The Gunstringer - смерть на подмостках

Twisted Pixel - это студия, создавшая самые уморительные платформеры в сервисе XBLA, дилогию Splosion Man. Студию заметили, студию отметили, купили и дали добро на производство несерьезной игры с серьезным бюджетом для контроллера движений Kinect. Получилось как всегда. Смешно до колик, увлекательно до усталой дрожи в руках и причудливо, словно авторы собирали сюда только самые сумасбродные идеи.

Twisted Pixel - это студия, создавшая самые уморительные платформеры в сервисе XBLA, дилогию Splosion Man. Студию заметили, студию отметили, купили и дали добро на производство несерьезной игры с серьезным бюджетом для контроллера движений Kinect. Получилось как всегда. Смешно до колик, увлекательно до усталой дрожи в руках и причудливо, словно авторы собирали сюда только самые сумасбродные идеи.Наш герой - восставший из могилы скелет, жаждущий мести всем, кто его в свое время убил, закопал и станцевал чечетку на надгробной плите. Он - это воплощение крутости в разукрашенном пончо, ковбойской шляпе и тяжелых сапогах со звенящими шпорами. А еще у него есть пара револьверов, при помощи которых Дикий Запад за несколько часов легко превращается в Мертвый. Совсем нехороший тип, зато очень плохой и злой. Кладет людей, как кегли в боулинге.


Демонстрация игрового процесса и управления

Однако нам важна не сама история о мести, а как она подается. О, сумасшествию Twisted Pixel мало кому удастся составить компанию в палате с мягкими стенами.  Все действие, представьте себе,  разворачивается на сцене кукольного театра. Есть зрительный зал с охающими и аплодирующими зрителями, есть деревянные герои и фанерные декорации. Есть даже рассказчик, который своими долгими речами посрамил бы прославленных римских ораторов! А еще тут есть игрок, который выполняет роль кукловода. Итак, мы садимся или становимся напротив телевизора (приятно, что тут позволяют удобно развалиться в кресле, редкость в играх для Kinect), проходим процесс узнавания и берем действие в свои руки. В буквальном смысле. Левая рука “держит” перекрестье с идущими вниз, к фигурке скелета, ниточками. Так мы управляем его движениями. Вправо-влево, прыжок, выглядывания - ничего сложного, учитывая, что вперед он движется самостоятельно.

Правая рука отвечает за прицеливание и стрельбу. Отмечаем курсором мишени, дергаем ладонью вверх, как при отдаче во время стрельбы - скелет молниеносно расправляется с ними и готов к следующей серии.Ребята из Twisted Pixel постарались сделать так, чтобы месть приносила непрерывное удовольствие. Игра легко превращается в двухмерный платформер, чтобы в следующий миг забросить героя на круп лошади и потащить по извилистой дорожке, полной препятствий. То вдруг начинается ковбойский тир, когда с двух пушек (сразу двумя прицелами) приходится отстреливать прорву атакующих врагов. Есть тут и подобие войны из-за укрытий, и мордобой, и сражения с боссами, одно непохожее на другое. Револьверы, кстати, не единственное доступное оружие.Единственным существенным недостатком проекта является сам Kinect с его заторможенной реакцией на действия игрока. Все движения скелет повторяет с небольшим опозданием, поэтому на поздних этапах, когда события начинают быстро мелькать, приходится заучивать появление каждого препятствия, чтобы не повторять путь от последней точки сохранения.

Чтобы увлечь игроков надолго, тут есть магазин, в котором заработанная валюта тратится на новые режимы, костюмы, ролики о создании, скетчи и прочую полезную и не очень ерунду, обожаемую любителями коллекционировать все подряд. Дополнительным бонусом в коробке с The Gunstringer идет код на бесплатную версию одной из лучших Kinect-аркад - Fruit Ninja.

Diagnosis

Несмотря на то, что Kinect не обеспечивает желаемую точность и скорость реакции, из The Gunstringer получился один из самых уморительных и увлекательных проектов для этого контроллера движений. Управление интересное, от безостановочной пальбы звенит в ушах, герой прыгает, прячется, сражается с боссами, избивает врагов кулаками, подхватывает страшных размеров дробовик и залпами сносит сразу несколько противников. Постоянно меняются темп и стиль происходящих на сцене событий.Но самая привлекательная составляющая проекта - это подача истории и сумасшедший арт-дизайн. Благодаря им запуск “посмотреть одним глазком” растягивается до самых финальных титров. Как и всякий уважающий себя тир, игра проходится быстро и не успевает надоесть. А на второй заход обязательно возьмите с собой приятеля. Лишний револьвер в этом спектакле будет кстати.

Pro:

  • Интересная и качественная реализация управления при помощи Kinect
  • Необычная и веселая подача истории
  • Разнообразие игровых моментов
  • Сумасшедший арт-дизайн
  • Болтливый рассказчик
  • Отличное музыкальное сопровождение
  • Огромное количество дополнительных материалов

Contra:

  • Контролю не хватает точности и скорости
  • Несколько эпизодов, рассчитанных на чистую реакцию, плохо сочетаются с типом управления

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.