Medieval Moves: Боевые кости - праздник спорта на тропе войны

С одной стороны - превосходная реализация управления, элементарное переключение между оружием и красочный арт-дизайн. А с другой - создатели так и не решили, как из этого можно сделать увлекательную игру. У них получился все тот же “Праздник спорта”, только упрощенный, превратившийся в рельсовое приключение со скучной подачей истории, однообразными испытаниями и ленивым поведением своевольной камеры.

Прошло больше года после выхода контроллера движений PS Move для PS3. Игры первой волны пройдены, организм просит новых подвижных развлечений, а их отчего-то не слишком много. Выходят шутеры с поддержкой, появляются порты успешных проектов с Wii, но где же игры, которые по-максимуму используют обширные возможности устройства?!SCE первоначально позиционировала PS Move для хардкорной аудитории, но на E3-2011 компания развернула стратегию развития на 180 градусов, анонсировав тьму казуальных проектов. В образовавшемся королевстве фитнеса и танцев только одна игра привлекла внимание нетрадиционным подходом - Medieval Moves. Там, представьте себе, рыцарь сражается с силам Зла.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

За спиной Medieval Moves ("Боевые кости") стоит студия, создавшая Sports Champions (“Праздник спорта”) - один из самых удачных виртуальных симуляторов с замечательной реализацией управления при помощи контроллера движений. Там были гладиаторские бои, стрельба из лука, метание дисков... И все это почти без изменений перетекло в их новую игру про приключения принца-скелета. Только механику немного упростили. Стрелы летают по прямой, маневрировать вокруг противников нельзя, метательные звездочки градом сыпятся в сторону приближающихся врагов. Что-то рассчитывать, выжидать, обдумывать нет необходимости. Стреляй, руби да иди дальше, внимая истории.Жаль, но первое, что охлаждает пыл - подача сюжета при помощи небрежно нарисованных комиксов. Злой колдун превращает всех жителей королевства в скелетов, включая маленького принца. Но мальчуган сохранил свою душу и разум благодаря фамильному амулету, к которому так же привязан бесплотный дух его пра-пра-пра дедушки. Поэтому принц, подначиваемый предком и жаждой мести, крепко сжимает деревянный меч костлявыми пальцами и идет отвоевывать назад светлое будущее, попутно уничтожая своих обезумевших подданных.На этой основе можно было бы создать превосходную сказку, интересную детям и взрослым, но не вышло. Следить за медленным блужданием камеры над картинками скучно, поэтому история проходит где-то в стороне, тщетно пытаясь обратить на себя внимание. Как одинокий суфлер в будке, стремящийся в меру своих скромных сил компенсировать публике отсутствие на сцене актеров и декораций.

Оставшаяся часть игры - это непрекращающийся, простите, “Праздник спорта”. Стрельба из лука, взмахи мечом, метание звездочек - силы зла заставляют быстро переключаться между оружием. Снять хулиганов с камнями на пригорке, притормозить пару бегущих врагов звездочками, самого шустрого угостить ударом по темечку. При этом думать над переключением оружия вовсе нет нужды благодаря оригинальному авторскому решению.В обычном режиме палочка PS Move представляет собой меч, который точно повторяет ваши движения. Но стоит сделать вид, как будто пытаешься вытащить из колчана за спиной стрелу, и в руках тут же материализуется лук. Если придать контроллеру горизонтальное положение, то в ладони окажутся метательные звездочки. Перепутать сложно. Все настолько интуитивно, что спустя несколько минут и не обращаешь внимания на эти специальные действия.Набегающих врагов рубим, расстреливаем, утыкиваем звездочками, бросаем им под ноги динамитные шашки, восстанавливаем здоровье целебным молочком (кальций полезен для костей!). Единственное, чего мы не можем, это ходить. Герой двигается строго по рельсам, камера самостоятельно поворачивается от одной цели к другой, ненадолго замирает, позволяя подхватить бонус. В общем, ведет себя, как в любом игровом тире, только вместо пальбы из пистолетов и автоматов приходится обходиться средневековыми инструментами войны.Видов сбрендивших скелетов много. Среди них есть и тупоголовые солдаты,  бегущие навстречу смерти с палками наперевес, и чуть более сообразительные воины со щитами, и самоубийцы с взрывоопасными бочками, и стрелки, и громилы, и летчики, и какие-то совсем уж странные типы, изрыгающие из живота пламя. Беда только в том, что выходят они, соблюдая очередность. Каждый убивается простой последовательностью действий, важно только делать все быстро, иначе затопчут.

У принца мало оружия, какого-то развития или мало-мальских развлечений, не связанных со стрельбой из лука и фехтованием мечом, почти нет. А те, что есть, встречаются крайне редко, и в них почти всегда приходится просто вовремя повторять всплывающие на экране действия: наклонять, поднимать, опускать PS Move. При этом герой двигается медленно, камера тоже сонная. Если вдруг умираешь, то приходится повторять длинный и скучный участок заново вплоть до проблемного момента.Помимо скуки сюжета и единообразия испытаний в Medieval Moves есть еще одна беда - декорации. Они цветастые, симпатичные, выполненные в традициях детского фентези с несуразными формами домиков и персонажей. Однако при этом картинка все время темная, обращающих на себя внимание деталей мало, нередко встречаются просто длинные пустые коридоры.

Diagnosis

Medieval Moves производит противоречивое впечатление. С одной стороны - превосходная реализация управления, элементарное переключение между оружием и красочный арт-дизайн. А с другой - создатели так и не решили, как из этого можно сделать увлекательную игру. У них получился все тот же “Праздник спорта”, только упрощенный, превратившийся в рельсовое приключение со скучной подачей истории, однообразными испытаниями и ленивым поведением своевольной камеры.Помимо одиночной кампании тут есть режим выживания, в котором могут принять участие сразу два человека. Но не удивляйтесь, если спустя несколько минут друг начнет клевать носом и просить включить что-нибудь другое.Pro:

  • Точное и удобное управление при помощи контроллера движений PS Move
  • Поначалу увлекательно

Contra:

  • Небрежная подача сюжета через комиксы
  • Однообразие способностей героя и игровых ситуаций
  • Каждое оружие героя - это сильно упрощенная версия отдельной дисциплины из “Праздника спорта”
  • Медленное поведение камеры и удаленные точки сохранений нагоняют тоску при перепрохождении эпизодов
  • Прыгающий баланс сложности, от элементарного до хаотично-сложного

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.