League of Legends — поля правосудия

Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений.

Мы уже писали про одну игру в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Тогда это была DOTA 2, так сказать, усовершенствованная версия первой части. Но она недалеко ушла от модификации WarCraft 3, лишь предложила грамотный баланс и сервис Steam для организации сообщества. League of Legends является чем-то типа DOTA 1.5. Другими словами, к обновленным старым идеям, заложенным в оригинале, добавились интересные наработки. Мы не будем рассказывать об общих чертах этих игр, поскольку представители жанра MOBA концептуально слабо отличаются друг от друга, а поговорим о глобальных отличиях.

В League of Legends есть богатая и в целом интересная предыстория. Она не блещет оригинальностью, но её наличие говорит о серьезном подходе к создании вселенной. История гласит  вот о чем: была истерзанная войнами Земля Рун, где после череды конфликтов пошла дестабилизация планеты — магические бури и прочие катаклизмы делали её всё менее пригодной для жизни. Коалиция самых могущественных магов создала Лигу Легенд, установив новые правила разрешения конфликтов.

Баталии в Лиге Легенд проводятся на Полях правосудия (на аренах), победителем считается тот, кто уничтожит вражеский Нексус (главное здание на базе). В битвах участвуют призыватели (игроки), которые формируют свою команду из самых сильных чемпионов Валорана (континент Земли Рун). Именно через чемпионов открываются интересные подробности данной вселенной. Они колоритны, уникальны… они живые. Да, именно живые, так как в Лиге обыгрывается много социальных составляющих, наделяющих чемпионов своими желаниями, стремлениями, симпатиями и т. д. Порой нити судьбы чемпионов переплетаются в клубок, больше свойственный мексиканским мелодрамам и индийскому кино.

Существуют несколько интересных отличий в механике игры от оригинальной DOTA. Тут можно усиливать урон от способностей за счет экипировки. Если в DOTA в начале матча игроки с кучей атакующих заклинаний испепеляют вражескую команду, то в конце решают мастера ближнего боя. В League of Legends каждый герой может «собраться» как ему заблагорассудится или как нужно команде. Такая механика положительно сказывается на балансе.

Герои открываются постепенно. Лишь 10 чемпионов доступны для новоиспеченных игроков. Десятка героев меняется каждую неделю, что позволяет новичкам лучше узнать каждого из них, а если понравился какой-то отдельный, то его можно приобрести за игровую валюту. По достижению максимального уровня вы откроете всех чемпионов.

Развитие игрока (тут именуется Призыватель, Summoner) — еще одна отличительная особенность League of Legends. За каждую игру вы получаете не только опыт, но и «очки влияния» influence points. Первое способствует поднятию уровня самого Призывателя, а второе — позволяет открывать героев и покупать руны, дающие интересные навыки каждому вашему герою. Поднимая уровень Призывателя, вы также будете постепенно открывать дерево мастерства и новые виды рун. 

Руны и навыки мастерства каждого из Призывателей позволяют сделать игру за идентичных чемпионов совсем разной как по стилю, так и по набору предметов. Максимальный уровень Призывателя тридцатый — и это одно из условий, которое необходимо выполнить для того, чтобы получить доступ к ранговым играм.

Любая мультиплеерная игра носит соревновательный характер. А это и рейтинги, и достижения, и дополнительное удовлетворение от победы. В League of Legends подбор игр делится по типу — нормальные игры или ранговые матчи. Во втором виде вы дополнительно получаете (или теряете) очки, которые влияют на ваш ранг в общем рейтинге игроков.

В информационную эпоху программное обеспечение зачастую стало цениться больше самого «железа», на которое оно ставится. Студия Riot Games постоянно делает интересные обновления, меняющие героев, заклинания, предметы. Каждый год с новым сезоном они радикально меняют механику игры, добавляя новые предметы, меняя формулы, по которым считались те или иные значения. По сути каждый год вы получаете грандиозное дополнение, в корне меняющее темп и характер игры.

Diagnosis

League of Legends — это еще одна «DOTA-подобная» игра, но содержащая интересные идеи и постоянно развивающаяся. Если вы относитесь к киберспорту негативно, то вряд ли оцените этот проект. Если вам не нравится жанр MOBA, то вряд ли вы увидите здесь исключение. Сравнивать DOTA 2, League of Legends и им подобных незачем, у каждой игры свои преимущества и недостатки в балансе, а основа одна и та же. Но следует отдать должное разработчикам из Riot Games, ведь именно они популяризировали жанр и внесли в него много полезных нововведений, которые Valve Software затем с успехом использовала при разработке DOTA 2.

Pro:

  • Талантливое развитие идей оригинальной DOTA
  • Грамотная реализация рейтинга игроков
  • Частые и интересные корректировки и дополнения
  • Огромный выбор героев
  • Возможность изменения многих параметров в способностях героев
  • Присутствует история мира
  • Достойная реализация условно-бесплатной модели распространения

Contra:

  • Отсталая графика на сегодняшний день
  • Люди, не интересующие MOBA в частности и киберспортом в целом, вряд ли увидят в этой игре хоть что-то интересное

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.