League of Legends — поля правосудия

Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений.

 
Мы уже писали про одну игру в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Тогда это была , так сказать, усовершенствованная версия первой части. Но она недалеко ушла от модификации WarCraft 3, лишь предложила грамотный баланс и сервис Steam для организации сообщества. League of Legends является чем-то типа DOTA 1.5. Другими словами, к обновленным старым идеям, заложенным в оригинале, добавились интересные наработки. Мы не будем рассказывать об общих чертах этих игр, поскольку представители жанра MOBA концептуально слабо отличаются друг от друга, а поговорим о глобальных отличиях.
 
В League of Legends есть богатая и в целом интересная предыстория. Она не блещет оригинальностью, но её наличие говорит о серьезном подходе к создании вселенной. История гласит  вот о чем: была истерзанная войнами Земля Рун, где после череды конфликтов пошла дестабилизация планеты — магические бури и прочие катаклизмы делали её всё менее пригодной для жизни. Коалиция самых могущественных магов создала Лигу Легенд, установив новые правила разрешения конфликтов.
 
 
Баталии в Лиге Легенд проводятся на Полях правосудия (на аренах), победителем считается тот, кто уничтожит вражеский Нексус (главное здание на базе). В битвах участвуют призыватели (игроки), которые формируют свою команду из самых сильных чемпионов Валорана (континент Земли Рун). Именно через чемпионов открываются интересные подробности данной вселенной. Они колоритны, уникальны… они живые. Да, именно живые, так как в Лиге обыгрывается много социальных составляющих, наделяющих чемпионов своими желаниями, стремлениями, симпатиями и т. д. Порой нити судьбы чемпионов переплетаются в клубок, больше свойственный мексиканским мелодрамам и индийскому кино.
 
Существуют несколько интересных отличий в механике игры от оригинальной DOTA. Тут можно усиливать урон от способностей за счет экипировки. Если в DOTA в начале матча игроки с кучей атакующих заклинаний испепеляют вражескую команду, то в конце решают мастера ближнего боя. В League of Legends каждый герой может «собраться» как ему заблагорассудится или как нужно команде. Такая механика положительно сказывается на балансе.
 
Герои открываются постепенно. Лишь 10 чемпионов доступны для новоиспеченных игроков. Десятка героев меняется каждую неделю, что позволяет новичкам лучше узнать каждого из них, а если понравился какой-то отдельный, то его можно приобрести за игровую валюту. По достижению максимального уровня вы откроете всех чемпионов.
 
Развитие игрока (тут именуется Призыватель, Summoner) — еще одна отличительная особенность League of Legends. За каждую игру вы получаете не только опыт, но и «очки влияния» influence points. Первое способствует поднятию уровня самого Призывателя, а второе — позволяет открывать героев и покупать руны, дающие интересные навыки каждому вашему герою. Поднимая уровень Призывателя, вы также будете постепенно открывать дерево мастерства и новые виды рун. 
 
Руны и навыки мастерства каждого из Призывателей позволяют сделать игру за идентичных чемпионов совсем разной как по стилю, так и по набору предметов. Максимальный уровень Призывателя тридцатый — и это одно из условий, которое необходимо выполнить для того, чтобы получить доступ к ранговым играм.
 
 
Любая мультиплеерная игра носит соревновательный характер. А это и рейтинги, и достижения, и дополнительное удовлетворение от победы. В League of Legends подбор игр делится по типу — нормальные игры или ранговые матчи. Во втором виде вы дополнительно получаете (или теряете) очки, которые влияют на ваш ранг в общем рейтинге игроков.
 
В информационную эпоху программное обеспечение зачастую стало цениться больше самого «железа», на которое оно ставится. Студия Riot Games постоянно делает интересные обновления, меняющие героев, заклинания, предметы. Каждый год с новым сезоном они радикально меняют механику игры, добавляя новые предметы, меняя формулы, по которым считались те или иные значения. По сути каждый год вы получаете грандиозное дополнение, в корне меняющее темп и характер игры.
 

Diagnosis

League of Legends — это еще одна «DOTA-подобная» игра, но содержащая интересные идеи и постоянно развивающаяся. Если вы относитесь к киберспорту негативно, то вряд ли оцените этот проект. Если вам не нравится жанр MOBA, то вряд ли вы увидите здесь исключение. Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений, которые Valve Software затем с успехом использовала при разработке DOTA 2.
 
Pro:
  • Талантливое развитие идей оригинальной DOTA
  • Грамотная реализация рейтинга игроков
  • Частые и интересные корректировки и дополнения
  • Огромный выбор героев
  • Возможность изменения многих параметров в способностях героев
  • Присутствует история мира
  • Достойная реализация условно-бесплатной модели распространения
Contra:
  • Отсталая графика на сегодняшний день
  • Люди, не интересующие MOBA в частности и киберспортом в целом, вряд ли увидят в этой игре хоть что-то интересное
Обзоры Антон Запольский-Довнар К обсуждению