ArmA 3 — война для избранных

Авторы то ли не желают, то ли не могут как следует организовать процесс обучения, чтобы игра не скатывалась в самостоятельное изучение обремененного корявым интерфейсом военного ремесла. Итог закономерен.

Корень всех бед ArmA 3 кроется не в суровых условиях на поле боя и не в переизбытке «реализма». Авторы то ли не желают, то ли не могут как следует организовать процесс обучения, чтобы игра не скатывалась в самостоятельное изучение обремененного корявым интерфейсом военного ремесла. Итог закономерен. Новички, польстившиеся на новые ощущения, с первых минут пребывают в растерянности.

Разработчики избрали спорный подход к наполнению игры контентом. Они сподобились лишь на набор обучающих мини-заданий, которые позволяют порулить техникой (как наземной, так и воздушной), а также знакомят игроков с новшествами, вроде возможности плавать под водой. В комплекте идет непростой в освоении редактор сценариев.

Сейчас доступна первая треть кампании. Капрал Келли вместе с другими миротворцами должен был покинуть остров Стратис, но неизвестные силы решили начали вторжение на нейтральную территорию. Оставшиеся войска североатлантического альянса были застигнуты врасплох. Создатели не стали мудрить с сюжетом, что, учитывая прошлые их потуги в этом направлении, безмерно радует. История укладывается в непродолжительные радиопереговоры и брифинги. 

В отличие от набора вылазок из тренировочного раздела, будни Келли предлагают разнообразные миссии, иногда с неожиданными поворотами. Герой то в одиночку добирается до союзников, то удерживает позицию, то штурмует небольшое поселение. Поскольку солдаты попали в окружение, они вынуждены вести партизанскую войну без применения тяжелой техники.

Марш-броски по пересеченной местности являются неотъемлемой частью миссий. Авторы оставили возможность ускорять игровой процесс, дабы километровая пробежка занимала меньше времени. Но скука быстро проходит, когда отряд Келли сталкивается с противниками. Действие игры разворачивается в 2035 году, поэтому вооружение тут вымышленное, хотя различные факторы по-прежнему влияют по траекторию полета пули.

ArmA 3 напоминает, что стрельба по врагу — лишь одна из составляющих сражения. Здесь надо внимательно слушать товарищей, когда те указывают на замеченного неприятеля. В ходе перестрелки приходится ориентироваться на едва заметные вспышки вдали, при этом не забывать о перебежках. Иногда возможность залечь в траву является единственным шансом на спасение, поскольку в чистом поле негде спрятаться. Также игра заставляет следить за боезапасом, иначе герой рискует остаться в эпицентре боя без патронов или аптечек.

Облегчить себе жизнь позволяет гибкая настройка сложности. Можно сделать так, чтобы  враги подсвечивались на экране или разрешить сохранения в любой момент времени. Предусмотрена даже настройка поведения противников и соратников, которая, увы, не оказывает заметного влияния на происходящее. Товарищи не всегда реагируют на те или иные происшествия. Противники обладают орлиным зрением и видят героя сквозь кусты, а в другой сцене превращаются в безжизненные фигурки. Поскольку каждый манtвр тщательно обдумывается, непостоянство в поведении врагов раздражает.

«Реализм» военного конфликта натыкается на перегибы. Определить источник угрозы иногда не представляет возможным, и шальная пуля обрывает жизнь героя. Для выполнения простейших команд нужно раз за разом копаться в многоступенчатых меню. Сбор амуниции с трупа сделан мудрёнее, чем в ролевых играх далекого прошлого. Чтобы прицелиться, недостаточно один раз нажать правую клавишу мыши, как во всех остальных шутерах.

Если вы решили начать своё знакомство с сериалом, то стоит запастись терпением и выдержкой. Приготовьтесь запоминать все ходы в интерфейсе, привыкайте к неторопливости героя и необходимости держать в голове немало сведений, к особенностям управления техникой и беспилотными дронами. Смиритесь с тем, что даже в кампании и тренировочных заданиях не все особенности растолкованы, а некоторые остались без разъяснений.

Без основательной подготовки к сценариям, созданным фанатами, лучше не приближаться. Умельцы делают захватывающие миссии, ориентированные на войну в сложнейших условиях вплоть до ночной вылазки без прибора ночного видения, и командное взаимодействие. В мультиплеере, где выясняют отношения ветераны, «салаги» и вовсе не понимают, что делать и как себя вести.

Доступные для выяснения отношений два острова поражают масштабом и проработанностью. При этом «песочница» со свойственными PC-эксклюзиву особенностями в виде четких текстур и потрясающей дальности прорисовки доступна для исследования без ограничений. Но прежде чем добиться приемлемой частоты кадров, приходится долго копаться в настройках графики. Анимация движений, увы, осталась такой же топорной, как и во второй части. 

Diagnosis

Игра остается неповторимой в вопросах организации перестрелок и реализации военных конфликтов. Здесь побеждают не столько реакция и меткость, сколько хитрость и смекалка, хотя элемент случайности по-прежнему присутствует. Это превосходный шанс устроить заварушку на таком пространстве, которое не предоставляет ни один из военных шутеров. Но третья часть, как и предыдущие, остается развлечением для очень узкого круга поклонников. Игрок, ищущий развлечений, обнаруживает в ArmA 3 только ворох раздражающих элементов — от ужасного интерфейса и никудышного обучения до жестоких нравов в мультиплеере и пользовательских сценариях.

Pro:

  • По-прежнему уникальная реализация перестрелок
  • Огромные просторы, доступные для исследования
  • Пользовательские сценарии позволяют принять участие в самых неожиданных миссиях
  • Хорошая оптимизация и отсутствие серьезных ошибок кода

Contra:

  • Отвратительный интерфейс
  • Выполнение важных действий требует много лишних телодвижений
  • Союзники и враги иногда ведут себя неадекватно
  • Ряд элементов механики остался без внятных объяснений
  • Игра по-прежнему рассчитана на очень-очень узкий круг любителей военного реализма

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.