DmC: Devil May Cry — Vergil's Downfall — цена поражения

Из Вергилия вышел скучный персонаж и неинтересный боец, который прыгает по всё тому же Лимбо и сражается со всё теми же врагами.

DmC от студии Ninja Thoery стала противоречивым и неудачным перерождением серии Devil May Cry. Издатель льет горючие слезы над неудовлетворительными финансовыми отчетами. Фанаты до сих пор скрежещут зубами при виде припанкованного черноволосого Данте. Поклонники японских боевиков тяжко вздыхают над громоздким управлением, невменяемой камерой и туповатыми прыг-скоками по парящим платформам. В игре было много недостатков, но свою, пусть и немногочисленную, аудиторию она нашла благодаря фантастическому художественному стилю, сюжету и персонажами. Что-что, а характеры Ninja Theory выписывает другим на зависть.

В этой связи обидно наблюдать, что сюжет в первом масштабном дополнении для DmC под названием Vergil's Downfall потерял лоск, свойственных оригиналу. Вергилий и на фоне братца Данте реально выглядит бедным родственником.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

История подается через редкие, небрежно нарисованные карандашом ролики и описывает… Да ничего толком не описывает. Вергилий после поражения от рук Данте в DmC понемногу сходит с ума, бродит по Лимбо, видит странные картины и копит злость. Конец. 

Критичные недостатки оригинала сохранились. Система автонаведения, как и раньше, выбирает цели абы как. Камера упрямо отворачивается от противников, чтобы удивлять эффектными ракурсами. Несмотря на то, что у Вергилия, в отличие от Данте, всего одно оружие, управление всё также перегружено комбинациями кнопок. И опять много прыжков по платформам, которые разбавляются битвами с безвкусными боссами.

Дополнение состоит из шести коротких уровней в Лимбо и проходится где-то за 2-3 часа в зависимости от уровня сложности и желания найти все секреты. Отличить уровни друг от друга довольно сложно, поскольку состоят они из болтающихся в воздухе, одинаковых платформ, изредка соединенных коридорами. На аренах волнами наваливается хорошо знакомый по DmC зверинец, потом идет короткая пробежка или, простите, «пропрыжка», а дальше снова арена с почти тем же самым набором врагов. Только теперь их будет больше, а в финале на голову Вергилия сваливаются совсем уж толпы. С разных сторон. Разных видов. Каждый из которых требует персонального внимания. Учитывая проблемы с камерой и наведением, отсутствие невидимых стен и случайные вылеты с платформ, такие встречи вызывают только чертыхания.

Увы, но Вергилий как герой и боец стоит далеко позади брата и, тем более, своего прототипа из Devil May Cry 3, хотя набор приемов знакомый. Он в исполнении Ninja Theory получился медленным, ограниченным всего одним холодным оружием, с небольшим количеством приемов. 

Катана имеет три типа ударов: тяжелые (красные), средние и легкие (белые). Их, как и прежде, надо использовать не только для красоты, но также чтобы сбивать броню с подсвеченных соответствующим цветов противников. Вместо пистолетов Вергилий использует магические мечи. Он утыкает ими врагов, превращая тех в милых дикобразов, и запускает в полет вокруг себя, подрезая ноги демонов. К счастью, дополнение настолько быстро заканчивается, что не успевает надоесть однообразием врагов и приемов. 

Diagnosis

Плоский характер протагониста, невнятные ролики, открытый финал — таков итог Vergil's Downfall. Из Вергилия вышел скучный персонаж и неинтересный боец, который прыгает по всё тому же Лимбо и сражается со всё теми же врагами. Ценность этого дополнения для DmC небольшая, поскольку недостатки оригинала разработчики сохранили, а достоинства, напротив, убрали. А жаль. Во вселенной Davil May Cry Вергилий занимает особое место, и его история в теории могла бы затмить похождения самого Данте. К сожалению, Ninja Theory считает иначе. 

Pro:

  • Новый герой Вергилий со своим собственным оружием и приемами
  • Много секретов на уровнях

Contra:

  • Однообразные уровни
  • Дешевые рисованные ролики, невнятная сюжетная линия
  • Сохранились все проблемы DmC

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?