Rise of the Tomb Raider: скалолаз-ка
До совершенства авторам не хватило всего пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Rise of the Tomb Raider является не просто хорошей работой над ошибками. В этой игре отлично уживается линейность и вариативность прохождения. Героиня и просторные локации изучает, и гробницы расхищает, и в постановочных забегах принимает участие. На высоких уровнях сложности второстепенная деятельность имеет большое значение для успеха. Сражения не утомляют. Игра не шокирует неординарными идеями, но за пределами спорного сценария лишена значимых недостатков.
Неугомонная Лара Крофт опять ищет неприятности на свою голову. В поле ее зрения попала реликвия, которая, согласно легенде, дарует вечную жизнь. Однако по стопам девушки идут злодеи из организации «Троица». Столь могущественный артефакт не должен попасть в руки жестоких фанатиков.
История Rise of the Tomb Raider старается быть максимально серьезной. У нее это получается, когда дело касается прошлого мисс Крофт и ее воспоминаний об отце. Но стоит сюжету перенестись в наше время, как драма разбивается о неудачные идеи авторов. Чего стоит антагонист, сбежавший из боевиков 90-х! Он то показательно выдавливает подчиненным глаза за проступки, то просит высшие силы указать ему путь. Это сопровождается рассказами о потомках древних цивилизаций, угнетаемых в эпоху СССР, и многозначительными, но по сути бестолковыми разговорами.
Воспринимать повествование затруднительно еще и потому, что сохранились отрицающие реальность погони с боевыми вертолетами, разрушениями и чудесными спасениями. Они заставляют восхищаться прыжками Лары, сумасшедшей плотностью эффектов и неожиданными происшествиями. Все это идеально смотрелось бы в авантюрном приключении без потуг на серьезную драму. Да и о какой правдоподобной атмосфере может идти речь в игре, где хрупкая девушка спокойно плавает в ледяной воде и в одиночку убивает медведей.
Впрочем, это не мешает наслаждаться Rise of the Tomb Raider. Многие уровни заметно прибавили в размерах, а стелс превратился из ненавязчивой добавки в важный элемент общей картины. Лара прячется от наемников на деревьях или в густой растительности, бесшумно ломает им шеи и режет глотки, а также тихо убивает часовых из лука и отвлекает их, бросая пустые бутылки.
Перестрелки в Rise of the Tomb Raider разделяются на два типа. В одних случаях есть простор для маневров, гибкость механики раскрывается в полной мере, а враги оказывают ожесточенное сопротивление. Другие представлены в формате линейных забегов с уничтожением всего живого на пути. Тут уж все сводится к убийству нескольких солдат в комнате или коридоре с постоянным движением вперед. Противники не демонстрируют незаурядные умственные способности, но гранатами пользуются и напролом идут. Боевые сцены хорошо сбалансированы, не затянуты и красивы.
По мере прохождения постепенно обнаруживаются новые приспособления и вооружение. Лара делает «коктейли Молотова», разрывные и дымовые гранаты из подручных материалов. Специальные стрелы поджигают противников, отравляют их ядом и позволяют убить целый отряд одним метким выстрелом. Шанс быстро залечить раны самодельной аптечкой не раз спасает жизнь, когда вертишься на арене под шквальным огнем или сталкиваешься со свирепым хищником.
Запас предметов нужно вовремя пополнять. На их создание расходуются различные материалы, разбросанные по округе. В ход идет древесина, руда и даже ягоды. Шкуры животных, металлолом и детали применяются для улучшения пистолетов, ружей, автоматов и увеличения вместительности рюкзака. За обнаружение реликвий, секретов и боевые заслуги даруют опыт. У костра героиня обучается приемам вроде возможности выпустить три стрелы подряд или быстро убить неприятеля, а заодно повышает запас здоровья, ускоряет «производство» вещей или усиливает «инстинкты».
Авторы оправдали существование многих второстепенных занятостей. Стараешься ничего не упускать из виду, да и дополнительный опыт лишним не бывает. В ящиках и пещерах натыкаешься на детали для нового оружия. Осмотр фресок и изучение языков открывает доступ к тайникам с древними монетами. Странный торговец принимает эту валюту и предлагает взамен полезные товары. Побочные миссии сулят новую одежду для героини или усилители для «пушек». Эти задания примитивны и сводятся либо к добыче ресурсов, либо к уничтожению указанных целей, но жажда наживы и дарованные бонусы затмевают этот недостаток.
Также в игре есть гробницы. Большинство из них необязательны для посещения, но пропустить их сродни преступлению по отношению к труду разработчиков. Эти сооружения потрясают захватывающими дух видами и предлагают разнообразные загадки. Лара взаимодействует с объектами, активирует древние механизмы и затапливает огромные залы. В качестве награды за прохождение гробниц выдают умения, которое помогают выживать в Сибири.
Разумеется, значимость всех игровых аспектов проявляется на высоких уровнях сложности. Этот пункт ощутимо влияет на игру. Не только враги становятся более выносливыми и внимательными, но, в частности, здоровье Лары перестает восстанавливаться автоматически. В режиме «Выживание» героиня становится слабее, раны не заживают вне поля боя, материалов меньше, улучшения дорожают. Поневоле занимаешься расхищением гробниц, сбором «ископаемых» и перестаешь тупо всех отстреливать, иначе вероятность добраться до финала минимальна.
К сожалению, не все занятости одинаково интересны. Для улучшения показателей и вооружения необходимо прочесывать чуть ли не каждый миллиметр и много бегать туда-сюда по локациям внушительных размеров. Да, находки делают Лару сильнее, что незамедлительно отражается на ее эффективности в противостояниях. Однако этот процесс то и дело оборачивается рутиной.
Стоит вернуться к сюжетным миссиям, и проблемы уходят на второй план. Лара сражается с приспешниками «Троицы», карабкается по отвесным стенам и разбирается с головоломками. Расширяется и арсенал приспособлений для преодоления препятствий. Разумеется, новые гаджеты открывают доступ в закрытые ранее уголки мира, где свою владелицу дожидаются ценные призы.
Rise of the Tomb Raider — не выдающаяся игра, если смотреть на отдельные ее составляющие. Вот только собранные вместе они образуют притягательное приключение. За два с лишним десятка часов оно нисколько не надоедает, хотя в финале нельзя не заметить последовательность однотипных перестрелок.
Не подвела и графика. Гробницы и величественные постройки древних цивилизаций удались на славу. Одни навеки погрузились в объятия вечной мерзлоты, другие окутаны буйной растительностью. Развалины советских комплексов с элементами соцреализма выглядят неплохо и чередуются с природными панорамами. Правда, декорации не балуют разнообразием. Но это объясняется желанием авторов сделать цельный мир.
Также в игре можно создавать свои испытания и настраивать в них условия посредством специальных карточек. Испытания выкладываются в сеть, и искатели сокровищ соревнуются, кто наберет больше очков за их прохождение. Эта альтернатива бесполезному мультиплееру из первой части едва ли в силах задержать надолго.
Diagnosis
Rise of the Tomb Raider даже без революционных новшеств остается увлекательной игрой за счет гибкой механики с возможностью выбираться из передряг разными способами, бодрых и в меру продолжительных сражений, а также благодаря наличию гробниц с загадками и систематизации сторонних занятостей. Наконец, уровень сложности накладывает заметный отпечаток на стиль игры. До совершенства авторам не хватило пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.
Pro:
- Отлично настроенная механика, позволяющая по-разному разбираться с врагами
- Увлекательная кампания, сочетающая акробатику, загадки, сражения и исследование мира
- Уровень сложности влияет на стиль прохождения
- Гробницы с интересными головоломками
- Продуманная система развития
- Красиво оформленные ключевые локации
Contra:
- Переизбыток игровых условностей и глупости сценария не позволяют воспринимать драматичную историю всерьез
- Для сбора важных вещей приходится «обнюхивать» все углы и бегать туда-сюда
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by
С этим косяком все было понятно уже давно. Тут уж ничего не поделаешь. Плохо (и удивительно!), что не смогли/ не захотели нанять вменяемого сценариста. Или хотя бы отобрать дурь у имеющегося.
А я люблю побродить, поискать. Для меня это не минус: хочешь апгрейд - побегай.
Круто, что гробницы есть. Хреново, что придется ждать весны или осени. :)
Вероятно, именно эту фразу ежедневно вынуждены слышать обитатели курятника.
Надеюсь, что сценарий не на уровне Uncharted) До сих пор помню смешной финал второй части, когда Дрейк говорит, что он не убийца и не будет убивать главного злодея. Перед этим положив просто армию(!) наёмников. А вообще, если говорить о сценарии Uncharted, то мне больше всего запомнился Виктор Салливан. Наверное потому, что напоминает старого Снейка)
там об этом сам Лазаревич говорит, а Дрейк его оставляет на сами помните что.
На ПК с радостью поиграю.
А с чем предлагаешь сравнивать? Ну, давай, например, с Far Cry 3/4 сравним (оставляя за рамками размеры игрового мира и его наполнения ибо полноценная песочница). Механика стрельбы и ощущения от оружия - лучше. Арсенал самого оружия и трав - разнообразнее. Охота, крафтинг и прокачка - интереснее. Акробатика - ну да, в FC ее нет потому как от первого лица ее трудно сделать. Реализация храмов/гробниц - тут TR со своими загадками бесспорно выигрывает. Зато в FC4 есть офигенные механики со слоном и гирокоптером.
Хуже.
...
Дрейк по сравнению с Ларой, жестоко добивающей врагов ледорубом, просто душка - устранять противников нефатально ее до сих пор не обучили.
...
В сабже вообще нет интересных и запоминающихся персонажей.
Рианне Пратчет ничего уже не поможет
Так в каждом Анче такое(в 3-ей части бродит по пустыне несколько дней, а потом сразу убивает толпу. Но 3-я часть-это отдельная тема), просто анч не пытается делать серьёзное лицо и накручивать какую-то драму. Это просто приключение в стиле Инди.
Вот кстати хочется увидеть драматичный сценарий в четвертой части Анча.
М...врятли те кто любят анч любят его за дрейка, а не за геймплей и постановку) Но чисто как герои они разных статусов, Дрейк больше в роли пугала может выступать на тыквенной ферме отгоняя ворон, а Ларка она как мировая знаменитость, с ней мы познакомились намного раньше, она выходила на разных платформах, да и игр с её участием сделано гораздо больше и даже сняли фильмы...)
Только вот почему-то упоминают его здесь в-основном Ларолюбы. :)
Ну толсто же, даже для тебя - старайся лучше.
Пшел этот Дрейк унитазы чистить. Когда я в первую Ларку играл, не то что Дрейков не было, а даже мыслей по поводу его создания...ну и 90% современных консольщиков не было даже в планах у их мам с папами. Так что Ларка наша ПК-шная няшка была и ею останется.
Любите всех, хоспаде. Тоже мне, проблема нарисовалась.
Даже для тебя и так сойдёт) Ну а вообще можно конечно нафантазировать что-нибудь наподобии:
[sp]
[/sp]
Сколько школьных сердец Ларка разбила и не счесть)))
под спойлером чушь
[sp]скоро и это не пробьёт, придётся делать собачку больной от рака и геем, отринутым собачьим обществом, желательно с перебитой злым белым гетеросексуалом лапой, вот тогда точно.[/sp]
Анчартед 4 стоит 3999 руб, райз оф томб райдер стоит 3599
3999 за 8 часов - это 500 р/час. 3599 за 15 часов - 240 р/час
Анч и так, и эдак дороже выходит
Ну, это смотря кто за что и как любит эту нескалоласковую скалолаз-ку. ;)[/off]
Лол, да ты прям бог фотошопа! А уж как твои эротические фантазии доставляют... )))
Бедный, бедный зорькин - до сих пор не оправился (любовь - зла, ага). :D
Забавный ты всё таки, я просто написал "нафантазировать", а уж моё нафантазирование эротическим увидел уже ты, что как бы намекает...Ну доставляйся дальше экстремал)))
Оправился, Джоли сейчас уже не та, а ты и сам любишь потолстить смотрю, а ещё меня за это упрекал)))
Ты сам разговор про разбитые сердца завел. :)
Тю, так твое сердце разбилось о пухлые губы Джоли, а не об олдскульные треугольные сиськи?
[sp]
[/sp]
Фууу, не труЪ! :-p
Не надо "ля-ля", Дрейк не убийца, это всё была необходимая самооборона! И вообще они первые начали! =))
P.S. Я бы в кроссовер Ларки и Дрейка поиграл. С мегаидиотским и драйвовым сюжетом! =)
Альпинистка моя, скалолазка моя.
Каждый раз меня из пропасти вытаскивая,
Ты учила меня, скалолазка моя."
а акробатика будет?
[sp]постельная, хотя можно и сэкстримальничать;)[/sp]
Можно вообще пародию - Лара страдает, плачет над убитыми животными, Дрейк в очередной раз говорит что он против убийств, а потом они дружно выжигают напалмом, забрасывают гранатами и косят из пулемётов тех, "кто первый начал"
А это вообще в человеческой природе: если в фильме показывают как гибнет куча людей, зрителей в основной массе волнует убитая собачка.
Ну и папу-Джонса еще можно подключить, ага.
да, идея неплоха, я бы даже фильм с участием этой троицы посмотрел бы :)
Лучше сериал.
Умиляют меня любители выставлять продолжительность игры как несомненное ее достоинство - видать, дошираки специально для них придумали (больше хавки за те же деньги, ага).
То есть продавайся условный Everybody Gone to Rapture за 60$ он был бы элитным?
Ну хотя - да...
Ребят, я понимаю что я сам иногда лезу отвечать на то, что предназначалось не мне, но в данном случае я ждал ответа от конкретного пользователя, спасибо.
Чот сложный прекол какой-то
Причем тут орденоносное кинцо, когда продолжительность Uncharted 4 точно неизвестна, есть реиграбельность для собирания всяких сокровищ на локациях, будет мультиплеер, в котором будет шустрый матчмейкинг, ибо в мульт прошлых Анчартедов играют люди до сих пор. Орден свою задачу выполняет: рассказывает атмосферную и в меру интересную историю при помощи шикарной постановки, демонстрируя невиданный уровень проработки деталей окружения и лиц.
ты копирайтером работаешь, что ли.
Ок
Все не сводится к узким рамкам жанра: стрельба в игре есть, разнообразное оружие есть, победа достигается через стрельбу. Основная задача Ордена, как проекта нового поколения, состояла в другом.
Непременно поиграю в улучшенную версию на PS4.
А то, что в обзоре - поделие для имбицилов.
Вот творчество Терри трогать не нужно, его ''плоский мир'' так никто и не переплюнул. А вот, что касается сценарных работ его дочери, извините но всем уже по моему предельно ясно, что талант по наследству не передается.
по мне так полная ерунда, лучше Гарри Гаррисона в 100500 раз перечитаю, никаких интриг, и уж тем более интересных персонажей в книгах пратчета я не нашла, кривые зеркала и те интереснее у лукьяненко
Специально для тебя и еще троих непонятливых объясняю на пальцах - на условные тыщу рублей можно купить коробку доширака и кое-как питаться ей неделю либо наварить вкусной домашней еды, но всего на несколько дней. Understand?
Даже когда игра искусственно затянута?
Куда уж мне до великого юмориста, который откопал давно потерявшую актуальность шутку из времен, когда Blu-Ray приводы стояли только в PS3, и теперь думает что чем чаще ее повторять, тем она смешнее. :facepalm:
А я считаю все эти новомодные "выживания" с прокачкой, крафтингом, охотой и прочей левой возней ненужными для приключения в духе Индианы Джонса ибо сам Инди подобно фигней не занимался. Поэтому Uncharted гораздо ближе к идейному первоисточнику чем потерявший свое лицо TR.
А ты либо юноша со спермотоксикозом либо жирный тролль - пройди игру хотя бы на ютубе чтобы твои вбросы выглядели менее жалко.
Может ты просто завяжешь сравнивать с Анчем, про который я ни слова тебе не ответил, потому что мой ответ про Анч в этой теме был обращён лишь к конкретному пользователю, который сам про него написал?
Конечно линейная игра, где примерно половина игры - постановочные сцены ближе к фильму, это естественно, но я не понял ни к чему это и причём тут я.
Единственный вопрос - старый резик тоже "новомодный" - со всем этим выживанием и левой вознёй с инвентарём? Квест от Лукас Артс про Инди, видимо, такой же новомодный и искусственно затянутый, да и от идейного первоисточника далёк?
фастфуд с обычной пищей сравниваешь как аналогия продолжительной и непродолжительной игры... ну и ассоциативный ряд в у вас в голове батенька...)[/off]
Т.е. тебе можно сравнивать с Анчем, а мне - нет? Прелестно... И с чего ты решил что мои слова про "любителей выставлять продолжительность игры как несомненное ее достоинство" обращены исключительно к тебе - только лишь потому что я перед этим тебя процитировал? А множественное число не смущает, не?
Не прикидывайся что не понимаешь разницы между сурвайвал хоррором, квестом и приключенческим боевиком.
Как аналогия того, что больше не всегда однозначно лучше.
Постановочные ролики - важная часть игры, раскрывающая характеры и взаимоотношения героев. Но любителям бессюжетного марева, конечно, не понять.
Кому должны? В чем проблема сделать игру в духе фильма, добавив в нее больше событий?
З.Ы. Когда у тебя орден в одном месте свербить перестанет? )))
Я сравнивал с Анчем?
Нет, я троллил Munir'а, о чём написал тебе под спойлером и ещё 2 раза повторил, meh...
Про продолжительность писал именно я и именно на это ты и ответил.
Я-то понимаю разницу, как и разницу между игрой и фильмом и не мешаю их в одну кучу, делая какие-то выводы. Также как и разницу между линейным приключением с кат-сценами и игрой с вариативностью и прокачкой, так же как разницу между тиром и мясным шутером и т.д.
И да - в играх главным, вроде бы как и до сих пор считается продуманный геймплей? Хотя тут я вполне возможно отстал от жизни.
сразу бы так и сказал) конечно далеко не всегда лучше, кто спорит, но зависит от личного предпочтения еще, кому-то нравится лазать в большом мире в игре по любимой франшизе, кому-то делать забеги по прямой, кто-то настроен посвятить игре неделю, кто-то месяцы. в фаллоуте 4 многие торчат в убежище строя дом своей мечты, при этом эти же люди могли сетовать на майнкрафт, мол чего люди находят в игре про кубики... я вот Дарксайдерс2 досканально прошел за 38 часов со всеми ДЛС, хотя некоторые сетовали на излишнюю продолжительность или даже скуку, а меня вот зацепило. Каждому свое и у каждого свои представления о том какой должна быть та или иная игра. Главное чтобы в игре было то, что могло привлекать и цеплять людей и они бы проходили ее вдоль и поперек.
Ты троллил Munir'а, сравнивая с Анчем. Я ж к тебе не просто так прицепился ибо отлично помню что в какой-то из ранних новостей про геймплей RoTR ты участвовал в споре Дрейк vs Лара, упрекая Uncharted в линейности, коридорности, меньшей продолжительности и том, что тебе Дрейк не нравится как герой.
Ты зачем-то приплел RE, который вообще не в тему. Насчет квеста про Инди ничего не скажу ибо не играл. Если мне захочется нормальных, а не "недо" вариативности/прокачки, я лучше в какую-нибудь хорошую песочницу сыграю. От приключенческой же игры хочется в первую очередь захватывающего приключения. А "прокака" вариативная, да. :D
Это вообще к чему - считаешь геймплей Uncharted непродуманным? O_o
Владик, не хами - с чего ты решил что существовали какие-то жесткие ограничения хронометража именно на два часа и ни минутой больше? Если бы Спилберг хотел показать как Инди учится выживать в суровых условиях, то показал бы.
Так именно свербение не дает тебе о нем забыть до сих пор. )))
это рецензия на игру про Лару Крофт, а новости они для флейма и созданы... в разумной степени =)
[sp]и вроде с тобой на эту тему уже поговорили достаточно. Я не говорил что Дрейк мне не нравится как герой, я сказал что ролики расходятся с боевыми действиями, я сказал что он непродуманный и лучше бы себя чувствовал просто в адвечнуре, а не шутере с укрытиями, а ещё я сказал что в новой Ларке графика смотрится лучше чем в новом Анче (за исключением лиц героев в роликах). Только это к делу не относится.
Что касается геймплея Анча - то он проще и его банально меньше, а непродуманным я его не называл, не надо искать скрытый смысл, где его нет. И на этом предлагаю здесь эту тему закрыть, потому что я - пас.
Здесь я не сравнивал Лару с Анчем, если тебе кажется иначе - твоё право. А мой сообщение про электроэнергию ну ооочень вряд ли можно считать серьёзным. Peace, bro =) [/sp]
Ну так вот и не тупи -
по смыслу то же самое.
И дальше что? Вот тебе трилогия "Крестный отец", каждая часть которого длится около 3 часов, вот тебе "Хороший, плохой, злой", "Семь самураев" и "Однажды на Диком Западе" примерно той же длительности. Да полно примеров старых фильмов длительностью сильно больше "средних" полутора часов.
Лучше того, кто его регулярно испытывает, мне действительно не понять. )))
Не накладывает, но делает все менее и менее похожими.
Владик, эта "остроумная шутка" еще несколько лет назад устарела - у твоей ненаглядной вию (внезапно!) тоже внутри имеется "синий луч". Или разжижение мозгов от длительного употребления грибов мешает понять очевидное? )))
Че ты бесишься? Назови хоть одну причину почему Спилберг при желании не мог сделать "Индиану Джонса" подобным исключением.
А у каждого свой ответ на данный вопрос. ИМХО - крайне желательно.
И тебе мира! :) Я, пожалуй, тоже закруглюсь ибо его грибное святейшество надо дозировано принимать и на сегодня уже хватит. :D[/off]
В качестве награды за прохождение гробниц выдают умения
Потому что за гробницы надо выдавать не умения, а collectibles. Лезть за умением хз куда только манчкин будет. А вот достать какое-то говно мамонта, которое потом можно посмотреть в коллекции - вот это по-нашему! По археологичному! В первой части с collectibles беда была и тут, походу, тоже гробницы просраны...
Потому что Анч сделан в легкой манере, а ТР - в суровом феминистическом реализьме. Поэтому вместо привычной акробатки с большими сиськами и таких же бравых баб-злодеек имеем тюфяк, воюющий в этом жыстоком несправедливом мире против злых маскулинных мужыков.
На самом деле здесь гробницы это не гробницы, а хранилища откровений пророка, там книга в конце, которая умения и дает. Есть еще склепы, там детали древних луков в гробах лежат
Коллектиблов тут навалом - реликвий и записей штук по 100, тайники с припасами, закопанные монеты
Tomb Raider 2013 была одной из немногих игр, где я с удовольствием разглядывал потом найденные "артефакты" - монетки, кувшины, игрушки и т.д. В Анчартеде обычно мимолетно бросаю взгляд да дальше побежал.
Это потому что я тут just for lulz опровергаю то, чего не было. :) Ты сморозил чушь про
и в качестве "железного аргумента" ляпнул
То, что "Индиана Джонс" уже превысил эту среднюю длительность, поэтому "аргумент" несостоятелен по прибытии, тебя ни разу не смущает. Почему при таком значительном превышении хронометраж должен был уложиться именно в 2 часа, а не в 2.5 или 3 захоти Спилберг "показать как Инди учится выживать в суровых условиях", ты внятно обосновать не можешь.
Зато в том, что ты упорот чуть менее чем полностью, сплошное веселье. :D
Именно, владик, потому что я, в отличие от тебя, считаю что никто никому ничего не должен и разработчики вольны делать с игрой все что заблагорассудится. Поэтому могу лишь выражать недовольство тем, что они все больше отдаляются от идейного вдохновителя, теряя свое лицо (этих выживалок с прокачкой и крафтингом сейчас пруд пруди, а вот захватывающих приключенческих игр с интересной историей совсем не много) .
Спасибо, кэп. Только именно с этим я и не спорил - уложились в два часа, потому что в фильмах нет ничего лишнего. Но если бы враги подослали к Спилбергу в сценаристы вредителя вроде Рианы Пратчет, то или добавили бы хронометража на сопли/страдания или (что еще хуже) вырезали бы весь фирменный юмор чтоб втиснуться в твои пресловутые два часа.
Очень рад что у тебя насупил проблеск сознания и до тебя (надеюсь) наконец дошло то, о чем я писал на прошлой странице:
Я о том и говорю, что Uncharted сохранил дух первоисточника до сих пор оставшись в первую очередь увесилительным приключением, в то время как в TR оное превратили в пародию на драму с трешовым сюжетом на серьезных щщах со страдающей и плачущей Ларой. И дело не в драгоценном времени, а в том что это все просто лишнее для жанра.
Ага, Tomb Raider превратился в Library Raider. )))
Тебе подсказать фильмы где все это есть или таки сам нагуглишь?
Т.е. фантазии надо подавать с твердолобой убежденностью в своей правоте, как это делаешь ты? :D
Нет, ну точно хотя бы википедию.
Только вот какая штука, насколько я понял, они все, как и в первой части, не в гробницах. А в гробницах нихрена интересного.
This is a movie I've been looking forward to for a long time, and my friend who plays basketball stars also finds it good. The movie really did not disappoint.
This is a movie I've been looking forward to for a long time, and my friend who plays basketball stars also finds it good. The movie really did not disappoint.