Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360, PS3) — разделочный стол

Практически безукоризненный боевик, позволяющий насладиться расчленением врагов, фирменным юмором Кодзимы и безумными трюками.

Metal Gear Rising: Revengeance относится к тому типу игр, которые можно либо любить всем сердцем, либо взирать на происходящее на экране безумие с недоумением и клеймить проект позором. Причиной столь полярных мнений является не столько своеобразный стиль студии Platinum Games и отход от основополагающих принципов сериала Metal Gear, сколько желание авторов создать нечто, отличающееся от большинства боевиков.

С момента краха Патриотов прошло четыре года. Кибернетический ниндзя Джек Райден теперь сотрудничает с частными военными корпорациями. Эти организации находят достойное применение его талантам, но он не берётся за любую работу и защищает только тех людей, которые пытаются сделать мир лучше. Премьер-министр одной африканской страны — как раз из таких. Ему удаётся в рекордно кроткие сроки почти избавить Чёрный континент от бесконечных конфликтов. 

Видеообзор

Пацифистская политика нравится далеко не всем. Как ни крути, война остаётся прибыльным бизнесом. На кортеж чиновника совершают нападение наёмники. Несмотря на усилия Райдена, премьер-министра похищают, а затем убивают. Джеку тоже достаётся. С отрезанной рукой и без левого глаза он оказывается на волосок от гибели. На его счастье союзники подоспели вовремя, спасли бойца и восстановили его кибернетическое тело. Так что теперь смыслом жизни Джека становится месть. 

Сюжет на первый взгляд прост. Райден разыскивает злодеев, попутно узнаёт жуткие подробности о бесчеловечных экспериментах, распутывает заговоры государственного масштаба. Но Platinum Games и Хидео Кодзима не были бы собой, если бы сделали историю настолько безвкусной.

Здесь Райден ведёт философские беседы о свободе с собакой-роботом. Четвероногий напарник с увлечением изучает чуждую ему человеческую психологию. В игре хватает диалогов и монологов о морально выборе, нравственности тех или иных поступков. Вполне естественно, что тут также много пафосных роликов, искрометных шуток и самоиронии.

Главари наемников полны презрения и жажды власти. Они отстаивают свое мировоззрение, и с отдельными их мыслями нельзя не согласиться. Товарищи Райден не зря занимают экранное время, плюс их можно в любой момент вызвать по рации, чтобы выслушать их совет или комментарии. Сам Райден не теряется в этом пёстром ансамбле. Он проходит путь от наивного идеалиста до безжалостного и эгоистичного антигероя, упивающегося насилием. 

Месть кибер-ниндзя не может обойтись без кровопролития, а Райден лучше всех обращается с мечом. Он врывается в толпу солдат, осыпает их градом ударов, с кошачьей грацией взмывает ввысь, хватает меч ступней и продолжает завораживающий танец смерти.

Избиение противников разбавляется возможностью резать их на куски, как вздумается. Райден активирует специальный режим, время замедляется, он спокойно выбирает траекторию удара, а потом отрубает от туши руки, ноги и голову, снова и снова. При желании тела можно покрошить в фарш. Враги рассыпаются на куски, ещё живые ползут по земле и пытаются сопротивляться.

Боевая механика отличается простым управлением, но стать мастером-потрошителем получится далеко не у каждого. Блок и кувырки в привычном понимании отсутствует. Вместо этого ниндзя вынужден молниеносно парировать атаки, уклоняться от ударов и полагаться на быстрый бег. Необходимо контролировать каждое действие, точно выбирать время для нападения и внимательно следить за движениями противников.

Враги метко стреляют и пользуются гранатами. Даже солдаты на ролях «пушечного мяса» в состоянии постоять за себя. Впоследствии Райден сталкиваются с продвинутыми моделями киборгов, стальными динозаврами и бронированными гориллами. Причём толстая стальная шкура нисколько не мешает противникам резво двигаться. 

К каждой разновидности кибернетических врагов приходится искать свой подход, запоминать едва уловимые детали, подстраиваться под меняющиеся условия и доводить исполнение приёмов до автоматизма. Расчленение из эффектного добивания превращается в жизненно необходимую способность. Игра уже по завершению тренировки чётко даёт понять, что без сноровки и скрупулезного изучения всех комбинаций на высокий уровень сложности лучше не соваться.

Особняком стоят боссы. Сражения с лучшими наёмниками происходят на просторных аренах. Скорость поединков зашкаливает, кибер-воины не устают преподносить сюрпризы своими незаурядными талантами. Выдержка, мастерство и реакция позволяют выйти из схватки победителем. В завершающей стадии, когда Джек в исступлении режет тушу противника на куски, испытываешь неподдельное удовольствие.

Увы, но странное поведение камеры останавливает Revengeance в шаге от идеала. Оператор порой отказывается поворачиваться или выбирает совершенно неадекватный ракурс. В игре, где жизнь героя зависит от множества незначительных факторов, подобные неожиданности воспринимаются крайне болезненно. 

Забавным реверансом в адрес прочих игр сериала Metal Gear является наличие в Revengeance уровней, которые проходятся без прямого столкновения с врагами, где надо стараться быть незаметным и убивать противников со спины. Сложности никакой, поскольку патрульные смотрят исключительно перед собой, а трупы испаряются раньше, чем касаются земли. Маршруты часовых разве что жёлтым кирпичом не вымощены.

Авторы не забыли добавить в кровавую историю о мести щепотку сумасбродных трюков и аттракционов. Райден прыгает по летящим ракетам, мчится вверх по отвесной стене, падает в бездну и расстреливает всех из стационарного пулемёта. Эти вставки позволяют недолго передохнуть от напряжённых сражений и понаблюдать, как Джек глумится над здравым смыслом и законами физики. 

При должной сноровке на нормальном уровне сложности разобраться с «Отчаянными» злодеями можно часов за пять-шесть. Но в Revengeance, как и в любом боевике с проработанной механикой, первое прохождение является лишь разминкой. Райден покупает новые приемы, получает и совершенствует дополнительное оружие, становится все сильнее, но все это стоит дорого. Чтобы стать идеальным убийцей, придется не один раз пройти по знакомому маршруту. 

Поиск новых способов расправы над врагами служит отличным, но не единственным стимулом для возвращения в игру. Авторы припасли немало секретов и дополнительных миссий. Помимо прочего, в Revengeance до поры до времени скрыты уникальные виды оружия и уровни сложности. 

Revengeance стоит пожурить за простой, безликий дизайн локаций. Серые улочки городов сменяются заводскими комплексами и офисными помещениями. С другой стороны, Райден редко отвлекается на осмотр окрестностей. В процессе сражения на первый план выходят искрящиеся эффекты и превосходная анимация движений. Модели действующих лиц разительно отличаются от невзрачных декораций. 

Diagnosis

Metal Gear Rising: Revengeance создавалась не для того, чтобы угодить всем и каждому. Поэтому боевая система раскрывается только перед теми, кто готов с упорством осваивать её тонкости, расширять арсенал и планомерно улучшать Райдена, чтобы потом с легкостью выходить победителем из зубодробительных схваток. Практически безукоризненный боевик, позволяющий насладиться расчленением врагов, фирменным юмором Кодзимы и безумными трюками.

Pro: 

  • Колоритные персонажи
  • Превосходная реализация возможности точно разрезать противников
  • Проработанная и необычная боевая система, пускай и требующая привыкания
  • Захватывающие поединки с резвыми противниками самых разных размеров
  • По-хорошему сложные схватки с боссами
  • Потрясающая постановка отдельных сцен
  • Система развития, новые уровни сложности и другие секреты не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение

Contra:

  • Неадекватное поведение камеры иногда становится причиной смерти
  • Невзрачный дизайн локаций

Виталий Казунов диагностирует 

За это поколение Platinum Games завоевала репутацию «последнего героя» среди японских разработчиков. Эта студия единственная идет против европейского течения и продолжает делать высокоскоростные боевики с трудноуловимой свистопляской на экране. Но даже Metal Gear Rising: Revengeance выбивается из этого ряда. 

Bayonetta была в целом стандартным боевиком. Сильная и слабая атака, прыжок, кувырок, миллион комбинаций ударов. Привычная механика обеспечивала быстрое привыкание. Но Revengeance не такой. Его механика настроена так, чтобы кибер-ниндзя ни секунды не тратил на оборону. Поэтому тут нет отдельных кнопок на блок и кувырки. Чтобы парировать, нужно в момент нанесения удара отклонить стик в сторону врага и нажать специальную кнопку. После этого Райден снова идет в атаку. Он постоянно находится в движении, отбивает мечом пули, разрубает летящие ракеты, переносится за спину противнику и отрубает ему руку, стремительно перекатывается к другому и лишает его ног. Здоровенные роботы, угрожающие размерами, через мгновение становятся грудой металлолома. 

В игре есть много роликов, но ты их нетерпеливо пропускаешь. Есть «тихие миссии», но ты плюешь на осторожность и бросаешься на врагов, кромсаешь их на куски, потом разбираешься с подмогой и оглядываешься, разочарованный: «Как, уже все?!» И бросаешься вперед, к новым сражениям. Быстрее!

Мало какая игра дарит настолько сильное удовольствие от уничтожения врагов. Но боссы тут — особая песня. Точнее, рок-опера, поскольку действие разворачивается на больших аренах под задорный спид-метал, с диалогами, роликами, разрушениями, с густым эмоциональным окрасом. Финального босса убиваешь попытки этак с 20-й, окончательно ослепленный яростью: «Сдохни, сдохни, пожалуйста, сдохни!» Сложно найти другого такого антагониста в видеоиграх, который бы вызывал столько ненависти.

Revengeance удалась, но в первую очередь благодаря Platinum Games. Сюжет, муки героев и знакомые элементы сериала Metal Gear пролетают где-то далеко и незаметно. Разработчики создали разнообразное приключение, даже слишком, из множества хорошо спланированных отрезков. Именно поэтому после первого прохождения бросаешься во второе, на более высоком уровне сложности, а потом на третье, четвертое, чтобы удовлетворить жажду крови и открыть желаемое оружие, костюмы и прически для Райдена. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?