LEGO Indiana Jones: The Original Adventures - игрушечный доктор Джонс

Кто не смотрел трилогию про злоключения доктора Джонса? Быстро в сад на переподготовку! Потом возвращайтесь. А пока — ни-ни, вход в LEGO Indiana Jones строго воспрещен! Т.е. вы вполне можете запустить игру, подивиться на бессмысленные ролики, выкопать игрушечной лопатой игрушечное же сокровище, врезать пластиковому крокодилу кулачком и, вздохнув «Какой бред», отложить это миниатюрное чудо на дно мусорной корзины, чтобы никогда больше к нему не возвращаться

Кто не смотрел трилогию про злоключения доктора Джонса? Быстро в сад на переподготовку! Потом возвращайтесь. А пока — ни-ни, вход в LEGO Indiana Jones строго воспрещен! Т.е. вы вполне можете запустить игру, подивиться на бессмысленные ролики, выкопать игрушечной лопатой игрушечное же сокровище, врезать пластиковому крокодилу кулачком и, вздохнув «Какой бред», отложить это миниатюрное чудо на дно мусорной корзины, чтобы никогда больше к нему не возвращаться. Но если вы с мистером Индианой знакомы не только по клюквенной шизофрении четвертой части — посмеетесь от души.

Это в большом мире LEGO — популярный конструктор для детишек и тайная страсть их родителей. В мире виртуальных развлечений LEGO — признак отличной игры, выполненной в характерном стиле пластиковых игрушек. Причем, игры пародийной. За основу берется какой-нибудь популярный сюжет, а вездесущие человечки его затем переиначивают на свой лад, мерзко хихикая над своими, такими серьезными и взрослыми прототипами.


Если вы уже успели познакомиться с лего-адаптацией «Звездных войн», то «Оригинальные приключения» Индианы сюрпризом не станут. Силушку джедайскую и световые палки заменили на хлыст и зуботычины — вот и вся принципиальная разница. Перед нами по-прежнему платформенная аркада, помешанная на головоломках. Решаем задачки, прыгаем по уступам, собираем монетки, добираемся до секретов, превращаем злодеев и предметы интерьера в кучки пластикового мусора при помощи подвернувшихся под ручонки материалов. В ход идет все: стулья, бутылки, лопаты, арбалеты, пистолеты, кулаки и, конечно же, неизменный хлыст.

Сюжет напрямую списан с оригинала, только в этакой глумливой манере. Разукрашенные под героев Индианы человечки кривляются, жестикулируют, мычат что-то нечленораздельное. Отыгрывают классические сценки, в общем. Каждый эпизод переиначивают, перекраивают, усиливают акценты и доводят до абсурда, вызывая местами нездоровый хохот у зрителей — если параллельно припоминать развитие событий в фильме. Под портняжные ножницы юмора и острые иголки сатиры попадают не только доктор Джонс сотоварищи. Эпизодически достается и звездновоенным роботам, и Дарту Вейдеру, даже Санта Клаусу — кажется, в каждый угол запихнули по «пасхальному яйцу».

Именно поэтому сюжетная линия, несмотря на на стершиеся до дыр DVD-диски с трилогией, обретает свежий запах детского утренника с хлопушками, клоунами и обязательно воздушными шариками. Да, точно знаешь, что будет в следующий момент. Но интересно, как это преподнесут. И ведь не разочаровывают! Постоянно удивляют, заставляя до самых финальных титров утирать слезы от смеха.


Возьмите лего-человечка и попытайтесь ему придать узнаваемые черты любого кино-героя или себя любимого. Сложно. Ведь изменять можно что? Цвет штанишек и курточки, прическу-шапочку да рисунок на гладкой физиономии. А теперь представьте, что надо изобразить всех героев одного фильма. Подчеркиваем — всех. И каждого сделать уникальным, легко узнаваемым, чтобы любой человек, осмотревший в детстве Индиану, мог с уверенностью сказать: «Ба, да это тот самый тип, которого Инди сейчас превратит в фарш самолетным пропеллером!». И у них получилось. Действительно получилось. Как профессиональные карикатуристы, они подметили характерные черты каждого из героев, да еще умудрились привязать их к самой игре.

Индиана — страшно боится змей и в их присутствии впадает в панику. Истеричная красотка Уилли своим ультравизгом разбивает стекла. Парника Коротышка пролазит в недоступные взрослым дыры. И т.д., и т.п. Собственно, так и строится игровой процесс. Один герой может то, другой — это. Под нашим контролем всегда парочка, реже — троица. Поэтому мы настоятельно рекомендуем отправляться на приключения в кооперативе. Игра под это специально заточена, многие действия требуется выполнять синхронно, а поведение компьютерных болванчиков часто оставляют желать ругательство позаковыристее. А так — чистое удовольствие от совместного решения лего-головоломок.


Впрочем, головоломками их сложно назвать. Скорее, сборкой, где главная задача — найти подходящие детали и вставить их нужное место, чтобы открыть дверь на следующую локацию. Есть механизм — найти заводной ключ. Над землей искрятся светлячки — верный признак зарытых сокровищ. Точно также подсвечиваются места применения спец-способностей. Девицам, как самым прыгучим персонажам, отметят место, откуда отталкиваться. Идиане, как человеку-с-хлыстом, покажут, где надо стать, чтобы зацепиться за крюк и перелететь пропасть. Игра из-за этого кажется излишне простой. Никаких проблем с решением загадок. Главное, что-нибудь найти и засунуть в очевидное место. Тут даже умереть нельзя! Если персонаж рассыпался под ударом вражьего пластикового меча — не беда, через секунду появится, только денежка со счета убавится. Интрига в другом — в поиске секретов. Хорошо, если при первом прохождении вам удастся найти хотя бы половину. Остальные бонусы запрятаны так хитро, что только заново стартовав уровень понимаешь: «Так вот она, настоящая игра!».

Собственно, первое прохождение — это так, затравка. Быстро пробежаться тропами героев Индианы, похихикать над роликами, выколотить пластиковую дурь из боссов и... с удивлением узнать, что все только начинается.

Отправной точкой для приключений служит служит родной институт археологии доктора Джонса. Именно сюда сваливаются на постаменты найденные сокровища. Именно тут можно в отдельной комнате пересматривать видеоролики. Здесь же покупаются/открываются новые персонажи, даже главные злодеи, и они начинают бродить по залам — всегда готовые отправиться за сокровищами вместе (или вместо) с Индианой.


Каждую пройденную миссию можно переиграть с свободном режиме. Подходим к карте, выбираем интересующую, определяемся с толпой сопровождения — и вперед. Теперь мы не ограничены парой прописанных по сценарию героев. Теперь можно свободно переключаться между любым из открытых персонажей — для решения ранее недоступных задачек.

Вот нечем раньше было взорвать дверь. Просто нечем. Грустно вздохнули, пустили слезу и побежали дальше. Теперь же - ха! Выбираем парня с базукой и - бум! - проход открыт. Дети протискиваются в дыры. Индийцы вымаливают у статуй божков секретные лазы. Ученые расшифровывают надписи. И казавшийся таким маленьким уровень неожиданно разрастается на кучу дополнительных залов, в которых имеются свои секреты, сокровища и забавы.

Впрочем, не только страсть к накопительству трофеев и пародийные сценки делают игру интересной. Постоянно куда-то бежим, прыгаем, сражаемся, иногда даже ездим. Затянутых моментов нет, а задачки решаются, «не отходя от кассы». Жаль только, что набор самих задачек очень ограничен и, как их ни смешивай-перемешивай, приедается. Поэтому за один присест пытаться слопать лего-Индиану несколько мучительно. А вот маленькими порциями да в компании с приятелем — одно удовольствие.


Из явных минусов: редкие платформенные элементы вызывают зубовный скрежет. Просто не угадать, попадет герой после прыжка на уступ, или свалится в пропасть. Тень едва заметна, да и показывают сцену сбоку — поди пойми.

Diagnosis

Очередная игра из серии LEGO. Огромное количество логических задачек, бездна юмора, немного прыжков и много мордобития. Загадки везде, их много и, чтобы их найти, придется не раз, и, возможно, не два пробежаться по локациям. Дополнительно имеется институт археологии, где гордо красуются трофеи и скрывается вход на (тс-с-с! только никому не говорите!) секретные уровни. Милая, добродушная и веселая игра. Не без недостатков, зато про Индиану Джонса.

Pro:
  • Переиначивание приключений Индианы Джонса
  • Отличный юмор
  • Огромаднейшее количество секретов
  • Десятки героев Индианы, исполненных в забавной LEGO-манере
  • Заточена под кооперативное прохождение
Contra:
  • Ограниченный набор задачек и очевидность их решений
  • Искусственный идиот местами ведет себя неадекватно
  • Многие платформенные элементы испорчены постановкой камеры

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?