DmC: Devil May Cry — Vergil's Downfall — цена поражения

Из Вергилия вышел скучный персонаж и неинтересный боец, который прыгает по всё тому же Лимбо и сражается со всё теми же врагами.

DmC от студии Ninja Thoery стала противоречивым и неудачным перерождением серии Devil May Cry. Издатель льет горючие слезы над неудовлетворительными финансовыми отчетами. Фанаты до сих пор скрежещут зубами при виде припанкованного черноволосого Данте. Поклонники японских боевиков тяжко вздыхают над громоздким управлением, невменяемой камерой и туповатыми прыг-скоками по парящим платформам. В игре было много недостатков, но свою, пусть и немногочисленную, аудиторию она нашла благодаря фантастическому художественному стилю, сюжету и персонажами. Что-что, а характеры Ninja Theory выписывает другим на зависть.

В этой связи обидно наблюдать, что сюжет в первом масштабном дополнении для DmC под названием Vergil's Downfall потерял лоск, свойственных оригиналу. Вергилий и на фоне братца Данте реально выглядит бедным родственником.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

История подается через редкие, небрежно нарисованные карандашом ролики и описывает… Да ничего толком не описывает. Вергилий после поражения от рук Данте в DmC понемногу сходит с ума, бродит по Лимбо, видит странные картины и копит злость. Конец. 

Критичные недостатки оригинала сохранились. Система автонаведения, как и раньше, выбирает цели абы как. Камера упрямо отворачивается от противников, чтобы удивлять эффектными ракурсами. Несмотря на то, что у Вергилия, в отличие от Данте, всего одно оружие, управление всё также перегружено комбинациями кнопок. И опять много прыжков по платформам, которые разбавляются битвами с безвкусными боссами.

Дополнение состоит из шести коротких уровней в Лимбо и проходится где-то за 2-3 часа в зависимости от уровня сложности и желания найти все секреты. Отличить уровни друг от друга довольно сложно, поскольку состоят они из болтающихся в воздухе, одинаковых платформ, изредка соединенных коридорами. На аренах волнами наваливается хорошо знакомый по DmC зверинец, потом идет короткая пробежка или, простите, «пропрыжка», а дальше снова арена с почти тем же самым набором врагов. Только теперь их будет больше, а в финале на голову Вергилия сваливаются совсем уж толпы. С разных сторон. Разных видов. Каждый из которых требует персонального внимания. Учитывая проблемы с камерой и наведением, отсутствие невидимых стен и случайные вылеты с платформ, такие встречи вызывают только чертыхания.

Увы, но Вергилий как герой и боец стоит далеко позади брата и, тем более, своего прототипа из Devil May Cry 3, хотя набор приемов знакомый. Он в исполнении Ninja Theory получился медленным, ограниченным всего одним холодным оружием, с небольшим количеством приемов. 

Катана имеет три типа ударов: тяжелые (красные), средние и легкие (белые). Их, как и прежде, надо использовать не только для красоты, но также чтобы сбивать броню с подсвеченных соответствующим цветов противников. Вместо пистолетов Вергилий использует магические мечи. Он утыкает ими врагов, превращая тех в милых дикобразов, и запускает в полет вокруг себя, подрезая ноги демонов. К счастью, дополнение настолько быстро заканчивается, что не успевает надоесть однообразием врагов и приемов. 

Diagnosis

Плоский характер протагониста, невнятные ролики, открытый финал — таков итог Vergil's Downfall. Из Вергилия вышел скучный персонаж и неинтересный боец, который прыгает по всё тому же Лимбо и сражается со всё теми же врагами. Ценность этого дополнения для DmC небольшая, поскольку недостатки оригинала разработчики сохранили, а достоинства, напротив, убрали. А жаль. Во вселенной Davil May Cry Вергилий занимает особое место, и его история в теории могла бы затмить похождения самого Данте. К сожалению, Ninja Theory считает иначе. 

Pro:

  • Новый герой Вергилий со своим собственным оружием и приемами
  • Много секретов на уровнях

Contra:

  • Однообразные уровни
  • Дешевые рисованные ролики, невнятная сюжетная линия
  • Сохранились все проблемы DmC

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.