Driver: San Francisco - гонка разумов

Герой оказывается в шкуре молодых ребят, которые решили принять участие в уличных гонках, помогает важному для расследования персонажу скрыться от полиции. В следующем задании Таннер преследует нарушителя в полицейской машине. Слежки, погони, поездки на время через контрольные точки, необходимость самому прокладывать маршруты до пунктов назначения - авторы не сдерживали фантазию, стараясь максимально разнообразить наш досуг.

Сериал Driver с бешеной скоростью ворвался в мир автогонок в 1999 году. Проект отличался от своих собратьев по жанру тем, что тут не было классических трасс. Вместо этого создатели Destruction Derby предложили историю крутого полицейского Джона Таннера (John Tanner) с невероятным разнообразием заданий, посвящённых исключительно вождению. Затем последовал недурственный сиквел. В третьей части поклонников поджидало глубокое разочарование. Игра превратилась в унылый клон Grand Theft Auto, главным достоинством которого стали дорогие CG-ролики. Продолжение Parallel Lines тоже разделило незавидную судьбу многочисленных попыток догнать и перегнать "Великого Автоугонщика". Вскоре у правообладателя бренда Atari начались финансовые трудности, и часть интеллектуальной собственности была распродана. Driver вместе с разработчиками перешли к компании Ubisoft. И тут они показали результат!История Driver: San Francisco является прямым продолжением Driv3r. Опасный и жестокий преступник Чарльз Джерико (Charles Jericho) сидит в тюрьме Сан-Франциско, однако властям понадобилось перевести заключённого в другое место. Неудивительно, что бандит воспользовался предоставленным шансом и сбежал от правосудия. Наш старый знакомый, детектив Джон Таннер, наблюдавший за транспортировкой, предпринимает отчаянную попытку остановить своего злейшего врага. В результате погони автомобиль героя попадает в страшную аварию, а он проваливается в кому. Но разум настоящего полицейского продолжает защищать закон, даже когда тело приковано к больничной койке!

.
Трейлер с демонстрацией мультиплеерной составляющей

Да, действие игры разворачиваются в голове нашего подопечного, хотя и перекликается с происшествиями мира реального. Персонажи разыгрывают типичную полицейскую историю в духе сериалов «Старски и Хатч», «Детектив Нэш Бриджес» с подставами, хитроумными замыслами криминальных гениев, попыток служителей закона выстроить цепочки от «шестёрки» к «боссу». Хотя вскоре становится понятно, что все повествование тут подчинено единственной цели - использовать способность Таннера вселяться в других водителей. Причем, сначала разработчики придумали способность, а потом начали плести от нее сюжетную дорожку, не слишком заботясь о логике и последовательности.Но оставим в покое историю с её ментальными фантазиями. Проект привлекает не этим. Авторы отказались от перестрелок, пеших прогулок и остальных бесполезных для гоночной игры элементов. Зато Таннер может в любое мгновение покинуть своё обездвиженное тело и ангелом взмыть над Сан-Франциско. В таком состоянии он парит над городом и вселяется в любого водителя, завладевая, таким образом, и транспортным средством обывателя.

 

Полёт служит также интерфейсом для быстрого выбора той или иной миссии. Чтобы получить доступ к сюжетному заданию и узнать, чем закончится подсознательное противостояние Таннера и Джерико, необходимо выполнить набор сторонних поручений.Герой оказывается в шкуре молодых ребят, которые решили принять участие в уличных гонках, помогает важному для расследования персонажу скрыться от полиции. В следующем задании Таннер преследует нарушителя в полицейской машине. Слежки, погони, поездки на время через контрольные точки, необходимость самому прокладывать маршруты до пунктов назначения - авторы не сдерживали фантазию, стараясь максимально разнообразить наш досуг.Задания приятно удивляют не только реализацией привычных элементов, но и необычными условиями, и непредсказуемым развитием событий. Похититель ребёнка требует, чтобы автомобиль не светился на главных улицах. Приходится внимательно изучать карту и ехать только по узким переулкам. А вот Джон, почти как герой Киану Ривза из фильма «Скорость», должен гнать многотонный грузовик на большой скорости, иначе взорвется бомба.Не последнюю роль в выполнении поручений играет и сверхспособность  героя. Можно честно участвовать в гонке, а можно вселиться в едущий по встречной полосе автобус и протаранить оппонента. Никто не запрещает избавляться от надоедливых бандитов или полицейских подобным методом. Некоторые задания превращаются в настоящую бойню с тактическим элементом. К примеру, герой защищает поврежденную машину инкассаторов от прущих со всех сторон гангстеров. Тут уже надо оценивать ситуацию с высоты птичьего полёта, выбирать подходящие машины и таранить бандитов, пока они не добрались до цели.

Кажется, что авторы предусмотрели всё. Игра всё время предлагает непохожие друг на друга испытания. На просторах Сан-Франциско переплетаются бешеные скорости и рёв моторов. Меняются подконтрольные Джону автомобили, его возможности находят применение в самых неожиданных моментах.К сожалению, в завершающей четверти приключения фонтан идей иссяк. Многие миссии усложняются простыми методами – удлиняются маршруты, число недругов превышает разумные пределы. Сюжетные задания становятся похожими на сторонние, как близнецы-братья. Лишь на завершающем этапе наблюдается некое оживление.Излишняя продолжительность отдельных сцен выпячивает серьёзную проблему проекта – управление. Каждый из представленных авто ведёт себя по-своему, в зависимости от характеристик. Совершать развороты на 180 градусов и прочие маневра не составляет особого труда. Но физическая модель тут далека от простоты аркадных гонок: машины заносит на поворотах при неумелом торможении, незначительное столкновение может привести к потере контроля, неудачная попытка дрифта закручивает траекторию движения. Если бы в Driver основной упор делался на традиционные гонки, это пошло бы игре только на пользу. Но враги тут ведут себя очень агрессивно, пытаются протаранить, толкнуть, зацепить, развернуть, что элементарно приводит к авариям и, соответственно, проигрышам.

По Сан-Франциско кружит почти полторы сотни лицензированных стальных монстров. От столкновений у них мнутся части кузова, бьются стёкла, детали разлетаются в разные стороны, всё это сопровождается красочными эффектами. Особенно чувствуется невероятная мощь грузовиков, которые оставляют за собой покорёженные остовы неудачников.На просторах мегаполиса развлечений в избытке: от стандартных гонок до трюкачества. Заслуги героя не проходят бесследно, и ему начисляют валюту в виде так называемой WillPower. Потратить «Силу воли» можно на приобретение новых автомобилей и гаражей в разных районах города или на улучшение других сверхчеловеческих способностей Таннера, вроде нитро-ускорителя или тарана. Имеются и секреты, и непростые испытания, и трамплины, и много чего ещё для тех, кому сюжетной линии покажется мало, вплоть до возможности снять собственный фильм!Игрокам, предпочитающим коллективные гонки, прямая дорога в мультиплеер. Разработчики снабдили сетевую составляющую джентльменским набором из привычных соревнований, где запрещено использовать паранормальные штучки.Помимо классических развлечений Driver: San Francisco предлагает немало режимов с нестандартными условиями. В одном идёт бескомпромиссная борьба за лидерство, ведь участник, первым проехавший через контрольную точку, получает ценные баллы, а остальные вынуждены довольствоваться пустым местом. В другом игроки должны следовать за автомобилем, который оставляет за собой светящийся след. Кто больше продержался в указанной зоне, а места там хватает только для одной машины, тот и заработал больше очков. Третий сильно напоминает салочки. Один из героев становится «меченым», остальные пытаются его протаранить и забрать себе престижный статус.

Наконец, тут есть автомобильные вариации Capture The Flag, некоторые миссии из сюжетной кампании адаптированные для мультиплеера. Не обошлось и без традиционного заработка опыта и постепенного расширения автопарка, получения доступа к новым режимам и прочим бонусам, что заметно продлевает жизнь и без того разноплановой многопользовательской составляющей.

Diagnosis

Проект не просто возвращает к жизни давно забытый бренд. Сан-Франциско, существующий в сознании нашего героя, подкупает проработанностью и количеством миссий, обилием секретов, удивительной возможностью легко перепрыгивать из машины в машину. Несуразный сюжет, чуть слишком реалистичная физика транспортных средств и однообразные задания в завершающей четверти приключения немного портят общее впечатление от игры. Но не настолько, чтобы желать Джону Таннеру скорейшего выздоровления. Driver: San Francisco – большая и увлекательная гоночная игра, ошеломляющая разнообразием режимов, что в карьере, что в мультиплеере. Один из тех немногих проектов, кому рискованные инновации пошли во благо, пусть даже если для этого пришлось пожертвовать здоровьем героя. Pro:

  • Интересные, часто непредсказуемые миссии
  • Оригинальная и хорошо реализованная идея с возможностью переселяться в другие автомобили
  • Почти полторы сотни реальных моделей машин и эффектные аварии с их участием
  • Хватает сторонних заданий помимо сюжета
  • Превосходный мультиплеер с разнообразными режимами

Contra:

  • В завершающей четверти игры миссии повторяются и неоправданно растягиваются
  • Полуреалитичная физика плохо сочетается с агрессивным поведением врагов и боевыми условиями некоторых заданий
  • Сюжет присутствует лишь для того, чтобы хоть как-то объяснить супер-способности главного героя

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?