных целей, но жажда наживы и дарованные бонусы затмевают этот недостаток.

Также в игре есть гробницы. Большинство из них необязательны для посещения, но пропустить их сродни преступлению по отношению к труду разработчиков. Эти сооружения потрясают захватывающими дух видами и предлагают разнообразные загадки. Лара взаимодействует с объектами, активирует древние механизмы и затапливает огромные залы. В качестве награды за прохождение гробниц выдают умения, которое помогают выживать в Сибири.

Разумеется, значимость всех игровых аспектов проявляется на высоких уровнях сложности. Этот пункт ощутимо влияет на игру. Не только враги становятся более выносливыми и внимательными, но, в частности, здоровье Лары перестает восстанавливаться автоматически. В режиме «Выживание» героиня становится слабее, раны не заживают вне поля боя, материалов меньше, улучшения дорожают. Поневоле занимаешься расхищением гробниц, сбором «ископаемых» и перестаешь тупо всех отстреливать, иначе вероятность добраться до финала минимальна.

К сожалению, не все занятости одинаково интересны. Для улучшения показателей и вооружения необходимо прочесывать чуть ли не каждый миллиметр и много бегать туда-сюда по локациям внушительных размеров. Да, находки делают Лару сильнее, что незамедлительно отражается на ее эффективности в противостояниях. Однако этот процесс то и дело оборачивается рутиной.

Стоит вернуться к сюжетным миссиям, и проблемы уходят на второй план. Лара сражается с приспешниками «Троицы», карабкается по отвесным стенам и разбирается с головоломками. Расширяется и арсенал приспособлений для преодоления препятствий. Разумеется, новые гаджеты открывают доступ в закрытые ранее уголки мира, где свою владелицу дожидаются ценные призы.

Rise of the Tomb Raider — не выдающаяся игра, если смотреть на отдельные ее составляющие. Вот только собранные вместе они образуют притягательное приключение. За два с лишним десятка часов оно нисколько не надоедает, хотя в финале нельзя не заметить последовательность однотипных перестрелок.

Не подвела и графика. Гробницы и величественные постройки древних цивилизаций удались на славу. Одни навеки погрузились в объятия вечной мерзлоты, другие окутаны буйной растительностью. Развалины советских комплексов с элементами соцреализма выглядят неплохо и чередуются с природными панорамами. Правда, декорации не балуют разнообразием. Но это объясняется желанием авторов сделать цельный мир. 

Также в игре можно создавать свои испытания и настраивать в них условия посредством специальных карточек. Испытания выкладываются в сеть, и искатели сокровищ соревнуются, кто наберет больше очков за их прохождение. Эта альтернатива бесполезному мультиплееру из первой части едва ли в силах задержать надолго.

Diagnosis

Rise of the Tomb Raider даже без революционных новшеств остается увлекательной игрой за счет гибкой механики с возможностью выбираться из передряг разными способами, бодрых и в меру продолжительных сражений, а также благодаря наличию гробниц с загадками и систематизации сторонних занятостей. Наконец, уровень сложности накладывает заметный отпечаток на стиль игры. До совершенства авторам не хватило пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Pro:

  • Отлично настроенная механика, позволяющая по-разному разбираться с врагами
  • Увлекательная кампания, сочетающая акробатику, загадки, сражения и исследование мира
  • Уровень сложности влияет на стиль прохождения
  • Гробницы с интересными головоломками
  • Продуманная система развития
  • Красиво оформленные ключевые локации

Contra:

  • Переизбыток игровых условностей и глупости сценария не позволяют воспринимать драматичную историю всерьез
  • Для сбора важных вещей приходится «обнюхивать» все углы и бегать туда-сюда

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?