Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360, PS3) — разделочный стол

Практически безукоризненный боевик, позволяющий насладиться расчленением врагов, фирменным юмором Кодзимы и безумными трюками.

Metal Gear Rising: Revengeance относится к тому типу игр, которые можно либо любить всем сердцем, либо взирать на происходящее на экране безумие с недоумением и клеймить проект позором. Причиной столь полярных мнений является не столько своеобразный стиль студии Platinum Games и отход от основополагающих принципов сериала Metal Gear, сколько желание авторов создать нечто, отличающееся от большинства боевиков.

С момента краха Патриотов прошло четыре года. Кибернетический ниндзя Джек Райден теперь сотрудничает с частными военными корпорациями. Эти организации находят достойное применение его талантам, но он не берётся за любую работу и защищает только тех людей, которые пытаются сделать мир лучше. Премьер-министр одной африканской страны — как раз из таких. Ему удаётся в рекордно кроткие сроки почти избавить Чёрный континент от бесконечных конфликтов. 

Видеообзор

Пацифистская политика нравится далеко не всем. Как ни крути, война остаётся прибыльным бизнесом. На кортеж чиновника совершают нападение наёмники. Несмотря на усилия Райдена, премьер-министра похищают, а затем убивают. Джеку тоже достаётся. С отрезанной рукой и без левого глаза он оказывается на волосок от гибели. На его счастье союзники подоспели вовремя, спасли бойца и восстановили его кибернетическое тело. Так что теперь смыслом жизни Джека становится месть. 

Сюжет на первый взгляд прост. Райден разыскивает злодеев, попутно узнаёт жуткие подробности о бесчеловечных экспериментах, распутывает заговоры государственного масштаба. Но Platinum Games и Хидео Кодзима не были бы собой, если бы сделали историю настолько безвкусной.

Здесь Райден ведёт философские беседы о свободе с собакой-роботом. Четвероногий напарник с увлечением изучает чуждую ему человеческую психологию. В игре хватает диалогов и монологов о морально выборе, нравственности тех или иных поступков. Вполне естественно, что тут также много пафосных роликов, искрометных шуток и самоиронии.

Главари наемников полны презрения и жажды власти. Они отстаивают свое мировоззрение, и с отдельными их мыслями нельзя не согласиться. Товарищи Райден не зря занимают экранное время, плюс их можно в любой момент вызвать по рации, чтобы выслушать их совет или комментарии. Сам Райден не теряется в этом пёстром ансамбле. Он проходит путь от наивного идеалиста до безжалостного и эгоистичного антигероя, упивающегося насилием. 

Месть кибер-ниндзя не может обойтись без кровопролития, а Райден лучше всех обращается с мечом. Он врывается в толпу солдат, осыпает их градом ударов, с кошачьей грацией взмывает ввысь, хватает меч ступней и продолжает завораживающий танец смерти.

Избиение противников разбавляется возможностью резать их на куски, как вздумается. Райден активирует специальный режим, время замедляется, он спокойно выбирает траекторию удара, а потом отрубает от туши руки, ноги и голову, снова и снова. При желании тела можно покрошить в фарш. Враги рассыпаются на куски, ещё живые ползут по земле и пытаются сопротивляться.

Боевая механика отличается простым управлением, но стать мастером-потрошителем получится далеко не у каждого. Блок и кувырки в привычном понимании отсутствует. Вместо этого ниндзя вынужден молниеносно парировать атаки, уклоняться от ударов и полагаться на быстрый бег. Необходимо контролировать каждое действие, точно выбирать время для нападения и внимательно следить за движениями противников.

Враги метко стреляют и пользуются гранатами. Даже солдаты на ролях «пушечного мяса» в состоянии постоять за себя. Впоследствии Райден сталкиваются с продвинутыми моделями киборгов, стальными динозаврами и бронированными гориллами. Причём толстая стальная шкура нисколько не мешает противникам резво двигаться. 

К каждой разновидности кибернетических врагов приходится искать свой подход, запоминать едва уловимые детали, подстраиваться под меняющиеся условия и доводить исполнение приёмов до автоматизма. Расчленение из эффектного добивания превращается в жизненно необходимую способность. Игра уже по завершению тренировки чётко даёт понять, что без сноровки и скрупулезного изучения всех комбинаций на высокий уровень сложности лучше не соваться.

Особняком стоят боссы. Сражения с лучшими наёмниками происходят на просторных аренах. Скорость поединков зашкаливает, кибер-воины не устают преподносить сюрпризы своими незаурядными талантами. Выдержка, мастерство и реакция позволяют выйти из схватки победителем. В завершающей стадии, когда Джек в исступлении режет тушу противника на куски, испытываешь неподдельное удовольствие.

Увы, но странное поведение камеры останавливает Revengeance в шаге от идеала. Оператор порой отказывается поворачиваться или выбирает совершенно неадекватный ракурс. В игре, где жизнь героя зависит от множества незначительных факторов, подобные неожиданности воспринимаются крайне болезненно. 

Забавным реверансом в адрес прочих игр сериала Metal Gear является наличие в Revengeance уровней, которые проходятся без прямого столкновения с врагами, где надо стараться быть незаметным и убивать противников со спины. Сложности никакой, поскольку патрульные смотрят исключительно перед собой, а трупы испаряются раньше, чем касаются земли. Маршруты часовых разве что жёлтым кирпичом не вымощены.

Авторы не забыли добавить в кровавую историю о мести щепотку сумасбродных трюков и аттракционов. Райден прыгает по летящим ракетам, мчится вверх по отвесной стене, падает в бездну и расстреливает всех из стационарного пулемёта. Эти вставки позволяют недолго передохнуть от напряжённых сражений и понаблюдать, как Джек глумится над здравым смыслом и законами физики. 

При должной сноровке на нормальном уровне сложности разобраться с «Отчаянными» злодеями можно часов за пять-шесть. Но в Revengeance, как и в любом боевике с проработанной механикой, первое прохождение является лишь разминкой. Райден покупает новые приемы, получает и совершенствует дополнительное оружие, становится все сильнее, но все это стоит дорого. Чтобы стать идеальным убийцей, придется не один раз пройти по знакомому маршруту. 

Поиск новых способов расправы над врагами служит отличным, но не единственным стимулом для возвращения в игру. Авторы припасли немало секретов и дополнительных миссий. Помимо прочего, в Revengeance до поры до времени скрыты уникальные виды оружия и уровни сложности. 

Revengeance стоит пожурить за простой, безликий дизайн локаций. Серые улочки городов сменяются заводскими комплексами и офисными помещениями. С другой стороны, Райден редко отвлекается на осмотр окрестностей. В процессе сражения на первый план выходят искрящиеся эффекты и превосходная анимация движений. Модели действующих лиц разительно отличаются от невзрачных декораций. 

Diagnosis

Metal Gear Rising: Revengeance создавалась не для того, чтобы угодить всем и каждому. Поэтому боевая система раскрывается только перед теми, кто готов с упорством осваивать её тонкости, расширять арсенал и планомерно улучшать Райдена, чтобы потом с легкостью выходить победителем из зубодробительных схваток. Практически безукоризненный боевик, позволяющий насладиться расчленением врагов, фирменным юмором Кодзимы и безумными трюками.

Pro: 

  • Колоритные персонажи
  • Превосходная реализация возможности точно разрезать противников
  • Проработанная и необычная боевая система, пускай и требующая привыкания
  • Захватывающие поединки с резвыми противниками самых разных размеров
  • По-хорошему сложные схватки с боссами
  • Потрясающая постановка отдельных сцен
  • Система развития, новые уровни сложности и другие секреты не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение

Contra:

  • Неадекватное поведение камеры иногда становится причиной смерти
  • Невзрачный дизайн локаций

Виталий Казунов диагностирует 

За это поколение Platinum Games завоевала репутацию «последнего героя» среди японских разработчиков. Эта студия единственная идет против европейского течения и продолжает делать высокоскоростные боевики с трудноуловимой свистопляской на экране. Но даже Metal Gear Rising: Revengeance выбивается из этого ряда. 

Bayonetta была в целом стандартным боевиком. Сильная и слабая атака, прыжок, кувырок, миллион комбинаций ударов. Привычная механика обеспечивала быстрое привыкание. Но Revengeance не такой. Его механика настроена так, чтобы кибер-ниндзя ни секунды не тратил на оборону. Поэтому тут нет отдельных кнопок на блок и кувырки. Чтобы парировать, нужно в момент нанесения удара отклонить стик в сторону врага и нажать специальную кнопку. После этого Райден снова идет в атаку. Он постоянно находится в движении, отбивает мечом пули, разрубает летящие ракеты, переносится за спину противнику и отрубает ему руку, стремительно перекатывается к другому и лишает его ног. Здоровенные роботы, угрожающие размерами, через мгновение становятся грудой металлолома. 

В игре есть много роликов, но ты их нетерпеливо пропускаешь. Есть «тихие миссии», но ты плюешь на осторожность и бросаешься на врагов, кромсаешь их на куски, потом разбираешься с подмогой и оглядываешься, разочарованный: «Как, уже все?!» И бросаешься вперед, к новым сражениям. Быстрее!

Мало какая игра дарит настолько сильное удовольствие от уничтожения врагов. Но боссы тут — особая песня. Точнее, рок-опера, поскольку действие разворачивается на больших аренах под задорный спид-метал, с диалогами, роликами, разрушениями, с густым эмоциональным окрасом. Финального босса убиваешь попытки этак с 20-й, окончательно ослепленный яростью: «Сдохни, сдохни, пожалуйста, сдохни!» Сложно найти другого такого антагониста в видеоиграх, который бы вызывал столько ненависти.

Revengeance удалась, но в первую очередь благодаря Platinum Games. Сюжет, муки героев и знакомые элементы сериала Metal Gear пролетают где-то далеко и незаметно. Разработчики создали разнообразное приключение, даже слишком, из множества хорошо спланированных отрезков. Именно поэтому после первого прохождения бросаешься во второе, на более высоком уровне сложности, а потом на третье, четвертое, чтобы удовлетворить жажду крови и открыть желаемое оружие, костюмы и прически для Райдена. 


Отмена
  • < p>Класс! Спасибо!

  • < p>Отличная игра. Раньше относился со скепсисом, но оказалось что игра - отличный слэшер и отличный спин-офф МГС. Прошел на одном дыхании.

  • < p>спасибо за обзор. думал только в демо проблемы с камерой. знание пред. игр metal gear обязательно?

  • < p>Обзор отличный,чего не скажешь о игре Г****.

    Прошел на ящике и только ради чуда(в ожидании) которое так и не случилось.

  • < p>

    Игра предлагает адреналин и зрелищность, а за чудом - это к Санта Клаусу или к дельцам курительных смесей.

  • < p>

    тогда надо брать

  • < p>почему видео обзор подтормаживает???

  • < p>в динамике все эффектно, красиво. а по скринам видно конечно насколько затянулось текущее поколение

  • < p>отличная получилась игра, но, помимо недостатков, отмеченных в рецензии, побрюзжать хочется на неровную кампанию и, собственно сюжет.

    На фоне огромных и разнообразных миссий R1-R4, три заключительных миниуровня выглядят просто смехотворно. Складывается впечатление, что у Платиновых не хватило времени, чтобы достойно завершить игру.

    Что до сюжета, то он, все-таки, разочаровывает своей бесхитростностью. Я понимаю, что ругать слэшер за сюжет - это моветон, но на фоне детальной проработки бэкграунда основная история даже не пытается удивить, обмануть или вызвать какие-то эмоции. А именно это всегда радовало в серии.

    [sp]Кроме того, миссия в Абхазии и вовсе оказалась филлерной по отношению к основной сюжетной линии. Никак, от Коджимы по наследству досталась.[/sp]

    Можно еще поругаться на четвероногого Джека Карвера и декоративную разрубаемость (пилить врагов на ветчину жутко весело, но, серьезно, слабо, что ли, было дать возможность завалить хоть одного врага кусками колонны?)

    В плюсах же у игры отличная боевка, чудесные боссы, ролики, Кодекс и изрядное количество фансервиса

    [sp]Жестяная бочка с покатушками и поблевушками прилагается.[/sp]

    Короче, отличная игра, которая просто обязана была быть еще лучше.

  • < p>По-хорошему японская игра, а то уже стали забывать, что это такое.

  •  2013-03-07 11:09:48 (обновлено 2013-03-07 11:12:38)
    0
    < p>отличная рецензия, на замечательную игру. похоже 2013, будет хорошим годом для игр.

  • < p>Спасибо за интересный обзор.

  • < p>
    Сложно найти другого такого антагониста в видеоиграх, который бы вызывал столько ненависти.

    Забавно. А мне было прям таки несколько неловко его бить, ибо проникся речью.)

  • < p>
    Финального босса убиваешь попытки этак с 20-й, окончательно ослепленный яростью: «Сдохни, сдохни, пожалуйста, сдохни!»
    Why wont you die!? (:

  • < p>Таки взял) У нас в городишке, кстате, много софта завезли в днс, в отличия от мвидео, все новинки завозят практически в день запуска)))

  • < p>Если бы не кривые разрубания-добивания (добивания во всех смыслах), и камера адекватная - купил бы и прошёл. А так - хватило демки, поплеваться.

  • F
     2020-05-05 12:46:03 (обновлено 2020-05-05 12:48:08)
    0
    < p>Не понял почему нельзя блокировать. Ведь нажатие вперёд + квадрат это блок и есть, а вот если нажать вышеуказанную комбинацию за мгновение до удара Райден парирует удар и произведет сильную атаку. Вот почему нельзя было парирование на О сделать и проблем бы с направлением не было бы при нажатии.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?