League of Legends — поля правосудия

Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений.

Мы уже писали про одну игру в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Тогда это была DOTA 2, так сказать, усовершенствованная версия первой части. Но она недалеко ушла от модификации WarCraft 3, лишь предложила грамотный баланс и сервис Steam для организации сообщества. League of Legends является чем-то типа DOTA 1.5. Другими словами, к обновленным старым идеям, заложенным в оригинале, добавились интересные наработки. Мы не будем рассказывать об общих чертах этих игр, поскольку представители жанра MOBA концептуально слабо отличаются друг от друга, а поговорим о глобальных отличиях.

В League of Legends есть богатая и в целом интересная предыстория. Она не блещет оригинальностью, но её наличие говорит о серьезном подходе к создании вселенной. История гласит  вот о чем: была истерзанная войнами Земля Рун, где после череды конфликтов пошла дестабилизация планеты — магические бури и прочие катаклизмы делали её всё менее пригодной для жизни. Коалиция самых могущественных магов создала Лигу Легенд, установив новые правила разрешения конфликтов.

Баталии в Лиге Легенд проводятся на Полях правосудия (на аренах), победителем считается тот, кто уничтожит вражеский Нексус (главное здание на базе). В битвах участвуют призыватели (игроки), которые формируют свою команду из самых сильных чемпионов Валорана (континент Земли Рун). Именно через чемпионов открываются интересные подробности данной вселенной. Они колоритны, уникальны… они живые. Да, именно живые, так как в Лиге обыгрывается много социальных составляющих, наделяющих чемпионов своими желаниями, стремлениями, симпатиями и т. д. Порой нити судьбы чемпионов переплетаются в клубок, больше свойственный мексиканским мелодрамам и индийскому кино.

Существуют несколько интересных отличий в механике игры от оригинальной DOTA. Тут можно усиливать урон от способностей за счет экипировки. Если в DOTA в начале матча игроки с кучей атакующих заклинаний испепеляют вражескую команду, то в конце решают мастера ближнего боя. В League of Legends каждый герой может «собраться» как ему заблагорассудится или как нужно команде. Такая механика положительно сказывается на балансе.

Герои открываются постепенно. Лишь 10 чемпионов доступны для новоиспеченных игроков. Десятка героев меняется каждую неделю, что позволяет новичкам лучше узнать каждого из них, а если понравился какой-то отдельный, то его можно приобрести за игровую валюту. По достижению максимального уровня вы откроете всех чемпионов.

Развитие игрока (тут именуется Призыватель, Summoner) — еще одна отличительная особенность League of Legends. За каждую игру вы получаете не только опыт, но и «очки влияния» influence points. Первое способствует поднятию уровня самого Призывателя, а второе — позволяет открывать героев и покупать руны, дающие интересные навыки каждому вашему герою. Поднимая уровень Призывателя, вы также будете постепенно открывать дерево мастерства и новые виды рун. 

Руны и навыки мастерства каждого из Призывателей позволяют сделать игру за идентичных чемпионов совсем разной как по стилю, так и по набору предметов. Максимальный уровень Призывателя тридцатый — и это одно из условий, которое необходимо выполнить для того, чтобы получить доступ к ранговым играм.

Любая мультиплеерная игра носит соревновательный характер. А это и рейтинги, и достижения, и дополнительное удовлетворение от победы. В League of Legends подбор игр делится по типу — нормальные игры или ранговые матчи. Во втором виде вы дополнительно получаете (или теряете) очки, которые влияют на ваш ранг в общем рейтинге игроков.

В информационную эпоху программное обеспечение зачастую стало цениться больше самого «железа», на которое оно ставится. Студия Riot Games постоянно делает интересные обновления, меняющие героев, заклинания, предметы. Каждый год с новым сезоном они радикально меняют механику игры, добавляя новые предметы, меняя формулы, по которым считались те или иные значения. По сути каждый год вы получаете грандиозное дополнение, в корне меняющее темп и характер игры.

Diagnosis

League of Legends — это еще одна «DOTA-подобная» игра, но содержащая интересные идеи и постоянно развивающаяся. Если вы относитесь к киберспорту негативно, то вряд ли оцените этот проект. Если вам не нравится жанр MOBA, то вряд ли вы увидите здесь исключение. Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений, которые Valve Software затем с успехом использовала при разработке DOTA 2.

Pro:

  • Талантливое развитие идей оригинальной DOTA
  • Грамотная реализация рейтинга игроков
  • Частые и интересные корректировки и дополнения
  • Огромный выбор героев
  • Возможность изменения многих параметров в способностях героев
  • Присутствует история мира
  • Достойная реализация условно-бесплатной модели распространения

Contra:

  • Отсталая графика на сегодняшний день
  • Люди, не интересующие MOBA в частности и киберспортом в целом, вряд ли увидят в этой игре хоть что-то интересное

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.